마인크래프트/몹/주민

1 개요

주민 (Villager)
150px
체력20
경험치0

이 녀석과 닮아보이는 건 기분탓이다.
돌아다니다 보면 발견할 수 있는 마을에서 만날 수 있다. 다양한 옷을 입고 있고, 평상시에는 낮에 나와서 밭을 일구거나 다른 주민들과 얘기를 하는 걸 볼 수 있다. 거래를 할 수 있으며, 같이 살아도 된다.[1]

보통 거래 시 에메랄드를 화폐로 요구하지만, 물건을 받고 에메랄드를 주는 주민도 있으니 잘 찾아 보자. 마을 내에서 아이템 거래만으로 에메랄드를 수급할 수 있다. 다만 때리거나 하는 적대적 행동을 할 경우 다신 거래를 할 수 없는 경우가 생기니 주의.

죽여도 아무런 아이템이나 경험치도 드랍되지 않는데다, 괜히 근처의 철 골렘에게 어그로가 끌렸을 경우 바로 죽을 수 있다.[2]

2 행동

기본적으로 주민들은 낮에 집 밖으로 나와 각 업종에 맞는 행동을 하거나 다른 주민과 사교를 한다. 이 사교 행위에는 플레이어도 포함되는데, 플레이어가 주민과 일정 거리 이상 가까워지면 플레이어를 인식한 주민은 그 근처로 가려는 경향을 보인다. 땅 파다 말고 언제부턴가 뒤에서 주민들이 함께 있는 경우가 바로 그런 것. 그리고 더욱 거리가 가까워지면 주민은 플레이어를 주시하며 가만히 있는다. 주민들에게 우르르 둘러싸여 시선 집중 당하고 있으면 왠지 기분 나쁘다.

갈색 로브를 입은 주민은 농수산업 종사자인데 이 주민은 근처에 빈 경작지가 있을 경우 (씨앗을 갖고 있다면) 씨를 뿌리려 한다. 다 자란 농작물이 있다면 그 농작물을 수확한다. 수확한 농작물은 다른 주민에게 공급한다. [3] 이 과정에서 뭔가 싸인이 맞지 않을 경우(...) 음식을 땅에 떨구기도 한다. 가끔 땅바닥에 웬 빵이 떨어져 있다면 그런 이유 때문. 참고로 농작물을 수확할 때는 밭 주인이 누구인지 일절 신경 쓰지 않으므로 우리가 키워 놓은 농작물도 자비없이 수확해가니 주의. 단, 호박이나 수박은 주민들이 못 깨 먹지만 멋대로 호박/수박 위에 올라갔다가 아래로 떨어지면서 밭을 뭉개버리므로, 어지간하면 수박 밭이나 호박 밭에 주민들이 들어가지 못하도록 울타리를 설치해 놓자.

흰 앞치마를 두른 주민은 도축업 종사자인데 동물들 근처로 가려는 경향이 있다. 근데 동물들을 울타리 같은 곳에 가둬두지 않으면 당연히 제멋대로 멀리 가 버리는데 이 주민도 동물들 쫓아 멀리 가 버리고 만다. 마을 주민들이랑 같이 살다 보면 가장 먼저 소리없이 사라지는 주민이 마을 주민 증발의 방아쇠가 되어, 주민들이 다들 떠나기 때문에[4] 마을 주변에 방벽을 쳐 떠나지 못하도록 하는 것이 좋다.

주민들의 인공지능은 그다지 좋지 못하다. 한숨이 나올 정도로 답답한데[5] 가끔 일부러 바보짓만 골라서 하는 건 아닌 건가 싶을 정도로 정교하게 좋지 못하다. 일단 마을에서 며칠 지내다보면 우물에서 살고있는(...) 주민이 반드시 나온다.[6] 그리고 며칠 더 지내보면 식구가 늘어있다. '설마 이런 곳에까지 빠지진 않겠지' 싶은 장소에는 반드시 빠진다. 그러니 마을 주민들의 수를 유지하고 싶다면 선인장이나 낭떠러지, 안이 넓은 물 웅덩이, 용암 등의 위험한 지형을 안전하게 공사해놓을 필요가 있다.

좀비는 주민들을 공격한다. 당연히 주민들은 좀비를 인지하면 즉시 도망가는데 눈 앞에 문이 있어도 다른 곳으로 도망가기 일쑤이므로 주민이 알아서 피신할 거라 기대하지 말고 플레이어가 직접 처치해주는 것이 좋다. 특히 아기 좀비 하나 나타나면 양민학살이부산행이나 서울역이 될수 있다 일어날 수 있다. 물론 처치하려다 철 골렘한테 맞는 일이 없도록, 또는 우리가 철 골렘을 때리는 일이 없도록 조심해야 한다. 특히 화살.[7]

좀비에게 맞아 죽은 주민은 일정 확률로 좀비처럼 변한다.[8] 이때의 나약함의 물약 던지고 황금 사과를 먹이면 약 5분 후에 되돌아온다. 물론 그동안 햇빛을 피해야 하는 건 당연. 또한 낮은 확률로 애초부터 주민 좀비로 소환되는 경우도 마찬가지로 위의 방식으로 주민으로 만들 수도 있다. 즉 아이템이 남아돈다면 이 방법으로 주민을 근처 마을이 없어도 구할수 있다.

주민들은 마인크래프트 몹 중에서 유일하게 문을 열고 닫을 수 있는 개체다. 덕분에 마을에 거주하기로 결정했을 경우 주민들의 무단 가택침입에 골머리를 앓을지도 모른다. 보관함 위에 올라가는 걸 매우 좋아하더라 주민들은 나무 문만 이용할 수 있다. 철문이나 다락문, 그리고 의외지만 울타리 문 같은 건 여닫지 못한다. 물론 버튼도 누를 줄 모르니 안심하고 바깥에다 설치하면 된다. 단, 발판은 밟을 수 있으므로 주의.

주민은 사다리도 탈 수 있다. 적극적으로 타진 않고 갈 수 있는 길이 그쪽 밖에 없다면 또는 다른 주민에게 떠밀려서 사다리를 탄다.[9] 그래서 감시탑 같은 사다리로 된 높은 구조물을 지어놓을 경우 어느 날 올라가보니 주민이 꼭대기에서 맞이하는 경우가 드물게 있다. 이럴 땐 당황하지 말고 사다리로 밀어버리면 안전하게 사다리를 타고 내려온다.

주민은 해 떨어지는 것 말고도 비가 올 경우에도[10] 집으로 피신하려고 한다. 이때 각자의 집으로 가는 것이 아니라 대부분 하나의 집에 모든 주민들이 몰려드는 모습을 볼 수 있다. 그리고 그 집은 핫플레이스가 된다... 같이 들어가서 경쟁해보면 이들이 얼마나 힘들게 문을 열고 들어가는지 그 노력을 체감할 수 있다. 만에 하나 주민들이 모인 장소에 벼락이라도 치다가는 마녀들이 떼거지로 생성된다.[11] 거래를 주목적으로 하는 플레이어라면 주민 하나 하나 잃는 게 뼈 아프다...

3 번식

주민들도 인구를 늘릴 수 있다. 마을의 집[12]이 인구 수 대비 일정 수 이상 많아야 하고 주민이 '번식하려는 의지성욕'를 발동해야 한다. 마을의 집은 문짝의 개수로 판별하며 문짝 반대쪽에는 반드시 햇빛을 가리는 불투명 블록이 위에 있어야 한다. 번식하려는 의지를 발동하기 위해선 2가지 방법이 존재한다. 하나는 충분한 음식을 가지고 있어야 하는 것이고, 나머지 하나는 거래를 성사했을 때[13]다. 가장 쉬운 건 역시나 음식으로 인한 발동이며, 그냥 빵 3개만 주면 된다.

단, 의지를 발동했다고 곧바로 러브 모드가 되는 건 아니다. 상대방도 의지를 발동할 필요가 있다. 러브 모드가 됐다고 꼭 아기 주민이 태어나는 것도 아니다. 상대 주민이 그냥 가버리거나 낯뜨거운 현장이 하필 적절치 못한 블록(반 블록이나 눈 쌓인 블록 등) 위라면 아기 주민이 스폰되지 못할 수 있다. 이 때는 그냥 발동 기회 한 번 날려먹은 거다. 서바이벌 모드에서 좀비 주민 치료해서 마을 만들려고 할 때[14] 참고해두자.

주민이 사망할 경우 약 3분 동안 다른 주민들은 번식을 하지 않는다. 이것 때문에 주민들이 조금씩 죽어도 마을 전체 인구가 확 줄어들 수 있다.

주민이 많이 사망하면 인구 조절 때문에 3분 뒤에 마구 번식을 한다. TNT를 터뜨려 쑥대밭이 된 마을에서 주민들이 그거를 하는 건 그 때문.(...) 역시 인공지능이 좋은 건지 안 좋은 건지 모르겠다(...)

4 거래

옷에 따라 여러 업종으로 나뉜다. 예를 들어 갈색 로브를 입은 주민은 농수산업 종사자다. 또한 각 업종에 따라 세부 직업도 다르다. 같은 농수산업(갈색 로브)이라고 해도 한 명은 양치기이고 한 명은 궁시장일 수도 있다. 당연히 둘이 취급하는 품목 자체가 다르다. 이러한 세부 직업은 주민이 스폰될 때 무작위로 결정된다. 만약 이들이 좀비가 되었고 플레이어가 성공적으로 치유하면 세부 직업이 다시 무작위로 결정된다. 직업과는 다르게, 한 번 결정된 업종(옷의 색깔)은 바꿀 수 없다.

참고로 같은 업종, 같은 직업이라고 해도 가격이 다를 수 있다. 누구는 밀 18개에 에메랄드 1개 교환해주는데, 누구는 밀 22개에 에메랄드 1개 교환해주려고 할 수도 있다.잘 살펴보고 호구되지 말자. 어린이 주민과는 거래할 수 없다.

거래 시 일정량의 경험치와 호감도를 얻을 수 있다. 호감도가 올라가면 그 주민으로부터 더 높은 등급의 품목을 거래할 수 있다.

한 번에 거래할 수 있는게 랜덤으로 한정되어 있다. 계속 같은 종류의 거래만 하다 보면 해당 거래가 잠기는데, 다른 물품의 거래를 하다 보면 풀린다.

  • 갈색 로브 주민
농부(Farmer)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매 시 가격
1밀(18~22)에메랄드(1)빵(2~4)에메랄드(1)
감자(15~19)에메랄드(1)
당근(15~19)에메랄드(1)
2호박(8~13)에메랄드(1)호박 파이(2~3)에메랄드(1)
3멜론(7~12)에메랄드(1)사과(5)에메랄드(1)
4쿠키(6)에메랄드(1)
케이크(1)에메랄드(1)

주로 농산물과 제과를 취급하는 주민. 가장 재배하기 쉽고 썩어 넘치는 밀과 감자, 당근을, 호감도가 높으면 멜론 블럭과 호박을 에메랄드로 교환해주며, 이들에게서 농산물을 가공한 음식인 호박 파이와 케이크, 그리고 사과를 구매할 수 있다. 참나무가 없는 바이옴에 집을 지었을 경우, 이 주민과 거래하면 사과를 조달하기가 편해진다. 과수원도 운영하는 모양.

참고로, 주민 마을의 텃밭 수확물로 이 주민과 거래하는 수법이 무리 없이 통한다(...)

사기꾼낚시꾼(Fisherman)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1실(15~20)에메랄드(1)구운 물고기(6)에메랄드(1)
물고기(6)
석탄(16~24)에메랄드(1)
2마법부여된 낚싯대[15]에메랄드(7~8)

실과 석탄을 에메랄드로 바꿔준다. 하지만 실과 석탄 둘 다 원하는 때에 많이 구하기 힘들고 필요한 때가 많은데다 구입 가능한 목록도 구운 물고기와 마법부여 낚싯대 둘 뿐이라 거래하면 손해보는 느낌이 든다. 주로 마법부여 낚싯대를 노리고 거래하게 되는데, 같은 주민과 몇번을 거래해도 마법부여는 바뀌지 않으니 꽝이 나왔다면 다른 주민을 찾아야 한다.

양치기(Shepherd)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1흰색 양모(16~22)에메랄드(1)가위(1)에메랄드(3~4)
2염색된 양모(1)에메랄드(1~2)

양모를 취급하는 주민. 흰색 양모만을 에메랄드로 바꿔준다. 하지만 판매품목이 가위와 염색 양모 둘 뿐이고 염색 양모는 어떤 걸 주는지는 랜덤이며 같은 주민이 주는 염색 양모의 종류는 바뀌지 않는다. 의외로 잉여로운 주민이지만 양 농장을 돌리면서 얻은 양모로 이 주민과 거래하여 대량의 에메랄드를 얻을 수 있다.

화살 제조인(Fletcher)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1실(15~20)에메랄드(1)화살(8~12)에메랄드(1)
2활(1)에메랄드(2~3)
부싯돌(6~10)에메랄드(1)
자갈(10)

활과 화살, 그리고 나무를 제외한 그것들의 재료를 취급한다.
원거리 공격 위주로 싸우는 플레이어한텐 거래 품목에 따라 쓸모있을 수도 없을 수도 있는데, (부싯돌로 만드는)자갈은 구하기 비교적 쉽지만, 실은 죽여야 하는 거미 수에 비해 조금 짜다.

  • 흰색 로브 주민
사서(Librarian)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1종이(24~36)에메랄드(1)마법부여된 책(1)에메랄드(5~64)
2책(8~10)에메랄드(1)나침반(1)에메랄드(10~12)
책장(1)에메랄드(3~4)
3작성된 책(2)에메랄드(1)시계(1)에메랄드(10~12)
유리(3~5)에메랄드(1)
4마법부여된 책(1)에메랄드(5~64)
5마법부여된 책(1)에메랄드(5~64)
6이름표(1)에메랄드(20~22)

낮은확률로 Cartographer가 스폰된다.

  • 보라색 로브 주민
성직자(Cleric)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1썩은 고기(36~40)에메랄드(1)
금괴(8~10)에메랄드(1)
2레드스톤(1~4)에메랄드(1)
청금석(1~2)에메랄드(1)
3엔더 진주(1)에메랄드(4~7)
발광석(1~3)에메랄드(1)
4경험치 병(1)에메랄드(3~11)
  • 검은색 앞치마 주민
갑옷 제조인(Armorer)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1석탄(16~24)에메랄드(1)철 투구(1)에메랄드(4~6)
2철괴(7~9)에메랄드(1)철 갑옷(1)에메랄드(10~14)
3다이아몬드(3~4)에메랄드(1)마법부여된 다이아몬드 갑옷(1)에메랄드(16~19)
4사슬 장화(1)에메랄드(5~7)
사슬 레깅스(1)에메랄드(9~11)
사슬 투구(1)에메랄드(5~7)
사슬 갑옷(1)에메랄드(11~15)
무기 제조인(Weapon Smith)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1석탄(16~24)에메랄드(1)철 도끼(1)에메랄드(6~8)
2철괴(7~9)에메랄드(1)마법부여된 철 검(1)에메랄드(9~10)
3다이아몬드(3~4)에메랄드(1)마법부여된 다이아몬드 검(1)에메랄드(12~15)
마법부여된 다이아몬드 도끼(1)에메랄드(9~12)
도구 제조인(Tool Smith)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1석탄(16~24)에메랄드(1)마법부여된 철 삽(1)에메랄드(5~7)
2철괴(7~9)에메랄드(1)마법부여된 철 곡괭이(1)에메랄드(9~11)
3다이아몬드(3~4)에메랄드(1)마법부여된 다이아몬드 곡괭이(1)에메랄드(12~15)
  • 흰색 앞치마 주민
도축업자(Butcher)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1날 돼지고기(14~18)에메랄드(1)
날 닭고기(14~18)에메랄드(1)
2석탄(16~24)에메랄드(1)구운 돼지고기(5~7)에메랄드(1)
구운 닭고기(6~8)에메랄드(1)
가죽 세공인(Leatherworker)
호감도구매목록구매시 가격판매목록판매시 가격
1가죽(9~12)에메랄드(1)가죽 바지(1)에메랄드(2~4)
2마법부여된 가죽 튜닉(1)에메랄드(7~12)
3안장(1)에메랄드(8~10)
추가바람

5 평판

주민들, 더 정확히는 하나의 마을 단위로 플레이어에 대한 평판 수치가 내부적으로 존재한다. 이것은 따로 UI로 볼 수 있는 수치가 아니다. 미연시도 아니고 플레이어의 행동에 따라 이 평판이 변동되며 너무 많은 적대 행위를 할 경우 철 골렘이 플레이어를 무조건 적으로 인식하게 된다. 물론 이는 플레이어가 만든 철 골렘과는 관계 없다.

주의할 점은, 이 평판 수치는 플레이어가 죽는다고 리셋되지 않는다는 것이다. 거래를 성사하면 평판을 +1 할 수 있는데 이게 평판 올리는 유일한 방법이다. 하지만 주민을 때리거나 죽이거나 철 골렘을 죽일 경우 평판이 확 떨어진다. 또한 적대 행위를 당한 주민을 다른 새로운 마을에 데려갈 경우 그 마을의 초기 평판이 낮아지니 주의.

참고로 마을을 완전히 파괴하면 평판 수치 자체가 완전히 사라진다. +1이고 -1이고 의미가 없는 것.

6 여담

여담으로 모 유튜브 채널에서 마을 주민을 소재로 마인크래프트 팬 애니메이션을 만들고 있는데, 대부분 바보스러운 캐릭터로 등장한다. 이 때문에 만우절 업데이트에도 반영되어서, 플레이어가 주민으로 바뀐다거나 효과음이나 배경음까지 통째로 갈아치웠다.

더미 데이터로 녹색 로브를 입은 주민 텍스쳐 파일이 존재하였었다. 이 주민은 금괴만 거래한다는 설정이었지만 녹색 주민의 더미데이터 마저 1.8.2 버전에서 삭제되었다.
하지만 1.11 스냅샷에 다시 등장하였으며 거래는 불가능하고 이름이 'Nitwit'[16] 으로 나온다고 한다.

1.9 버전 이후 추가된 수선, 차가운 걸음이 마법부여된 책은 주민과의 거래를 통해 얻을 수도 있다.


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  1. 상당히 이득인 게 굳이 집을 지으려고 열심히 노력할 필요도 없이 이미 지어진 npc들의 집에 작업대와 상자, 화로 등의 생필품들을 두고 묵으면 집 지을 수고를 더는 셈이다. 물물교환을 할 수도 있고, 하다못해 심심하진 않을 것이다.
  2. 철 골렘에게 쫓길 경우 마을 중심으로부터 멀리 도망가면 골렘이 쫓아오다 어그로가 풀리면서 다시 마을로 돌아간다. 또는 물에 빠뜨려도 어그로가 풀리지만 물에서 꺼내주기 전까지 골렘이 쓸모없게 된다.
  3. 감자나 당근, 비트는 그냥 주지만 밀을 수확했다면 빵을 만들어서 공급한다.
  4. 모든 주민들은 사교를 하기 위해 다른 주민 근처에 가려고 하는 경향을 가진다.그럴때 진짜 답답하다
  5. 오죽하면 마인크래프트 고객 피드백에 항상 보이는 것 중 하나가 주민 인공지능 향상 요청이다.
  6. 이 문제는 물 양동이 2개로 해결 가능하다. 우물 안쪽 모서리 하나 아무 데나 붓고 반대쪽 안쪽 모서리에 붓고.
  7. 물론 우리가 만든 철 골렘은 해당 사항 없다.
  8. 난이도가 하드일 경우 100%다.
  9. 청크 로딩과 동시에 인근에 사다리가 있다면 그것을 타고 올라간다.
  10. 스노우 바이옴에서는 눈이 올 경우.
  11. 주민이 벼락을 맞으면 마녀가 된다.
  12. 문 수로 계산한다.
  13. 1/5의 확률로 발동한다. 단, 첫 거래는 100% 발동이다. 거래 후 녹색빛이 나온다면 발동했다는 뜻이다.
  14. 특히 스노우 바이옴에서 비밀기지를 가진 이글루를 찾았을 때.
  15. 단 어떤 마법이 붙는지는 랜덤이다.
  16. 얼간이라는 뜻이다.