슈퍼파워3

타이틀 사진은 추후 공개 시 추가바람.

슈퍼파워 시리즈
슈퍼파워1슈퍼파워2슈퍼파워3

1 개요

듀크 뉴켐 포에버 시즌 2
골렘랩스에서 개발 중인 것으로 알려진 슈퍼파워2의 후속작이지만, 2002년에 발매된 슈퍼파워2 이후로 후속작에 대한 아무런 정보가 공개되지 않고 있다.

그러나, 2013년 7월 골렘랩스의 슈퍼파워2 포럼에 골렘랩스 CEO가 골렘랩스 포럼과 스팀 슈퍼파워2 토론장에 직접 슈퍼파워 3에 대한 정보를 올려 하나둘씩 발매 떡밥이 나오고 있는 중이다. 물론 슈퍼파워3가 발매되면 일괄적으로 출시 전 정보로 수정바람.

하지만 2016년 현재까지 출시소식은 없다. 비슷하게 개발 중인 더 길드 3은 스틸컷까지 나온것과 대조적.

1.1 출시 전 정보

1.1.1 홈페이지의 Q&A

2014년 10월, 더 길드 3 개발사가 골램랩스인 것으로 알려졌다. 그에 따라 골램랩스 홈페이지가 개편되었으며, 개편된 홈페이지의 Q&A에 슈퍼파워3 관련 문답이 올라왔다. #

Q. Will you guys make a Superpower 3?
A. Everyone here, as well as everyone at NordicGames, is interested in the game, and we appreciate the fans' enthusiasm about it. So while we can't release a date just yet, we will soon!
Q. 슈퍼파워 3를 만들 것입니까?
A. NordicGames의 모든 분들 뿐만 아니라 여기 있는 모든 분들이 이 게임에 관심을 가지고 있어, 저희는 팬 여러분들의 열정에 감사의 말씀을 드립니다. 아직 발매일을 말씀드릴 수는 없지만, 곧 그리 할 것입니다!

1.1.2 CEO의 언급

오랫동안 경험해온게 성과를 보이기 시작하고있다.

-개발진 일동

네이버 슈퍼파워 3 공식카페[1]의 회원이 골렘랩스 포럼에 올린 글에 골렘랩스 CEO 장 르네 사장이 직접 슈퍼파워 3 개발에 대해 언급한 덧글이 있어 해당 카페에서 번역한 것을 정리한 블로그 글을 기록한 것이다. 참고로 CEO인 장 르네씨는 캐나다 주식시장의 골렘랩스 기업 정보에 기록된 정보의 CEO로 알려져 있다.

  • 슈퍼파워 3는 슈퍼파워 2처럼 싱글플레이, 멀티 플레이로 이루어 질 것
  • 슈퍼파워 3는 직업 모드를 적용을 고려하고 있다.
  • SWAT 4의 제작사인 시에라컴퍼니의 RPG류 게임들과 워크래프트 1, 젤다의 전설등을 참고하여 다방면으로 고려 중
  • 전작들처럼 시작하자마자 대통령으로서 나라 전체를 컨트롤하는 시스템이 아닌, 랭크 제도를 적용하여 군대로 치자면 하사관으로부터 시작하여 진급을 거듭하며 컨트롤 할 수 있는 범위를 늘려가는 식으로 개발 중
    • 결국, 진급하다보면 어느새 나라 전체를 컨트롤 할 수 있게 되는 방식
    • 랭크에 따라 하드웨어와 기술에 대한 한계선이 존재할 것, 랭크에 따라 미션들을 부여받게 될 것
    • 랭크마다 제공되는 미션들을 성공하면 더 높은 랭크가 되고 더 많은 유닛과 더 넓은 정치, 경제 분야를 컨트롤하게 될 것
    • 이러한 명령 네트워크를 올라가다 보면 결국 나라 전체를 운영하게 될 것
    • 랭크 제도가 도입되어 위와 같은 시스템을 가진 샌드박스 모드가 아닌 직업 모드에선 위 시스템이 제공되지않고 처음부터 모든 권한이 주어 질 것
  • 멀티플레이 길드가 도입될 수 있다. 멀티플레이 시, 한 국가 안에서 여러 명의 유저가 플레이할 수 있을 것
  • 자신의 각각의 랭크에 따라 컨트롤 할 수 있는 군대, 분야 같은 게 나눠지며, 물론 다른 사람의 아이디어를 무시할 수도 있다.
  • 어떻게 그런 큰 멀티플레이어 게임을 할 수 있는지, 어떻게 군대 이동시키고 컨트롤 체계는 어떻게 하고 기타등등 쏼라쏼라 할건지에 대한 도전도 괜찮다고 생각 중.
  • 이 의문들과 프로토타입들은 우리의 다른 프로젝트들에서 시간을 내서 만들고 있다.
  • 비록 속도는 느리지만, 우리는 여전히 디자인과 기술을 건드리고 있다. (자신이 괜찮다고 생각하던 걸 완벽하게 끝냈다고 하는 걸로 봐선 그러한 것 같다.)
  • 낮은 메모리로 렉 하나 없이 구글어스처럼 실시간으로 대부분의 공간과 지역을 안정적으로 줌할 수 있을 것
  • 아직까진(번역본 기준으로 2013년 7월) 임시적인 아트만 사용중이라 게이머들에게 비디오를 만들어 공개할 수가 없다.
  • 그래서 어떻게 그것들이 리액션하는지, 아주 멀리 아주 좋게 보게하기 위해서 기본엔진과 디자인을 설정하고 있다.

번역본 출처 : #(가입필요)
번역본 정리 출처 : #

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