라이라(베인글로리)


라이라
가격900 ICE
8000 GLORY
역할군수호자
주 포지션로머레인
난이도

1 배경

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력695+611366공격력10+010
체력 회복4.01+0.317.42공격 속도100%+3.3%136%
에너지270+45765에너지 회복2.15+0.457.1
방어30+1.447저항30+1.447
사정거리6.8-6.8이동 속도3.3-3.3

누구보다도 낮은 방어와 저항
평타 사정거리가 베인글로리에서 최장 사정거리인 아다지오와 동급이라 레인에 서면 적 레이너를 견제하여 성장을 방해하기 용이하고, 로머일때는 안전하게 슬로우를 걸 수 있다.

3 히어로 능력

3.1 비전 마력

라이라는 원거리 마법으로 공격하며 55-90(+40% 수정력)의 피해를 줍니다. 라이라가 공격 후 가만히 있으면 정신을 집중하여 더 강력한 마법의 화살을 날립니다. 마법의 화살은 65-175(+60% 수정력)의 추가 수정 피해를 주고 대상을 30% 느려지게 합니다. 강력한 마법 화살은 12-20의 에너지를 소모하지만 에너지가 부족해도 사용할 수 있습니다.

탄속이 느린 공격을 날린 후 제자리에 가만히 있으면 사거리가 무한인 두번째 공격이 나간다. 두번째 공격에 맞으면 강력한 둔화가 걸린다.

데미지, 둔화 모두 뛰어난 성능을 보여준다. 꽤나 높은 수정계수가 평타에 붙어있어서 레인 라이라의 평타는 매우 아프다.거기다 라이라는 베인글로리에서 가장 사거리가 가장 길기에 적 입장에서는 매우 성가시다. 2타의 둔화도 엄청난데 교류전류를 간다면 지속적으로 둔화를 걸 수 있다.

단점은 역시 평캔이 안되므로 말뚝딜밖에 못하는점과 마나소비 때문에 에너지를 생각하며 평타를 사용해야한다.
이점 때문에 레이너든 로머든 마나에 관련된 아이템을 초반에 사주는것이 편하고, 그렇지 않을 경우에는 2타를 중요할때만 사용하는것이 좋다.

3.2 기디안 표식

라이라가 목표 지역에 표식을 설치해 시야를 확보합니다. 표식은 추가로 주변 아군의 체력을 회복하고 적에게 피해를 주며, 그때마다 표식의 지속시간이 짧아집니다.

표식을 터뜨리면 주변 적에게 큰 피해를 줌과 동시에 아군에게는 순간 회복, 그리고 이동 속도 증가를 부여합니다.

라이라의 추가 체력은 표식의 회복 능력을 강화합니다. 지속 회복은 10%, 순간 회복은 8%.
재사용 대기시간: 8
에너지 소모: 65/70/75/80/85
피해/초: 60/100/140/180/260 (0.8 CP)
회복/초: 35/50/65/80/110
폭파 피해: 75/125/175/225/325 (1.2 CP)
미니언 피해: 75/125/175/225/325 (1.0 CP)
순간 회복: 50/70/90/110/150
범위: 10/10/10/10/12

라이라가 이 스킬을 사용하면 지정한 곳에 주위에 시야를 제공하고, 주위 아군/적에게 지속적인 힐/피해를 주는 표식이 설치된다. 다시 한번 스킬을 사용하면 표식이 폭발하여 주변 아군에게는 순간적인 힐과 추가 이동속도를, 적군에게는 엄청난 피해를 준다. 표식은 설치 후 일정 시간 동안 존재하다가 사라지며, 이 시간은 영향을 준 만큼 빠르게 감소된다.

특이하게도 이 스킬의 회복력은 최대체력의 영향을 받지만,피해는 수정력의 영향을 받는다. 덕분에 아다지오와 달리 로밍템만 가더라도 힐량이 매우 좋다.라이라의 체력도 늘리고 힐량도 늘리고 일석이조!

이 스킬을 여러가지 효과를 지니고 있기에 활용도가 높은데, 레이너로 사용될 때에는 딜교를 할 때 상대의 피해를 무마시키는 데에 쓸 수 있다. 또한 데미지도 약한 편이 아니라 레인전이 여유로울때 공격용으로 사용하여 상대방에게 더욱 압박을 줄 수 있다.
로머로 사용될 때에는 조명탄을 대체하는 용도로 사용할 수도 있고 힐,이속 증가를 이용해 아군에게 도움을 줄 수 있다. 스킬의 쿨타임이 그리 긴편은 아니니 아군이 레인복귀나 정글링을 하러갈때 사용하여 빠르게 이동하게 할수도 있다. 그리고 수정 아이템을 하나 올리고 킬딸하는 대에도 쓸 수 있다고 카더라

기존 아다지오의 힐량을 제치고, 아이템만 어느 정도 떠도 거의 한 영웅 체력의 반을 체우는 힐량 덕분에 사기급 스킬이라고 평가되고 있다.

초보 라이라에게 자주 보이는 실수로 너무 앞에 A스킬을 사용하는 경우가 많이 보인다. 적군의 추격이 계속 되고 있는데 아군의 자리에 스킬을 사용해서 생기는 문제로, 힐을 받기위해 앞으로 나갈수도 없는 노릇이니 도망치는 아군에게 힐을 주고 싶다면 더 뒤쪽으로 깔아주자.

3.3 보호의 성역

짧은 시전 시간 후, 라이라가 마법의 광선을 발사하여 적에게 피해를 주고 점점 감소하는 80% 둔화를 겁니다. 광선에 영향을 받은 지역은 보호 장벽이 쳐지며 이를 지나려는 적은 마찬가지로 피해를 입고 둔화에 걸립니다.

보호 장벽 안의 적은 구속됩니다. 구속 상태에서는 이동은 할 수 있지만 각종 돌진 능력은 사용할 수 없습니다. 장벽 밖에서 안으로 돌진하는 경우도 돌진이 취소됩니다.
재사용 대기시간: 24/22/20/18/14
에너지 소모: 70/80/90/100/110
지속 시간: 2
피해: 50/125/200/275/350 (0.5 CP)
느려짐 지속 시간: 1/1.2/1.4/1.6/2

근접 딜러들의 버뮤다 지대이자 라이라가 너프먹어 고인이 됀 이유

라이라가 이 스킬을 사용하면 적에게 점차 감소하는 둔화를 걸고 피해를 주는 에너지파에네르기 파?를 라이라의 주위로 발산하고, 이 에너지파는 곧 벽으로 변한다. 이 벽은 돌진기로 빠져나갈 수 없으며, 지나가는 적은 점차 감소하는 둔화를 입고 피해를 입는다. 그리고 이 벽으로 둘러싸인 지역에 있는 적군의 돌진기 스킬은 침묵에 걸린다.

차원문과 연계하면 멀리있는 적에게 순식간에 다가가서 도망을 못 가게 하는 끔찍한 연계가 가능하다. 다만 쿨타임이 길고, 지속 시간이 짧은 데다가 라이라의 몸이 튼튼한편이 아니기에 잘못했다간 오히려 망하는 경우가 많으니 신중하게 사용해야 한다. 또 라이라는 패시브 때문에 에너지 관리가 어려운 편이기에 막 사용하다가는 에너지가 바닥날 수 있다.

이렇게만 보면 아단 궁극기의 하위호완급 스킬같지만 보호의 성역의 특징은 돌진기로 통과할 수 없으며, 벽 안에서는 돌진기가 침묵된다는 점에서 나타난다. 이 점을 이용해 레이너를 노리는 돌진기들을 막아줄 수 있다.
단,돌진할 때 부정적인 효과를 면역하는 흑깃이나 타카 회전격은 장막 밖에서 안으로 들어갈 수 있다.

보호의 성역 하나로 아단,알파,오조,코쉬카,타카 등 돌진기 스킬이 많거나 치고 빠지는것이 중요한 캐릭들이 심각한 피해를 입기도 했다. 현재는 스킬의 지속시간이 많이 줄어들어 피해가 줄어들었다.

상대법은 라이라의 보호의 성벽이 빠진 뒤를 노리거나 재빨리 성역을 움직여서 나오는 것이다. 로머의 도움을 받거나 완갑을 사용하여 최대한 피해를 줄이면서 나오도록 하자.

3.4 차원문

라이라가 목표 지역으로 순간 이동하여 원래의 장소와 이동 후의 장소를 잇는 관문을 설치합니다.
관문은 8.5초간 유지되며 아군과 적군 모두 이용할 수 있습니다.

한 번 관문을 통과한 영웅은 다시 이용할 수 있을 때까지 4.5초가 걸립니다. 만약 라이라가 적에게 '보호의 성역'광선을 맞췄다면 적에겐 바로 대기시간이 적용됩니다.

관문이 형성될 때 바로 위에 있던 영웅은, 먼저 다른 곳으로 비킨 후 다시 관문에 들어와야 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 75/60/45
에너지 소모: 100
지속 시간: 2
범위: 9/10/11

뚜벅이 영웅들의 활로
열려라! 차원의 문!
가자! 미지의 세계로!

라이라가 지정한 곳으로 점멸하고, 라이라가 점멸하기 전 위치와 도착점에 관문이 하나씩 설치된다. 이 관문은 서로 연결되어 있고, 아군/적군 모두 이 관문을 타고 다음 관문으로 이동할 수 있다. 관문을 통과한 후 잠시 이동 속도가 증가된다. 이 차원문은 대략 8초동안 유지되며, 한번 관문을 통과했다면 4.5초가 지나야 다시 사용할 수 있다. 만약 적군이 B의 에너지파에 맞았다면, 처음부터 4.5초가 있어야 이 관문을 사용할 수 있다.

차원문은 여러 용도로 사용될 수 있는데, 한타에서 이니시에팅과 뚜벅이 영웅에게 A 폭발과 연계를 해주어서 빠르게 상대를 따라잡게 해줄 수도 있고, 백도우나 갱킹으로 사용될 수 있다. 물론 도망칠때도 가능하지만 쿨타임이 긴 것을 감안하여 신중하게 사용하도록 하자.B스킬 없이 이거로만 도망가면 적도 타고 쫓아온다

스킬을 잘못 사용했다가는 아군이 몰살하거나, 다 잡은 적을 놓칠 수 있어서 쓰기 까다롭다.

만약 차원문을 사용하여 적군과 거리를 둘 때 조심해야 할 점이, 적군도 차원문을 이용할 수 있다라는 것이다. 만약 적군과 거리를 두어야 할 상황이 온다면, 반드시 B를 적군에게 맞춘 다음에 사용하도록 하자. 만약 실패한다면, 오히려 적군이 아군쪽으로 더욱 빠르게 접근하여 아군이 몰살당할 수 있게 된다.

이 스킬의 진가는 B와 같이 사용하여 이니시에팅을 거는 것인데, 궁극기를 사용한 후 바로 B를 사용하면 적은 몇몇 스킬이 침묵되어 있는 채로 한타를 진행해야 하며, 아군은 재빨리 공격을 시도하고 재빨리 탈출할 수 있다. 만약 레이너 라이라로 운영한다면 이 때 A를 B 한가운데에 깔아 놓아 적군에게는 피해와 아군에게는 힐을 주는 것이 좋다.
하지만 라이라의 방어/저항은 매우 낮기에 무턱대고 상대쪽으로 다이브용으로 썼다가는 피보기 쉽다. 꼭 잡아야만 하는 적에게만 사용하고, 레인 라이라라면 사용에 각별히 주의하자.팀원하고 호흡이 안 맞으면 기껏 들어온 팀을 뒤로 보낼수도 있다.

차원문을 마스터할 경우, 가능 범위가 11이 되는데, 이는 광부와 크라켄이 나타나는 구멍 쪽에서 바로 레인 쪽으로 이동할 수 있는 범위다. 참고하자. 특히 최근 맵에서는 금광의 이동 가능 지역이 축소되어 금광에서 레인으로 점프하는 묘기를 부릴 수 있는 영웅이 크게 줄었음을 감안하면 더욱 유용한 능력이다.

여담으로, 아단의 궁극기나 랜스의 A스킬은 날아가는 도중에 차원문을 타면 차원문 출구에서 나와갑툭튀 시전한다. 궁극기를 반대쪽으로 쓰는듯 하며 교란시키는 것도 가능.

4 아이템

너프 되기 전 미쳐 날뛸때에는 방템도가니에 공속템을 타거나 로밍따윈 버리고 딜러가 되어(...) 공속템을 사서 1.9 캐서린 급의 진형붕괴를 보여주기도 하였다.
현재는 공속템이 들어간 로밍트리를 타서 레인에 기생하는 라이라가 많이 보인다.

4.1 WP

진성 폭딜러를 위한 트리. 앞에 각주에선 WP가 충이나 하는짓이라고 했지만 충들 중에서도 할 사람만 하기 때문에 의외로 잘한다...는 배틀로얄 모드 얘기고 일경이나 랭크에선 하지 말자. 일경이나 랭크에서 시전하면 다른 유저 5명의 관심을 한몸에 받고 충+트롤이라 까일것이다.

  • 비탄의 도끼: 어느정도의 타격력이 확보되어야 딜 나오기 때문에 필요하다. 그래봤자 기본 공격력이 10이지만...

4.2 CP

  • 교류 전류: 공속트리 필수. 패시브의 첫번째 공격과 두번째 공격의 딜레이를 매우 짧게 해줘 둔화를 걸기 편하게 해주고, A와 평타에 수정 계수가 붙어있고, 교류전류의 추가 타격이 무조건 묻어 나가기에 딜면에서도 매우 도움이 된다. 캐릭터가 나올때 제작진이 추천했던 템이니 말 다한셈이다.
  • 신화의 종말: 스텍을 쌓을수록 매우 강한딜이 나온다는 점에서 거의 모든 CP영웅들이 사용하는 아이템이다.
  • 영혼수확기: 패시브를 이용해 평타를 열심히 사용하고 스킬들로 아군을 힐하고 보호하다 보면 에너지가 부족하고, 라이라의 방어/저항이 낮기에 계속 공격을 받는 상황에서는 A스킬의 힐로도 부족한 경우가 생기는데 그럴때 에너지와 생존력 모두를 해결해줄 수 있다.

4.3 로밍

재생의 분수,도가니의 아군 보호 효과가 라이라의 스킬들과 잘 맞고 같은 원거리 로머인 아다지오와 다르게 돌진기가 있기에 여차하면 적에게 견갑을 묻힐 수도 있다.
패시브를 편리하게 사용하기 위해 교류전류를 사는 경우가 많다.

  • 재생의 분수: 패시브로 인해 방어,저항이 낮은 라이라가 피관리를 하기 쉬워지고, 발동시 A스킬과 함께 아군의 체력을 올려줄 수 있게된다.
  • 도가니: 사용시 아군 모두에게 완갑을 사용하여 캐서린,복스 등의 광역cc기를 가진 적을 상대할 수 있고, A스킬의 힐량이 라이라의 최대체력의 영향을 받기에 순수 체력을 많이 올려주는 도가니와 잘 맞는다.
  • 거인의 견갑: 원거리 캐릭터이기에 사용하기가 조금 힘들지만 궁극기를 이용해 제한적이나마 사용할 수 있다.

5 평가

힐량과 유틸성을 지닌 로머이자 레이너

비록 몸은 약하지만, 아다지오를 넘을 수준으로 엄청난 A의 힐량, 그리고 돌진기 중심 상대에게 고통을 선사 할 수 있는 B로 상대를 곤란하게 만드는 영웅으로 평가된다. 거기에 궁극기로 뚜벅이 영웅과의 조합은 엄청난 효과를 보고 있다. 로머로서 1티어로 평가되었던 게다가 로머 주제에 패시브가 레이너 수준으로 강력하기에 레이너로도 준수한 모습을 보이고 있다.

그러나 이러한 모습 덕분에 현재 커뮤니티에서 역대 영웅 중 가장 사기 영웅이라며 밸런스 논란의 중심에 서있다.
결국 출시된 지 하루만에 정의의핫픽스로 하향되었으나, 논란의 중심에 서 있는 패시브 둔화량, A 힐량, B 침묵에 관한 조치 없이 패시브 수정 계수와 B 둔화량만 조정되었다.

A의 힐량도 힐량이지만 결론적으로 B의 성능이 너무 과하다는 말이 많다. 돌진기를 전부 차단하다시피 하니....파티를 하면 라이라가 B스킬을 쓰게 유도하고 빠졌다가 다시 들어가는것 정도는 가능하지만 공방에선 불가능에 가깝다. 현재 제대로 된 카운터나 파훼법이 나오지 않은 상태여서 더욱 사기스러움이 강하다.

그러나 너도나도 라이라를 쓰다 보니 글로리로 풀린 이후에는 오히려 궁극기로 과도한 다이브만 시도하는 라이라충 때문에 고생하는 사례도 적잖다.

제작진도 라이라 사태가 심각하다는 걸 깨닳고 1.20에서 b스킬 지속 시간을 줄였다.

라이라가 나온 지 시간이 흐르며 스킬의 사기성보다 패시브의 사기성이 드러나기 시작했다. 그리고 패시브도 또다시 너프먹었다.

단 방어와 체력이 엄청나게 낮다. 1300대의 체력과 40대의 방어력이다.
링고가 비탄 하나만 들어도 타격력이 대략 300인데 실제 데미지는 200이 들어올것이다. 즉 6대 맞으면 저세상이다. 방템을 껴도 기본방어력.체력이 원체 낮으니 타 히어로보다 효과가 덜하다. --근데 어차피 깡체력탬가서 죽어라 힐하면 사망자가 안나온다.