스타크래프트 2: 노바 비밀 작전/장비

1 개요

스타크래프트 2 DLC 임무팩 노바 비밀 작전에서 임무 진행 중 노바에게 장착 가능한 장비들을 소개하는 문서.

모든 미션에서 활동하는 노바에게 전장에서 사용할 장비를 원하는 대로 장착할 수 있다. 부위별로 하나씩만 장착할 수 있다. 고를 수 있는시점은 2번째 미션을 준비할 때부터이다.미션을 진행하면서 장치의 스펙도 조금씩 바뀌는 것으로 보인다. 미션팩 2 클리어 기준으로 전술은신 전투복의 추가체력이 100에서 150으로 증가하고 섬광수류탄이 공중에도 적용되는것으로 확인된다.

2 헬멧

2.1 유령 조준경

장비 UI 설명 & 게임 내 적용
파일:SC2 NCO Equipment ghostvisor.png(효과 설명)
노바의 위치로부터 반경 20 안에 있는 적 유닛의 위치를 드러냅니다. 은폐하거나 잠복한 유닛은 드러나지 않습니다.

(설정 설명)
유령 조준경은 작전 중에 필요한 중요 정보를 제공합니다. 각 조준경에는 개인 스캐너 시스템이 장착되어 있어, 착용자에게 항상 전장의 상황을 알려줍니다.

적의 위치 파악에 용이하므로 잠입 임무 내지는 게릴라전에 유용한 장비다. 다만 일반적인 임무에선 웬만한 공세는 대부분 미니맵에 찍어주므로 앞서 말한 두 상황 아니면 별로 쓸모가 없다는 게 문제. 언덕 시야를 무시하므로 후술할 터보 추진 전투복과 상성이 좋다

2.2 광학 측정기

장비 UI 설명 & 게임 내 적용
파일:SC2 NCO Equipment rangefinderoculus.png(효과 설명)
노바의 시야 및 비근접 무기의 사거리가 2만큼 증가합니다.

(설정 설명)
특수 광학 렌즈와 삼각 측량 기술이 탑재된 광학 측정기는 저격수에게 이상적인 장비입니다. 이 장비를 사용하면 기존에는 불가능했던 거리에서 적을 발견하고 공격할 수 있습니다.

단분자 검을 제외한 모든 장비와 어울린다. 사거리를 늘려주므로 저격 소총의 경우 방어 건물 사거리 밖에서 농락할 수 있으며 산탄총의 경우 방사 범위가 늘어난다. 추가 시야 확보로 핵 투하하기 쉬워지는건 덤.

3 전투복

3.1 전술 은신 전투복

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment stealthsuit.png(효과 설명)
영구 은폐가 가능한 경량 전투복입니다. 체력이 150만큼, 방어력이 1만큼, 이동속도가 0.25만큼 증가합니다.

(설정 설명)
적 진영에서 특히나 위험한 임무를 수행하는 유령들에게 주어지는 이 전술 은신 전투복은 착용자의 사이오닉 에너지를 소모하지 않고도 영구 은폐 상태를 유지해주는 최적화 기술을 자랑합니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability tacticalstealthsuit.png전술 은신 전투복
노바가 영구 은폐 상태가 됩니다.

노바의 기본 전투복이다. 기본 전투복이지만 기능은 좋은 편이다. 능력치 보너스는 썩 좋은 편이 아니지만 회복 수단이 제한적인 노바 임무의 특성상 영구 은폐가 기본 옵션인 이 전투복이 되려 생존에 유리한 경우가 많다. 탐지기를 저격할 수 있는 C-20A 저격 소총과 상성이 매우 좋아 둘이 조합될 경우 안정적인 핵 투하 능력을 보장해준다.

3.2 터보 추진 전투복

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment jetpack.png(효과 설명)
노바가 언덕을 오르내릴 수 있게 해주는 내구성 강한 전투복입니다. 체력이 250만큼, 방어력이 2만큼, 이동 속도가 0.5만큼 증가합니다. 착용 중에는 은폐할 수 없습니다.

(설정 설명)
처음엔 민간 건설 프로젝트용으로 개발된 터보 추진 전투복은 자체 탑재된 추진기와 충격 흡수 장갑을 통해 착용자가 신속하고 안전하게 가파른 언덕을 오르내릴 수 있게 합니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability jetpack nova.png터보 추진 전투복
노바가 언덕을 오르내릴 수 있습니다.

비밀 작전 두번째 임무에서 스완이 제공해준 전투복. 사신처럼 언덕을 넘나들 수 있게 되며 기동성이 크게 상승한다. 체력, 방어력 보너스도 게릴라 특화 장비답지않게 좋은 편. 하지만 게릴라 전략이 그다지 유용한 임무가 없기도 하고 테란에겐 밴시라는 걸출한 게릴라 유닛이 있기 때문에 선택률은 바닥을 긴다. 임무 팩 1의 두번째 캠페인을 할 때나 쓰자.

3.3 아폴로 보병 전투복

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment apolloinfantrysuit.png(효과 설명)
사이오닉 증폭 전투복입니다. 체력이 200만큼, 방어력이 1만큼, 이동속도가 0.25만큼, 최대 에너지가 100만큼 증가하고 에너지 재생률이 50% 증가합니다. 착용 중 은폐할 수 있습니다.

(설정 설명)
소형화 아폴로 반응로를 중심으로 디자인된 아폴로 보병 전투복은 자체적으로 생산하는 에너지와 그 저장소를 착용 유령에게 더해 줍니다. 이를 통해 장기적인 은폐와 강력한 사이오닉 공격을 결합한 전략이 가능해집니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability tacticalstealthsuit.png아폴로 보병 전투복
사이오닉 증폭 전투복입니다. 에너지 재생률과 최대 에너지를 증가시킵니다.
파일:SC2 NCO Ability cloak.png은폐 (C)
25px 50 / 재사용 대기시간: 40
적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 노바를 30초 동안 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 위치가 드러납니다.

<위기의 낙원>의 보조 목표인 탈다림 함대 신호소를 파괴하면 해금된다. 주로 능력 사용에 초점을 둔 전투복. 특이하게도 은폐가 에너지를 사용하는게 아니라 한 번 은폐하면 30초 동안 은폐가 지속되며, 쿨타임이 차기 전까지는 사용할 수 없는 구조로 되어 있다. 전반적인 은폐 성능도 떨어지고 방어력도 좋은 타입이 아니기에 노바와 주력군이 동행하며 서포트 용도로 사용하고자 할 경우에 유용하다.

그 외에도 노바를 군심의 여왕님처럼 쓰는 용도로도 좋은데, 최대 에너지량이 2배가 되기때문에 저격을 최대 8연발[1], 수류탄 투척등을 부담없이 할 수 있기 때문에 다수의 유령 사관학교 기반으로 여러개의 공짜 핵을 이용해서, 적 기지를 혼자서 초토화할 수 있게 된다. 은폐기능 자체도 탐지건물은 핵으로 철거, 탐지기는 부담없이 쓸 수 있는 저격으로 날려버리는 형식으로 운영할 수 있으며, 적 공세도 수류탄 2회로 막아내는등, 능력 사용에 걸림돌이 되는 에너지량을 해결하는 것에 가치가 있는 전투복.

4 장치

4.1 파동 수류탄

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment pulsegranade.png(효과 설명)
대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛에게 최대 100의 피해를 줍니다. 아군 유닛에게는 피해를 주지 않습니다.

(설정 설명)
파동 수류탄은 응축 에너지를 이용해 좁은 반경 안에 강력한 폭발을 일으킵니다. 폐쇄된 환경에서 작전을 수행해야 하는 유령에게 매우 효과적인 인명 살상용 무기입니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability pulsegranade.png파동 수류탄 (W)
25px 50 / 재사용 대기시간: 5
대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛에게 최대 100의 피해를 줍니다.
아군 유닛에는 피해를 주지 않음

대부분의 상황에서 기본 이상의 성능은 발휘해주는 좋은 장비로, 사이오닉 폭풍과 비슷한 범위에 최대 100의 피해를 주는데, 이 말인즉 범위 내의 모든 유닛에게 100의 피해를 입힌다는 게 아니라 정중앙에 위치한 유닛에게만 그 만큼 피해를 주고 바깥쪽에 위치한 유닛은 피해를 덜 받는다는 뜻이다. 단 최소 50의 피해는 보장하니 그나마 다행이다. 지상과 공중을 가리지 않기 때문에 자잘한 지상 유닛은 물론 뭉치기 쉬운 적 공중 유닛의 공세를 방어할 때도 매우 유용하다. 다만 에너지를 50이나 소비하는 데에 비해 피해량이 그다지 높은 편이 아니기에 울트라리스크 따위의 고급 유닛이 몰려오면 빛이 바래는 게 흠이라면 흠이라고 할 수 있다.

4.2 섬광 수류탄

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment flashgranade.png(효과 설명)
대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛을 5초 동안 기절시키고 그 탐지 능력을 무력화합니다. 거대 및 아군 유닛은 면역입니다.

(설정 설명)
섬광 수류탄에 사용된 기술은 연합 시절 이전의 것이지만 현대에도 여젼히 자신의 위치를 지키고 있습니다. 폭발이 일어나면 넓은 반경 안의 적대적 전투원이 방향 감각을 상실합니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability flashgranade.png섬광 수류탄 (W)
25px 25 / 재사용 대기시간: 5
대상 지역에 있는 적 지상 및 공중 유닛을 5초 동안 기절시키고 탐지 능력을 무력화합니다.
거대 및 아군 유닛은 면역

파동 수류탄처럼 피해를 주진 않으나 범위가 조금 더 넓을 뿐더러 중앙과 외곽을 가리지 않고 범위 내의 유닛은 모두 5초 스턴을 먹인다. 단신으로 5초는 도망 외엔 딱히 뭘 해볼 만한 시간이 아니지만 주력군과 함께라면 적의 공세를 물먹일 수 있다. 거대 유닛의 경우 면역인데, 이 때문에 파동 수류탄에 비해서 그다지 유용한 점이 없다고 평가받는다. 저글링, 맹독충, 히드라리스크, 해병, 의무관 같은 자잘한 유닛들은 파동 수류탄으로도 한 방에 정리할 수 있는데다가 고급 유닛에 무력한 건 파동 수류탄이나 섬광 수류탄이나 마찬가지이기 때문이다. 전반적으로 테란이나 저그보다는 평균적으로 유닛들의 체력이 높아 파동 수류탄 한방으론 별로 흠집이 안나는 프로토스 상대로 비교적 유용하다는 평이 많다.

탐지기를 무력화시킬 수 있다는 점 덕분에 잠입용으로 유용하다. 노바의 긴 사정거리와 조합되면 수류탄으로 무력화 시킨 뒤, 감시군주 등 이동할 수 있는 탐지기를 저격으로 제거하면 사정거리 밖에서 적의 유닛과 건물을 없앨 수 있는 환경을 마련할 수 있다. 의도된 사항인지는 불명이나 뿌리박는 도중의 촉수는 무시한다. 이동중이거나 이미 뿌리를 박은 촉수에는 정상적으로 들어간다. 위기의 낙원에서 섬광 수류탄을 들고왔다면 좀 거슬릴 것이다.

4.3 전투 자극제 투입

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment superstimpack.png(효과 설명)
공격 및 이동 속도가 10초 동안 50%만큼 증가합니다. 지속 시간에 걸쳐 노바의 체력이 200만큼 회복됩니다.

(설정 설명)
유령처럼 사이오닉 지수가 높은 대상에게 자극제를 투여하는 행위가 극도로 위험하다는 것은 역사적으로 증명되어 왔습니다. 하지만 새롭게 개선된 제조법으로 만든 자극제는 이런 우려를 대부분 해결했습니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability superstimpack.png전투 자극제 투입 (W)
재사용 대기시간: 25
노바의 공격 및 이동 속도가 10초 동안 50%만큼 증가합니다. 지속 시간에 걸쳐 노바의 체력이 200만큼 회복됩니다.

노바판 초 전투 자극제. 상술했듯이 노바 임무는 체력 회복 수단이 제한적이니만큼 스스로 체력을 회복할 수 있다는 것은 상당히 매력적이다. 다만 이 장비를 장착하면 마땅한 광역 기술이 없게 되기 때문에 어느 정도 규모가 되는 적들과 마주쳤을 땐 도망치는 것밖에 답이 없다는 점이 아쉽다. 노바를 영웅보다는 그냥 능력치 좋은 일반 유닛처럼 굴리고 싶을때 선택해 보자.

4.4 홀로그램 분신

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment holographicdecoy.png(효과 설명)
조종 가능한 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 복제물은 노바의 공격력의 50%만큼 피해를 주고 50%의 추가 피해를 받습니다.

(설정 설명)
시험용 통신 기술에서 시작되어 용도가 바뀐 홀로그램 분신은 외형은 실물과 흡사하지만 고체 성질과는 거리가 아주 멉니다. 그들만으로 위협적인 부대를 이룰 수는 없지만 지원 병력으로는 상당한 역할을 합니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Equipment holographicdecoy.png홀로그램 분신 (W)
25px 50 / 재사용 대기시간: 50
조종 가능한 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 복제물은 노바의 공격력의 50%만큼 피해를 주고 50%의 추가 피해를 받습니다.

히어로즈 오브 더 스톰에서 차용해온 기술. 성능은 길게 말할 필요 없이 잉여. 복제품으로 소환된 노바는 공격력, 체력이 50% 너프된 열화판이라 도통 쓸모가 없다. 체력 보너스가 가장 좋은 터보 추진 전투복을 착용하더라도 탱킹 능력이 벙커 하나만도 못하다. 공격 우선 순위가 높기 때문에 미끼로 쓰라고 만들어 놓은 것 같으나 다른 장비들로도 그 정도는 충분히 한다.

협동전의 오메가 망 버그와 비슷한 버그가 하나 있는데, 지하철에 넣은 뒤 지속 시간이 다 된 이후에 빼내면 지속 시간이 무한이 된다.

협동전 임무에서도 이스킬이 나오지만 비밀 작전에 비해 더더욱 높은 체력을 지니고 있다. 비밀 작전에서도 도입이 시급해보인다.

5 무기

5.1 C-20A 저격 소총

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment canisterrifle.png(효과 설명)
저격 소총입니다. 저격을 사용하여 원거리에 있는 적 대상 유닛에게 125의 피해를 줄 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

(설정 설명)
C-20A는 강력한 원거리 저격 능력과 쉽게 사용할 수 있는 중거리 교전 능력을 결합한 다재다능한 화기입니다. 이 저격 소총은 일반 C-10과 비교해 전반적으로 성능이 개선되었습니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability snipe.png저격 (Q)
25px 25
원거리에 있는 대상 공중 또는 지상 유닛에게 125의 피해를 줍니다.
구조물 대상 지정 불가
성능사거리7공격력30공격 속도1.5

유령 요원의 상징인 저격 소총. 성능은 저격의 쿨타임이 줄어든 대신 마나 25를 요구한다는 점만 빼면 자유의 날개 임무의 노바와 같다. 기본 공격력은 30이며 저격 한방에 125라는 높은 피해를 입히는데다 사정거리도 길어서 어떤 장비랑 조합해도 다 괜찮은 무기로, 설명을 보면 알겠지만 기계유닛에게도 역시 사용이 가능하다. 따라서 위협적인 적의 유닛(감시군주, 감염충, 우주모함, 무리군주, 수호군주 등)을 잘라내는 데에 탁월하다. 기본 사거리는 7이지만 광학 측정기와 조합할 경우 9가 되어 적의 방어 건물을 사거리 밖에서 농락할 수 있다.

5.2 지옥불 산탄총

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment shotgun.png(효과 설명)
근거리 산탄 소총입니다. 전방의 부채꼴 지역에 피해를 줍니다. 관통 산탄을 사용해 그 지역에 있는 적들에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줄 수 있습니다. 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.

(설정 설명)
보병에게 최대의 타격을 주도록 설계된 지옥불 산탄총은 소형 폭발물을 내부에서 폭발시키고 그 폭발을 강화 총구로 통과시킴으로써 강력한 화염을 만들어냅니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability shotgun.png관통 산탄 (Q)
25px 50
넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다.
아군 유닛에는 피해를 주지 않음
성능사거리4공격력20(경장갑 40)공격 속도2

두 번째 임무팩 시점까지 나온 무기들 중 유일하게 평타가 적에게 방사 피해를 주는 장비다. 하지만 평가는 그다지 좋지 못한 편이다. 애초에 노바의 생존력 자체가 썩 좋다고는 할 수 없는 와중에, 본 무기를 쓰게 되면 특유의 짧은 사거리 때문에 교전 중 적의 공격에 노출되기 십상이고, 지상 공격만 할 수 있는 패널티를 가지고 있으면서도 경장갑이 아닌 유닛에 대한 DPS가 지나치게 낮은 편이다. 특수 능력인 관통 산탄도 에너지는 50씩이나 먹으면서 성능은 파동 수류탄의 하위호환에 가깝다. 저글링 + 맹독충 잡으라고 넣어준 장비인데, 저글링 잡을 방법은 널리고 널렸다는게 문제. 굳이 노바로 저글링을 잡을 필요는 없다. 차라리 병력에 화염차 몇대 섞고 말지...

그나마 감염된 테란이 많이 나오는 '밤의 공포' 미션이나 웨이브에 반드시 저글링이 떼로 몰려오는 '기억의 흔적' 미션에서 채용할 가치는 있다. 자극제와 함께 사용하면 느린 연사력을 상당 부분 보완할 수 있다. 게다가 해당 임무에서는 적들 태반이 경장갑인 감염된 테란이라 노바의 평타에 그대로 쓸려나가고 마침 여기서 보조 임무로 잡아야 하는 섬멸전차나 역병전파자[2] 등이 모두 경장갑이라 비교적 수월하게 잡아낼 수 있다. 다만 대공 공격을 할 수 없다는 건 어찌할 수 없으니 보조해 줄 해방선은 필수이다.

5.3 단분자 검

장비 UI 설명
파일:SC2 NCO Equipment monomolecularblade.png(효과 설명)
근접 무기입니다. 적의 방어력과 보호막을 무시합니다. 질주 공격을 사용하여 짧은 거리를 질주하며 경로 상의 적 유닛에게 50의 피해를 줄 수 있습니다. 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.

(설정 설명)
실험용 단분자 검은 사용자의 사이오닉 에너지를 이용해 검의 날을 극도로 날카롭게 만들기 때문에, 물리적인 방어구와 에너지 보호막, 모두를 벨 수 있습니다.
게임 내 적용
파일:SC2 NCO Ability monomolecularblade.png질주 공격 (Q)
25px 50
전방의 질주하며 일직선상의 적 지상 유닛에게 50의 피해를 줍니다.
아군 유닛에는 피해를 주지 않음
성능사거리근접공격력100공격 속도1.69

<첩보 작전> 종료 후 입수할 수 있다. 본격 노바를 노라툴로 만들어주는 무기이다. 기본 데미지와 공속이 자유의 날개 시절 공격력 3업 제라툴과 같다. 100이라는, 다른 무기와는 비교를 불허하는 평타 데미지가 특징. 능력인 질주 공격은 빠르게 치고 빠질 수 있게 해 주어서 노바의 생존 능력을 그럭저럭 끌어올려 준다. 다만 원거리 공격은 할 수 없기 때문에 고난도로 갈수록 한계가 드러나는 무기라고 볼 수 있다. 노바보다 배는 높은 체력에 강력한 회복 스킬을 가진 여왕님조차도 고난도에선 적 앞에 무턱대고 들이댔다간 순삭당하기 십상인데, 변변찮은 기술도 없는 노바는 그야말로 버틸 수가 없다.

추가로 기존의 대사가 바뀐다.

현재까지 공개된 공격 장비 중 유일하게 절단[3] 유형이다.

5.4 플라스마 소총

고출력 에너지 무기입니다. 적들을 극고온 플라스마 웅덩이로 만들어 주위 적 유닛에게 피해를 주게 합니다.
사거리6
공격력15(기계 30)
공격속도0.5
공격 대상지상 및 공중
공격 유형단일
능력플라스마 폭발[4]
플라스마 웅덩이 생성[5]

기억의 흔적 미션에서 얻는 무기라서 임무팩 2에서는 사용 할 수 없으나, 특정 상황에서 임무보고서 버그가 걸리면 기억의 흔적 미션을 플라즈마 소총을 착용한 상태에서 진행할 수 있다고 한다.

어딘가 나사 빠진 성능을 가진 지옥불 산탄총, 운용에 제약이 따르는 단분자 검과는 달리 상당히 괜찮은 성능을 보여주는 무기다. 기본 공격력은 15로 그리 높은 편이 아니지만 공격 속도가 무려 0.5로 전투 자극제를 사용한 해병보다 빠르다. 더군다나 기계 유닛 상대로는 100%에 달하는 추가 데미지가 들어가기 때문에 토르에 약간 못 미치는 dps를 보여준다. 사거리도 6으로 그럭저럭 괜찮은 편. 특수 능력인 플라스마 폭발은 자유의 날개 비밀 임무에서 얻을 수 있었던 그것인데, 대상이 거대 유닛과 구조물로 한정된 대신 또한 토르나 거신, 벙커마저 한 방에 보내버리는 무시무시한 위력을 보여준다. C-20A저격 소총과 비교할 경우 사거리와 유연성은 떨어지지만 위협적인 고급 유닛을 끊어내는 데는 훨씬 위력적이기 때문에 일장일단이 있는 편. 단 적의 탐지 유닛은 구조물도 거대도 아니라서 탐지기에 노출되면 애로 사항이 꽃핀다. 단 버그로 사용 가능한 기억의 흔적에서는 적으로 기계 유닛이 나오지 않기 때문에 큰 쓸모는 없다.

6 추천 조합

(괄호)는 상황에 따라 선택할 수 있는 경우를 의미합니다. 또한 아래 추천 조합은 무조건 맹신하거나 그대로 따르는 것이 아니며, 플레이어의 선호나 기량에 따라 충분히 다른 세트로도 운용할 수 있음을 유의하고 읽는 것을 권장합니다.

  • C-20A 저격 소총 + 광학 측정기 + 전술 은신 전투복(아폴로 보병 전투복) + 파동 수류탄
가장 정석적인 조합으로 광학 측정기가 해금되는 즉시 사용할 수 있는 세트이며, 저격 소총과 광학 측정기가 만나면 9라는 아주 긴 사거리로 탐지 건물이나 탐지기 유닛을 탐지 범위 밖에서 저격과 평타로 잘라먹을 수 있으며 단일 대상에게 강한 무기 특성상 물량이 많은 적을 상대할 때는 파동 수류탄의 도움을 받아 해결할 수 있어 매우 균형잡힌 세트다. 노바를 단독으로 운영하는 일이 많다면 영구적으로 은폐할 수 있는 전술 은신 전투복이 좋으며, 병력과 함께 운영하면서 저격으로 주요 위협 유닛이나 구조물을 끊어먹는 운용을 자주 하게 된다면 아폴로 보병 전투복이 좋다.[6]
  • 지옥불 산탄총 + 유령 조준경(광학 측정기) + 터보 추진 전투복 + 전투 자극제 투입(섬광 수류탄)
사신을 단독으로 기용하거나 해병불곰, 그리고 화염기갑병공성 전차의 포격을 위시한 지상 바카닉 혹은 메카닉 조합을 주로 사용할 때 노바를 영웅 유닛처럼 굴리기보다 정예 유닛처럼 굴릴 때 좋은 조합. 상황에 따라 위협적인 맹독충 등을 상대할 때 매우 좋으며, 사용자의 선호에 따라 섬광 수류탄을 선택해도 된다.
  • 단분자 검 + 유령 조준경 + 전술 은신 전투복(아폴로 보병 전투복) + 섬광 수류탄(전투 자극제 투입)
노바를 제라툴마냥 혼자서 양학하고 다니는 영웅으로 굴리거나, 노바가 단독으로 자주 돌아다녀야 하는 미션인 경우 자주 보이는 세트로, 이 세트의 요지는 전술 은신 전투복과 섬광 수류탄을 골라서 전술 은신 전투복의 영구 은폐와 섬광 수류탄의 탐지기 무력화제라툴처럼 활용하느냐 vs 아폴로 보병 전투복과 전투 자극제 투입을 골라서 아폴로 보병 전투복의 최대 에너지량 증가 및 에너지 재생률과 전투 자극제의 강력한 전투력을 극대화해 질주 공격을 적극 활용하느냐이다. 둘다 일장일단이 있으므로 선택은 본인의 몫. 하지만 그 이전에 단분자 검 자체가 장단점이 확실한 무기이기도 하므로 장비 조합에 정석은 없는 셈이다.
  • 플라스마 소총 + 광학 측정기 + 아폴로 보병 전투복(전술 은신 전투복) + 파동 수류탄(전투 자극제 투입)
설명 추가바람.
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  1. 사격중 에너지가 회복되는걸 고려하면 약 10연발까지도 사격 가능하다.
  2. 특히 이 역병전파자가 까놓는 감염된 알들은 관통 산탄에 일격에 쓸린다. 다만 이건 파동수류탄도 마찬가지라 이것만 보고 산탄총을 집어들지는 말자.
  3. 절단 : 노바의 단분자 검에 죽은 유닛은 잘려 죽는다.
  4. 지상 및 공중의 단일 거대 혹은 구조물에게 300(중장갑 400) 피해
  5. 적 처치시 초당 2의 데미지를 주는 웅덩이 생성
  6. 이는 아폴로 보병 전투복이 에너지량도 많아지고 에너지 재생률도 높기 때문에 저격을 그만큼 자주 사용할 수 있기 때문이다.