사무엘(베인글로리)


사무엘
가격8000 GLORY
900 ICE
역할군마법사
주 포지션레인
난이도

1 배경

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력687+721479공격력78+6.2148
체력 회복?+??공격 속도100%+2.5%130%
에너지290+30620에너지 회복?+??
방어20+686저항20+686
사정거리6-6이동 속도3.2-3.2

3 히어로 능력

3.1 뒤틀린 재능

?사무엘은 6초마다 기본공격으로 적에게 어둠 광선을 발사합니다. 광선은 50-160(+60% 수정력)의 피해를 줍니다.(실제로 수정력은 적용되지 않는다 오류이다.) 이후 사무엘은 그 피해를 흡수하여 50-160의 체력과 50-160의 에너지를 회복합니다. 회복 효과는 비영웅에게는 25%만 유효합니다.

사무엘이 라인전 및 초반 정글교전 단계에서 패왕인 이유
패시브 활용에 따라 누구보다 오래 전투를 지속할 수 있는 능력

6초마다 추가 피해를 주는 패시브로, 거기다 160의 MP와 체력도 회복된다. 탄성궁가서 6초마다 극딜을 선사 해보자미니언이나 정글몹에겐 데미지는 그대로 박히나 체력과 마나 수급량이 1/4로 감소한다. 때문에 레인전에서 상대 레이너에게 사용하지 못하고 미니언 막타만 먹게 되면 체력은 둘째치고 레인푸쉬를 할 마나가 없어지게 된다. 사무엘은 B스킬 안에 있지 않으면 광역딜을 넣기 힘들기 때문에 평타와 A스킬을 섞어 레인을 푸쉬하게 되는데 만약 패시브를 계속 미니언에게만 사용하면 에너지가 금방 고갈될것이고 에너지가 고갈 안되게 스킬을 안쓰다보면 레인이 금방 밀리게 될것이다. B스킬 난사만 안하면 상관없다 원래 B스킬 막 쓰는 거 아니다

이 패시브가 있는 것을 고려해서인지 에너지 소모가 극심하므로 최대한 자주 적 히어로에게 맞춰보자. 한타때도 무리하지 않는 선에서 적 히어로에게 자주 사용해서 마나를 수급해 줘야 한다. 수정데미지이기때문에 얼음불꽃 슬로우가 묻어나므로 활용해보는 것도 좋다.

탄성궁처럼 순간딜이 들어가는데다 일반 평타와는 다르게 히트스캔이고 체력과 마나를 수급해주기 때문에 한타때 서로 딸피이거나 상대만 딸피인 경우에 평A콤보로 맞다이를 역전하거나 상대를 삭제할 수 있다. 여러모로 다루는 데 숙련되면 굉장히 좋은 패시브다.

3.2 선과 악

?사무엘이 지팡이를 사용하여 목표 지역에 암흑 화살을 두번 발사합니다. 화살은 처음 만난 적을 공격합니다. 사무엘은 움직이며 화살을 발사할 수 있습니다.
사무엘이 기어다니는 혼돈의 역장 안에 서 있으면 암흑 화살이 강화됩니다. 강화된 화살은 피해가 늘어나고 더 빨리, 더 멀리 공격하며 좁은 지역에 범위 피해를 줍니다. 추가로 선과 악의 재사용 대기시간도 크게 감소합니다.
재사용 대기시간: 4/4/4/4/3
에너지 소모: 50/60/70/80/90
범위: 10/10/10/10/10
피해: 60/90/120/150/210 (1.1 CP)
강화 피해: 75/105/135/165/225 (1.15 CP)
미니언 강화 피해: 35/50/65/80/110 (0.2 CP)


사무엘의 주력 딜링기. 사무엘 딜량의 80%를 차지한다.
두발의 화살을 발사하는데 움직이며 발사한다. 특징은 사거리가 길고 움직이며 발사가 가능하다.

움직이며 발사할 수 있고, 두번에 걸쳐 스킬샷을 날리는 동안 이동속도가 소폭 상승한다. 코쉬카처럼 무지막지하게 늘어나는건 아니지만 손맛으로 느껴질 정도로는 상승하며, 여기에 상대에게 얼음불꽃 아이템으로 슬로우까지 건다면 체감속도는 더욱 증가한다. 평타캔슬처럼 손이 꼬이거나 렉 또는 실수로 한발이 안나갈 걱정도 없다. 전자동으로 발사되기 때문.

숙련되지 않으면 맞추기가 꽤 어렵다. 찍은 포인트에 화살을 두발 날리는데 이게 스카이처럼 투사체가 나가는 방향을 지정하는 방식이 아니라 말뚝을 박고 그 주변으로 돌듯이 점을 정하고 그곳으로 포킹하는 스킬이라 다른 포킹형 영웅들과 무빙이 반대다. 스카이 스카프같은경우엔 맞추고싶으면 따라가야 하지만 사무엘같은경우에는 맞추고 싶으면 상대와 시소를 타듯이 무빙을 비틀어줘야 한다. 하지만 오히려 이런 점이 사무엘 포킹의 장점이 되기도 한다. 상대가 예상치 못한 곳까지 A스킬의 긴 사거리와 좁은 투사체라는 특성을 활용해 깊게 찔러넣는게 가능해지기 때문이다.

1.23패치로 평상시 피해와 강화 피해가 너프되었다. 평상 시의 데미지는 그다지 차이가 없으나 강화 되었을때의 수정계수가 1.3에서 1.15가 되어 조금 약화되었다. 하지만 여전히 긴 사거리라는 장점이 있기에 성능에 큰 지장은 없는 듯하다.

3.3 기어다니는 혼돈

?사무엘이 넓은 지역에 어둠의 역장을 소환합니다. 역장은 앞으로 천천히 움직이며 안에 있는 적에게 피해를 줍니다. 이때 사무엘이 역장 안에 있으면 피해를 입은 적에 비례하여 체력을 소량 회복합니다.재사용 대기시간: 20/20/20/20/20
에너지 소모: 120/160/200/240/280
범위: 14/18/22/26/34
이동 속도: 2.8/2.8/2.8/2.8/3.4
피해/초: 40/70/100/130/160 (0.1 CP)
미니언 피해: 20/35/50/65/80 (0.05 CP)
목표당 초당회복: 2/4/6/8/10 (0.1CP)
미니언당 초당회복: 1/2/3/4/5 (0.05 CP)

기어와라! 혼돈
시전방향으로 천천히 이동하는 역장을 만든다. 역장 속에 사무엘이 있으면 A스킬이 데미지가 강화 되고 범위 피해가 생긴다. B스킬의 피해를 입는 미니언 또는 적 히어로에 비례해 사무엘의 체력이 소량 회복 된다.

데미지는 수정계수와 깡뎀을 보면 알듯 가려운 수준이고 단순히 A스킬을 강화하기 위한 목적으로만 쓰이는데 A스킬의 강화도 후술할 내용인 도주, 추격 상황을 제외하곤 쓰기가 "매우" 어렵다

전투시 B스킬의 역장이 앞으로 전진하니 자신이 앞으로 움직일 방향을 잘 생각해서 시전해야 한다. 뒤쪽으로 쓰면 도망용 기술이 된다. 도주 경로에 B스킬 장판을 깔고 A 스킬을 써주면 봉산탈춤을 추며 축지법을 쓰는 사무엘을 볼 수 있다.(....)

거기다 즉시 발동이 아니라 아주 조금 딜레이가 있는데 이게 또 문제점 중 하나다. 이 아주 짧은 딜레이가 중요한 순간엔 굉장히 크다.선과 악이 나가질 않아!! 으아아

유저들의 팁같은것으로 스킬레벨을 1만 찍는것이 있는데, 이는 B스킬의 레벨을 올릴경우 범위자체는 늘어나지만 전진하는 속도와 소모 에너지량은 증가해버려서 오히려 사용이 불편해지는것을 막기위한 방법이다. B스킬의 데미지나 체력회복등은 어차피 그다지 기대 할만것이 못 되고, 1레벨때와 4렙 혹은 과부하시 에너지 소모량이120~160이나 차이가 나기에 효율적이다.
사무엘은 MP소모가 악랄하게 많다. 고려해보자

3.4 망각

?사무엘이 목표지역에 망각의 악령을 소환합니다. 악령의 영향을 받은 근처의 적은 잠이 들고, 이동하거나 행동을 취할 순 없습니다. 수면 상태의 적에게 기본공격이나 능력으로 직접 피해를 주면 잠에서 깨어납니다.재사용 대기시간: 90/75/60
에너지 소모: 100/130/160
피해: 200/325/450 (1.0 CP)
지속 시간: 2/2.5/3

베인글로리에서 지속시간이 제일 긴 하드 CC기

과부하시 무려 3초라는 긴 시간동안 잠재울 수 있다. AOS게임은 1초사이에 한타의 승부가 결정 된다는 것을 생각하면 이는 매우 긴 시간이다.
다만 기절과는 다르게 사무엘 본인이 피격할 시 효과가 풀려버린다. 따라서 고의적으로 적을 묶어두고 아군을 기다리는 식의 플레이도 할 수 있다. 딜을 빠르게 넣을수있고 도주나 한타 때 한두놈을 무려 3초나 병풍으로 만들 수 있지만, 발동이 매우 느리다. 안개가 깔리고 수면이 발동되기 까지 대략 1.5초정도 걸리는데, 안개는 적에게도 보이는데다 중앙이 아니라면 걸어나가도 피할수 있고 중앙이어도 이동기,신발,완갑 등 으로 피할 수 있다. 아다지오의 궁 수준으로 완갑으로 막기 쉬운 스킬.

그러므로 주 사용처는 도주로 차단이다. 마치 스카이의 궁처럼 사용하는 것이다. 완갑을 사용하는 것도 아깝고 그렇다고 무시하고 지나갈수도 없으니 적 입장에선 성가시다.
또는 아군이 이미 묶어두고 있는 적에게 사용해도 좋다.

4 운영

원거리 공격능력이 매우 뛰어난데, A스킬같은 경우 기본 상태에서도 2발 모두 적중한다면 셀레스트 초신성 폭발 데미지와 맞먹는 딜이 들어가는 스킬이고, B위에서 난사할경우 초신성 폭발이나 스카이의 무차별사격 이상의 딜링을 광역으로 넣을 수 있다. 거기다 A스킬은 기본사거리만 거의 10미터에 강화시 거의 14미터정도로 사거리가 길어지고 광역딜까지 들어간다. 게다가 투사체 속도도 평타 투사체와 동급으로 빠른 편이고 단검처럼 좁은 피탄 판정을 갖기때문에 무빙에만 익숙해지면 상대 진영 중심이나 뒤포지를 잡은 레이너한테 찔러넣는게 가능해진다.

도주시 도주방향으로 역장을 날리고 적에게 A스킬 화살을 난사하면 걸을 때보다 더 빠르게 이동 가능하며 타 히어로처럼 평캔을 할 필요도 없다. 평캔을 하면 그냥 이동하는 것보다 느리지만 사무엘의 경우 이동하면서 공격이 가능하다. 또 뒤쪽에 궁을 날려주면 도주에 도움된다. 추격방식은 도주방식과 동일하다.

궁극기는 한두 명을 궁으로 잠재우고 그사이 깨어있는 놈을 아군과 한마음 한뜻으로 두들겨 패야 한다. 당연하지만 궁으로 잠재워봐야 공격하면 즉시 깬다. 적이 도망갈때 퇴로 차단용으로 궁극기를 사용할 수도 있다. 다만 불리하다 싶을 땐 가능하면 전원, 불가능하면 추격에 용이한 히어로에게라도 수면을 걸고 도주하자. 한타시 자기 발밑이나 집중포화를 받고있는 아군 정글러 혹은 로머 발밑에 깔아주는 것도 좋다. 딜 넣는데 집중하다가 발밑에서 궁극기가 터지면 순간 딜로스를 유발시킬수도 있고, 아군의 테세를 재정비하거나 로머가 죽기전에 아이템을 쓸 시간을 잠시나마 벌어준다던가 하는 효과를 얻을 수 있다. 아다지오 궁극기나 스카프 궁극기 등등 시전시 캐스팅이 필요한 스킬들을 자를 수도 있다. 궁 선딜이 길어서 좀 빠듯하기도 하고, 잘하는 사람들은 당연히 궁 터지기 전에 완갑을 켜겠지만, 완갑을 뺐다는 것만으로도 이득이고, 궁 컷에 성공하면 실로 개이득이므로, 마땅히 궁을 쓸데가 없다면 상대 딜러에게 던져봐라.

가까운 거리에선 평A A평을 쓰는 습관을 들이자 평타가 스킬과 붙어서 자연스럽게 나간다.

5 아이템

WP는 가선 안된다 A.B스킬 없는 링고랑 똑같다.평타모션은 WP으로 쓰기 좋은편 하지는 말자..

5.1 CP

베인글로리의 메이지들은 사실상 아이템 빌드가 거의 획일화되어있다. wp영웅들처럼 다양한 분화가 이루어지지 않고 거의 대다수의 메이지들이 순서는 조금 다를지언정 강유 신화 얼불 영수 이 네가지를 올린다. 물론 상황에 따라 강유나 얼불 중 하나를 빼고 용린갑 등의 방템을 추가로 올리기도 한다.
사무엘도 마찬가지이다. 원거리 딜링 능력이 뛰어나고 B스킬이 존재할 때 최대한 딜을 넣어야 하기 때문에 높은 수정력을 갖춰 놓는것이 좋다.

  • 얼음불꽃: 스킬을 맞추면 적이 느려지기에 A스킬을 맞추기 매우 쉬워진다. 특히 패시브로도 슬로우가 걸리기에 평 A등의 콤보를 넣기도 좋다.
  • 신화의 종말: 거의 모든 cp영웅이 가는 아이템으로, 스텍이 쌓일수록 강한딜이 나오게 된다.
  • 영혼수확기: 에너지가 늘어나서 에너지 관리를 하기 더 쉬워지고 체력회복 효과가 패시브와 합쳐서 생존력이 좋아진다.

6 평가

1.21 패치로 추가된 히어로이다.
저티어 고티어 막론하고 밴픽률이 타카와 함께 거의 100%에 육박한다. OP 한마디로 설명 가능

6.1 장점

빠른 추격, 도주하며 딜링하기
B를 빠지는 방향으로 사용하며 뒤로 걸어가면서 A를 난사하면서 빠지고, 추격할때는 반대로 가는쪽에 B쓰고 A를 쏘면서 빠져주면 역킬각이 잡히거나 따라가며 잡히는 그림을 그리기가 쉽다. B스킬 위에서는 A사거리까지 증가하는데다 타 캐릭터들은 평캔하며 움직이기에 느릴수 밖에없는데, 사무엘의 A스킬은 빠르게 움직이며 공격이 가능하니 추격과 도주에 제격일 수 밖에 없다.
궁극기는 발동속도가 느려 매우 피하기 쉽다만 그것을 역이용 퇴로를 차단하는 식으로 추격,도주가 더더욱 용이해진다. 적입장에서는 완갑사용이 강제되고 완갑이 없다면 궁극기에 맞아 폭딜을 당하거나 하는 선택지밖에 남지 않게 된다.

강력한 CC연계
궁극기 자체가 맞추기는 힘들지 몰라도 하드CC를 가진 글레이브, 캐서린등의 영웅과 함께라면 한명은 무조건 재우고 한타를 시작할 수 있다.

6.2 단점

  • 가장 좋은 상황을 만들기가 어렵다
사무엘의 A스킬 화살은 역장 속에서 난사가 가능하고 좁은 범위 피해를 주며 수정계수가 110%에서 130%로 증가한다. 하지만 역장 속이 아니라면 한 명에게만 피해를 주며 쿨타임이 길다. 문제는 이 역장인데 역장자체의 데미지는 가려운 수준이고 역장 주변에는 내가 있소 광고하는 게 되고 이 역장은 앞으로 전진해버리기에 사무엘은 적 본진에 다이빙 하지않으면 가장 좋은 상황을 만들 수 없다. 이 때문에 체력 회복이 있는 것이라 생각되지만 회복량은 미미하다. 근데 딜이 개쎄서 커버가 된다
  • 엄청난 에너지 소모

할시온박차에 영혼수확기를 들어도 에너지 소모에 허덕인다. 평타는 간지럽히는 수준이고 데미지를 주려면 스킬 난사밖이 없는데 에너지 소모량이 B스킬 200중후반 A스킬은 무조건 과부하이니 90이다. 비슷한 스킬난사 히어로인 셀레스트는 A스킬이 50밖에 안드는데다 역장설치같은 번거로움이 없어도 더 강력한 데미지를 줄 수 있다. 거기다 셀레스트는 평타에도 수정계수가 있다.
다만 6초마다 에너지와 체력을 제공하는 걸출한 패시브가 있고, B스킬의 레벨을 하나만 찍고 신중히 사용하는식으로 충분히 보완이 가능하다.