나류성지

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나류성지
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나류국의 성지라 불리우던 이 곳에는 오래 전부터 빛과 어둠의 성스러운 힘이 봉인되어 있다고 한다.

이곳을 지키는 법기들을 무력화하고, 타락한 성지의 주인에게 오만함의 심판을 행하라!

1 개요

온라인게임 블레이드 앤 소울영웅 던전.
흑룡교 지하감옥, 잊혀진 무덤, 지옥의 용광로보다 더 높은 13등급의 영웅 던전이며 입구는 건원성도 천상분지에 위치해 있다.

공략은 한번 익혀보면 어렵지 않고[1] 공략에 필수로 요구하는 클래스도 존재하지 않기 때문에 던전 기획 자체는 문제가 없다. 그렇지만 보스들의 체력을 너무 높게 설정해 공격력 컷이 800~850 정도는 되어야한다.[2] 아만의 경우 7680만의 체력을 10분안에 빼면 끝나기 때문에 1인당 요구 dps는 생각보다는 높지 않은 최소 32000정도이다.

물론 DPS가 3.2만이란 말은 어디까지나 이론상 수치이며, 실제로 4명이서 평균 DPS 3.2만으로 아만을 잡으려면 제한시간 600초를 다 써야 광폭화 직전에 겨우 잡힌다는 소리므로 실전에서는 이보다 더 높아야 한다. 게다가 통합던전 공팟은 서로 손발이 안맞을 가능성이 높기 때문에 더 나와야 한다. 그리고 아만 같은 경우, 딜로스가 생길 수 밖에 없는 부분이 많기 때문에 졸면서 원트하는 초숙련이 아닌 이상, 탱커를 제외한 모든 인원의 dps가 최소 4.5만은 나와야한다. 만약 dps가 4만도 안나오거나, 탱보는 동급 스펙의 검사, 권사보다 딜이 안나온다면... 매우 양심이 없는 것이므로 스펙 더 올리거나 목각인형 좀 두들기고 돌자.

이 정도 dps를 뽑을 수 있는 적정 템 수준이 일반 공팟 수준으로는 공격력 800대 초중반이다. 즉, 마천루 쌍속성악세나 각성홍문령까지 갈 필요 없고 본인이 dps 4만 중반을 어떤식으로든 뽑아낼 수 있으면 그걸로 충분하다.

초보자라면 파티 저항기가 2개가 되도록 직업구성을 짜는 것이 좋다. 예전 흑룡교 지하감옥처럼 필수직업이 있는 것은 아니지만, 자생이 실패하면 즉사하기가 대단히 쉬우므로 파티 저항기가 많으면 많을 수록 편해진다. 되도록 직업구성을 검막, 회오리, 얼꽃, 민들레씨(나무토막) 이 4개 중 2개가 중복되지 않도록 하자. 5타나 원점 광역기 개인 저항이 되는 숙련팟이라면 파티 저항기 직업을 저중 하나만 넣어도 무관하며, 정말 숙련이 되면 자생만으로 모든걸 해결할 수 있다.

통합던전에서 이 던전을 돌 때는 입장 전, 대기실에서 불멸, 운명을 같이 끼고 있는 사람이 있다면 왠만하면 다른 파티를 찾도록 하자. 검은 마천루의 3번째 보스 몬스터인 모순 장군보다 dps 요구치가 1만 이상 높은 나류성지를 속성 악세 하나 구비하지 못하고 불멸+운명으로 온다는 것은 높은 확률로 린저씨라는 증거다.

2 제 1 구역

2.1 압권

파일:Uploaded 압권.jpg

"너희는... 아직... 멀었다...!"

"크하하하하하! 나에게 도전할 자 또 누구 있느냐?"
"나의 힘에 전율하라!"

나류성지 첫번째 보스
폭렬왕 압권
50레벨 3성생명력 8960만제한시간 7분 30초
합격기 슬롯 4개BGM : 압권[3]CV : 하성용(추정)

지금까지의 인던들과 쫄 처리하는 패턴이 매우 다르다. 지금까진 쫄에게 합격기를 넣거나 딜로 순삭하는 패턴이 많았다면 압권은 특이하게도 쫄을 실수 없이 줄세워야 하는것이 공략의 포인트.


일반패턴 : 밑에서 서술할 쫄 특수패턴을 지날때마다 패턴이 바뀌게 된다. 또한 일반패턴중 시간이 지남에 따라서 폭렬권 특수패턴에 돌입하게 된다. 딜이 약할 경우 쫄 패턴 사이에 2번씩 폭렬권 패턴을 보게되는 경우가 생길수있는데 폭렬권은 첫타가 근거리로, 진 폭렬권은 첫타가 원거리를 따라가는 것을 이용해 내력역류 디버프가 5중첩이 되어 죽는 사람이 없게하자. 4인 기준으로, 폭렬권 3타를 3명이서 맞고, 진 폭렬권 5타는 멀리서 있던 사람이 자신에게 타겟팅 되는것을 확인하고 3명에게 붙어서 같이 맞아주면 모든 파티원이 사이좋게 2중첩씩을 맞게된다. 딜이 충분하여 폭렬권을 한번만 보고 쫄패턴으로 넘어갈수있다면 굳이 이러지말고 처음부터 다 같이 모여서 딜을 하여도 전혀 상관없다.

-91%까지

  • 삼연타(그로기) - 어깨누르기(전방 반원 넉백,방어불가) - 혼풍(바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 삼연타(그로기) - 태산회오리(합격기 가능)


-91%패턴 이후 61%까지 : 100% ~ 91%와는 달리 삼연타 이후 어깨누르기 대신 발경(흔히 말하는 전방 광역 어깨치기, 넉백, 방어불가)가 포함된다. 보고 반응하기 거의 불가능할 정도로 선딜이 빠르며 패턴을 외우도록하자. 그래도 전체 패턴 중 한번밖에 없고 어깨누르기를 재빠르게 대응한다 생각하면 어렵진 않다.

  • 삼연타(그로기) - 발경(방어불가) - 혼풍(바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 삼연타(그로기) - 태산회오리(합격가능)


-61%패턴 이후  : 혼풍 이후로 발경이 추가된다.나류성지 탱커 구인난의 원인

  • 삼연타(그로기) - 발경(방어불가) - 혼풍(바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 발경(방어불가) - 태산회오리(합격기 가능)


-어글자가 원거리인 경우

  • 이형환위(어글자 뒤로 뛰어 날아오는것. 공중) - 혼격(망치던지기, 넉백, 방어불가)

참고로 어글자가 탈출기가 없는데 이 패턴에 걸리는 경우 죽을때까지 공중에 떠서 날아가고 공중에 또 떠서 또 날아간다. 즉, 죽을때까지 맞아야 패턴이 끝난다. 자신이 판단했을 때 어글자가 이 상황을 벗어날 방법이 없다면 얼음꽃, 회오리 등을 사용해 구제해주자.


특수패턴 폭렬권

  • 혼격(어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가)[4] - 폭렬권 3타[5] - 진 폭렬권 5타 [6] - 혼격 1회(어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가)

대부분 클리어 할 수 있는 평균적인 딜로는 91퍼 이전까진 어깨누르기 이후로 바로 나오고 91퍼 이후로는 첫 3타 후 발경에서 바로 보게되므로 저항 후 바로 무빙이나 추가적인 저항을 해야한다. 게다가 폭렬권 패턴이 끝나고 이후로는 중간에 끊어졌던 일반패턴에서 마저 시작하므로 패턴을 잊어먹으면 안된다.손도 바빠 죽겠는데 기억도 바쁘다 파티 딜이 너무 좋으면 폭렬권 끝나자마자 발경이 나오는 거지같은 경우도

폭렬권과 진 폭렬권은 모든 공격에 강력한 데미지와 그로기를 유발하니 막기, 반격을 사용하고 주술사가 있는 경우 항마진을 이용하면 딜로스없이 프리딜을 할 수 있다.


특수패턴 쫄 세우기[7]

  • 압권 중앙 점프 (공중, 방어불가) - 12시, 3시, 6시, 9시 쫄 4마리 생성[8] - 네 방향 중 한 곳 랜덤으로 쫄 하나 흡공 후 던짐 - 가장 멀리 있는 사람을 향해 연속 혼격 5회 - 압권이 흡공한 쫄에게 연쇄폭발 사용 (이 때 흡공한 쫄을 제외한 나머지 3마리 쫄을 적당한 거리를 두고 순서대로 위치시킨 후 쫄의 피를 절반으로 만들면 그로기 상태가 되면서 각 쫄의 아래에 범위가 생김, 그로기 상태이고 범위내에 다른 쫄이 위치한 경우에만 연쇄폭발 연결가능) - 압권이 흡공한 쫄을 시작으로 연쇄적으로 압권에게까지 폭발[9] (압권에게까지 폭발이 연결되지 않을 경우 광폭화하여 전멸하고, 닿을 시에는 내력 역류 디버프가 내력 환기 버프[10]로 전환) - 압권 약 4초간 그로기 상태 - 혼격 (공중, 방어불가) - 내력폭풍(전체 광역기, 방어불가)[11]

압권이 중앙으로 점프 한 후 쫄을 흡공할 때까지는 호신강기를 사용하지 않으므로 31퍼 때를 제외하곤 신나게 압권을 딜하자. 망치 담당은 압권에 붙어서 딜을 하다가 랜덤으로 한 쫄이 흡공당하는 것을 확인하자마자 흡공당한 쫄의 반대 방향으로 멀리 이동하여 망치를 빼주고, 그동안 다른 파티원들은 이 시간 안에 쫄들을 연쇄폭발이 가능하도록 위치시켜야한다. 연쇄폭발로 압권의 호신강기가 깨지게 되면 총 체력의 8%가량의 데미지를 주게 된다.

여담으로 패턴이 탱커에겐 매우 까다롭고 망치날리기라도 한번 잘못 맞으면 벗어날 수 없는 무한반복 공격에 이동으로 인한 딜로스까지 생겨 탱커에 대한 부담이 매우 큰 편이다.탱커한테 수고했다고 말해주는 몇없는 보스

3 제 2 구역

3.1 번뇌

파일:Uploaded 번뇌0.jpg

나류성지 두번째 보스
고대뇌룡 번뇌
50레벨 3성생명력 1억 4550만제한시간 7분
합격기 슬롯 4개BGM : 번뇌[12]CV : 없음

흑신시?
어디서 많이 본 것 같다.

생명력이 어마어마하다. 하지만 이중에 피뢰침 36개로 입힐 수 있는 데미지가 9936만으로, 실제 딜로 해결하는 체력은 3분의 1도 되지 않는다. 다만 그렇다고 공컷이 낮진 않아서, 체력을 빠르게 빼서 96%, 66%, 36%에 시작되는 연쇄번개 특수패턴에 빨리 진입하지 못하고 일반패턴이 지속되면 '낙뢰 패턴'에 돌입해 공략이 조금 더 어려워진다.
일반패턴이나 낙뢰, 연쇄번개에 피격될 경우 뇌룡전류라는 디버프가 중첩되는데 이는 이동속도를 감소시킨다.


일반패턴 : 2타 후 후방 꼬리치기 (꼬리치기에 다운판정) - 브레스 (연타 판정, 기절, 방어불가) - 광역 기절 (방어불가, 합격가능)


특수패턴 낙뢰 : 발구르기 (넉백, 방어불가) - 먼 순서대로 3명에게 장판을 생성하는 낙뢰 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가)


특수패턴 연쇄번개 : 중앙 점프 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 단타형 낙뢰 2발 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 연쇄 번개 공격 (근처의 피뢰침을 시작으로 4개 활성화시킨다.[13]) - 발구르기 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (넉백, 방어불가) - 중앙 점프를 제외한 위 패턴을 2회 반복 - 3번째에는 발구르기, 원거리 점프를 생략하고 연쇄번개가 끝나자마자 어글자에게 돌진 - 막는데 성공할 경우 피뢰침 디버프 중첩에 따른 폭발 데미지와 함께 번뇌가 상태이상에 빠진다.

단, 36%때의 연쇄번개 패턴에는 차이점이 있다. 총 세번의 연쇄공격 중 두번째 연쇄공격에만 해당되는데 다음과 같다.
가장 먼 사람에게 낙뢰 1발 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가) - 가장 멀리 있는 사람에게 연쇄 번개 - 발구르기 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (방어불가)

만약 피뢰침을 들고 있을 때 광역에 맞을 경우 피뢰침이 소멸되니, 광역 이후에 피뢰침을 던지던가 광역 이전에 빠르게 피뢰침을 던져야 한다. 어검보호나 회오리등의 파티 저항기를 쓰는것이 일반적.


맵의 피뢰침의 개수는 총 12개이고 한번의 연쇄번개로 4개의 피뢰침을 활성화 시킬 수 있다. 따라서 4인 파티를 기준으로 탱커가 1, 2번 피뢰침을 던지고, 3번과 4번 피뢰침을 주시자를 제외한 2명이 정하여 던지는 것이 일반적인 공략법이다. 다만, 각 세트의 마지막 연쇄번개는 바로 돌진을 하기때문에 탱커가 1, 2번을 모두 던지는 것은 시간적으로 힘드므로 탱커는 2번 피뢰침만 던지고 돌진을 막을 준비를 하고, 주시자가 이때에는 예외적으로 1번 피뢰침을 던져준다. 여기서 피뢰침의 번호는, 연쇄가 시작되는 피뢰침을 기준점(1번)으로 삼은 것이다. 각 피뢰침은 번뇌에게 즉각적인 200만의 데미지와 폭발중첩 디버프를 쌓는다.[14]

모든 피뢰침은 연쇄번개에 의해 시계방향으로 활성화되지만 어떤 이유에서인지 5시 방향의 피뢰침에서 연쇄가 시작될 경우 반시계 방향으로 활성화되니 조심하자.

번뇌공략은 주시자가 연쇄번개를 어느 방향에서 빼주는지에 따라 파티원들이 피뢰침을 줍기위해 이동해야하는 거리가 천차만별로 차이가 나게된다. 꼭 추가로 영상 등을 이용해 위치를 숙지해두는 것이 좋다.

영상만으로 이해가 힘들 경우를 위해 주시를 볼때 추천하는 방법이다.
첫 연쇄번개를 2~3시 정도에서 시작시키고, 활성화된 피뢰침 1번으로부터 반시계 방향으로 4개째 되는 곳에서 두번째 연쇄번개를, 그 다음 똑같이 반시계 방향으로 4개째 되는곳에서 세번째 연쇄번개를 시작시키면 가장 이상적이다. (어차피 이 경우 한 쪽은 첫 연쇄번개때 피뢰침을 던져놔서 비어있기에 연쇄를 시작시킬 포인트가 명확하게 보일 것이다.)

4 제 3 구역

4.1 아만

파일:Uploaded 아만.jpg

"불안이 불신을 야기하리라..."

"오랜 방황끝에 전지전능한 힘을 얻었도다."
"그래.. 느껴지는구나"
"나약한 자들이여, 머리를 조아리거라!"
"보아라! 이 몸의 광채를!"[15]
"발버둥 쳐 봐야 손바닥 안이다!"[16]
"친히 신벌을 내려주마!"[17]

나류성지 마지막 보스
성지의 주인 아만
51레벨 3성생명력 7680만제한시간 10분
합격기 슬롯 4개BGM : 아만[18][19]CV : 최낙윤

망가진 순환을 끊을 것 같은 이름이다
분노 조절 장애를 앓고 있는 환자라는 설이 있다(...)[20]

공략이 미숙할 경우 상당히 까다로운 보스이다. 체력도 많은데 한번의 실수로 전멸하게되는 일이 많은 보스.
어느 보스나 마찬가지지만 아만은 특히 아무 정보없이 가게 될 경우 상당히 고전할 수 있으니 영상 등으로 꼭 숙지하고 공략하도록하자.
제물자 패턴의 제물자 판별 때문에 딜만 된다면 6인보다 4인이 더 쉬운 케이스.


일반패턴 : 팔수장 (2타, 어둠, 다운) - 십자 누르기 (어둠, 다운, 방어불가)[21] - 빛의 파동(안쪽 원/바깥쪽 도넛/안쪽 원 범위장판, 빛, 공중, 방어불가) - 합장 (앞뒤 일직선 레이저, 빛, 넉백, 방어불가)[22] - 충격파 (어둠, 그로기, 합격가능)[23]

징벌패턴이라 보통 불리는 근-원-근 범위장판공격의 경우 8미터와 7미터 사이를 이동하게 되면 무빙만으로 전부 피할 수 있다. 본인이 원거리 딜러인데 저항기를 아끼고 싶거나 쿨타임인 경우 무빙을 잘 활용하자. 일반패턴에서 주의해야 될 점은 첫 76%때의 제물자 선정 패턴 이후로는 충격파 패턴전에 어글자 기준 역습(횡이동)이 추가된다는 것! 76% 제물자 패턴 이후에는 항상 횡이동 후 합격기를 사용 가능함을 기억하자.


아만은 일반 패턴이 간단한 편에 속하지만 여기에서 미리 짚고 넘어가야될 점이 있다. 모든 일반 패턴이 빛 또는 어둠 속성을 띄고있다는 것인데, 어둠속성인 공격들은 1회 피격시마다 어둠 디버프가 쌓이게된다. 이 어둠 디버프는 지속적으로 생명력을 감소시키며, 25중첩이 되면 10초간 어둠감옥 디버프에 걸려 행동불능이 되는데 이 상태에서 빛속성 공격인 빛의 파동이나 합장, 기상기나 새로운 제물자 패턴에서 사용하는 빛 속성 광역기들을 맞게되면 바로 즉사하게된다. 따라서 일반 패턴이라고 해도 최대한 맞지않고 진행하는 것이 가장 좋은 방법이다.


특수패턴 어둠 제물 생성 : 이 패턴은 시간패턴이다. 각 페이즈별로 일반 패턴이 약 2회 정도 진행되면 "아만이 누군가를 타락시켜 어둠의 제물로 만듭니다"라는 메세지를 출력하며 가장 먼 사람에게 점프 (어둠, 넉백, 방어불가)을 시전하고, 주변에 천개의 손(근거리 광역후 원거리 광역, 어둠, 그로기)을 시전하고 화살 8개(어둠)를 발사하는데 이 화살이 데미지가 상당하니 원거리 저항기를 사용하자. 이후 원거리 점프 이전에 사용한 일반패턴부터 그대로 이어나가기 때문에 원거리 클래스라고 하더라도 패턴을 유심히보고 중압 이전에 어떤 패턴을 사용했는지 기억해두는게 패턴 대응에 유리하다. 이 시점부터 밑에 서술할 새로운 제물자 생성패턴이 끝날때까지 지속적으로 어둠 디버프가 중첩되며 이를 초기화 시키는 방법은 다운을 성공시켜 아만의 기상기를 보는 방법 뿐이다. 그러니 항상 아만의 패턴에 유의하여 언제 충격파 패턴이 나올지 항상 파악하고 있어야만 한다. 중압 이전에는 다운 이외의 것(보통은 기절), 원거리 점프 이후(어둠이 지속적으로 중첩되는 상태)에는 다운을 사용한다고 생각하면 편하다. 파티의 딜이 부족한 경우 한 페이즈에 보통 2번 보기도 한다.

아만의 기상기는 흔히 아는 섬광탄같은 것인데, "아만이 강력한 빛을 사용합니다"라는 메세지와 함께 사용하며 이를 정면으로 보게될 경우 엄청난 데미지와 함께 섬광효과에 걸려 시야확보에 어려움이 생긴다. 다운에 성공하면 캐릭터의 시점을 아만을 보지않게 돌리는 것만으로도 이 기상기에 맞지 않는다.
원래는 기상기 사용시 제2 어글자가 1어글자로 바뀌는 효과가 있었지만 16년8월3일 패치로 해당 효과는 삭제되었다.


특수패턴 새로운 어둠의 제물 생성 : 76% / 51% / 26% +α에 강제로 시작된다.[24] 중앙으로 점프 (넉백, 방어불가)하며 "아만이 새로운 어둠의 제물을 만듭니다."라는 메세지가 출력된다. 이후 중앙이 밝아지고 이외의 지역은 어둠에 휩싸이는데 어두운 지역으로 나가게 될경우 어둠중첩과는 무관하게 바로 어둠감옥에 걸리니 주의. 밝아진 범위내에서 미리 정해놓은 자리로 이동하여 제물을 판별하는 것이 핵심. 제물을 판별하는 방법은 여러가지가 있기에 밑에서 따로 서술한다. 잠시후 아만에게 빛이 모이며 생각보다 고요의 파동(아만이 회전을 멈추면서 사용하는 강력한 광역기, 빛속성)이 한번 터지니 파티 저항기를 사용해주자. 이후에도 바닥에 작은 범위공격이 터지니 조심하자. 광역기가 터진 이후 합격기칸이 열리는데, 다운을 사용하여 기상기를 유도한 다음[25], 중앙바닥에 있는 2개의 화살표 문양 방향으로 각각 어둠장판과 빛장판이 랜덤으로 생기는데 먼저 제물이 아닌 파티원들이 빛장판으로 모두 들어가는것을 확인한다음에 제물자가 어둠장판으로 들어가게 되면 성공적으로 제물을 바친 것이다. 이후 아만은 제물자를 흡공하게 되는데 이때 아만에게 기절합격기를 사용해주면[26] 흡공을 끊을 수 있다. 이후 권능(강력한 5타 광역기)[27]을 사용하며 새로운 제물자 생성패턴이 종료된다.

참고로 고요의 파동 후 다운으로 끊는건 최대한 빠르게 끊어주어야 한다. 아만은 광역기 후 법기 수리 패턴에 들어가게되는데 대략 1초에 2%씩(150만 정도) 체력회복을 하게 된다. 이 회복을 자주 보게 되면 그만큼 딜을 더 넣어야 하기 때문에 굉장히 힘들어진다(사실상 이걸 빠르게 못끊으면 그만큼 회복되는 체력양을 기준으로 클리어 DPS를 계산해야 되서 나류성지의 스펙컷이 높아질 수 밖에 없다). 숙련도의 문제로 빠르게 끊을 수 없는 경우라면 회복 패턴 전에 내상이라도 걸어서 회복량을 줄여야 한다.

26%의 새로운 제물자 생성패턴까지 성공하면 이후부터는 바로 원거리 점프(어둠 제물 생성)패턴을 사용한 후 일반패턴을 진행하다가 약 45초뒤[28]에 중앙으로 가서 새로운 제물자 생성패턴이 나오게 된다. 26%이후에는 체력과는 상관없이 시간에 따라 중앙으로 이동하여 새로운 제물자 생성패턴을 진행하기때문에 충격파 패턴이 나올때마다 계속적으로 다운을 넣는다고 보는 것이 좋다.

제물을 찾는 방법은 크게 두가지가 있는데, 어둠 중첩을 확인하여 판별하는 방법과 거울을 보는 방법이다.


먼저 어둠 중첩으로 판별하는 방법은 선정된 제물이 본인을 포함해 반경 16미터까지의 모든 플레이어에게 약 3초마다 어둠을 1중첩시킨다는 점을 이용하는 방법이다.[29] 미리 정해둔 네방향으로 각자 떨어져 자리를 잡으면 4명의 파티원 중 한명은 어둠중첩이 쌓이지 않게된다. 이때 중첩이 되지않는 사람의 반대편 사람이 제물인 것이다.[30] 일반적으로 중첩 확인은 모든 파티원이 자리를 잡은 순간부터 광역기가 터질때까지의 시간동안 확인하게된다. 광역기가 터진 이후에는 합격기칸이 열려 다운을 사용하기 위해 중앙으로 모이게 되므로 모두가 중첩이 올라버리기 때문.
만약 파티원 중에 거울을 보는 사람이 있더라도 어둠중첩을 확인하는 습관을 들여놓도록하자. 그 사람도 실수하여 잘못볼 수 있으니까..


거울을 보는 방법은 동체시력이 좋은 숙련자에게 추천하는 방법인데 이 경우는 꽤나 여러가지 방법이 있다. 우선 아만의 거울은 맵 2, 4, 8, 10시에 위치하고 이 위치에 맞추어서 세 가지정도의 방법을 사용한다.

원래 아만의 제물자를 찾는 정공은 어둠중첩을 보는 것이 아니라,
1) 어둠의 제물을 선정시(원거리점프) 진실을 말하는 거울과 거짓을 말하는 거울을 찾고
2) 새로운 어둠의 제물 선정(중앙점프)시 진실을 말하는 거울이 어느 사람을 지목하는지
를 보는 것이다.

76%의 패턴에서는 모든 거울이 진실을 말하고(쉽게 말해 제물자를 정직하게 바라본다), 이후 51%의 패턴부터는 거짓을 말하는 거울들(제물자가 아닌 엉뚱한 사람을 바라본다.)이 나타나기 시작한다.

그런데 버그인지 의도인지는 잘 모르나 거짓을 말하는 거울일지라도 활성화되고 0.5초동안은 제물자를 바라보다가 다른 사람을 바라보는 현상이 있어 이것을 이용하는 것이 정공이 되어버렸다.


첫 번째로 색 기둥을 기준으로 자리를 잡는 경우 주시 패턴에 들어가면 잠시후 각 색기둥 앞에 거울 오브젝트가 생성된다. 미리 정해둔 자기 위치에 선 다음 뒤를 돌아서 거울을 봤을 때 거울이 한 곳을 계속 보고있는 경우나, 한 곳을 0.5초 동안 봤다가 다른 곳을 보는 경우가 있는데 전자의 경우 보고있는 방향의 사람이 제물이며 후자의 경우 0.5초 동안 본 쪽의 사람이 제물이다. 그런데 두 경우 모두 거울이 내 쪽을 보았다면 거울이 나를 본건지 내 반대편 사람을 본건지 알 길이 없기 때문에 옆 파티원이 콜을 해 주거나 본인의 어둠중첩을 보고 판별해야한다. 본인의 어둠중첩이 오르면 자신이 제물, 본인의 중첩이 오르지않는다면 반대편의 사람이 제물이다. 이 거울 판별법의 경우 판별자가 검 기 소 주같이 직업명을 말해주거나 닉네임을 불러 알려준다. 일반적으로 통합던전에서 거울을 보게 된다면 가장 많이 사용되는 방법이다.

두 번째로는 맵의 3, 6, 9, 12시 방향에 서서 거울을 보는 방법이 있다. 이 경우 거울과 거울 사이에 자리를 잡아서 거울 오브젝트를 보기 때문에 2개의 거울을 동시에 볼 수 있다. 또한 기둥앞처럼 거울과 같은 라인에 서지 않기 때문에 가짜 거울의 경우 거울이 무조건 돌아가게 되므로 쉽게 판별이 가능하다. 따라서 굳이 어둠중첩을 보지 않더라도 거울만 보고 제물자를 빠르게 찾을 수 있다. 단, 이 방법은 2개의 거울을 봐야 하기 때문에 어느정도 익숙해지지 않으면 안된다. (자신의 반대편과 옆 사람을 거울이 보는 경우 모두 각도가 미묘하게 다르지만 처음 이 방법으로 구분을 시도하는 경우에는 잘 구분이 가지 않는편이다.) 하지만, 어둠중첩을 보지 않기 때문에 익숙하다면 이 방법은 76% 이후부터는 경우에 따라서 첫 번째 방법에 비해서 제물자를 찾는 속도가 훨씬 빠르다.

세 번째는 원근원이라고 불리는 방법이다. 이 방법은 거울이 활성화되는 타이밍에 일직선으로 4명의 파티원이 각각 10미터-3미터-아만-3미터-10미터 거리를 유지하고 거울을 보는 방법이다. 1자 대형이기 때문에 거울의 위치는 대형의 옆이 되게 되며 이때 옆의 거울을 보면서 제물자를 찾게 된다. 만약 가짜 거울을 보게 된다면 거울이 돌아가게 되는데 1자 대형이기 때문에 돌아가는 각도가 확실하게 구분되므로 판단이 쉽다. 또한 이 방법은 2명은 아만의 3미터를 유지하면서 딜을 하기 때문에 앞의 두 방법에 비해서 근딜러의 딜로스가 없다(단, 3명 이상의 근딜러 조합은 어쩔수 없다). 다만 매 패턴때마다 1자 대형을 만들어야 하므로 손발이 맞지 않으면 상대적으로 사용하기 어렵다. 그래서인지 가장 볼 기회가 없는 방법이기도 하다.

이 외에도 위치잡는 방법이 있으나 파티마다 조금씩 다를 뿐 기본은 거울을 보기쉽게 위치를 잡는 것이므로 생략한다.


6인 공략의 경우, 사람 수와 위치 때문에 거울중첩보다는 어둠중첩 판별법을 사용한다. 4명의 위치는 4인 공략과 동일하나 남는 2명이 문제가 되는데, 한명은 중앙 점프때부터 딜컷을 하고 아만으로부터 멀지도 가깝지도 않게 자리를 잡으면 제물로 선정되지않고, 한명은 아만과 겹쳐 중앙에 선다. 다른건 4인 판별과 동일하지만, 만일 네방향에 선 모두가 어둠이 오른다면 중앙에 있는 인원이 제물이다. 단, 딜컷을 하는 사람도 간혹 제물이 되는 경우가 있는데 이 경우는 원거리에서 위치를 잡아야 하는 인원이 자리를 늦게 잡는 경우 이런 경우가 간혹 발생하게 된다(원인은 확실하게 알려진 바는 없으나 일반적으로 가장 먼 사람, 가장 가까운 사람, 어글자 중에서 제물이 선정된다고 알려져 있다). 그래서인지 나류성지는 특이하게도 5인 공략을 하는 모습도 많이 보인다.


5분안에 처치할 시 '오만한 아만'(법기 분해자 별호) 업적을 획득할 수 있다.

5 보상

6인 드랍 보상

  • 아만보패 : 3세트 옵션 - 공격력 7, 치명타 피해량 7%, 관통 423 증가
  • 아만목걸이 : 10단계 기준 - 상태이상피해 307, 치명피해 548, 관통 667, 공격력 17, 융철귀걸이와의 세트 옵션으로 상태이상시간증가 20.0%가 있다.
  • 고대 석궤 : 사용시 용천/맹호팔찌의 제작재료인 제천팔찌 획득
  • 영단
  • 돈주머니
  • 아만 비밀금고 : 최소200금/최대5000금
  • 흑교린 : 용천/맹호팔찌, 촉마무기의 제작 또는 성장재료


4인 드랍 보상

  • 아만무기
  • 아만목걸이 : 10단계 기준 - 상태이상피해 307, 치명피해 548, 관통 667, 공격력 17, 융철귀걸이와의 세트 옵션으로 상태이상시간증가 20.0%가 있다.
  • 고대 석궤 : 사용시 용천/맹호팔찌의 제작재료인 제천팔찌 획득
  • 봉인된 고대 석궤 : 거래가 가능하며 낡은 돌 열쇠[31]로 봉인해제 시 용천/맹호팔찌의 제작재료인 제천팔찌 획득
  • 기만자 : 의상, 4인 클리어 100회 업적시에도 구매할 수 있다.
  • 영단
  • 선단
  • 돈주머니
  • 아만 비밀금고 : 최소200금/최대5000금
  • 흑교린 : 용천/맹호팔찌, 촉마무기의 제작 또는 성장재료 또는 교환재료
  1. 다만 아만의 경우 패턴 자체는 단순하나 광역 공격이 많기 때문에 패턴을 꼭 숙지해야 하며, 패턴 그게 먹는거에요? 라고 생각하는 날먹 원딜러들이 큰 코 다치는 던전이다보니 패턴에 익숙하지 않을 경우 딜로스가 매우 심하게 나는 던전이기도 하다.
  2. 통합던전의 경우 나류성지 4인의 경우 각성홍문령, 마천루 쌍속성악세정도까지 요구하긴 하는데.... 사실 이정도까지 필요가 없기는 하다. 검권 기준으로 밤바보패 8셋 이상, 10단 무기이상에 맹세와 영원 그리고 마천루 전설귀걸이 하나 정도. 그외 신공패까지 있으면 딜링에 여유가 생기므로 다다익선.물론 탱킹하는 검권 제외 동스펙 타 직업들이 dps가 1만가량 높은 경우가 많아서 4명이 저정도면 딜에는 여유가...문제는 제물
  3. [1]
  4. 91%/61% 이후 이 패턴의 반복횟수가 1회씩 늘어난다. 최대 3회.
  5. 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용 (피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망)
  6. 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타 (마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망)
  7. 각각 91%/61%/31%에 시작된다.
  8. 단, 31% 패턴때는 2마리가 추가 생성되어 원래 자리에 생성되는 4마리보다 빨리 움직이기 시작하니 망치담당이 미리 한두대 때려 데리고가거나 해서 나머지 쫄을 세우는데 방해되지않게 하면 나머지 파티원이 편하다. 그리고 쫄 어그로가 이상한 곳으로 전부 튈수도 있으니 이 때는 압권 딜을 잠깐 멈추는 것도 좋다.기공사가 유성지라도 뿌리면 피리부는 사나이가 될수도 있다. 또 압권의 연쇄폭발은 쫄을 4마리까지만 폭발시킨다는 것을 명심하자!
  9. 연쇄폭발 시 터지는 쫄의 범위에 있을 경우 높은 데미지로 인해 탈진할 수 있으니 주의
  10. 지속내력 회복, 공격력 50% 증가 효과
  11. 내력 환기 버프가 없을 경우 즉사한다. 내력 환기 버프가 있다고 하더라도 데미지가 강력하니 왠만하면 파티저항기 등을 이용하여 저항해주자.
  12. [2]
  13. 피뢰침에 너무 붙어있을 경우 바로 옆의 피뢰침을 넘겨버리고 그 다음 피뢰침부터 활성화되는 경우가 많으니 2개의 피뢰침 사이에서 원하는 쪽으로 조금만 붙어주는게 안전하다.
  14. 중첩 디버프의 유지시간은 20초이므로 각 연쇄번개 패턴마다 4번째로 던지는 사람은 조금 늦게 던져주는 것이 디버프가 끊길 위험이 적다.
  15. 다운 상태에서 기상 광역기를 쓰면서 하는 대사
  16. 제물 흡공 대사
  17. 5타 광역기 및 광폭화 시 대사
  18. [3]
  19. 건원성도 업데이트 예고영상에 사용되었다.
  20. 광폭화 조건 탓. 광폭화할경우 분노한다는 메세지가 나오는데, 제물이 빛을 보거나, 제물을 늦게 바치거나, 제물을 잘못 바치거나, 제물이 죽거나, 제물이 사라지는 등 광폭화 조건이 너무 많아서 조금만 실수해도 '아만이 분노합니다' 메세지를 보게 되기 때문.
  21. 어글자를 바라본 방향에서 십자로 사용. 십자로 동시에 떨어지는 것은 아니고 ㅡ자와 l 자가 랜덤순으로 떨어진다
  22. 어글자가 날아가게되면 구무악과 같이 점프하게되어 패턴초기화가 되므로 매우 주의해야된다. 이 경우 합격기가 가능한 다음 패턴이 한참 지연될 수 밖에 없기때문.
  23. 파티마다 다르지만, 보통 이 패턴에서 기절로 끊고 장악/흡공/제압 등을 사용하게 된다.
  24. 강제 패턴이기 때문에 해당하는 체력이 되어 중앙점프하기 직전에 충격파 패턴이 나와서 다운이나 기절을 사용했다면 쿨타임이 오지않는 경우도 생길 수 있다. 충격파 패턴이 나왔다고 무조건 다 끊는게 아니라, 체력을 봐가면서 끊어주어야 이런 불상사를 보지않는다.
  25. 다른 합격기 사용시 바로 전멸기가 나오게 된다.
  26. 이 때에는 보통은 기절합격이므로 장악/흡공/제압을 사용해도 된다.
  27. 권능패턴을 자세히 분석해보면 5타 중 3, 4, 5타에 넉백판정이 있다. 특히 4타의 경우 데미지가 가장 강력하므로(앞의 3타는 어찌어찌 살지 몰라도 사실상 4타를 한대 맞으면 거의 죽는다고 봐야한다.) 저항기가 부족한 경우 최소한 4, 5타라도 저항하는 쪽으로 방향을 잡아야한다. 보통 저항기가 극히 부족한 경우 물약을 먹고 1, 2타를 몸으로 버틴다음에 3, 4, 5타를 저항하는 방식으로 가게 된다.
  28. 보통 원점 후 일반패턴 이 한바퀴 돌고, 두번째 십자 패턴 후 시작된다.
  29. 역으로 말하자면, 16미터 밖이면 오르지않는다.
  30. 오르지 않는 사람이 숫자1을 쳐서 알려준다.
  31. 무신의 탑 강상채가 판매, 구매 비용 소양상 염주 1개