쥬피/각성

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질풍의 화살 쥬피

우후훗, 백발백중이라구요.

쥬피
유형공격형소속파괴의 파편
수색대
잔잔히 불어오는 하얀 바람, 갈 곳 잃은 검은 바람에 물드네. 검은 바람은 실오라기 날개 되어 질풍을 싣고 날아 영원한 안식을 전하리.
능력치레벨Lv.30 +5Lv.46 +10
생명력14494420
공격력8142427
방어력3551132
속공30
파괴의 파편 수색대
스니퍼아리엘쥬피헬레니아비담

1 개요

width=50%
상위호환 영웅들이 존재하는 이상 부활할 일은 없을 것이다.

2015년 9월 30일 업데이트로 추가된 쥬피의 각성 영웅. 폭발적인 딜량과 손쉬운 컨트롤을 동시에 지닌 최고의 단일 딜러였으나, 각세인의 등장으로 최강자의 자리를 내주고 관으로 들어갔다.

2 배경설정 및 스토리

친구인 스니퍼와 마찬가지로 파편 수색대에 소속해있다. 다른 영웅들은 영웅 도감 설명을 통해 어떻게 각성했는지 추측이 가능하지만, 쥬피는 어떤 언급도 없다.

다른 사람이 보기에는 스니퍼와 사귀는 것처럼 보인다고 한다. 쥬피와 스니퍼가 시즌 1부터 친구 사이였던 것도 있지만, 스니퍼가 파괴의 힘 때문에 괴로워하는 것을 걱정하는 모습이 둘이 마치 연인 사이인 것처럼 비친 듯. 쥬피는 "친구니까 당연한 거다", "그냥 친구 사이일 뿐" 이라고는 하고 있다.

비담의 활 솜씨에 감탄하여 그와는 같은 궁사로서 친밀한 관계를 맺고 있다.

3 게임 내 성능

파워 인플레를 가져오고, 본인 역시 그 인플레에 밀려갔다.

각성 세인이 나오기 전까지는 최강의 보진 딜러[1] 신규 유저들의 각성 우선도에서 다음으로 각성시켜야 할 영웅으로 꼽혔다. 그러나 지금은 각성 세인에게 완전히 밀려 잘 쓰이지 않게 되었다. 세인이 쥬피의 자리를 대체하는 정도가 아니라 월등히 올라서버렸기 때문. 그나마 남은 레이드 2공대 자리도 풍연에게 빼앗겼다.

이미 각성시키고 초월하고 좋은 장비 맞춰준 유저들이야 아쉬운대로 레이드 2공대에서 쓸 수 있다. 그러나 쥬피에게 각별한 애정이 있는 것이 아닌 이상, 아직 쥬피를 키우지 않은 유저들이 쥬피를 키워야 할 이유는 전혀 없다. 게다가 세인 하나만 각성시켜도 웬만한 용은 1공대에서 다 잡을 수 있다. 오히려 쥬피보다는 풍연을 키우는 게 보스전을 대비해 더 도움이 된다. 그리고 이렇게 되면 풍연을 2공대 보진 딜러로 넣을 수 있으니 더더욱 쥬피는 육성할 이유가 없다. 각성의 조각을 투자할 필요가 없다는 장점을 가진 파스칼보다 입지가 낮은 상황. 스니퍼는 리메이크 되서 잘쓰고 있는데...

눈물나는 유일한 장점이 있다면, 보스 무기 뽑기에서 나온 잉여 속공 치명 옵션을 쓸 수 있다는 점. 하지만 7강 보스 무기를 쌍으로 끼워도 각성 세인과 비교하면 암울한 딜을 보여준다...

전용장비 패치로 궁극기 강화가 가능해졌는데, 이를 통해서조차 재도약이 불가능했다. 데미지 자체는 상당히 상승한것이 사실이나, 근본적인 문제인 빨뎀이 전혀 해결되지 않은데다 20회라는 횟수는 여전히 부족하다.

세인과 비교해서 절대적인 성능 차이를 설명하자면, 방어무시가 적용되는 보스전 기준으로는 각성기 증폭이 적용될땐 겨뤄볼만, 오히려 겨우 한자리수 퍼센트 단위기는 해도 무려 그 세인보다 딜자체는 높다!! 물론 치명타가 떠줘야... 다만 15회밖에 안되는 횟수가 빠져나간 뒤로는 30%이상 약하다. 조루....? 그야말로 넘사벽의 차이이며[2] 확정치명인 세인과 달리 적의 막기확률에 영향을 받기때문에 막기확률이 80%(플레이어스킬을 통해 40% 감소후엔 40%)인 보스전은 각성 전 챈슬러를 육성해 레이첼 자리에 넣거나 버퍼를 빼고 키리엘을 넣어야 한다. 세인은 이 자리를 델론즈와 소이같은 딜 버퍼로 채울수있기때문에 차이는 더욱 벌어진다. 애초에 딜버퍼를 쓸 자리도 없는 우마왕은....애초에 얘는 빌어먹을 이로운 버프 제거때메 못쓰지만

그 외 컨텐츠에서는 넘사벽을 넘어 비교할 가치 자체가 없다. 보스전무기 7/7 초월, 약뎀증보석, 6성 치뎀증 악세, 3옵 전용장비를 통해 종결이라 불리울 세팅을 한 어떤 유저마저 스페셜던전, 어려움 공성, 레이드는 일반 무기에 약뎀증 보석도 없고 악세조차 5성인 세인을 쓴다하니 뭐......[3] 더 이상 말이 필요없다.

실사용에 있어서는 다른 단점도 발견된다. 세인이 스킬 하나로 뽑을 딜을 스킬 두개를 써야 한다는것이 바로 그것. 이는 풍연도 마찬가지로 두 스킬 다 사용가능할때 스킬을 하나밖에 쓰지 못하고도 불새나 정령의 대검, 쿨증기 등을 사용해야할 타이밍이 되어 스킬을 못써 스킬하나는 쿨이 돌아온 상태로 놀아 딜로스가 발생하는 경우도 상당히 많다. [4]

더불어 사람들이 많이 알지 못하는 사실이 있는데, 턴관리 측면에서도 한참 밀린다. 쥬피의 스킬 시전모션, 평타, 치명타 모션은 세나 모든 케릭터를 통틀어도 손가락에 꼽을만큼 짧은지라, 스킬에 속공이 터져도 턴이 훅훅 지나간다(....) 문제는 각성기 스택때문에 속속을 주기도 뭐한지라 그 짧은 속공 조차도 안터질때가 많아 그야말로 스킬만 썼다하면 턴이 지나간다고 봐도 무방할수준.... 스킬모션과 치명타 모션이 상당히 긴축에 속하며 확정속공까지 달고있는 세인과는 역시 비교를 불허한다. 단일 딜링에 있어 턴관리 라는 요소가 일종의 컨트롤인것을 생각하면 이 점은 하나의 유틸로 불리기에 충분하고, 결과적으론 이 역시 심각한 단점이다.

9월초 치명/막기 개편덕에 저격자세 중 자체 확정치명 세팅이 가능해져서[5] 타 보진딜러와 격차가 줄었다. 특히 디버프가 안통하는 레이드가 기대된다. 하지만 풍연도 앞줄에 라이언쓰면 확치 또한 방무공격스킬과 궁극기의 15~20회 증폭덕분에 치명문제 해결 후 보스전에서의 달라진 위상을 기대하는 유저들도 있었으나, 짧은모션으로 인한 턴관리 문제와 스킬두개로 인한 쿨타임 낭비는 그대로라 기대가 적었으나....

공식카페에서 쥬피를 써서 태풍의 날개 1위를 했다는 글이 올라왔다! 물론 각성 전 챈슬러를 기용하는 등 심혈을 기울인 끝의 결과이다. 태풍의 날개 이외에서는 자체의 한계 때문에 활약하기 힘들다.

3.1 스킬

3.1.1 고유지속효과 - 매의 눈

width=100%아군 전체의 약점 공격 확률이 50% 상승합니다. 추가적으로 자신의 공격력이 80% 상승합니다.

파스칼을 뛰어넘는 이유 중 하나이지만, 세인을 따라잡을 수 없는 이유.

자신에게만 약점 공격 확률 증가를 적용하는 파스칼과 달리 팀원 모두에게 약점 공격 확률 증가 50%를 적용시킨다! 아군 전체에게 약증을 적용하면서 파괴의 거인과 어둠의 문 이후 다른 아군으로 딜을 넣어도 약공이 제대로 발동이 안되는 파스칼덱과 달리 연사-저격자세-저격-연사이후 다른 아군으로 딜을 넣어 공성 점수를 높일 수 있다. 특히 지크의 부숴버려! 같은 경우는 앞열에 챈슬러가 있다면 함부로 넣기 껄끄럽기에 이 쪽만 봐도 더욱 유용하다.

참고로 도감이나 영웅 정보에서 표시되는 공격력은 패시브에 의한 증가분은 적용되지 않는다. 만약 적용된다면 공격력 500짜리 무기를 장착했을 때 900이 상승해야 하나 그런 일은 없으므로 쉽게 확인할 수 있다. 이는 똑같이 공격력 / 마법력 증가를 가진 각성 세인이나 파스칼, 개인 마법력 증폭을 가진 연희도 마찬가지. 웃기는 것은 구 각성 에반이나 엘리스의 체력 증가 패시브, 비담의 속공 증가 패시브는 도감에서 제대로 적용된다는 것이다. %로 증가하는 스킬들이 도감에 적용되지 않는 듯? 어쨌든 일관성 없다

6성 상태의 패시브가 약점 공격 확률 증가인지라 부족했던 공증 버프를 각성하면서 채운다고 봐도 좋은 편.

약점공격 상승 버프가 높은 편인데, 자신에게만 버프가 전용되는 파스칼, 여포, 풍연 등은 제외하고 쥬피와 비견될만한 버퍼는 같은 열에 60% 버프를 주는 각성 멜키르, 얻기가 까다로운 전용장비 3 옵을 얻은 각성 라이언뿐이다. 쓰자고만 한다면 버퍼로도 사용될 수 있다. 그냥 라이언 쓰자... 6성 쥬피도 버프량은 동일하다

3.1.2 연사

「나비처럼 날아서 쏜다!」

width=100%

60초적군 1명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다.

평범하게 계수가 증가하였을 뿐이라 수수하다고 생각될지 모르겠지만, 저격자세를 사용한 후에는 방어력 무시가 붙어서 딜은 표기된 수치보다 많이 나온다. 쿨타임도 슬쩍 12초 줄어들었다.

3.1.3 저격자세

「하아앗! 정신집중!」

width=100%

60초자신의 약점 공격과 치명타의 확률이 3턴간 매우 높게 상승하고 유지시간 동안 공격 스킬로 바뀝니다. 추가적으로 공격 스킬이 대상의 방어력을 무시합니다. (이 효과는 연사와 저격에 적용됩니다.)

숨겨진 효과로 스킬을 사용하면 연사와 저격 자체의 스킬 쿨타임도 초기화된다![6] 두 스킬에 방어무시 효과가 붙으면서 다른 스킬로 바뀌는데, 이 때문에 쿨타임이 초기화되는 것.[7] 6성 쥬피와는 달리 저격자세를 켜고 바로 한 번 저격을 쓸 수 있는 셈. 과거 쥬피의 큰 약점이었던, 저격자세를 쓰고 나서 저격을 쓰려 하면 50초나 기다려야 했던 점이 완벽하게 보완되었다. 게다가 호접지몽 등의 버프 해제기를 맞아도 쿨타임이 돌지 않는다! 근데 호접지몽 맞을 일이 얼마나 있을까 무탑에서 소교 나오는 층에서 맞는다 10영지에서 계속 맞고 앉았다 일어났다 훈련 당한다

또 다른 효과로 상태이상을 해제한다. 한 때 패시브형 디버프가 해제되는 현상이 있었다고 하나, 패치되어 고쳐졌다.

3.1.3.1 저격

「머리 위를 조심해!」

width=100%

60초적군 1명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

저격자세가 지속 중일 때만 사용할 수 있는 공격 스킬. 저격자세 중의 연사와 똑같은 성능을 가지고 있다.

3.1.4 각성 - 질풍의 안식

「대지를 감싸는 바람, 하늘을 찢는 질풍, 나에게 힘을!」

width=100%자신에게 모든 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신의 공격력이 15회 동안 100% 증폭됩니다. (이 효과는 반격과 속공에도 적용되며, 일반 공격력 증가와 중복됩니다.)
전용장비 3옵션 : 공격력 증폭 횟수 10회 추가, 공격력 50% 추가 증폭

파스칼을 뛰어 넘는 딜링의 근원이지만 세인을 넘어서지 못하는 이유.

각성 세인과의 비교는 해봤자 쥬피가 초라해질 뿐이고, 잠깐 눈물좀 닦고 파스칼과 굳이 비교를 하자면 쥬피는 파스칼보다 한 방 한 방은 약하지만 두 개의 스킬을 번갈아가며 사용해 오토로 돌려도 딜로스가 적은데다가, 각성기를 사용하면 면역 3턴이 생겨 생존력이 대폭 상승하며, 공격력이 100% 증폭되어 한 방 딜이 파괴의 거인의 딜량과 엇비슷한 수준이 된다. 다만 공격력 100% 증가라고는 해도 체감 딜 상승량은 약 50%정도.[8] 아쉽게도 각성 벨리카의 각성 스킬인 마녀의 그림자와 중첩되지 않는다. 중첩이 가능해 데미지가 더욱 늘어나는 각성 세인과 격차가 더 벌어지는 이유.

그리고 증폭 효과와 턴 면역 효과가 따로 돈다. 턴 면역이 사라진다고 해서 증폭 효과가 사라지는 것도 아니고, 증폭 효과가 사라진다고 해서 턴 면역이 사라지지 않는다. 각성 벨리카와 함께 사용하는 경우 턴 면역만 남았을 때 마녀의 그림자를 사용하면 그 효과를 볼 수 있다.

전용장비 3옵션을 장착시 공격력 증폭 횟수가 25회가 되고, 공격력이 150% 증폭되지만 얻기 힘든 3옵션인데다가 쥬피 자체를 안쓰기때문에...

3.2 컨텐츠 별 평가

모험아이사 대륙 후반부에서 적들을 한마리씩 처리할 수는 있다. 물론 효율은 떨어진다.
쫄/장비작단일 딜러는 모험작이 불가능하다.
요일 던전
(극악)
잘 키웠다면 하나하나 잘라먹으며 활약할 여지는 있다. 물론 육성 가치가 떨어졌기에 쓰는 사람은 드물다.
요일 던전
(지옥)
클로에의 추가와 스니퍼의 리메이크로 약공버퍼로 쓸 수가 있다. 하지만 전용장비 3옵 라이언이 있다면 버려진다. [9]
공성전각성 세인에 밀려버렸다. 보통 공성 아수라 약공 보충용으로 쓰인다는 것도 무리수. 육성된 각성 쥬피를 보유하고 있는 올드유저가 아수라 약공세팅도 못할리가. 게다가 장비조합까지 생겨서 퇴출완료.
결투장나설 분야가 아니다. 단일기만 둘 갖고 있는 영웅은 결투장에 발들일만한 건덕지가 없다.
무한의 탑각성 세인을 두고 쥬피를 쓸 이유가 없다. 게다가 그 뒤에는 풍연까지 있다. 파스칼처럼 하나하나 자르는데 사용할 수 있지만 사이좋게 손잡고 고인.
심연의 탑빨리 꺠는 것이 중요한 심연의 탑에서 단일 딜러로 하나하나 잡기에는 시간이 너무 오래 걸린다. 다른 단일딜러들에 비해 딜이 부족한 것도 있고.
레이드각성세인에게 밀려 2공대로 밀려났다가 2공대 자리도 풍연에게 빼앗겼다.
보스전각성 세인 등장 이후 완전히 밀렸으나, 전용장비 3 옵이 생긴 이후 태풍의 날개 한정으로 세인보다 좋은 성능을 낼 수도 있다. 하지만 전용 장비 3옵과 막기 확률 감소를 넣는 등의 고투자가 필요하고, 태풍의 날개 이외에서는 쓰기 힘들다.
총평상위호환넘사벽에 자신만의 특별한 장점도 없어 관짝에 들어간 케이스.

3.3 추천 장비

무기속치보스무기 뽑기 실패로 뜬 속공 치명을 받아먹는 존재. 치막 패치 후 적 막기를 뚫기 위한 치명무기 한개는 거의 필수. 하지만 속/치는 그냥 약공보스무기 조합재료로 쓰는 게 더 효과적이다.
방어구반반/생반/생생어짜피 실직 고인이다. 남는 것이나 주자.
장신구치명타 피해 증가가 최고지만 그냥 각성 세인에게 주자. 6성 치뎀반지가 하나 더 있어도 풍연 용이다.
보석치뎀 약뎀, 피증이 베스트지만 너무 아깝다. 피치못할 사정으로 쓴다면 대충 남는 치뎀이랑 흡혈이나 끼워주자.

4 기타

아무래도 '엘프'+'궁수'라는 흔하디흔한 설정의 영웅인지라 다른 게임과 만화 등에서 각성 쥬피와 비슷한 외형의 캐릭터들을 쉽게 찾을 수 있다.

각성 벨리카와 함께 등장이 예고되었으며 각성 벨리카가 추가 된 지 일주일 만에 또 각성이 나왔다. 갑자기 추가되어 '정기점검은 이제 장식이냐' 라며 불만도 있었지만, 성능과 외모상 크게 불만은 없는 듯.

목소리가 다른 영웅들보다 조금 작은 편이다.

레이드, 공성, 보스전 등 모두 각성세인에게 밀려났다. 속공이 중요한 태풍의 날개도 각성 엘리시아 를 넣고 처음 스킬 1방 맞아주고 시작하면 그만이다. 우위 논쟁이 있었던 보통 공성에서마저 각성 세인+아수라 조합이 기존 각성 쥬피 덱보다 점수가 더 높게 나오는 것이 공식카페에서의 실험으로 확인되었다.확인사살 완료

몇몇 기기에서 각성 쥬피의 모습이 4성 쥬피로 나오는 버그가 있다.

현재까지 등장한 스페셜 영웅 제외 일반 각성캐릭터 중 공격형, 마법형 케릭을 통틀어 공격력이 가장 낮다. 리메이크 전 아리엘, 벨리카와 동률인 2427로 아리엘과 벨리카는 리메이크가 진행되어 스텟이 올라버렸기에 공격형 마법형 다 합해서 가장 낮은 공격력을 가지고 있는 게 되는데. 벨리카나 아리엘과는 달리 쥬피의 사용처는 데미지 딜링이다(....) 세인과 비교해서는 무려 75씩이나 낮다.

5 코스튬

5.1 오르골 요정

판매기간2015년 12월 21일 ~ 2016년 1월 3일
가격200루비/10토파즈
능력치Lv.4
최초의 LV4 코스튬. 각성 세인이 나온 뒤에 내놓은 코스튬이라 몇몇 유저들은 쥬피의 수의라고 부르기도 한다. 그러나 평가는 좋아 출시 당시 팬아트가 쏟아졌었다.
  1. 하지만 풀템 기준으로 각성 용 클리어 시간은 노각성 세인과 엇비슷했다. 각성 용의 무지막지한 막기 확률 때문.
  2. 30%가 얕보일 수 있는데, 70과 100이라고 생각하면 70에 1.4를 곱해도 100이 되지 못한다. 즉 다시 말하자면 세인은 쥬피보다 40% 이상 강하다는 것이며 이 차이를 메우기 위해서는 보스전무기를 쌍으로 차고 한 자루는 7초월을 해줘야 한다. 즉 치명타가 떠 줘도 그런데 쥬피는.... 7/5강포무기 착용 쥬피 = 일반세인이라는것. 넘사벽이라는 표현이 아깝지 않다.
  3. 스페셜던전의 경우 플레이어 스킬 적용 후에도 막기확률이 100%라서 확정치명인 세인은 치명타가 뜨는 반면 쥬피는 빨뎀이 뜨고, 이를 넘어 아예 확정막기를 달아버린 어려움공성은 말할 필요가 없다. (세인 - 빨뎀, 쥬피 - 흰뎀), 그리고 레이드는 방어무시가 적용되지 않는다.
  4. 세나 특성상 이 단점을 은근히 신경을 쓰지 못하거나, 이게 왜 단점이지? 싶을 수 있는데, 쉽게 생각하면 다른 캐릭터는 한 대 때려 뽑을 딜을 내 캐릭터는 앞의 케릭터와 공격속도는 같은데 때리기는 두 대를 때려야 같은 딜을 뽑을 수 있 는것이다. 따지고 보면 단점인 것이 너무나 당연하다. 사실 같은 딜도 못 뽑는다.
  5. 물론 확정막기는 못 뚫는다
  6. 쿨타임이 초기화될 때 글로벌 쿨타임이 적용되지 않기 때문에 저격자세를 쓰자마자 바로 연사나 저격을 사용하는 게 가능하다.
  7. 레이첼의 변신과 비슷한 경우다. 다만 레이첼의 경우는 글로벌 쿨타임이 적용된다.
  8. 다행스럽게도 플레이어 스킬과 진형효과와는 복리로 적용되지만, 자체 공격력 증가와 단리로 적용된다. 즉, 기본 100%에 패시브 공격력 80%를 더하면 180%인데, 여기서 100% 증폭을 더하면 280%, 즉 180 -> 280으로 50퍼보다 조금 높은 효율을 보인다. 펫의 공격력 증가 효과와도 단리라서 공격력 증가 펫과의 효율은 더욱 떨어진다.
  9. 카일같은 캐릭을 딜러로 쓸 경우 스니퍼가 치명타를 메워주니 남는 것은 약공인데, 세나의 약공버퍼는 쥬피, 라이언, 백각, 멜키르, 각성 전 스니퍼뿐이다. 강제로 밸진을 사용해야 하는 멜키르와 얻기 힘든 전용장비 3옵 라이언을 제외하면 가장 높은 수치를 가진 버퍼는 쥬피이다. 세인에게 밀리긴 했어도 명색이 딜러 출신이라 꽤 강력한 단일 딜링으로 잔피가 남은 몇을 저격해낼 수도 있다. 카일(딜러) / 소이 쥬피 스니퍼 클로에면 목요일을 제외한 전 요일을 클리어하는 만능덱이 완성된다. 하라는 딜링은 안하고....