MODEL2

(모델2에서 넘어옴)
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세가의 아케이드 게임 기판
가정용 게임기 호환
System ESystem CSystem C2
ST-VNAOMINAOMI2
TriForceChihiroAurora
3D 폴리곤 전용
MODEL1MODEL2
MODEL3SEGAHIKARU
PC 기반
LINDBERGHEuropa-R
RINGEDGE/RINGWIDE
RINGEDGE2Nu

1 개관

세가에서 1993년에 내놓은 아케이드 기판. MODEL1의 상위기판으로 제작되었기에 이런 이름을 가지고 있지만 MODEL1과의 호환성은 없다.

MODEL2의 3D 그래픽은 MODEL1과 똑같이 플랫 쉐이딩이지만 거기에 더해 그레이 스케일 16색의 텍스처 맵핑이 가능하다. 거기에 MODEL1에서는 불가능한 리얼 질감표현이 가능한 것이 가장 큰 특징.

상세한 모델링을 하지 않고도 리얼하고 실감나게 표현할 수 있도록 되어, 잘 쓰면 폴리곤도 줄일 수 있다. 그러나 위의 특수한 기술 때문에 1개의 텍스처에는 동일색의 계조만 표현이 가능해, 색의 경계에 폴리곤을 분할해야 한다.

묘화 능력도 초당 약 30만 폴리곤으로 MODEL1의 2배이다. 그 기능향상분은 1초 정도의 묘화 프레임 수를 증가시키는 방법이 사용되고, MODEL1보다 매끄러운 움직임의 리얼 타임 CG를 표현하는데 성공했다. MODEL2 기판으로 나온 첫 게임인 데이토나 USA에서는, 60프레임으로 묘화하고 있는데도 40대의 자동차가 서킷을 동시에 달리는 것을 구현하였다!.(MODEL2가 1993년에 나온 기판임을 생각하면 ㅎㄷㄷ)

MODEL2가 사용된 첫 번째 게임은 데이토나 USA. MODEL2 기판을 사용한 게임들이 연이어 히트하면서, 세가의 90년대 아케이드 황금시대를 지탱하는 기판이 되었다.

또, MODEL2는 MODEL2/2A/2B/2C의 4개의 버전이 있지만, 각각의 호환성은 없다. 그래서 몇개의 타이틀은 2A용과 2B용으로 발매되었지만, 세큐리티IC에 호환성이 없어서 롬키트는 각 버전 전용이 되었다.(...)

초기 MODEL2에서만 MODEL1과 마찬가지로 사운드 기능은 다른 기판으로 썼고, MODEL1의 사운드 보드를 그대로 이용했지만, 2A 이후에는 사운드 기능이 통합되었다. 2A/2B/2C로 발전하면서 설계의 효율화와 주변 DSP가 고속화되었다.

MAME에서는 지원을 하지 않고, 2000년대 후반 즈음에 한 개발자가 윈도우용 MODEL 2 에뮬레이터를 개발하기 시작하여, 2014년에 버전 1.1, 1.1a를 내놓았고, 그 뒤에 새로운 버전은 나오지 않는다. 하지만 현재 나온 최신 에뮬레이터 버전으로 현존하는 거의 모든 MODEL2 게임이 윈도우 버전에 상관없이[1] 완벽하게 지원된다. 다만, 조금 불완전한지 버추얼 온의 제목에 'CYPER TROOPERS'라는 글자가 보이지 않을 때가 있고, 그래픽이 약간 깨지기도 한다.

후속 기판으로 MODEL3가 있다.

2 스펙

2.1 MODEL 2

  • CPU 보드
- 주 CPU : Intel i960 25MHz
- 보조 CPU : Zilog Z80 8MHz, 4MHz 2개(각각 Communication 보드 맟 피드백 드라이버 보드용)
- 지오메트리 엔진 DSP 코프로세서 : 후지츠 TGP MB86234 16MHz 6개
  • 단정밀도 부동소수점 연산 성능 : 16MFLOPs×6=96MFLOPs
  • 그래픽
- Z 정렬 및 클리핑 칩셋 : 세가 315-5644 32MHz, 315-5645 32MHz, 315-5712 40MHz, 315-5725 50MHz 2개
- 렌더링 프로세서 : GE 우주항공[2] 커스텀 프로세서 50MHz 2개
- 타일맵 엔진 : 후지츠 백그라운드 타일맵 제너레이터 32MHz
- 성능 및 기능
  • 해상도 : 496×384 수직주파수 최대 60Hz 순차주사, 트루 컬러 지원
  • 3D 그래픽 성능 : 300K 폴리곤/s(모든 그래픽 효과 포함)
  • 플랫 쉐이딩, 밉맵, 텍스쳐 안티 알리아싱, 스페큘러/디퓨즈 리플렉션, 알파 블렌딩 , 트라이 리니어 필터링 지원
  • 사운드
- CPU : 모토롤라 68000 10MHz
- 사운드칩 : 세가 315-5560 2개
- 최대 56채널 16비트 44.1kHz 샘플링 주파수의 PCM 음원 가능
  • 메모리
- 메인 메모리 : 1152KB
- 비디오 메모리 : 5984KB
- 오디오 메모리 : 576KB
- 기타 메모리 : 2064KB
  • 게임 롬
- 메인 롬 : 9.5MB
- 비디오 롬 : 28.75MB
- 사운드 롬 : 16MB

2.2 MODEL 2A-CRX

모델 2에서 사운드 부문을 업그레이드하고 롬 용량을 확장한 기판이다.

  • 사운드
- Sound CPU : 모토롤라 68000 12MHz
- Sound Chip : 야마하 SCSP
- 최대 56채널 16비트 44.1kHz 샘플링 주파수의 PCM 음원 가능
- 최대 32채널 FM 및 32채널 MIDI 음원 가능
  • 게임 롬
- 메인 롬 : 34MB
- 비디오 롬 : 82.25MB
- 사운드 롬 : 16MB

2.3 MODEL 2B-CRX

모델 2A-CRX에서 지오메트리 엔진 DSP 보조프로세서 부문을 업그레이드하고 비디오램 용량을 확장한 기판이다.

  • CPU 보드
- 지오메트리 엔진 DSP 코프로세서 : Analog Devices ADSP-21062 SHARC 40MHz 2개
  • 단정밀도 부동소수점 연산 성능 : 120MFLOPs×2=240MFLOPs
  • 메모리
- 비디오 메모리 : 14596KB

2.4 MODEL 2C-CRX

모델 2B-CRX에서 그래픽 부문을 대폭 업그레이드하고 MPEG 사운드 보드가 추가된 기판이다.

  • 그래픽
- GPU 코프로세서 : 후지츠 TGPx4 MB86235 40MHz 2개
  • 단정밀도 부동소수점 연산 성능 : 80MFLOPs×2=160MFLOPs
  • 픽셀 및 텍셀 필레이트 : 95MPixels, MTexel/s×2=190MPixels, MTexel/s
  • 3D 그래픽 성능 : 360K 폴리곤/s(라이팅, 텍스쳐링, 고로 쉐이딩 등)
  • MPEG 사운드 보드
- 사운드 CPU : Zilog Z80 or 모토롤라 68000
- 사운드 칩 : NEC μD65654GF102

3 대응 게임

3.1 MODEL 2

3.2 MODELl 2A-CRX

3.3 Model 2B-CRX

3.4 Model 2C-CRX

  1. 윈도우 XP부터 윈도우 10까지 다 호환된다.
  2. 스즈키 유의 모델 2 개발 인터뷰에 따르면 개발 당시에는 GE 우주항공의 도움을 받았으나, 잭 웰치의 GE 구조조정 일환으로 1993년에 마틴 마리에타에게 매각했으며, 마틴 마리에타는 1995년에 록히드와 합병해 록히드 마틴이 된다. 록히드 마틴은 이 사업 부문을 분할해 자회사화 시키는데 Real3D라는 기업이 된다. 이후 록히드 마틴은 군수산업에 집중한다며, 1999년 인텔에 매각하며, 인텔은 이후에 다시 3dfx에 매각한다. ATI는 록히드 마틴이 Real3D를 정리하면서 정리해고된 인원을 고용한다.
  3. 나중에 데니암에 의해 한국프로야구 버전으로 한글화되기도 하였다. 원본은 당연히 NPB. 한글화버전은 '한국프로야구 98' 뿐이었지만 NAOMI 기판으로 제작된 시리즈 후속작은 MLB 버전도 나왔다.