갓이터 리저렉션/무장

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1 근접 무장

초대 갓이터때부터 존재하던 숏 블레이드/롱 블레이드/버스터 블레이드 이외에, 이전작인 갓이터 2 레이지 버스트까지 추가되었던 모든 무장들(부스트 해머, 차지 스피어, 발리언트 사이즈)이 전부 등장한다. 갓이터 리저렉션은 갓이터-갓이터 버스트의 리메이크작인지라 갓이터 2부터 추가된 무장이 등장하는 것은 설정 오류이긴 하지만 '테스트적 시험 운용' 컨셉으로 주인공에게 지급된 것으로 처리되었다.
근접 무장 카테고리별로 1~2종씩 총기류 공격에 특화된 옵션으로 구성된 무장이 존재한다.[1]
거의 대부분의 무장은 절단/파쇄/관통 중 카테고리별로 공통된 공격속성을 가지나 일부 예외도 존재한다.[2]

1.1 숏 블레이드

이름은 숏 블레이드이지만 실물은 한손으로 다루는 장검. 롱이나 버스터에 비하면 짧긴 하다 절단/관통 속성을 가진다. 지상 공격 횟수는 5회로 □ 입력시 무기를 휘둘러 베는 절단 속성 공격, △ 입력시 좁은 범위의 관통 속성 찌르기 공격을 한다. 공중에서는 □ 입력으로 최대 3회 공중에서 체공하며 베기 공격이 가능하며 △ 입력시 하단으로 하단으로 활강하며 찌르기 공격을 한다.

지상에서 R+□ 입력시 발동되는 파생기 라이징 엣지는 공격 후딜레이를 캔슬하는 것이 가능하며 공중으로 점프해 베어 이후 공중 콤보로 연결할 수 있다. 또한 숏 블레이드 전용 옵션인 어드밴스드 스탭/어드밴스드 점프로 뉴트럴 상태에서만 스탭/점프가 가능한 다른 무장들과 달리 공격 후딜레이를 캔슬하고 스탭이나 점프가 가능하며 공중에서도 스탭이 가능하다.

일격의 OP 수급량 자체는 가장 적지만 타격수가 많고 공격이 빨라 실질적인 OP 수급량은 상당히 높으며 위급시 스탭으로 빠져나올 수 있고 평캔스탭[3]으로 높은 기동성을 확보할 수 있으며 공중전에도 유리해 초심자~고수까지 모두 애용하는 무기. 단 리치가 짧아 적에게 바짝 붙어야 하기에 피격률도 높은 편이라 스탭 기동에 익숙해져야만 한다.

1.2 롱 블레이드

숏 블레이드와 마찬가지로 이름만 롱 블레이드인 대검. 절단 속성만을 가진다. 지상 공격 횟수는 4회로 □ 입력시 제자리에서 휘둘러 베는 공격을, △ 입력시 전진하며 베는 공격을 한다. 공중에서는 □로 제자리에서 최대 2회의 베기 공격을, △ 입력시 숏 블레이드와 마찬가지로 하단으로 활강하며 베기 공격을 한다.

R+□ 파생기인 제로 스탠스는 자체로는 특별한 효과가 없으나 발동시 일정량의 스태미너를 회복하며, 제로 스탠스 상태에서 바로 다른 행동(스탭, 공격, 점프, 가드)으로 연계가 가능하고 추가로 R+□ 입력시 임펄스 엣지가 발동된다.[4]
임펄스 엣지는 도신을 들어올린 상태에서 짧게 줄어든 상태의 총신으로 탄을 발사하는 공격기술로, 장비한 롱 블레이드에 따라 다른 탄이 발사된다. 바로 앞에서 폭발이 일어나는 것부터 꽤 긴 거리의 직선공격을 하는 등 여러 종류가 존재하며 데미지도 나름 쓸만한 편. 착용한 블레이드에 따라 단발기가 아니라 R+□ 입력시 연사가 가능한 경우도 있다. 단 총격을 하는 것과 마찬가지인 공격이라 발동할 때마다 OP와 스태미너가 일정량 소모된다.

숏 블레이드보다 떨어지는 공격 속도, 버스터 블레이드보다 낮은 한방 공격력, 다소 애매한 파생기 임펄스 엣지로 인해 채용률이 그렇게까지 높지는 않은 무장. 다만 꽤 넓직한 공격 범위, 전진하며 베기에 도주하는 아라가미를 추격하기 편한 △ 공격,[5] 제로 스탠스를 이용한 제자리 무한평콤 및 스테미너 회복,[6] 타이밍을 잘 맞추면 폭딜이 가능한 임펄스 엣지 등, 익숙해지기는 어렵지만 익숙해지면 다른 무장에 꿇리지 않는 효율을 낼 수 있다.

1.3 버스터 블레이드

사람 몸만한 거대한 대검. 절단/파쇄 속성을 가진다. 지상 공격 횟수는 3회로 □ 입력시 딜레이가 큰 휘두르기를, △ 입력시 더 딜레이가 크지만 위력도 큰 내려치기를 행한다. 공중은 양쪽 모두 단타로 □ 입력시 올려베기, △ 입력시 착지하며 크게 내려찍기를 한다.

□ 입력 유지시 검을 들어 올린 상태에서 힘을 모으는 동작을 취하며, 완충 후 버튼을 떼면 파생기 차지 크래시가 발동된다. 기본공격보다 2.5배 가량 높은 배율의 파쇄 공격을 행하므로 아라가미가 다운되었을 때 파쇄 약점 부위에 때려박으면 순식간에 결합붕괴를 일으킬 수 있는 강력한 기술. 단 차징이 필요해 선딜레이가 어느 정도 긴 편이며 차징 상태에서 발동하지 않고 대기하면 지속적으로 스테미너가 소모된다. 사실상 버스터 블레이드에 모으기 동작 속도 옵션이 필수인 이유.

차지 크래시 이외에도 숏 블레이드의 어드밴스드 스탭과 마찬가지로 공격 후딜레이를 캔슬하고 가드를 바로 사용 가능한 어드밴스드 가드가 가능하며, R+□로 발동되는 파생기 패링 어퍼는 평타 후딜레이를 캔슬하고 발동 후 다시 평타 공격을 이어나갈 수 있어 평타 폭딜이 가능하고 발동 직후 일정 시간 동안 저스트가드 판정이 발생해 공격 타이밍에 제대로 맞출 경우 데미지를 거의 받지 않고 일방적인 공격이 가능하다.

느린 공격 속도로 인해 초심자가 쓰기는 어려우나 익숙해지면 패링 어퍼와 어드밴스드 가드를 이용한 데미지 최소화, 스태미너 소모가 크지만 지속적인 딜링이 가능한 평캔패링과 아라가미 다운/배후포착시 강력한 한 방을 때려넣을 수 있는 차지 크래시 등으로 인해 그 어느 무장보다 강력한 포텐셜을 발휘할 수 있다. 단 타격당 OP 수급량은 가장 높지만 공격 딜레이가 커 OP 수급은 다소 빠듯한 관계로 블래스트 이외의 총기 위주로 플레이하는 유저에게는 다소 애매할 수 있으며, 주요 딜링기인 패링 어퍼/차지 크래시 모두 스태미너 소모가 꽤 커 무턱대고 공격하다 보면 순식간에 스태미너가 바닥나 헉헉거릴 수 있으니 주의할 것.

1.4 부스트 해머

대형 전투용 해머. 파쇄 속성만 가진다. 지상 공격 횟수는 3회로 공격 모션은 버스터 블레이드와 유사. 공중 공격 역시 버스터 블레이드와 유사하다.

부스트 해머라는 이름답게 R+□ 입력시 해머에 내장된 부스터를 가동해 부스트 기동 상태로 전환된다. 이동/점프/피격/일정 시간 경과시 해제되며, 이 상태에서 각각 □ 입력시 해머를 좌우로 휘둘러 일반 공격보다 빠르게 연타를 하는 부스트 러시, △ 입력시 전방으로 빠르게 돌진하며 타격하는 부스트 드라이브, R+□ 입력시 점프해 크게 내려찍고 부스트 기동 상태가 종료되는 부스트 임팩트를 사용할 수 있다. 부스트 기동 상태의 모든 공격은 스태미너를 소모한다.

얼핏 보면 버스터 블레이드와 유사해 보이지만 훨씬 공격적인 무기로, 버스터 블레이드에 비하면 패링 어퍼와 어드밴스드 가드가 없어 방어 면에서는 다소 불리하나 부스트 기동-부스트 러시 연타-부스트 임팩트의 순간 폭딜 능력은 버스터 블레이드를 상회한다. 다만 폭딜 능력 이외에는 버스터 블레이드에 비해 다소 밀리는 편. 부스트 러시와 부스트 임팩트의 사거리가 생각보다 좁아 숏 블레이드와 비슷한 수준의 근접전이 요구된다.

1.5 차지 스피어

돌진에 특화된 창. 헤드가 숏 블레이드와 비슷한 수준의 크기이며, 관통 속성만 가진다. 지상 공격 횟수는 4회로 □ 입력시 창을 휘둘러 넓은 범위의 베기 공격을, △ 입력시 좁은 범위에 집중되는 찌르기 공격을 한다. 휘둘러 베어도 판정은 관통이다 공중 □ 입력시 제자리에서 창을 휘둘러 2회의 공격을, △ 입력시 급강하하며 찌르기 공격을 한다.

□ 입력 유지시 창에 기운이 모이는 이펙트가 나타나고 일정 시간 뒤 창날이 전개되는데, 이 상태에서 버튼을 떼면 전방으로 돌진해 찌르는 차지 글라이드가 발동된다. 차징 중 이동이 가능하고 공중에서도 발동 가능하며 공중 발동시 공중에 뜬 상태에서 낙하 없이 전방으로 돌진한다. 돌진 찌르기 판정이 발생된 뒤 완전히 정지하기 전에 공격을 연결해 입력하면 창날이 전개된 상태가 유지되는데 이 상태에서는 공격력이 일정 비율 증가되며, 콤보가 끊기지 않게 연결할 경우 지속적으로 공격력 버프를 받은 상태를 유지할 수 있다.

R+□ 입력시 크게 뒤로 점프하는 백 플립을 사용 가능. 무적시간이나 공격 판정 등은 없으나 공격 후딜레이를 캔슬하고 사용하는 것이 가능해 위기회피용으로 사용 가능하며, 차지 글라이드의 공격력 증가 상태가 백 플립 중에는 풀리지 않으며 백 플립 중 공중공격으로 캔슬하는 것이 가능해 차지 글라이드-공격-백 플립-공중 △-공격 으로 차지 글라이드의 공격력 버프를 계속 유지하는 것이 가능.

전체적으로 숏 블레이드와 롱 블레이드의 중간 정도에 위치하는 무기로, 차지 글라이드와 백 플립을 이용한 치고 빠지기에 특화되어 있다. 휘두르기의 공격 속도와 범위는 롱 블레이드와 비슷한 수준이기에 롱 블레이드에 익숙한 경우 좀 더 쉽게 다룰 수 있으며, 차지 글라이드의 공격력 버프를 잘 활용할 경우 보다 큰 피해를 주는 것이 가능하다. 공격 범위, 공격 속도, 후딜레이가 전부 적절한 수준이고 차지 글라이드와 백 플립을 통한 치고 빠지기에 특화되어 있어 초심자들이 사용하기 가장 유용한 무기. 다만 차지 글라이드 판정의 끝 지점에 맞춰 바로 공격으로 연결하는 것이 중요한 무기임에도 차지 글라이드의 돌진 거리를 임의대로 제어할 수가 없어 이 부분은 숙련되는 것 이외에는 딱히 방법이 없다.

1.6 발리언트 사이즈

거대한 날이 달린 대형 낫. 지상 공격 횟수는 4회로 □ 입력시 숏 블레이드 수준의 좁은 범위에 빠르게 휘둘러 베는 연타 공격[7]을, △ 입력시 공격 속도가 느린 대신 버스터 블레이드보다도 넓은 범위를 휩쓰는 공격을 한다. 공중 □ 입력시 두번 휘둘러 벤 뒤 올려베는 공격(총 3회)을, △ 입력시 세로로 크게 돌며 베는 공격을 한다.

전용 파생기로 교인전개 모드가 존재하는데 R+□ 입력시 라운드 팽이 발동되어 스태미너를 소모하는 대신 기존 공격보다 훨씬 넓은 범위[8]를 휩쓰는 것이 가능. 라운드 팽 발동 이후 □를 입력할 때마다 왕복해 연속으로 베는 공격을 하며, 라운드 팽 발동 중 △ 입력시 위에서부터 크게 내려찍는 버티컬 팽이 발동되며 버티컬 팽 발동 중 다시 R+□ 입력시 내려찍은 날을 재차 끌어당기며 공격하는 클리브 팽을 사용할 수 있다.

교인전개시 다른 근접 무장들과는 비교를 거부하는 공격 범위와 통상시의 빠른 공격 속도로 공격 속도와 공격 범위를 한꺼번에 가지는 무장. 덕분에 OP 수급도, 근접 교전 능력도 꽤 높은 편에 속한다. 특히 라운드 팽의 타점이 유저의 가슴~허리 높이 정도라 중~대형 아라가미의 다리 부분을 집중 공격해 쉽게 다운을 따낼 수 있는 점이 큰 장점. 다만 큰 피해를 줄 수 있는 클리브 팽을 쓰기 위해서는 라운드 팽-버티컬 팽-클리브 팽의 3단계를 거쳐야 해서 순간적인 딜링에는 버스터 블레이드나 부스트 해머에 비해 다소 부적격하며, 부스트 해머와 마찬가지로 교인전개시 스태미너 소모가 꽤 큰 편이라 무턱대고 교인전개 공격을 난사할 경우 순식간에 스태미너가 바닥날 수 있으니 주의.

2 총신

갓이터 2 레이지 버스트에서 추가된 블러드 블릿 모듈의 일부가 기본 탄 모듈에 통합되어 있으며 스나이퍼와 어설트의 탄 하나에 들어갈 수 있는 모듈의 수가 증가[9]하고 총기별 탄종 구분이 삭제되었다.[10] R+○ 입력시 총기 고유 액션이 발동되며, 근접무장 사용 중 R+x 입력시 공중으로 점프하며 총신으로 변형, 사격하는 액션이 추가되었다.[11]

2.1 스나이퍼

관통 비중이 높은 장거리 저격총. L 입력으로 에임을 띄운 상태에서 추가로 L을 입력해 줌인, ○ 입력으로 추가 줌인으로 약점 부위를 정밀하게 노려서 쏘는 것이 가능. 고유 옵션으로 관통 내성이 일정치 이하인 부위에 명중시 관통 속성 탄의 공격력이 10% 증가하는 스나이프 크리티컬이 존재하며, 총기 고유 액션은 스텔스 필드로 아라가미에게 인식되지 않은 상태에서만 사용 가능하며 발동 중에는 절대 인식되지 않는다. 단 공격/피격시, 회수소재 습득시는 해제된다.

저격탄의 사정거리가 길고 탄속이 빠르며 줌인으로 약점부위를 정밀 타격이 가능하고 스나이프 크리티컬로 추가 데미지도 뽑아낼 수 있으나, 이동 중 사격이 불가능하고 OP 소모가 블래스트 다음으로 높아 마구 연사하기는 어려워 숙련자용 장비에 가깝다. 다만 총기별 모듈 구분이 폐지되어 유도탄 및 적 방향으로 유도하는 기능을 스나이퍼로도 사용이 가능해 장거리에서 아라가미의 상단부를 정확히 유도해 떨어지는 뇌천직격탄(우리말로는 정수리직격탄)을 사용 가능해져 기존작들에 비해서는 운용 난이도가 꽤 낮아졌다.[12]

2.2 어설트

중거리 교전 특화형 기관총. 무빙샷이 가능하며 연사력과 경직 유발률이 높고 OP소모가 낮다. 추가로 OP소모 0의 무속성 연사탄 모듈 명중시 발당 1회 한정으로 OP가 일정량 회복되는 특성이 있어 해당 모듈이 포함된 탄을 사용시 근접공격을 하지 않아도 총신만으로 장시간의 교전이 가능하다. 총기 고유 액션은 뒤로 일정 거리 후퇴하며 후퇴 중 사격 및 준비동작 없이 아라가미 불릿을 사격 가능한 드로우 백 샷.

무빙샷이 가능하고 OP 소모치가 낮은 탄을 연사하는 특성상 중거리에서 적의 패턴을 파악하며 치고 빠지는 교전에 잘 어울리는 총신으로, 드로우 백 샷으로 위험도가 높은 공격을 손쉽게 회피 가능하다. 다만 모듈 수가 스나이퍼나 블래스트에 비해 적어 단발의 화력 자체는 저 둘에 밀린다. 이렇다 할 강점은 그리 두드러지지 않는 대신 운용상의 약점도 거의 없어 무난하게 사용할 수 있다는 점이 가장 큰 매력. 이러한 특성 탓인지 NPC 신기 사용자들이 가장 많이 사용하는 총신이기도 하다.

2.3 블래스트

근거리 단포신 캐논포. 마치 대포와도 같은 외양에 어울리게 파쇄 비중이 높아 방사 및 폭발 모듈 사용에 적합하다. 해당 모듈들은 전체적으로 OP소모가 큰 것이 단점인데, 이를 보완하는 것이 블래스트의 총기 고유 액션인 오라클 리저브. 블래스트 장비시 기본 OP 게이지 하단에 추가로 OP 게이지가 생성되며 오라클 리저브 사용시 현재 보유 중인 OP를 전부 리저브 게이지에 축적한다. 최대 9칸(900)까지 누적시켜 놓고 사용하는 것이 가능하며 9칸 누적 후 다시 100을 모으고 기본 OP 게이지까지 최대치로 모으면 최대 1150의 OP를 모았다 한번에 사용하는 것이 가능. 또한 오라클 리저브로 OP를 150 이상 모을 수 있는 특성 덕분에 탄 1개당 OP 제한이 없다.[13]

오라클 리저브로 근접 교전 중 모이는 OP를 차곡차곡 모아 놨다 타이밍을 잡는 순간 모아 놨던 OP를 전부 고화력 탄으로 소모하는 것이 주 운용 패턴. LL 방사탄 모듈 2개를 한꺼번에 터트려 근거리에서 폭딜을 넣는 OP소모 200의 LL방사포가 유명하다. 물론 근접전용 탄만 사용 가능한 것은 아니고 장거리 교전용 LL 호밍탄환 등도 사용 가능. 오라클 리저브로 인해 OP소모치의 제약이 사실상 없는 것이나 마찬가지라 선호도가 꽤 높은 총신이다. 다만 방사/폭발 모듈은 아군 오사의 가능성이 있는 점과, 트리거 해피 적용시 오라클 리저브로 고화력 탄을 마구 쏘다 보면 순식간에 스테미너가 동나 버린다는 점은 항상 주의할 것.

2.4 샷건

초근거리 특화형 산탄총. 전체적으로 어설트와 비슷하나 근거리에서 명중시 추가 데미지가 부여되는 산탄을 사용 가능하다. 총기 고유 액션은 뒤로 후퇴하는 어설트와는 반대로 정면으로 돌진하는 러시 파이어.

산탄의 데미지를 최대로 이끌어 내려면 지근거리에서 사격해야 하기에 사실상 근접무기나 마찬가지인 총신으로, 지근거리에서 연사시 OP 소모치 대비 공격력은 사실상 탑에 가까우나 반대로 거리가 멀어지면 제대로 맞출 수 없다는 단점이 존재한다. 사거리가 짧아진 어설트와 비슷한 느낌으로 사용하면 되나 고유 액션이 후퇴가 아닌 돌진이라 근접 교전 중에는 사용하기 다소 까다로운 게 흠.

3 장갑

3.1 버클러

3.2 실드

3.3 타워 실드

  1. 숏 블레이드 : 오라클 소드(オラクルソード) / 롱 블레이드 : 포리아후(ポリアフ) / 버스터 블레이드 : 구축퇴 판터(駆逐槌パンター) / 부스트 해머 : 악악퇴(鰐顎鎚) / 차지 스피어 : 쟈벨린(ジャーベリン) / 발리언트 사이즈 : 브론테(ブロンテ), 트라이시온(トライシオン)
  2. 단적으로 아예 공격력이 0(...)인 오라클 소드 등.
  3. 공격 입력 후 스탭으로 캔슬. 스탭 마스터/스탭 거리 등의 스킬을 박으면 일반 대시보다 높은 기동력을 발휘할 수 있다.
  4. 갓이터 버스트까지는 R+□ 입력시 바로 임펄스 엣지가 발동되는 구조였으나 갓이터 2부터 제로 스탠스로 전환-임펄스 엣지 로 변경되었다.
  5. 물론 숏 블레이드의 평캔스탭에 비하면 기동력 자체는 그리 우월하다고 보긴 어렵다.
  6. 통상적으로 근접공격 중에는 스태미너가 회복되지 않지만 제로 스탠스는 발동시 스태미너가 회복되어 □공격-캔슬 제로 스탠스-캔슬 □공격-캔슬 제로 스탠스-... 를 반복하면 공격의 후딜레이도 줄고 스테미너도 회복된다.
  7. 3번째 타격이 X자 형태로 2회 공격이다.
  8. 대략 스탭 2회 이동 거리와 비슷한 범위를 한번에 공격한다.
  9. 스나이퍼 : 6>8, 어설트 : 4>6
  10. 단 산탄이나 저격탄 같은 일부 특정 총신용 전용탄은 타 총신에서 사용할 수 없다.
  11. 정확히는 갓이터 2 당시 근접무장 사용 중 총기 고유 액션을 발동시키던 커맨드가 점프하며 총기로 변형하는 액션으로 변경된 것.
  12. 갓이터 2, 갓이터 2 레이지 버스트 당시에는 뇌천직격탄은 어설트 및 블래스트로만 사용 가능했으며 실질적으로는 모듈 갯수가 적은 어설트로는 거의 효율을 내지 못해 블래스트 한정이나 마찬가지였다.
  13. 다른 총신의 탄은 1발당 150 이상의 OP가 사용되도록 제작할 수 없다.