엘소드/밸런스/업데이트 역사

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(수정중)

목차

1 편집 시 유의사항

1. 가장 최근의 패치를 문단 위에 서술한다 : 나무위키는 언제나 현재 시점을 기점으로 한다. 굳이 과거의 패치를 가장 위로 놓을 필요가 없다.

2. 커맨드와 스킬은 쉽게 따로 보기 위해 한줄 띄운다 : 커맨드와 스킬은 누르는 키 자체가 다르기 때문

3.

  • 필자, 혹자 등의 수정자를 칭하는 표현 : 나무위키는 공용수정 사이트다. 본인의 의견이나 경험을 강조하고 싶으면 블로그를 사용하자,
  • 정확한 날짜 없는 '현재' 단어 : 미래의 수정자들이 읽는 시점에선 이미 과거다. 굳이 현재라는 단어를 첨부하고 싶으면 년월일 정도는 기재하자.(예: 13년 겨울 / 13년 11월 8일 기준으로)
  • 무분별한 각주 : 본문과 관련된 내용이라면 가급적이면 본문투입하고, 관련없는 짧은 내용이나 개드립이면 그냥 쓰지를 말자. 각주의 용도는 해당 이야기 분위기에서 살짝 벗어난 내용을 '덤'으로 적는 것이다. 때문에 각주의 미덕은 '적으면 적을수록' 이다.

4. 취소선을 많이 사용하면 문서가 취소선으로 더러워져서 보기 힘들기 때문에 당연한 드립만 넣자. 차마 드립치지 말자고 하지 못하는 불쌍한 위키니트[1]

5. 한줄 요약시에 찰진 드립 패러디를 사용하자 물론 농담으로, 너무 많이 사용하면 저연령층이 이해할 수 없는 경우가 있으니 각 캐릭터의 컨셉에 맞는 대사를 사용하거나 다른 내용으로 순화시키자.다양한 연령층을 고려하는게 진정한 위키러다.

6. 타 항목에서 본 항목으로 링크를 걸 때 문단 1~2(하위문단 전부)와 본 3문단, 현재진행중인 패치3.1, 과거패치 문단인 3.2를 제외하고 그 외 밸런스 패치 문단으로 링크를 걸지 않는다. 새로운 패치가 나오면 이미 진행됐던 패치가 내려오기 때문에, 링크가 잘못 걸리기 때문.[2]

7. 과거 밸런스 패치를 수정할 땐 다음 패치에선 이 점이 수정되었다. 식의 내용을 적진 않는다.

2 2016년 6월 30일 밸런스 패치

새로운 죽창대전의 서막이 될 지도 모르는 패치.

6월 9일 이벤트 페이지에서 밸런스 패치 일자를 공개했다. 4월 21일 패치와 마찬가지로 이벤트 페이지에서 6월 12일 까지 유저의 의견 수렴, 22일부터 24일까지 테스트 서버 운용, 30일 패치가 이루어진다. 2016년 2차 엘소드 간담회에서 스킬 던 / 대전 분리는 하지 않으나 밸런스 패치 시에 던전에 주는 영향을 최대한 줄일 것이며 절대 대전 위주의 패치를 하지 않을 것[3]이라고 밝혔다. 패치의 규모는 4월 21일자보단 작을 것이며 앞으로 밸런스 패치의 빈도를 늘린다고 한다.

그리고 6월 21일 패치 노트가 공개되었는데, 치명적인 특성을 지나치게 많이 갖게 된 캐릭터가 있어서 우려하는 유저도 있다.자,죽창 없던 너희들에게도 죽창을 줄게.

2.1 공통 사항

  • 스턴
    • [디버프 : 스턴]
    • '빛' 속성에 영향을 받도록 변경됩니다
  • 슬로우
    • [디버프 : 슬로우]
    • '자연' 속성에 영향을 받도록 변경됩니다
    • 디버프 사양 중, [자연] 속성에 영향을 받는 디버프는 데미지를 주지 않는 '슬로우' 디버프에 한해 적용됩니다
  • 스킬 그레이드 표시
    • [스킬 등급 세분화]
    • 스킬창에서 각 스킬들의 등급이 세분화되어 표시되어 '기술의 반지'나 기타 소켓옵션등에서 적용 가능한 스킬의 범위를 보다 직관적으로 알 수 있게됩니다
  • 스킬 특성 툴팁 개선
    • [스킬 특성 툴팁 개선]
    • 다음의 특성을 설명하는 툴팁이 보다 명확한 수치를 보여주도록 개선됩니다
    • 대상 특성 : 재생하는(1), 재생하는 (2)
  • 모든 하이퍼 액티브 스킬
    • [모든 하이퍼 액티브 스킬]
    • 스킬 시전 시, 타임 스탑에 면역되는 기능이 추가됩니다

2.1.1 엘소드

  • 엘소드:
    • 메가 슬래시
      • [메가 슬래시]
      • 최대 차징까지의 시간이 기존 1초에서 0.5초로 단축됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 자원이 80%로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 구르기
      • [구르기]
      • [진]의 효과가 '데미지 증가'에서 '소모MP 감소'로 변경되며, [진] 상태로 강화되면 소모MP가 기존 15에서 10으로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '강화된' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 스킬이 발동 될 때, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • '재생하는(2)' 특성과 '집요한' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 플레임 게이저
      • [플레임 게이저]
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 언리미티드 블레이드
      • [언리미티드 블레이드]
      • 최종 타격 이후, 그로기 모션이 짧아지게 개선되며 캔슬포인트가 추가됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 어설트 슬래시
      • [어설트 슬래시]
      • 데미지 구조를 재분배하어 마지막 타격에 더 높은 데미지를 주게 변경됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.4배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트리플 게이저
      • [트리플 게이저]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 15% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 극기
      • [극기]
      • 툴팁이 개선됩니다
      • 이동속도 증가량이 기존 1.625배 에서 1.3배로 감소됩니다
      • '확인사살(1)' 특성의 효과 수치가 기존 1.5배 증가에서 1.2배 증가로 감소됩니다
      • '가속화된' 특성의 효과인 소모 MP 감소 수치가 기존 30%에서 20%로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 소드 나이트 / 로드 나이트: 혼돈! 파괴! 망각!
    • 더블 슬래시
      • '검의 길' 속성이 기존 [파괴 스킬]에서 [활력 스킬]로 변경됩니다
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가합니다
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '가속화된' 특성이 추가되며 '가속화된' 특성 습득 시, 재사용 시간이 30% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 아마겟돈 블레이드
      • '검의 길' 속성이 기존 [활력 스킬]에서 [파괴 스킬]로 변경됩니다
      • '사악한' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 스킬을 발동할 때, 15% 확률로 소모한 MP의 50%를 돌려받게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 롤링 스매시
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다.
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 샌드 스톰
      • '첫 타격 시 추가데미지' 효과가 연타를 일으키던 오류가 수정됩니다
    • 기간틱 슬래시
      • 시전속도 및 모션이 개선되어 전체적인 시전시간이 대폭 감소됩니다
      • 변경된 사양에 맞게 데미지 및 판정이 재산정되며 툴팁이 개선됩니다

더블 슬래시와 아마겟돈 블레이드의 검의 길이 스왑되는 대참사가 일어났다. 이 때문에 로나 유저들은 이게 무슨 미친 짓이냐며 분노를 감추지 못하고 있다.
아마겟돈은 활력 MP 175로 사용할 수 없게 되었고, 활력이 켜졌을 때 특유의 마나회수도 더 이상 볼 수 없게 되어 효율이 대폭 떨어지고 말았다.
더블 슬래시의 활력 변경과 묵직해진 삭제는 더 처참한 경우다. 덥슬은 단순 딜링기이기 때문에 파괴와의 조합이 더욱 빛을 발하는 스킬이다. 파괴 상태에서의 파괴 스킬 사용은 스킬 데미지를 40%나 증가시킨다는 것을 감안하면, 대뜸 파괴가 활력으로 바꾼 건 말할 필요도 없는 '초절 하향'이다. 다만, 활력으로 바뀐 후 마나 210으로 사용이 가능해진 점이 무조건 나쁜 것은 아니다. 일단 2필 급으로 마나 소모량이 줄어든 것은 나쁘지 않은 점이며, 활력 상태에서 스킬을 쓰고 나면 쓴 마나가 그대로 남아있는(?!) 상태가 되니 바로 다른 스킬을 퍼부을 수 있다는 점에서 장점은 존재한다. 하지만 묵직해진이 강화된으로 바뀐 건 위의 설명을 무색하게 하는 덥슬의 무기징역 선고다.
그 와중에 검의 길 스왑사태에 묻힌 기간틱 슬래시의 시전속도가 드디어 대폭 줄어들었다. 활용도가 대폭 늘어나게 될 것으로 보인다. 로나 유저들이 소망해온 아머 브레이크가 제대로 적용되는지에 대해서는 확인바람.


  • 매직 나이트 / 룬 슬레이어: ...이만하면 현상유지인가?
    • 소드 파이어
      • [소드 파이어]
      • 타격 데미지 구조가 '지면 폭발' 및 '타오르는 화염' 2개 구조로 분리되며 각 타격 판정 및 데미지가 재산정됩니다
      • 스킬 선행 동작시간 및 내려찍는 속도가 단축됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 연타수가 1.5배 증가하고 데미지가 10% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 루나 블레이드
      • [루나 블레이드]
      • 타격 데미지 구조가 '달의 검' 1회로 변경되며 폭발은 지정된 범위에 마나번 영향을 주도록 개선됩니다
      • 소모 MP 대비 과도하게 높은 마나번 수치를 하향조정합니다. 기존 맞은 대상의 최대 MP의 30% 에서 최대 MP의 20%로 조정됩니다
      • '달의 검'이 라인 아래로 뚫고 내려가는 현상을 개선합니다

  • 시스 나이트 / 인피니티 소드: 호흡기 떼게 되었다. 만세!!
    • 소드 폴
      • [소드 폴]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배, 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 미라지 스팅
      • [미라지 스팅]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 하쉬 체이서
      • [하쉬 체이서]
      • 타격 판정 방식을 개선하여 각종 오류 현상을 완화하고 대상을 좀 더 일찍 끌고오게 변경됩니다
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 50% 확률로 사용한 소모 MP의 100%가 회복됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 팬텀 소드
      • [팬텀 소드]
      • '유령 검' 타격에 테크 포인트 및 MP 회수, 속성발동 효과가 추가되며, 본래 타격의 50%에 해당하는 수치를 가지게 됩니다
      • '가벼워진' 효과인 소모 MP 감소 기능이 기존 10% 감소에서 20% 감소로 변경됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 블레이드 레인
      • [블레이드 레인]
      • 데미지가 20% 증가됩니다
      • 타격 판정 방식이 변경되어 좀 더 넓은 범위를 타격하게 개선됩니다

소드폴에 묵직해진이 생겨 대미지 증가를 꾀할 수 있게 되었다. 단, 이제까지 치명적인 특성을 잘 사용해온 유저들 입장에서는 조금 당혹스런 소식. 마나 45를 더 쓸지, 아님 쿨타임을 5초 더 늘릴지는 각자의 선택에 달리게 되었다. 여기서 그냥 넘어가는 유저들이 많은데, 진: 소드폴에 묵직해진이 적용되면 과거의 위상이 그대로 돌아온다! 덕분에 묵직해진에 지르는 유저들이 늘어날 것은 뻔해보인다.
팬텀 소드 쪽도 만만치 않은 게, 이제 유령검으로 평타의 절반만큼 마나를 얻는다. 마나 수급 능력이 크게 올라가게 된 것이다. 거기에 속성발동 확률도 적용되게 된 지라 기능적인 개선이 멋지게 이루어진 셈이 되었다.
그 밖에도 미라지 스팅에 치명적인 특성이 생겼다만.. 던전서는 사용하는 사람이 없는데다가(...) 대전에서는 슈퍼아머가 있는 편이 차라리 더 안정성이 높기에 찍을 사람이 있을 지는 의문이다.
추가적으로 블레이드 레인의 상향이 있다. 이 덕분에 로나는 엘소드 3전직 중 하엑이 가장 데미지가 낮게 되었으며(...)안 그래도 긍지 스킬이건만.. 그래서 개선됐잖아? 블레이드 레인의 범위도 늘어나 좀 더 효율이 좋아진 것은 말할 것도 없는 상황이다.
결론만 놓고 보면 기대하지 않았던 상향. 소드폴이 과거의 위광을 되찾은 것은 둘째치고, 팬텀 소드의 기능 개선으로 마나 수급 능력이 크게 올라갔으며 범위가 이펙트의 반절 수준이던 블레이드 레인의 범위도 늘어났다. 던전 플레이가 훨씬 수월해진 것이다! 물론 여전히 던전 지약캐인 점은 변함이 없다(...). 이건 인소의 특성상 어쩔 수 없는 경우다. 솔플 능력이 강화된 것에 축배나 들자.

2.1.2 아이샤

  • 아이샤:
    • 체인 파이어볼
      • [체인 파이어볼]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 거스트 스크류
      • [거스트 스크류]
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '강화된' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 거스트 스톰
      • [거스트 스톰]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '흡수하는' 특성이 추가되며 '흡수하는' 특성 습득 시, 스킬의 타격 MP 회수율이 2배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며, '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 라이트닝 볼트
      • [라이트닝 볼트]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '사악한' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.1배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 바인딩 서클
      • [바인딩 서클]
      • 메모라이즈 불가 스킬로 변경됩니다
      • [진]의 효과 중, '공중 사용'에 '재사용 시간 5초' 증가가 추가됩니다
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모 MP의 50%를 회복합니다
      • '집요한' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 15% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터:
    • 매직 미사일
      • [매직 미사일]
      • 스킬의 지속시간이 25% 감소하고 지속시간이 감소됨에 따라 데미지 및 MP 회수율이 재산정됩니다
      • 경직을 주는 구간이 기존 시전 후 50% 부터 33% 이후로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '끈질긴' 특성이 추가되며 '끈질긴' 특성 습득 시, 스킬의 지속시간이 1.25배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 체인 라이트닝
      • [체인 라이트닝]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 서클 플레임
      • [서클 플레임]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 라이트닝 샤워
      • [라이트닝 샤워]
      • [기절]의 지속시간이 기존 2초에서 3초로 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '거대화된' 특성이 추가되며 '거대화된' 특성 습득 시, 스킬의 타격 범위가 1.3배 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '확인사살(1)' 특성이 추가되며 '확인사살(1)' 특성 습득 시, [기절]의 지속시간이 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 체인 버스트
      • [체인 버스트]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '무자비한' 특성이 추가되며 '무자비한' 특성 습득 시, 마나 브레이크 불가 기능이 추가됩니다
      • '무자비한' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 다크 매지션 / 보이드 프린세스:
    • 에이징
      • [에이징]
      • 시전 속도가 20% 빨라집니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 헬 스톤
      • [헬 스톤]
      • 타격 범위가 20% 증가됩니다
      • '강화된' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 타격 수가 약 50% 증가하고 타격 당 데미지가 15% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 플라즈마 커터
      • [플라즈마 커터]
      • 시전 속도가 20% 빨라집니다
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
    • 헬 드롭
      • [헬 드롭]
      • '무자비한' 특성이 제거되고 '가속화된' 특성이 추가되며 '가속화된' 특성 습득 시, 재사용 시간이 40% 감소됩니다
      • '가속화된' 특성과 '치명적인' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 극한의 마나 운용
      • [극한의 마나 운용]
      • 각성 구슬 개수에 따른 발동확률이 기존 50%/75%/100%에서 25%/50%/100%로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다

  • 배틀 매지션 / 디멘션 위치:
    • 신체 단련
      • [신체 단련]
      • 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 제거됩니다
      • 최대 MP 증가 기능이 추가됩니다. 레벨별로 50/75/100/125 씩 증가하게 됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 에너지 드레인
      • [에너지 드레인]
      • 부체꼴 타격 범위의 상/하향/깊이각이 10도씩 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • '집요한' 특성의 타격 시 다운수치 감소 효과가 기존 10에서 35로 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 마력의 지팡이
      • [마력의 지팡이]
      • 물리 공격 다운수치 감소 및 타격/피격 시 MP 회수량 증가 기능이 추가됩니다
      • 물리 공격 다운수치 감소는 레벨별로 10%/20%/30% 감소되며 스페셜/하이퍼 액티브는 적용되지 않습니다
      • 타격/피격 시 MP 회수량 증가는 레벨별로 2%/4%/6%가 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 에너지 스퍼트
      • [에너지 스퍼트]
      • 타격 박스가 변경되어 판정 범위가 증가됩니다

2.1.3 레나

  • 레나:
    • 레일 스팅어
      • [레일 스팅어]
      • 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 변경됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 피닉스 스트라이크
      • [피닉스 스트라이크]
      • 데미지 점감수치가 상향되어 최소 데미지가 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커:
    • 날렵한 발차기
      • [날렵한 발차기]
      • 마법 공격력의 일부가 물리 공격력으로 추가되는 기능이 추가되며 레벨별로 마법 공격력의 3%/6%/9%/12%만큼 물리 공격력이 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 스피닝 킥
      • [스피닝 킥]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '유용해진' 특성의 1타당 공격력이 기존 30% 감소에서 15% 감소로 상향됩니다
      • '치명적인' 특성과 '유용해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 다이브킥 봄잉
      • [다이브킥 봄잉]
      • 시전속도가 10% 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 아이레린나
      • [아이레린나]
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
      • '가벼워진' 특성의 소모 MP 감소 효과가 기존 20% 감소에서 30% 감소로 상향됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처:
    • 윈드 워드
      • [윈드 워드]
      • 이펙트 및 판정이 기존보다 아래의 위치로 옮겨집니다
    • 슈팅 매그넘
      • [슈팅 매그넘]
      • '가벼워진' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 래피드 샷
      • [래피드 샷]
      • 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 변경됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.15배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 윈드 블래스트
      • [윈드 블래스트]
      • 화살이 발사되고 유지시간이 기존 10초에서 5초로 감소됩니다
      • 화살의 유도 속도가 기존보다 17% 감소됩니다

  • 트래핑 레인저 / 나이트 와처:
    • 폭발의 덫
      • [폭발의 덫]
      • '거대화된' 특성의 효과인 범위 증가 1.3배가 1.1배 증가로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 페이탈리티
      • [페이탈리티]
      • 마지막 타격이 적을 넘어트리지 않게 변경되고 대상을 밀어냅니다
    • 허밍 윈드
      • [허밍 윈드]
      • 마지막 타격이 적을 날려버리지 않게 변경됩니다
    • 엘드랏실의 분노
      • [엘드랏실의 분노]
      • '거대화된' 특성의 효과인 범위 증가 1.3배가 1.1배 증가로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 이보크
      • [이보크]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트래핑 애로우 - 펑거스
      • [트래핑 애로우 - 펑거스]
      • 소모 MP가 기존 200에서 150으로 감소되며, 데미지는 변경되지 않습니다

2.1.4 레이븐

  • 레이븐:
    • 맥시멈 캐논
      • [맥시멈 캐논]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 캐논 블레이드
      • [캐논 블레이드]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 타격 수가 50% 증가하고 데미지가 20% 감소됩니다.
      • '유용해진' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 화염인
      • [화염인]
      • '강화된' 특성의 데미지 증가 효과가 기존 1.3배에서 1.2배로 감소됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 소드 테이커 / 블레이드 마스터:
    • 일섬
      • [일섬]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 쇼크 웨이브 - 디바이더
      • [쇼크 웨이브 - 디바이더]
      • '흡수하는' 특성의 효과인 MP 회수율이 1.4배에서 2배로 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 치명상
      • [치명상]
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모한 MP의 100%가 회복됩니다
      • '확인사살(1)' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 블러디 액셀
      • [블러디 액셀]
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
    • 기가 드라이브 - 리미터
      • [기가 드라이브 - 리미터]
      • 초반 타격이 추가됩니다
      • 후속모션 중에 워크/백워크/대시 커맨드로 동작을 취소시킬 수 있게됩니다
    • 긴급 탈출!
      • [긴급 탈출!]
      • 소모 MP가 기존 10에서 15로 증가됩니다
      • 발동 확률이 레벨별로 기존 3%/6%/9%에서 3%/5%/7%로 감소됩니다
      • 재발동 대기 시간이 기존 30초에서 45초로 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다

  • 오버 테이커 / 레크리스 피스트:
    • 메가드릴 브레이크
      • [메가드릴 브레이크]
      • 소모 MP가 기존 50에서 40으로 감소되며, 데미지는 변경되지 않습니다
      • '집요한' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.3배 증가하지만 슈퍼아머가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 가디언 스트라이크
      • [가디언 스트라이크]
      • '강화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배가 되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 와일드 차지
      • [와일드 차지]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '치명적인' 특성의 조건이 완화되어 기존 소모 MP 1.4배 증가에서 1.3배 증가로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 인챈트 핸드
      • [인챈트 핸드]
      • 소모 MP가 기존 40에서 50으로 증가되며, 데미지는 변경되지 않습니다

  • 웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더:
    • 리볼버 캐논
      • [리볼버 캐논]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 오버히트 패널티
      • [오버히트 패널티]
      • HP 소모 패널티가 기존의 절반으로 감소됩니다
    • 기가 프로미넌스
      • [기가 프로미넌스]
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 이그니션 크로우 - 네이팜
      • [이그니션 크로우 - 네이팜]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

2.1.5 이브

  • 이브:
    • 점멸
      • [점멸]
      • '확인사살(1)' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 33% 확률로 소모한 MP의 100%가 회복됩니다
      • '무자비한' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 디멘션 링크 - 센트리
      • [디멘션 링크 - 센트리]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 섬멸의 문장
      • [섬멸의 문장]
      • 물리/마법 공격력이 10% 증가하는 기능이 추가됩니다
      • 추가데미지 증가량이 기존 20%에서 15%로 감소됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다

유저들이 그렇게 말했는 데도 여전히 센트리의 경직 판정은 수정되지 않았다...


  • 코드: 엑조틱 / 코드: 네메시스:
    • 호넷 스팅
      • [호넷 스팅]
      • 시전속도가 30% 증가됩니다
    • 아토믹 실드
      • [아토믹 실드]
      • 체력이 제거되고 지속시간동안 버프를 받을 수 있게 개선됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 루나틱 스커드
      • [루나틱 스커드]
      • 마나 브레이크가 가능하던 오류가 수정됩니다

  • 코드: 아키텍처 / 코드: 엠프레스:
    • 헤븐즈 피스트 - 프레셔
      • [헤븐즈 피스트 - 프레셔]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 서피스 커팅
      • [서피스 커팅]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 일렉트로닉 필드
      • [일렉트로닉 필드]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 코드 : 썬더볼트
      • [코드 : 썬더볼트]
      • 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게됩니다

  • 코드: 일렉트라 / 코드: 배틀 세라프:
    • 기가 스트림
      • [기가 스트림]
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 리니어 디바이더
      • [리니어 디바이더]
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • '묵직해진' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 에너제틱 하트
      • [에너제틱 하트]
      • 지속시간이 기존 15초에서 25초로 증가됩니다

2.1.6

  • 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘:
    • 칼라드볼그 페인
      • [칼라드볼그 페인]
      • '고통의 저주' 타격에 대전 보정이 추가됩니다
    • 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크
      • [랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크]
      • 폭발 데미지의 거리별 데미지 감소 기능이 제거됩니다
      • 지속시간이 기존 20초에서 30초로 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 원더 월
      • [원더 월]
      • 소모 MP가 기존 100에서 140으로 증가됩니다
    • 신진대사 촉진 강화
      • [신진대사 촉진 강화]
      • 커맨드 MP 회수량 효과가 레벨별 기존 15%/20%/25% 에서 5%/10%/15% 로 감소됩니다

  • 슈팅 가디언 / 데들리 체이서: 샾슈 상향 감사합니다
    • 헤드 샷
      • [헤드 샷]
      • '재생하는(2)' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 샤프슈터 신드롬
      • [샤프슈터 신드롬]
      • 크리티컬 및 추가데미지 스탯 증가량이 기존 10%에서 20%로 증가됩니다
      • 지속시간이 기존 15초에서 30초로 증가됩니다
    • 카밋 크래셔
      • [카밋 크래셔]
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 래피드 캐논
      • [래피드 캐논]
      • '묵직해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

전체적으로 괜찮은 조정상태를 보인다. 그 쓸모없던 샾슈가 상승폭과 지속 모두를 챙긴 소모 마나는 못 챙겼지만 괜찮은 버프기로 쓸 만해졌다.
다만 카밋의 패치 방향은 여전히 잘못 잡은 듯하다. 묵직특성으로 딜량은 늘었지만 던전 보정이 아직도 건재하기 때문에 여전히 퍼뎀보다 딜이 낮다.


  • 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼:
    • 드레드 체이스
      • [드레드 체이스]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 매그넘 샷
      • [매그넘 샷]
      • '사악한' 특성의 타격 시 대상의 마나를 태우는 기능이 기존 5에서 3으로 감소됩니다
      • '사악한' 특성과 '극대화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 카오스 캐논
      • [카오스 캐논]
      • '역발상' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

2.1.7 아라

  • 아라:
    • 기력 전환 시스템
      • [기력 전환 시스템]
      • 타격에 성공했을 때만 기력을 회복하도록 변경됩니다
    • 낭아 2식 : 바람 쐐기
      • [낭아 2식 : 바람 쐐기]
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 소선 / 제천:
    • 제압 : 정
      • [제압 : 정]
      • MP 회수량이 기존 30에서 10으로 감소됩니다
    • 분기등천 - 천수화
      • [분기등천 - 천수화]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

  • 소마 / 명왕:
    • 제압 : 기
      • [제압 : 기]
      • 블랙홀 힘이 20% 감소됩니다
      • 블랙홀 범위가 13% 감소됩니다
    • 반탄공
      • [반탄공]
      • 마법 공격력 증가량이 기존 20%에서 10%로 감소됩니다
      • 마법 방어력 증가 기능이 추가되며 10% 증가됩니다
    • 기력강화
      • [기력강화]
      • 물리 공격력의 일부가 마법 공격력으로 추가되는 기능이 추가되며 레벨별로 마법 공격력의 6%/8%/10%만큼 마법 공격력이 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다

  • 소요 / 수라:
    • 대시점프ZX
      • [대시점프ZX]
      • 이펙트보다 타격 판정이 오래 남아 있는 문제가 수정됩니다
    • 정기흡수
      • [정기흡수]
      • 기력 소모량이 기존 1칸에서 2칸으로 증가됩니다
      • 타격에 성공한 적 1명당 흡수 MP량이 기존 15에서 30으로 증가됩니다
      • 데미지가 증가됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 천격
      • [천격]
      • '확인사살(2)' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 제압 : 귀
      • [제압 : 귀]
      • 스킬 종료 시점까지 무적이 적용되도록 개선됩니다
      • 타임 스탑 시간이 증가되어 안정적인 타격이 가능해집니다
      • 타격 범위가 이펙트보다 작던 문제가 수정되며 기존에 비해 약 23% 정도 범위가 증가됩니다

2.1.8 엘리시스

  • 엘리시스
    • 와일드 쇼크
      • [와일드 쇼크]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '치명적인' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득 시기가 교체됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 메가 버스터
      • [메가 버스터]
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 세이버 나이트 / 그랜드 마스터:
    • 세이버 - 익스팅션
      • [세이버 - 익스팅션]
      • 타격 당 MP 회수율이 기존보다 2배 증가됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • '흡수하는' 특성의 MP 회수율 효과가 기존 1.3배 증가에서 1.5배 증가로 상향됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 파워 브레이크
      • [파워 브레이크]
      • '확인사살(1)' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 도약
      • [도약]
      • 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경됩니다
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 심판의 검
      • [심판의 검]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 드래스틱 차지
      • [드래스틱 차지]
      • 시전 시작부터 끝까지 슈퍼아머 상태가 적용되도록 변경됩니다
      • '유용해진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 소드 오브 렐릭스
      • [소드 오브 렐릭스]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

  • 파이로 나이트 / 블레이징 하트:
    • 대시ZX
      • [대시ZX]
      • 기사도 속성 표기 오류가 수정됩니다
    • 대시점프ZX(연타)
      • [대시점프ZX(연타)]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 대시X
      • [대시X]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 대시XX
      • [대시X]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 대시XXX
      • [대시X]
      • 기사도 속성이 기존 활력에서 섬멸로 변경됩니다
    • 블레이즈 윙
      • [블레이즈 윙]
      • 모든 타격에 대전 보정이 추가됩니다
      • '치명적인' 특성의 소모 MP 증가량이 기존 1.1배에서 1.2배로 변경됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 에인션트 파이어
      • [에인션트 파이어]
      • 데미지가 20% 증가됩니다
    • 파이어 월
      • [파이어 월]
      • 발사체 추적 AI가 개선되어 대상을 바로 포착하는 형태로 변경됩니다
    • 집중력 향상
      • [집중력 향상]
      • 마법 공격 크리티컬 데미지 증가량이 기존 레벨별 158%/166%/175% 에서 155%/160%/165% 로 하향됩니다

  • 다크 나이트 / 크림슨 어벤저:
    • 블러스 히트 시스템
      • [블러드 히트 시스템]
      • HP 35% 이상에서 블러드 히트 발동 시, 받는 피해량이 스킬 데미지의 10%에서 5%로 감소됩니다
    • 대시ZZZZ(연타)
      • [대시ZZZZ(연타)]
      • 발사체 타격당 -2 만큼 대상의 마나를 불태우는 기능이 추가됩니다
    • 페이트 스매셔
      • [페이트 스매셔]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

2.1.9 애드

  • 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커:
    • 퀘이크 버스터
      • [퀘이크 버스터]
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.4배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 스테이시스 필드
      • [스테이시스 필드]
      • 대전에서 데미지가 감소됩니다
    • 둠스 데이
      • [둠스 데이]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

  • 아크 트레이서 / 마스터마인드:
    • 팬텀 시커
      • [팬텀 시커]
      • 대전에서 데미지가 감소됩니다
      • 시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 기능이 제거됩니다
      • '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트랜스폼 오펜스 모드
      • [트랜스폼 오펜스 모드]
      • 타격 시, DP 획득량 증가 기능이 추가되며 레벨별로 5%/10%/15% 증가합니다

마마 유저들의 오랜 염원이었던 DP 획득량 증가 기능이 추가되었다. 그런데 처음에는 레벨별로 10%/20%/30%였다가 나중에 반토막을 내버려서 마마 유저들의 큰 분노를 사게 되었다(...).애초에 줘도 징징거리는게 대다수.


  • 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼:
    • 다이너모 구성 - 공간 균열
      • [다이너모 구성 - 공간 균열]
      • 대전에서 데미지가 감소됩니다
    • 리버스 서클
      • [리버스 서클]
      • '에너지체' 타격 타입이 '물리'에서 '마법'으로 변경됩니다
    • 맥시멈 스트라이크
      • [맥시멈 스트라이크]
      • '시공체 관통' 타격 타입이 '물리'에서 '마법'으로 변경됩니다
      • 시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 기능이 제거됩니다

2.1.10 루시엘

  • 루시엘:
    • V키 스위칭 쿨타임
      • [스위칭 시스템]
      • 스위칭(기본 V키)이 아닌 다른 기능으로 인해 스위칭 된 경우, 스위칭(기본 V키)에 재사용 시간이 기존 3초에서 1초로 감소됩니다

  • 킬리아크 / 드레드로드:
    • 아폴리온
      • [아폴리온]
      • 암흑의 마수 등장 확률이 기존 10%에서 15%로 증가됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가되지만 데미지가 1.4배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 다크 크레센트
      • [다크 크레센트]
      • '거대화된' 특성의 범위 증가 효과가 기존 1.5배에서 1.3배로 감소됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 공포 흡수
      • [공포 흡수]
      • 후속 타격의 경직이 큰경직으로 변경됩니다

  • 로열가드 / 노블레스:
    • 트리거 - 영혼 분출
      • [트리거 - 영혼 분출]
      • '강화된' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • '사악한' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 섀도우 볼트
      • [섀도우 볼트]
      • '재생하는(1)' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 섀도우
      • [섀도우]
      • '확인사살(2)' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 트와일라잇 저지먼트
      • [트와일라잇 저지먼트]
      • 데미지 및 테크 포인트, MP 회수량이 재산정됩니다
      • 어둠의 마탄 장전 지속시간이 15초에서 60초로 증가됩니다
      • '흡수하는' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '무자비한' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 스위프트 스매시
      • [스위프트 스매시]
      • '강화된' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.15배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 캐슬 오브 아바돈
      • [캐슬 오브 아바돈]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

  • 디아블라 / 데모니오:
    • 알터 오브 이블
      • [알터 오브 이블 : XXX 커맨드 발사체]
      • 유도 회전 값이 47% 감소됩니다
      • 대전에서 유도 범위가 33% 감소됩니다
    • 하우레스의 정원
      • [하우레스의 정원]
      • 모체의 HP 감소 시작 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다
      • 툴팁이 수정됩니다
    • 디아볼릭 디재스터
      • [디아볼릭 디재스터]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

2.1.11 로제

  • 헤비 배럴 / 스톰 트루퍼:
    • 화염 강타
      • [화염 강타]
      • 데미지가 20% 증가됩니다
    • 오퍼레이션 레이즈
      • [오퍼레이션 레이즈]
      • 소모 MP가 300에서 250으로 감소됩니다
      • 데미지가 10% 증가됩니다
      • '거대화된' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가됩니다
      • '역발상' 특성이 제거되고' 치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 에인션트 트리거
      • [에인션트 트리거]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

  • 블러디아 / 크림슨 로제:
    • 웨스턴 파이어
      • [웨스턴 파이어]
      • 후방 피격 시, 발동되는 타격의 판정이 대상을 넘어트리게 변경됩니다
      • 툴팁이 개선됩니다
    • 블러드 앤 체인
      • [블러드 앤 체인]
      • 데미지가 20% 증가됩니다

  • 발키리 / 프레이야:
    • 서보니트로
      • [서보니트로]
      • 공중 기동 회수가 기존 3회에서 2회로 감소됩니다
      • 공중 이동속도 증가량이 기존 20%에서 10%로 감소됩니다
      • 대전에서 공중 기동 회수 증가 효과가 절반이됩니다
    • 작열탄
      • [작열탄]
      • '강화된' 특성이 제거되고 '강인한' 특성이 추가되며 '강인한' 특성 습득 시, 재사용 시간이 1.5배 증가하고 슈퍼아머 상태가 됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다

  • 메탈 하트 / 옵티머스:
    • Ez-8 카운트 다운
      • [Ez-8 카운트 다운]
      • 블랙홀 지속시간이 5초에서 3초로 감소됩니다
      • 블랙홀 판정 범위가 50% 감소됩니다
      • '가속화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다
      • 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다
    • 메카 제네레이터
      • [메카 제네레이터]
      • 소환수 개체에 따른 초당 MP회복량 효과가 대전에서 절반만 적용됩니다

3 2016년 4월 21일 밸런스 패치

KOG답지않은 하향 평준화를 위한 노력, 그러나 여전히 남아있는 대전-던전간의 조율 문제가 부각된 패치

특정 직업에게 유리한 상황은 여전하지만 그 정도가 다른 시기보단 갭이 적고 던/대전 양쪽으로 아주 못 굴릴 직업은 없앤 패치

4월 1일날 이벤트 페이지에서 밸런스 패치 일자를 공개했다. KOG답지 않게 일찍 시작되는 밸런스 패치.[4]

이벤트 페이지에서 의견을 묻고 있지만 이런 대규모 패치를 20일 안에 부랴부랴 진행할 리도 없고 일정까지 공개한 것을 보면 내부적으로 패치 방향이 결정되었을 테니 구색 맞추기일 가능성이 높다. 당장 해당 페이지 댓글을 보면 징징글 투성이다. 만일 진짜로 저걸 참고한다 해도 문제인게, 자기 직업을 지키기 위해 타 직업을 까내려 여론몰이를 하는 세력은 어떤 온라인 게임이든 있으며 그 중에선 사기 캐릭터를 갖고 징징대는 경우도 있다. 그렇기 때문에 유저의 말은 잘 가려서 들어야 하지만 KOG가 그걸 잘 들어서 해 줄지 알 수 없다는 게 문제.

리뉴얼의 후유증 치료와 로제의 4개 직업의 밸런스, 앞서 진행되는 4월 7일 대전 방어율 조정, 아이템 감정 개편, 극대화 완화, 영웅 던전과 무관하지 않을 대규모 밸런스 패치가 예상되므로 유저들의 관심이 매우 높다. 필드화 이후 오랜만에 테스트 서버를 운용한다. 4.14 패치일 이후 이틀동안은 일주일 일찍 밸런스 패치를 경험해볼 수 있다.

3.1 공통 사항

  • '출혈' 효과에 의한 피해량이 표시.
  • 매 중첩 시, 피해량이 증가.
  • '바람' 속성에 영향을 받도록 변경.

3.1.1 엘소드

  • 공통
    • 검의 길 시스템 - '파괴의 기사' 중, 파괴 게이지를 이용하여 대상의 공격을 취소시키는 기능의 회수가 감소
    • 어설트 슬래시 - '가벼워진' 특성 제거, '강화된' 특성 추가[5]
    • 극기 - 피해 감소량 효과가 감소 / 소모 MP가 증가 / 툴팁 개선
  • 소드 나이트 / 로드 나이트
    • 더블 슬래시 - '역발상 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '강화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 롤링 스매시 - '흡수하는' 특성의 효과가 증가
    • 샌드 스톰 - 데미지 증가 / '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가. 첫 타격 시 데미지 추가.
  • 매직 나이트 / 룬 슬레이어
    • 라이징 슬래시 - 대상을 띄우는 값이 증가 / '극대화된' 특성 제거, '유용해진' 특성 추가 / '가벼워진' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '유용해진' 특성과 '거대화된' 특성의 습득시기가 교체.
    • 윈드 블레이드 - 맞은 대상이 넘어지지 않고 큰 경직을 받도록 변경 / '역발상' 특성 제거 '가벼워진' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득시기가 교체.
    • 스톰 블레이드 - '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '흡수하는' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 피닉스 탤런 - '묵진해진' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 소드 파이어 - 화염검 지속시간 감소 / '극대화된' 특성 제거, '흡수하는' 특성 추가 / '유용해진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / 툴팁 개선
    • 루나 블레이드 - '집요한' 특성 제거, '무자비한' 특성 추가.
    • 마법 반격 - '재생하는(1)' 특성의 효과가 증가 / '가벼워진' 특성 제거 '강인한' 특성 추가
    • 스플래시 익스플로전 - '역발상' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
  • 시스 나이트 / 인피니티 소드
    • 소드 폴 - 적중 시, 적을 띄우지 않고 밀어내도록 판정 변경
    • 파이널 스트라이크 - '사악한' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가 / '유용해진' 특성이 상향 / '묵직해진' 특성과 '유용해진' 특성의 습득시기 교체 / 시전 속도 증가
    • 갑작스러운 일격 - 발동확률 및 지속시간 증가
    • 대시 ZX - 대상을 타고 넘을 수 있는 신규 커맨드 추가
    • 대시 XXX - 커맨드 리스트에 대시 XX[X] 부분이 누락된 문제 수정.
    • 냉혹한 학살자 - 마나번 확률 증가, 마나번 감소량이 소폭 감소 / 재사용 대기 중 스킬의 재사용 시간이 올바르게 감소하지 않던 문제 수정 / 툴팁 개선
    • 빈틈 없는 반격 - 시전 후, 좀 더 빠르게 이동할 수 있도록 개선 / 소모 MP 감소
    • 전광석화 - 효과를 받을 수 있는 조건 완화 / 크리티컬 스탯 증가량 감소 / 극대화 스탯 증가 기능 추가 / 툴팁 개선

일단, 로나 샌드스톰은 첫 타격시 추뎀을 받고 2062%라는 2필인데도 안습한 데미지에서 5360%로 뛰어올랐다. 묵직해진 특성을 박아도 2844%였던 기존과는 달리 묵직해진을 박는다면 7504%까지 올라가게 되어, 로나에게 있어 맵병기가 하나 생긴 셈. 그리고 인소는 파이널 스트라이크가 묵직해진 특성을 받게 되어 7214.4%라는. 물공 2위의 인소의 7000퍼대 딜링기가 생긴 셈이다.

3.1.2 아이샤

  • 공통
    • 텔레포트 - 대전에서 재사용시간 패널티 감소 / 소모 MP가 증가
  • 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터
    • 체인 버스트 - 마지막 타격 판정이 넘어트리지 않게 변경 / '가벼워진' 특성 제거, '묵진해진' 특성 추가
  • 다크 매지션 / 보이드 프린세스
    • 다크 클라우드 - 데미지 증가 / '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '유용해진' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 플라즈마 커터 - '흡수하는' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '집요한' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 다크 버스트 - 마지막 타격 판정이 넘어트리지 않게 변경 / '집요한' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 극한의 마나 운용 - 각성 구슬 개수에 따른 효과 발동확률 증가 / 효과 발동 시, 자연 MP 회복 효과 추가
    • 어비스 앙고르 - 블랙홀 힘 및 범위 증가 / 간헐적으로 스킬 딜레이나 타임스탑으로 인해 이펙트가 사라지던 현상 개선
  • 배틀 매지션 / 디멘션 위치
    • 에너지 드레인 - 초기 타격 추가 / MP 피해량이 감소하지만 흡수량이 증가
    • 슈퍼 노바 - 후방의 몬스터가 블랙홀에 당겨질 때, 유저 캐릭터가 밀리던 현상 수정 / 블랙홀 범위 및 힘이 증가 / '유용해진' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 에너지 스퍼트 - 소모 MP 감소 / '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '공중 사용 가능' 기능 추가

3.1.3 레나

  • 공통
    • NF 시스템 - 커맨드 타격으로 획득하는 조건을 완화
  • 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커
    • 크레센트 킥 - 소모 MP 감소 / 범위 증가
    • 자연과의 친화 - 최대 MP 증가 기능이 추가
    • 유연한 몸놀림 - 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯 재사용 시간이 적용되도록 변경
  • 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처
    • 자연과의 감응 - 최대 MP 증가 기능 추가
  • 트래핑 레인저 / 나이트 와처
    • 페이탈리티 - 소모 MP 감소 / 전진거리 증가 / 타격 범위 증가 / '재상하는(1)' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득시기 교체
    • 사냥꾼의 재능 - 최대 MP 증가 기능 추가 / 덫 데미지 증가가 대전에서도 적용되도록 변경
    • 엘드랏실의 분노 - NF 소모 기능 제거
    • 카르마 - '극대화된' 특성 제거, '역발상' 특성 추가 / '가속화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 이보크 - NF 소모 기능 제거
    • 폭발의 화살 - NF 소모 기능 제거
    • 콜 오브 루인 - 소모 MP 감소 / '극대화된 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가 / '묵직해진' 특성과 '거대화된' 특성의 습득시기 교체
    • 트래핑 애로우 펑거스 - '극대화된' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가
    • 진노의 씨앗 - 특성 '거대화된' 효과가 감소
    • 급소 찌르기 - 발동 확률 증가 / 발동 시, 다음 공격 100% 크리티컬 발동 횟수 감소

3.1.4 레이븐

  • 공통
    • 섀도우 스텝 - 소모 MP 증가 / [진] 상태에서 [X]키로 행하는 '소이탄 투척' 효과에 MP 소모 추가, 큰 경직에서 작은 경직으로 변경
    • 파워 어설트 - 대전에서 추가보정을 받게 변경 / 스킬 재사용 시간 증가
  • 소드 테이커 / 블레이드 마스터
    • 쇼크 웨이브 디바이더 - 거리 비례 데미지 감소 기능 제거 / [진] 효과의 발동 확률 증가
    • 버서커 블레이드 - '묵직해진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가
    • 하이퍼 소닉 스탭 - '극대화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '흡수하는' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 소닉 슬래시 - 재사용 시간 증가
    • 쇼크 웨이브 커터 - 거리 비례 데미지 감소 기능 제거
    • 긴급 탈출! - 발동 확률 감소 / 발동 이후 재발동에 필요한 시간 증가
  • 오버 테이커 / 레크리스 피스트
    • 타오르는 나소드 핸드 - 주먹 커맨드 공격력 증가량 감소
    • 가디언 스트라이크 - '거대화된' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 승리의 자신감 - 낮은 HP 대상 공격력 증가량 감소
    • 와일드 차지 - '치명적인' 특성 요구 조건이 증가
  • 웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더
    • 멘탈 크래시 - 소모 MP 증가 / 지속시간 감소 / 재사용 시간 증가

3.1.5 이브

  • 공통
    • 점멸 - 더미 지속시간 감소 / [진] 효과의 추가 더미는 경직을 주지 않게 변경
    • 디멘션 링크 센트리 - 타격 시, 다운 수치 감소 효과량이 감소 / '가벼워진' 특성 제거, '재생하는(1)' 특성 추가
    • 디멘션 링크 가디언 - 시간 비례 데미지 감소량이 감소 / '가속화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 마력 전환 - '가속화된' 특성 효과 증가
  • 코드 엑조틱 / 코드 네메시스
    • 테슬라 쇼크 - 테슬라 쇼크 이름 변경 / '역발상' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '가벼워진' 특성 제거, '사악한' 특성 추가
  • 코드 아키텍쳐 / 코드 엠프레스
    • 코드 : 리커버리 어텐션 - HP 회복 효과 감소 / 소모 MP 감소 / 재사용 시간 감소 / 사용 시 모든 소환수가 집결하고 이전 타격 대상 정보를 초기화하며 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 집결 / 소환된 소환수가 없다면 다음 소환형 스킬의 소모 코스트가 감소하는 효과가 추가
    • 메가 일렉트론볼 - [진] 효과가 발동할 때, 마나가 추가소모되는 기능이 제거 / 스킬 차징 기능이 추가되며, 최대 5초간 유지할 수 있고 1초만 유지해도 최대 차징 상태가 됨. 최대 차징 시, 범위가 50%, 사정거리가 25% 증가 / '거대화된' 특성 제거, '강화된' 특성이 추가
    • 헤븐즈 피스트 프레셔 - 스킬 시전 속도 증가 / '집요한' 특성 제거, '강화된 특성 추가
    • 여왕의 잠재력 - 최대 MP 증가량 효과가 증가
    • 소닉 웨이브 - '거대화된' 특성이 강화 / '유용해진' 특성 제거, '흡수하는' 특성 추가
    • 서피스 커팅 - 대전에서 지속시간 감소가 제거 / '재생하는(2)' 특성 제거, '재생하는(1)' 특성 추가 / '가벼워진' 특성 제거, '강화된' 특성이 추가
    • 헤븐즈 피스트 스위퍼 - 시간 비례 데미지 감소량이 감소 / '치명적인' 특성 강화 / '역발상' 특성 제거 '묵직해진' 특성 추가
    • 일렉트론 추진기 - 기동회수 증가 / 일렉트론 볼 사정거리 효과 증가 / 거대 일렉트론 볼 발사 확률 증가
    • 테슬라 쇼크 - 테슬라 쇼크 이름 변경 / '사악한' 특성 제거, '집요한' 특성 추가 / '극대화된' 특성 제거, '가속화된' 특성 추가
    • 제노사이드 리퍼 - 스킬 시전 속도 증가 / 마지막 타격이 좀 더 빠르게 진행되게 변경 / '역발상' 특성의 효과가 증가 / 강화된' 특성이 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 일렉트로닉 필드 - 대전에서 지속시간 감소가 제거
    • 여왕의 지배력 - 데미지 증가 효과가 증가 / 소환된 소환수만큼 자연 MP회복량이 증가하는 기능이 추가
    • 어설트 스피어 버스터 - '강화된' 특성 제거 '가벼워진' 특성 추가 / '묵직해진' 특성의 효과가 증가
    • 스페이스 렌치 - 발사체 사정거리 증가 / '극대화된' 특성 제거 '거대화된' 특성 추가 / '흡수하는' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 일렉트로닉 필드 - '유용해진' 특성 강화
    • 코드 : 썬더볼트 - 데미지 증가 / AI 개선
  • 코드 일렉트라 / 코드 배틀 세라프
    • 코드 : 리커버리 브레이커 - 소모 MP 증가 / 활성화 시, '방어력 무시' 효과 적용
    • 쿠글 블릿츠 - 소모 MP 감소 / 유지시간 감소 모든 타격에 작은 경직 추가 / 데미지 산정 구조 변경 / '거대화된' 특성의 효과가 증가
    • 기가 스트림 - '유용해진' 특성의 효과가 증가 / '가속화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 테슬라 쇼크 - 테슬라 쇼크 이름 변경 / 스킬 시전 후, 조금 더 빠르게 사출되도록 변경 / '역발상' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가
    • 에너지 니들스 - 소모 MP 감소
    • 테이저 필라 - 스턴 효과의 지속시간이 소폭 증가
    • 고출력 전자회로 - 지상 부스트 속도량 증가 / 지상 부스트 조건 완화
    • 엘 에너지 반응로 - 자연 MP 회복량 효과 증가

3.1.6

  • 공통
    • 특성화 A - 소켓 효율 점감수치 증가
    • 스케어 체이스 - 소모 MP 증가 / 대전에서 데미지 보정이 증가하고 락온 범위 감소
    • 고정 포격 - '집요한' 특성 효과 감소
    • 루나틱 블로우 - 대전에서 데미지 보정 증가
  • 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘
    • 버스트 울프 - 타임스탑 시간 감소 / '극대화된' 특성 제거, '역발상' 특성 추가 / '재생하는(1)' 특성 강화
    • 판데모니움 - [진] 상태에서 '데미지 증가' 효과가 '소모 MP 감소' 효과로 변경
    • 서든 버스터 - '유용해진' 특성 효과가 강화 / '사악한' 특성 효과가 감소
    • 칼라드볼그 페인 - '고통의 저주' 데미지가 감소 / 대전에서 '고통의 저주' 데미지 보정 증가 / '극대화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 랜드 디몰리셔 어스퀘이크 - '추가 타격'이 상대방의 '방어력'과 '가드 상태'를 무시하는 기능 추가 / '사악한' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 가드 - '집요한' 특성의 효과 감소 / '사악한' 특성의 효과 감소
  • 슈팅 가디언 / 데들리 체이서
    • 아틸러리 스트라이크 퀀텀 발리스타 - 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상 수정
    • 강선 개조 - 기능이 오작동하던 문제가 수정 / 툴팁 개선
    • 헤비 레일건 - '폭발'의 판정 개체수 증가
    • 뷸렛 블릿츠 - 타임스탑 시간이 감소 / 소모 MP가 증가 / 전방의 적만 락온하도록 변경 / '역발상' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
  • 쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼
    • 아틸러리 스트라이크 미슬 샤워 - 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상 수정

3.1.7 아라

  • 공통
    • Z[Z] - 타격이 올바르게 들어가지 않던 문제가 개선
    • 대시X - 시전속도 증가 / 동작속도 스탯에 영향을 받도록 개선
    • 용아 2식 : 빨래 널기 - '당기기' 타격이 적을 뒤로 넘겨버리거나 잘못된 판정을 주던 문제 수정
    • 철산고 - 스턴 효과 지속시간 감소
  • 소선 / 제천
    • 맹호격 - 간혹 적을 타고 넘어가버리는 현상 개선
    • 용아 3식 : 팔괘장 - 간혹 적을 타고 넘어가버리는 현상 개선
    • 화련 - 대상을 밀어내는 값 증가 / 슈퍼아머 대상도 밀어내는 기능 추가 / 화폭이 대상을 띄우지 않도록 변경
    • 비연 - 대전 보정 감소 / 데미지 증가 / 추적 AI 개선
  • 소마 / 명왕
    • 쾌속 - 재사용 시간 증가 / '강인한' 특성의 효과치 감소
    • 제압 : 기 - '역발상' 효과 제거, '강화된' 효과 추가
    • 회광반조 - 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯의 재사용 시간이 적용되도록 변경
  • 소요 / 수라
    • 정기흡수 - '거대화된' 특성의 효과가 감소
    • 천격 - '사악한' 특성의 효과가 감소

3.1.8 엘리시스

  • 공통
    • 기사도 시스템 - '섬멸의 기사' 중, 섬멸 게이지를 이용하여 마나 브레이크에 성공하고 게이지가 모두 소모된 경우 중립이 아닌 '질풍의 기사'로 변경되도록 수정
    • 닷지&슬래시 - 무적이 제거되고 슈퍼아머로 변경 / 재사용 시간 증가 / '치명적인' 특성의 MP 증가량 증가 / '사악한' 특성의 효과가 감소 / 툴팁 개선
    • 소닉 어설트 - [진] 상태에서 풀 차지까지 시간 단축 / '강화된 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 언리미티드 블레이드 - '강화된' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득시기 교체
    • 극기 강 - [진] 상태 효과 중, 피해 감소량이 감소
  • 세이버 나이트 / 그랜드 마스터
    • 기사의 숙명 - '수호자의 검' 발동 조건치 완화 / '수호자의 검' 효과가 감소 / 대전에서 '철의 신체' 발동 조건치 강화 / '불굴의 의지' 발동 조건치 강화
    • 심판의 검 - '유용해진' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 승리의 검 - 지속시간 감소 / '빛의 검술' 효과 중 '닷지&슬래시' 재사용 시간이 증가
    • 선수필승 - 데미지 증가량 감소 / 대전에서 '데미지 증가' 효과가 감소
    • 상급 기사 숙련 - 발동 확률 감소 / '상급 기사 방어술' 효과가 감소
  • 파이로 나이트 / 블레이징 하트
    • 인페르날 블레이드 - 지속시간 증가 / '가속화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '확인사살(1)' 특성의 효과가 증가
    • 이터널 파이어 - '유용해진' 특성의 효과가 증가
    • 홍련의 검 - 마법 공격력 데미지 증가량이 증가
    • 집중력 향상 - 마법 공격 크리티컬 데미지 증가량 증가 / 마법 공격 크리티컬 확률이 증가
    • 블레이즈 윙 - 첫 타격의 '시간' 비례 데미지 감소' 기능이 제거 / 대전 보정 추가
  • 다크 나이트 / 크림슨 어벤저
    • 블러드 히트 - HP 소모 없이 블러드 히트를 발동할 수 있는 조건이 완화
    • 다크 웨이브 - HP 소모 없이 블러드 히트를 발동할 수 있는 조건이 완화
    • 다크 포스 - 질풍 효과 강화량이 증가
    • 브루탈 커터 - 지속시간 증가 / 2단 강화에 대한 툴팁 개선 / 2단 강화 시, '물리 공격력 증가' 기능이 추가 / '가속화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '확인사살(1)' 특성 제거, '재생하는(1)' 특성 추가
    • 인젝션 스티그마 - 소모 HP량 감소
    • 버닝 팬텀 - '묵직해진' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가 / '거대화된' 특성과 '가벼워진' 특성의 습득시기가 교체
    • 브랜디시 브레이커 - '재생하는(1)' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '거대화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 섀도우 엣지 - '피의 구속' 효과가 증가 / 이동속도 감소량 증가 / '가속화된' 특성 제거, '확인사살(1)' 특성 추가
    • 심판 - 출혈 확률 증가 / 출혈 상태의 적을 공격하여 흡수하는 HP량이 증가
    • 피의 복수 - 발동 확률 감소 / 받은 피해의 일정 비율을 흡수하는 HP량이 증가 / 추가 데미지 증가량 증가
    • 블러드 커터 - 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 개선 / '극대화된' 효과 제거, '가벼워진' 효과 추가 / '흡수하는' 효과의 성능이 증가
    • 혈기 폭주 - '블러드 히트' HP 감소량 효과의 발동 조건이 완화 / '블러드 히트' HP 감소값이 감소 / '마기주입' 발동 확률이 증가
    • 페이트 스매셔 - 데미지 증가

3.1.9 애드

  • 공통
    • DP 시스템 - 타격/피격 시, 획득되는 DP량이 감소
    • 점프Z - 일정 시간이 지나도 지면에 닿지 않으면 점프 상태로 변경 / 데미지 및 다운수치, MP회수율 재산정 / 피격 시에도 이펙트가 출력되던 문제 수정
    • 대시점프ZZZ - MP 소모 기능 추가
    • 파티클 엑셀러레이터 - 다이너모 변이포인트 1개당 증가되는 데미지량 감소 / [진] 스킬의 효과가 '데미지 증가'에서 '소모 MP 및 재사용 시간 감소'로 변경
  • 파티클 프리즘 - 타임스탑 시간이 감소
  • 사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커
    • 나소드 아머 커맨드 - 전체적인 데미지 산정치 재조정 / 총 데미지 소폭 상승
    • 퀘이크 버스터 - '강화된' 특성 제거 '재생하는(1)' 특성 추가
    • 뉴트란 밤 - '강화된' 특성의 효과가 감소
    • 입자탄 - 유도 기능 추가 / 마법 발사체 반사 효과에 대상이 되지 않던 문제 수정 / '가벼워진' 특성 제거, '강인한' 특성 추가
    • 펄스 캐논 - '묵직해진' 특성이 제거, '강화된' 특성 추가 / '역발상' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 다이너모 구성 파일런 - '유용해진' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 다이너모 구성 마그네트론 - '역발상' 특성 제거 '가벼워진' 특성 추가
    • 스테이시스 필드 - '전자기 방출' 발동 불가 시, 회수하는 MP량이 감소 / '극대화된' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 사이킥 스톰 - '강화된' 특성의 효과가 감소 / '치명적인' 특성의 조건이 증가
    • EMP 쇼크 - '집요한 특성 제거, '거대화된' 특성 추가
    • 사이오닉 비트 - 선행/후행 동작 시간 개선 / '강화된 특성의 효과가 감소 / 동작속도 스탯에 영향을 받도록 개선
    • 퀵실버 액셀 - 소모 MP 증가 / 변이 포인트 소모 시, 마지막 타격에서 '스턴' 효과가 제거되고 아머 콤보로 연계할 수 있게 수정.
  • 아크 트레이서 / 마스터마인드
    • 다이너모 구성 러싱 드론 - '강화된' 특성의 효과 감소
    • 팬저 버스터 - 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량 감소 / 최대 차지 유지시간이 감소 / '치명적인' 특성의 조건이 증가
    • 나소드 아머 모드 트랜스 폼 - 변이 포인트 획득 시, MP 획득량이 감소
    • 인스톨 드론 액티베이터 - 타임스탑 시간이 감소
    • 다이너모 구성 플릭 디스크 - 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 효과의 조건이 증가 / '강화된' 특성의 효과 감소
    • 팬텀 시커 - 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 감소
    • 인스톨 얼티밋 퓨리 - 대전 보정 추가 / '치명적인' 특성의 조건이 증가
    • 다이너모 구성 지연 폭발 - '치명적인' 특성 제거, '강화된' 특성이 추가
    • 인스톨 슈팅 체이서 - '강화된' 특성의 효과가 감소
  • 타임 트레이서 / 디아볼릭 에스퍼
    • 대시점프 ZX - 소모 MP 증가 / 피격 이후에도 발사체가 발사되던 문제 수정
    • 그라비티 버스터 - '강화된' 특성의 효과가 감소 / '오버리미트' 효과가 감소
    • 리버스 서클 - '강화된' 특성의 효과가 감소 / 소모 MP 증가 / '오버리미트' 효과가 감소
    • 시간의 문장 - 대전에서 부활 시, 웨딩/하이퍼 액티브 스킬을 제외한 스킬 슬롯의 재사용 시간이 적용되도록 변경
    • 스타더스트 샤워 - '오버리미트' 효과가 감소
    • 시간 제어 - 재사용 시간 감소 효과 발동 확률이 감소
    • 맥시멈 스트라이크 - 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 감소 / '오버리미트' 효과가 감소
    • 보이드 필드 - '오버리미트' 효과가 감소 / '흡수하는' 특성 제거, '거대화된' 특성 추가
    • 포스 핑거 - 무적인 대상은 타겟팅되지 않도록 변경
    • 문라이트 랩소디 - '오버리미트' 효과가 감소 / 대전에서 '랩소디' 데미지가 감소
    • 리버스 스티그마 - '오버리미트' 효과가 감소 / '강화된' 특성의 효과가 감소

3.1.10 루시엘

  • 공통
    • 능력치 적용 방식 - 기본적으로 아바타 및 액세서리의 소켓 효과가 현재 캐릭터는 100%, 대기 캐릭터는 0%만 적용받도록 변경 / 세트 옵션의 필요 파츠가 루/시엘 개별로 적용 / 아이템 중복 착용불가 기능 제거
    • 대전 부활 시, Out 캐릭터 처리 - 대전에서 스코어가 이기고 있는 경우 부활 시, 스위칭 대기 중인 캐릭터의 MP 및 콤비네이션 게이지 패널티가 부여되지 않던 문제 수정
    • Out 캐릭터 자연 MP 회복 - 대전에서 스위칭 대기 중인 캐릭터의 자연 MP 회복효과가 감소
    • V(특수키) 스위칭 - 무적이 제거되고 슈퍼아머로 변경 / V키 스위칭이 아닌 다른 기능으로 인해 스위칭 된 경우, V키 스위칭에 재사용 시간이 추가
    • 강타 - '강한 타격' 발동 확률 감소 / '마계 불꽃" 효과 및 기능이 제거
    • 네더 쉬레더 - 재사용 시간 추가
    • 이블 클로 - 소모 MP 증가
    • 소울 인페스트 - 재사용 시간 추가
  • 킬리아크 / 드레드로드
    • 공포 연쇄 - 소모 MP 증가 / '치명적인' 효과 제거 '강화된' 효과 추가
    • 루이너스 임팩트 - 후속 타격의 방어력 및 피해감소 효과 기능이 제거
    • 엄습하는 공포 - '공포 부여'의 재사용 시간이 증가 / '등 뒤의 공포'의 효과가 감소 / '엄습하는 공포'의 효과가 감소
    • 데드 핸즈 - '징벌의 문장' 효과가 제거 / '죽음의 손길' 물리 공격력 증가 효과가 감소
    • 오리악스의 권능 - 소모 MP 증가 / '권능의 신체' 상태에서의 이동속도 감소량이 증가 / '권능의 신체' 상태에서 커맨드로 인한 속도 값도 이동속도 감소에 영향을 받도록 수정[6] / '역발상' 특성 제거, '가속화된' 특성 추가
    • 아폴리온 - '암흑의 마수' 출현 확률이 감소 / 대전에서 데미지 감소 / 재사용 시간 추가
    • 공포 흡수 - '사악한' 특성의 효과가 감소
    • 암습 - 백어택 시, 크리티컬 저항 무시 기능이 제거
    • 오블리비언 - 재사용 시간 추가
  • 로열가드 / 노블레스
    • 영혼 수집가 - '마법탄 강화'의 공격력 증가 효과가 감소
    • 에스카톤 - 재사용 시간 추가
    • 섀도우 볼트 - 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상을 수정
    • 판타지 임프람투 제2악장 - 재사용 시간 추가 / '유용해진' 효과의 성능이 증가 / '치명적인' 특성 제거, '강화된' 특성 추가
    • 노블리티 - '스페셜 액티브 스킬 피해 감소량' 효과가 감소 / '콤비네이션 게이지 강화' 효과 중, 게이지 소모 효과에 따른 재사용 시간 감소량이 감소

3.1.11 로제

  • 공통
    • 모든 총기 커맨드 - 데미지 및 다운수치, MP회수율을 재산정
    • M-137 개틀링 건 - 최대 발사수가 감소하고 발사당 소모 MP 증가 / 데미지 증가
  • 헤비 배럴 / 스톰 트루퍼
    • 캐넌볼 - 시전 속도 증가 / 충전 시, 데미지 및 크기가 증가되는 기능 추가
    • 화염 강타 - 시전 중, 무력화 계열 면역 기능 추가 / 데미지 증가 / '묵직해진' 특성의 효과 증가 / '가벼워진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가
    • 슈타이어 대전차포 - '가속화된' 특성 제거, '강인한' 특성 추가 / '집요한' 특성 제거 '사악한' 특성 추가
    • 락온 스트라토스 - 공격에 맞은 적의 경직 증가 / '역발상' 특성의 효과 증가 / '사악한' 특성 제거, '무자비한' 특성 추가
    • FM-31 그레네이드 런처 - 유탄이 모든 대상을 관통하도록 변경 / '강화된' 특성의 효과가 증가
    • 레이저 라이플 - '묵직해진' 특성의 효과가 증가
    • 양자 폭탄 - '거대화된 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가 / '재생하는(1)' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가
    • 오퍼레이션 레이즈 - 묵직해진' 특성 제거, '끈질긴' 특성 추가 / '역발상' 특성의 효과가 증가
    • FM-92 MK2 랜서 SW - '랜서'의 낙하 속도가 증가 / '화염 지대'의 이동속도 감소량이 증가 / '역발상' 특성 제거, '가벼워진' 특성 추가
    • 팜페로 부스터 - '추가 공격'에 '빙결' 디버프를 부여하는 기능을 추가
  • 블러디아 / 크림슨 로제
    • 헤드 샷 - '무기타격' 모션의 시전 시간이 감소
    • 소닉 스파이크 - 니킥의 판정 범위가 증가
    • 권총의 춤 - '준비자세' 모션의 시전 시간이 감소 / 시전 속도 증가 / 데미지 증가
    • 블러디 스파이크 - '극대화된' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / 치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득시기 교체
    • 멀티 헤드 샷 - 시전 속도 증가 / '가벼워진' 특성 제거, '치명적인' 특성 추가 / '강화된' 특성 제거, '묵직해진' 특성 추가 / '치명적인' 특성과 '묵직해진' 특성의 습득시기 교체
    • 건 가드 - 시전 속도 증가 / 피해 감소량 효과 증가 / '후방 반격' 기능이 스킬 사용 중에만 발동하도록 변경 / '후방 반격' 확률 증가 / '후방 반격' 재발동 시간이 감소
    • 블러드 앤 체인 - 시전 시, 강한 블랙홀 효과 추가
  • 발키리 / 프레이야
    • 모든 류탄 스킬 - 투척 간격 시간이 감소 / 툴팁 개선
    • G-35L 섬광류탄 - [진] 상태에 '스턴' 기능 추가
    • 대시XXX - 타격/조작감 개선 / 캔슬 구간 조정
    • 닐 스나이핑 - 데미지 증가 / 스킬 동작 구조 개선 / 시전 중 [스킬]키를 통해 '전탄 발사' 기능이 추가 / 시전 중 [Z] 키를 통해 '강제 종료'할 수 있게 변경 / 시전 중 [X]키를 통해 '단발 사격' 하도록 변경 / 타겟 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상 수정 / '스턴' 디버프의 지속시간 감소
    • 팬텀 체이서 - '극대화된' 특성 제거, '강인한' 특성 추가 / '강인한' 특성과 '강화된' 특성의 습득시기 교체
    • 디-데이 - 시전 시, 강한 블랙홀 효과 추가

4 리뉴얼 이후 밸런스 패치들

4.1 1차 (2015.10.8)

하향평준화의 포풍

전반적으로 매직 미사일을 포함한 유도기, 필드클린기 계열이 하향을 먹었다.
유도기는 일정 시간 이후부터 경직을 주지 않게 되었고, 필드클린기는 이동거리에 따른 데미지 감소가 생겼다. 하지만 그 필드클린기 중 펜저는 오히려 거리점감이 사라지기만 했다.
그 와중에 엘소드는 없다.
이브도 없다. 한번도 강캐소리를 들어본적 없는걸보면 이미 한참전에 버린딸
청은 있다 근데 아팔은 없었어야 했다 데체의 비상!

  • 아이샤
    • 공통
      • 텔레포트 - 대전 재사용 대기 시간 증가.
    • 엘리멘탈 마스터
      • 매직 미사일 - 발사체 이동속도 감소. 일정 시간 이후부터 경직 없음. 만렙 찍으면 경직이 다시 돌아온다
      • 엘리멘탈 바디 - 마나실드 기능과 마법방어력 증가, 투사체 MP흡수량이 감소했다.
    • 보이드 프린세스
      • 가속의 문장 - 확인사살(2) 특성이 가벼워진 특성으로 교체.
      • 섀도우 바디 - 마법 공격력 증가량, MP회수 증가량이 감소했다.
  • 레나
    • 공통
      • 화살 공격 - 사거리 감소.
      • 시즈모드 - 대전에서 데미지 감소.
    • 그랜드 아처
      • 가이드 애로우 - 발사체 이동속도 감소. 일정 시간 이후부터 경직 없음.
      • 윈드 워드 - 지속시간 감소.
  • 레이븐
    • 블레이드 마스터
      • 쇼크웨이브(디바이더, 커터) - 이동거리에 따라 데미지 감소.
    • 레크리스 피스트
      • 타오르는 나소드 핸드 - 공격력 증가량 감소
      • 폭발하는 나소드 핸드 - 발동 확률, 크리티컬 적중 회수 감소
    • 웨폰 테이커
      • 멘탈 크래시 - 지속시간 감소
    • 아이언 팔라딘
      • 굳건한 의지 - 커맨드 마나회수량 효과 감소.
      • 아이언 하울링 - 스턴시간 감소.
      • 신진대사 촉진 강화 - 커맨드 마나회수량 효과 감소.
    • 데들리 체이서
      • 강렬한 쇼타임 - MP소모량 / 쿨감효과 증가
    • 택티컬 트루퍼
      • 지휘관의 표식 - 표식 데미지 계산 오류 수정. 툴팁 개선.
      • 택티컬 필드 - 공격력 증가량, 피해감소량, MP회복량 감소.
아팔은 상향을 해줘도 모자랄판에 너프가 3개!
  • 아라
    • 수라
      • 술법 : 뇌전 - 특성 미적용 오류 수정. 데미지 계산 오류 수정.
      • 제압 : 귀 - '가벼워진' 특성이 '역발상' 특성으로 변경.
  • 엘리시스
    • 그랜드 마스터
      • 상급 기사 숙련 - '전방 공격 방어'의 발동 확률 감소 및 레벨당 증가 효과로 변경, 피해 감소량이 증가, 작은 경직 공격에 대해 방어 성공 시 피격 모션 시간이 증가.
  • 애드
    • 공통
      • 뉴트란 밤 - 데미지 감소. 블랙홀 범위 및 속도가 감소
    • 루나틱 사이커
      • 퀀커러 - 데미지 감소
      • 사이킥 스톰 - 데미지 감소
    • 마스터마인드

4.2 2차 (2015.10.29)

KOG: 뭐? 대전에서 보라색이 너무 날뛴다고? 그렇다면 다른 캐릭터를 보라색보다 쎄게 만들자!
처음에는 상당한 수준의 하향평준화 덕분에 리뉴얼 이후 안드로메다로 간 밸런스를 다시 맞추는 거 아니냐는 반응이 많았으나
시즌4와 함께 추가된 극대화와 특성화 A,B 탓에 혼돈의 카오스였던 유저들의 스텟이 안정되기 시작한 2015년 11월 중순이 되자 리뉴얼직후•이지선다 수준의 개막장 밸런스임이 밝혀졌다.
대전에서의 캐릭터 HP 상향이 있었지만 기본 공격력 보정이 거의 없어서 상향을 하나 안 하나 죽을 때까지 맞는 횟수에는 이렇다 할 차이가 없다. 몇몇 전직들은 스킬의 데미지가 10만은 우습게 나온다. 어째 죄다 특정 캐릭터지만 신경쓰지마라. 울 수도 있다.
그 외에도 평타가 1만이 나온다던가 어디서 좀비 바이러스라도 감염됐는지 죽어도 죽어도 다시 일어나서는 스스로 자기 피를 쭉쭉 채우는 막장 of 막장.
게다가 스턴과 기폭불가를 기본 스펙으로 탑재한 캐릭터들 때문에 기폭조차 맘대로 할 수가 없는 상황.
그 와중에 리뉴얼을 핑계로 관짝에 처박히고 그 위에 못질까지 당하고 시멘트로 부어서 바다 밑바닥에 가라앉은 많은 전직들은잠깐 이중에 전직이 아닌 게 있다 심지어 하나도 아니고 둘이다 그대로 고인 칭호가 확정되었으며, 구원받은 요소가 단 하나도 없었다.[7]

정말 놀라운 사실 중 하나로, 영대를 앞두고 실행한 마지막 패치인 이 패치 덕분에 등장 이후로 최강자 자리를 줄곧 놓지 않던 애드가 드디어도저히 미끄러졌다고 보기 힘들지만 미끄러지고 신캐버프도 2인분으로 받는 루시엘이 최강캐 반열에 올랐다. 물론 루시엘에 비해서 처지게 되었을 뿐 여전히 보라들은 역사와 전통의 넘사벽 강캐들이다.
그리고 시즌4와 함께 추가된 스탯 패치의 경우 도저히 버릴 수 없을 정도로 중요한 스텟인 특성화와 극대화를 추가하여 고스펙 시대에 유저들의 스펙을 분산시켜보자고 했던 영자들의 생각은 이벤트에서의 과다한 현마보급으로 흐지부지되었고, 결과적으로는 심각한 밸런스 붕괴와 빈부격차만 벌어지는 참사를 낳게 되었다.
영웅대전 당일에는 말 그대로 드드천하. 그 중에서 파이널 D조의 영상은 극단적인 면도 있다지만 루시엘의 스텟 합산, 과도한 현마보급으로 인한 넘사벽 고스펙, 스킬 쿨때문에 결릴정도이긴하나 그나마도 패시브로인한 쿨감덕에 넘사벽으로 빨라진 특성화 A로 인한 콤게 획득의 용이함, 콤게 스킬의 넘사벽 데미지를 가장 잘 보여주는 예라 할 수 있다.[8]

일단 내용면에서는 앞선 10월 8일 패치보다도 비교할 수 없는 패치 내역의 양을 자랑하고 캐릭터 간 하향 폭이 높은 편이며 대다수의 무자비한(=기폭불가) 특성들이 사라지고 몇몇 극대화된[9] 특성들은 적절히 알맞은 다른 특성들로 변경되었다.
그리고 코그 밸런스팀 내에 마지막 남은 상식인이 있었는지 아이샤랑 애드가 그나마 하향당하긴 했는데, 아이샤의 경우 메디와 섀바의 지속시간 하향이 대표적이며 애드는 출시 직후부터 지적받은 점x와 그 오토를 비롯 파액, 그버같은 대전에서 비정상적으로 강력한 데미지를 자랑하는 대다수 퍼뎀 하향, 커맨드 자원 회수량 하향 등으로 공대에서는 드디어 보라가 나오지 않는 판을 볼 수 있을 정도가 되었다 그리고 그 자리는 진파랑이 차지했다
하지만 그렇다고 해서 보라가 약해졌을 뿐 다른 캐릭터들이 보라에 대적할 만큼 상향되거나 보라가 그 정도 수준으로 하향당한 것은 아니다보니 원킬당하는 시간만 줄어들었을 뿐 캐릭빨은 여전히 존재하는 상태다.
그 외에도 유저 수가 많지 않거나 언플이 적은 캐릭터나 전직들은 제대로 된 상향을 얻지 못했다는점이 문제로 꼽힌다. 3차 패치로 한번 더 조정하는 것 아니냐는 이야기도 있는 탓에 아직까지는 좀 기다려보자는 의견이 종종 보인다. 그런데 3차에서 보라가 다시 상향당하면....
대전에서의 피통 상향으로 인하여 윈스는 그야말로 불멸의 존재가 되었...으나 11월 5일 패치로 칼질 그래도 단단한건 여전하다.

또한 눈여겨 볼 것은 인피니티 소드의 소드 폴 낙하검 개수 증가. 리뉴얼 이전 수준보단 한참 떨어졌지만, 그래도 이전보다 공격력이 확실하게 높아지게 되었다.목숨을 연명하던 인소들이 일제히 환호하던 순간. 직변한 인소들 몇몇은 피눈물을 흘렸다 카더라

그리고 유일하게 신규 시스템을 새로 하나 받은 이브가 이례적.[10]
마나로 hp를 회복하는 "리커버리"라는 시스템인데, 사실 그냥 마전의 역방향(...) 심지어 효율도 마전의 체력 10%->마나 60(만렙 기준)과 동일하게 마나 30->체력 5%로 동일하다. 단 기본 비율이 저렇다는 거고 네메시스의 경우에는 마나소모량이 20. 패시브 덕분에 마나가 풍족한 네메라면 마나 마를 걱정 없이 쿨마다 돌려댈 수 있다. 쿨타임은 30초로 긴 편. 스킬 취급을 받지 않는 것인지 네메시스의 코어빔 사출시 쿨감 효과는 적용되지 않는다.
엑조는 "트릭키", 아키는 "어탠션", 일렉은 "브레이커"라는 수식어가 붙게된다. 각각 특성이 다르게 적용되는데
엑조-네메 라인은 마나소모 20과 사용 이후 10초간 공중기동 횟수 증가 효과를 가지며, 리뉴얼 전에는 기본 능력이었다 흔한 조삼모사
아키-엠프 라인은 쿨타임이 10초에 소환수 집결 효과를 그러니까 죽어도 그 망할 소환수 컨셉은 유지시키겠다는 거다
일렉-배세 라인은 10초간 역장공격이 가드(글리터 방패병 등의)무시 효과를 가진다.

이미 멸종이 임박한 이브 유저들은 일단 반기고는 있지만 여론은 여전히 좋지 않다. 당장 죽어도 이상하지 않을 수준의 병에 걸린 사람에게 반창고 하나 준 것과 다른 게 뭐냐는 반응. 마전을 건드렸어야 한다는 의견도 상당히 많은 편이었으나, 패치로 코그는 마전을 상향하지 않겠다는 의견을 제대로 표현한 듯 하다.
이브, 특히 네메는 상향받은 게 있음에도 불구하고 가장 피를 많이 본 캐릭터이기도 한데, 대전에서 최종병기로 써먹던 각블홀의 기폭불가가 사라졌기 때문. 이에 대해 아직 생존이 확인된 네메 유저들의 평은 대전에서 센트리, 마전, 점멸, 어썰트 스피어 4개만 들고다니면 되니 스체가 필요없는 저가 캐릭터 네메 하세요(...) 스체값 아끼려다 미쳐날뛰는 아바타값 때문에 돈 더 날리는 건 그들 중 아무도 이야기하지 않는다
결론적으로 이브유저한테는 그냥 양산을 하지않으면 절대 이길수 없는캐로 못박아둔 패치가 되었다.

한편 특성화와 극대화의 추가로 드드는 디에를 넘어서는 최강캐로 등극했다. 마나회수를 대폭늘려주고 슈아에 뎀감100%, 타격시 스턴[11]인 권능의 악명높은 성능과, 꼭 권능이 아니더라도 이블 클로로 선을따고 기폭도 못하게 구속도 할 수 있으며 아무렇게나 스킬을 써도 타격을 하지 않았을 시 마나회수가 되는 스킬(서몬다크니스, 팬텀)이 특성화A를 찍을시 콤게가 모일 때마다 마나가 추가적으로 모이니 마나 150 정도로 3필 이상의 효율을 뽑는 아폴을 쉽고 빠르게 뽑아낼수 있다. 게다가 아폴이 첫타는 스턴, 단타기이고 판정도 이펙트를 넘어서 맞을 정도로 거대하다보니 ??? : X발 누군 하엑 범위가 이펙트의 반절 수준인데.아폴 하나 만으로 공대의 최강캐로 군림한 상황. 리뉴얼 직후엔 디에 대전이었다면 이제 영대가 다가온 2015년 11월 시점에서는 드드천하라 봐도 무방하다.

던전 관련 평가가 단 한줄도 적혀있지 않은건 무시하자[12]
오늘도 로나는 그들의 입에 오르지 못합니다 그만큼 로나는 밸런스가 잡혀있다 카더라

  • 엘소드
    • 소드 나이트
      • 스파이럴 블래스트
        • 던전에서 데미지가 증가하고 증가폭에 비례하여 대전에서 데미지가 감소합니다.
      • 임팩트 스매시
        • '거대화된' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
      • 더블 슬래시
        • 던전에서 데미지가 증가하고 증가폭에 비례하여 대전에서 데미지가 감소합니다.
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
      • 오토 가드
        • 발동 확률이 증가합니다.
        • 대전에서 내부 재사용 시간이 감소합니다.
    • 로드 나이트
      • 반격
        • [반격] 중에 [오토가드]가 발동되는 오류가 수정됩니다.
    • 룬 슬레이어
      • 루나 블레이드
        • 폭발 시, 활력 게이지가 아닌 파괴 게이지가 획득되는 오류가 수정됩니다.
      • 마법 반격
        • 누르고 있는 동안 반격 자세를 취하며 모든 마법 발사체를 튕겨내도록 개선됩니다.
    • 시스 나이트
      • 소드 폴
        • 콘웰에서 낙하시키는 검 개수가 증가합니다
        • 개수 증가에 따라 데미지가 감소됩니다. (총 데미지는 이전보다 증가합니다)
      • 잔혹한 학살자
        • 버프가 유지되는 시간이 증가합니다.
        • 추가데미지 증가량이 증가합니다.
    • 인피니티 소드
      • 전광석화
        • 버프가 유지되는 시간이 증가합니다.
        • 추가 데미지 버프가 크리티컬 증가 버프로 변경됩니다.
        • 이동속도 증가 값이 커집니다.
  • 아이샤
    • 공통
      • 거스트 스톰
        • [진] 효과가 '데미지 증가'에서 '소모 MP 감소'로 변경됩니다.
        • 데미지가 감소합니다.
    • 하이 매지션
      • 파이어 로드
        • 시전 속도가 증가합니다.
      • 메디테이션
        • 대전에서 MP 회복량이 감소합니다.
    • 엘리멘탈 마스터
      • 엘리멘탈 바디
        • 지속시간이 감소합니다.
      • 원소와의 친화
        • 자연 MP 회복량 기능이 제거됩니다.
      • 원소학 연구
        • 자연 MP 회복량이 증가합니다.
        • 하이퍼 액티브, 천상지애 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 시간 감소량이 증가합니다.
    • 다크 매지션
      • 다크 로드
        • 시전 속도가 증가합니다.
    • 보이드 프린세스
      • 섀도우 바디
        • 지속시간이 감소합니다.
    • 배틀 매지션
      • 에너지 로드
        • 시전 속도가 증가합니다.
      • 매지컬 메이크업
        • 변신 중, 무기 길이가 더 증가합니다. 근데 업데이트 직후 오히려 리치가 반정도 감소되는 오류가 있다.
    • 디멘션 위치
      • 에너제틱 바디
        • 슈퍼아머 상태 및 받는 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
        • 지속시간이 감소합니다.
  • 레나
    • 컴뱃 레인저
      • 대시ZZ
        • NF를 소모하지 않게 변경됩니다.
      • 다이브킥 봄잉
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '묵직해진' 특성으로 변경됩니다.
    • 윈드 스니커
      • 네이처 포스
        • 모든 발기술에 적용되도록 개선되고 데미지 증가량이 감소합니다.
        • '확인사살(2)' 특성이 제거 되고 '재생하는(1)'특성으로 변경됩니다.
      • 아이레린나
        • 공격력 증가량이 증가합니다.
        • '확인사살(1)' 특성 효과가 강화됩니다.
    • 스나이핑 레인저
      • 가이드 애로우
        • 데미지가 조정됩니다.
        • 발사체가 발사되고 일정 시간 이후부터 경직을 주지 않는 기능이 제거되고 발사체 이동 거리에 따른 데미지 감소 기능으로 변경됩니다.
    • 그랜드 아처
      • 궁그닐
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '가벼워진' 특성으로 변경됩니다.
  • 레이븐
    • 소드 테이커
      • 쇼크 웨이브 - 디바이더
        • 판정에 맞게 데미지가 조정됩니다.
        • 데미지 감소 구간의 판정이 '날리기'에서 '큰경직'으로 변경됩니다.
    • 블레이드 마스터
      • 블러디 액셀
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '확인사살(2)'특성으로 변경됩니다.
      • 쇼크 웨이브 - 커터
        • 데미지 감소 구간의 판정이 '날리기'에서 ‘큰경직'으로 변경됩니다.
        • 판정에 맞게 데미지가 조정됩니다.
    • 오버 테이커
      • 발키리스 자벨린
        • 데미지가 감소합니다.
    • 레크리스 피스트
      • 뉴클리어
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '가벼워진'특성으로 변경됩니다.
      • 인챈트 핸드
        • 지속 시간이 감소합니다.
    • 베테랑 커맨더
      • 이그니션 크로우 - 네이팜
        • 불길의 경직이 제거됩니다.
        • 불길 피격 시, 마나 브레이크 취소 기능이 제거됩니다.
  • 이브
    • 공통
      • 디멘션 링크 - 센트리
        • [진] 효과가 '지속시간 무제한으로 변경'에서 '지속시간이 60초로 증가'로 변경됩니다.
      • V 키 기능 추가 [특수 시스템 추가 : 리커버리]
        • 'V'키를 이용하여 MP의 일부를 HP로 전환하는 [리커버리] 시스템이 추가됩니다. 쿨타임은 30초며 만렙기준 mp 30당 hp 5%씩 회복합니다. 모션은 마전 복붙이나 모션 시간이 마전보다 적고 모션경직도 짧은편이라 그냥 달려가면서 써도 마전은 그자리에서 멈춰버리지만 리커버리는 그저 움찔하는 정도에서 그치는듯.
    • 코드:엑조틱
      • V 키 기능 추가 [특수 시스템 추가 : 리커버리]
        • [리커버리]의 MP 소모량이 20으로 감소합니다.
        • [리커버리] 사용 시, 10초간 공중 기동횟수가 3회 증가합니다.
      • 호넷 스팅
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
      • 아토믹 블래스터
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '묵직해진' 특성으로 변경됩니다.
        • '가벼워진' 특성과 '묵직해진' 특성의 위치가 변경됩니다.
        • '가벼워진' 특성의 효과가 증가합니다
        • 특성이 초기화됩니다.
      • 제네레이트 블랙홀
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '가벼워진' 특성으로 변경됩니다.
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
        • '가벼워진' 특성과 '강화된' 특성의 위치가 변경됩니다.
        • 특성이 초기화됩니다.
    • 코드:네메시스
      • 어설트 스피어 - 저지먼트
        • 선행 동작 시간이 감소합니다.
      • 아이언 스크랩스
        • 기본 범위가 증가합니다.
      • 아토믹 실드
        • 적 추가 피해량이 증가합니다.
        • 아군 피해 감소량이 증가합니다.
        • 대전에서 에너지장 HP 보정치가 제거됩니다.
    • 코드:아키텍쳐
      • V 키 기능 추가[특수 시스템 추가 : 리커버리]
        • [리커버리]의 MP 소모량, 회복량, 재사용 시간이 10초로 감소합니다.[13]
        • [리커버리] 사용 시, 소환되어 있는 모든 소환수를 집결시킵니다.
      • 소닉 웨이브
        • 공중 사용이 가능해집니다.
      • 오베론 가드
        • 지속시간이 감소합니다.
        • '가속화된' 특성이 제거 되고 '가벼워진' 특성으로 변경됩니다.
    • 코드:엠프레스
      • 제노사이드 리퍼
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
        • '역발상' 특성과 '강화된' 특성의 위치가 변경됩니다.
        • 특성이 초기화됩니다.
    • 일렉트라
      • V 키 기능 추가 [특수 시스템 추가 : 리커버리]
        • [리커버리] 사용 시, 10초 동안 역장을 지나는 모든 공격이 '가드' 상태 무시 효과가 추가됩니다. [14]
    • 배틀 세라프
      • 리니어 디바이더
        • '재생하는(1)' 특성의 효과가 증가합니다
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '가벼워진' 특성으로 변경됩니다.
        • 특성이 초기화됩니다.
    • 퓨리 가디언
      • 버스트 울프
        • 일정 범위 내, 가장 가까운 파티원 2명의 디버프도 전이시키는 기능이 추가됩니다.
      • 루나틱 퓨리
        • 선행 동작 시간이 감소합니다.
    • 아이언 팔라딘
      • 아틸러리 노바
        • 철포 타격이 적은 데미지를 주고 밀어내도록 개선됩니다.
        • 충전 속도가 증가합니다.
      • 둠 스트라이크
        • 시전 속도가 증가합니다.
        • 첫 타격이 대상을 더 끌어오도록 개선됩니다.
    • 슈팅 가디언
      • 커맨드 마법탄
        • 사정거리가 증가합니다.
        • 관통 횟수가 증가합니다.
    • 데들리 체이서
      • 래피드 캐논
        • 근접 대상에게 포탄이 적중하도록 판정이 개선됩니다.
      • 가스 피스톤 시스템
        • 크리티컬 스텟 증가량이 증가합니다.
        • 자동 장전 확률이 증가합니다.
    • 쉘링 가디언
      • 탄두 개조
        • 캐논볼 강화의 '다운 수치 감소량' 및 'MP 회복량' 효과가 감소합니다.
      • 드레드 체이스
        • (구)메모 효과인 분열탄 기능이 적용됩니다.
        • 분열탄 기능이 적용됨에 따라 데미지 및 MP 회수량이 조정됩니다.
    • 택티컬 트루퍼
      • 카펫 바밍
        • MP 회수 구조가 개선됩니다.
  • 아라
    • 소선
      • 신속
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
    • 제천
      • 비연
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '사악한' 특성으로 변경됩니다.
      • 이화접목
        • '역발상' 효과가 강화됩니다.
        • '치명적인' 특성이 제거 되고 '가속화된' 특성으로 변경됩니다.
      • 무쌍참
        • '가속화된' 특성이 제거 되고 '가벼워진' 특성으로 변경됩니다.
    • 소마
      • 연환지옥
        • '가벼워진' 특성이 제거 되고 '강화된' 특성으로 변경됩니다.
      • 낭아 4식 : 늑대 이빨
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '무자비한' 특성으로 변경됩니다.
        • '무자비한' 특성과 '강화된' 특성의 위치가 변경됩니다.
        • 특성이 초기화됩니다.
      • 기공파
        • 이펙트에 맞게 타격 범위가 개선됩니다.
      • 제압 : 기
        • 블랙홀 범위와 속도가 증가합니다.
    • 소요
      • 귀살 2식 : 귀신묶기
        • '거대화된' 특성이 제거 되고 '흡수하는' 특성으로 변경됩니다.
      • 천격
        • '극대화된' 특성이 제거 되고 '확인사살(2)' 특성으로 변경됩니다.
        • 간헐적으로 붙어있는 대상에게 타격이 일어나지 않던 문제가 수정됩니다.
        • 두 번째 타격이 '큰경직'으로 변경됩니다.
    • 수라
      • 여우불꽃
        • '치명적인' 특성의 소모 MP 증가 값이 감소합니다.
  • 엘리시스
    • 세이버 나이트
      • 러싱 소드
        • PVP 보정이 추가됩니다.
    • 그랜드 마스터
      • ZZZX
        • ZZZ[X] 커맨드가 더 이상 적을 눕히지 않고 큰 경직으로 변경됩니다.
      • 저거넛 버스터
        • PVP 보정이 추가됩니다.
        • '초월한' 특성, [저거넛 버스터 - 템페스트]의 데미지 오류가 수정됩니다.
    • 블레이징 하트
      • 홍련의 검
        • 불 속성 저항 감소 수치가 증가합니다.
        • 지속 시간이 증가합니다.
        • '확인사살(2)' 특성이 제거되고 '확인사살(1)' 특성으로 변경됩니다.
        • '가벼워진' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성으로 변경됩니다.
        • 특성이 초기화 됩니다.
    • 다크 나이트
      • 이젝션 버스터
        • 소모 MP 및 데미지가 변경됩니다.
        • 충전형 스킬에서 즉시 발동 스킬로 변경됩니다.
      • 인젝션 스티그마
        • (구) 메모 효과인 공격력 감소 효과가 추가됩니다.
    • 크림슨 어벤저
      • 피의 복수
        • 추가데미지 증가량이 증가합니다.
        • 지속시간이 증가합니다.
        • 발동 확률과 HP 흡수량 오류가 수정됩니다.
  • 애드
    • 공용
      • 점프X
        • 데미지 및 MP 회수율, 다운수치가 변경됩니다.
      • 에너지 붐
        • '타임 스탑' 시간이 사양에 맞게 조정됩니다.
      • 파티클 액셀러레이터
        • 데미지가 감소합니다.
    • 사이킥 트레이서
      • 아머 콤보
        • 데미지가 증가하고 소모 DP가 증가합니다.
    • 루나틱 사이커
      • 사이킥 스톰
        • '플라즈마 쇼크'의 효과가 감소합니다.
        • '플라즈마 쇼크'의 데미지가 감소합니다.
    • 타임 트레이서
      • 그라비티 버스터
        • 데미지가 감소합니다.
      • 시간의 문장
        • 대전에서 HP 회복량이 자신의 최대 HP의 50%로 제한되는 기능이 추가됩니다.
        • [시간의 문장] 효과를 통해 부활한 경우, '시간역행' 디버프가 부여되고 이 디버프가 존재하는 동안 [시간의 문장] 효과가 적용되지 않는 기능이 추가됩니다.
      • 스타 더스트 샤워
        • ‘무자비한’ 특성이 제거되고 ‘가벼워진’ 특성으로 변경됩니다.
    • 디아볼릭 에스퍼
      • 리버스 스티그마
        • 사정거리가 감소합니다.
        • 타격 판정에 상/하향각이 추가됩니다.
  • 루시엘
    • 공용
      • 강타
        • 33% 확률로 발동하는 '강한 타격' 데미지가 감소합니다.
        • 불꽃 폭발의 버프 중첩이 제거됩니다.
        • 툴팁 오류가 수정됩니다.
      • 징벌의 문장
        • MP 소모량 오류가 수정됩니다.
        • [진] 강화 시, 효과가 감소합니다.
      • 소울 인페스트
        • '무자비한' 특성이 제거 되고 '거대화된' 특성으로 변경됩니다.
    • 킬리아크
      • 데드 핸즈
        • 스킬 키 연타 시, [루이너스 임팩트] 스킬로 연계되는 기능이 제거됩니다.
        • 툴팁이 개선됩니다.
      • 다크 크레센트
        • 체인 스킬로 발동 시, 타격한 대상 중, 가장 가까운 대상에게 순간이동하며 타격하도록 개선됩니다.
        • 체인 스킬로 발동 시, 가드 상태를 무시하는 기능이 추가됩니다.[15]
      • 아폴리온
        • '공포 흡수'의 중첩 수가 감소합니다.
        • '공포 흡수'의 공격력 증가 효과가 적게 증가하던 오류가 수정됩니다.
    • 드레드로드
      • 슈프림 퍼니시먼트
        • '죽음의 대지'에 [엄습하는 공포]가 발동되지 않도록 변경됩니다.
        • 툴팁이 개선됩니다.
      • 오블리비언
        • 데미지가 감소합니다.
        • 대전에서 '죽음의 메아리' 효과가 감소합니다
        • 툴팁이 개선됩니다.
    • 로열가드
      • 트리거 - 영혼 분출
        • '수집된 영혼'으로 인한 발사체 개수가 감소합니다.
    • 노블레스
      • 영혼의 인장
        • 지속시간이 감소합니다.

4.3 3차(2016.2.4)

10월달의 2차례에 걸친 밸패라 쓰고 밸붕이라 읽는다가 끝나고 유저들이 밸런스를 포기하기 시작했을 무렵, 로제(엘소드)/크림슨 로제가 추가된지 일주일만에 대전을 휩쓸고다녀 그 다음주 패치로 레인저만 조정할거라는 유저들의 예상과는 달리 뜬금포로 전 캐릭터들의 밸런싱에 들어갔다.

밸런싱이 시급하다고는 느꼈지만 설마 지금하겠어라는 생각이 대다수였던만큼 대부분 유저들은 한창 엉망이 된 밸런스에 내려온 그나마 정상적으로 보이는 밸패에 대해 환영한다는 의견과 동시에 매우 뜬금없다는 의견이 대다수다. 그리고 부캐양성 이벤트덕에 갓캐로 갈아탄 강캐충들은 똥줄이 타는 중이다

패치내용만 보자면 상당히 현 공대의 문제점들을 잘 짚어냈다는 의견이 많다. 제일 밸런스에 대해 말이 많았던 애드, 아이샤, 아라, 루시엘들, 크로는 각각 사기적인 주 스킬들과 사기적이라고 평가받은 특성화스텟이 너프를 먹었으며, 이 스킬들이 어느정도로 너프를 먹느냐에 따라 밸런스의 희비가 교차할 듯 하다.

아쉬운 점은, 하향할건 제대로 하향했는데 그 과정에서 상향이 필요했던 캐릭터들도 함께 피해를 봤다는 점이다. 예를 들어 모든 캐릭터들 공통으로 발사체 커맨드의 데미지가 감소하는덕에 데미지나 사거리등 여러면에서 사기적이라 평가받던 시엘, 로제, 데체의 총짤짤이, 레나 공통의 활질 커맨드의 너프는 환영을 받았으나 동시에 총으로 근근히 먹고사는 데체나 불똥커맨드로 뎀딜을 하는 블하같은 경우에는 고래싸움에 새우등이터진 상황이다. 이브는 발사체커맨드 데미지가 너프를 먹는다고 걱정할필요가 없을정도로 x커맨드는 사장된지 오래다 더군다나 체라나 팬블같이 가벼운이나 역발상 특성으로 하향소리를 듣는 스킬들은 특성을 바꾸는게 아닌 기본 소모마나를 증가시켜 특성을 바꾸거나 하향하면 될걸 왜 기본 소모마나를 늘리냐는 비판도 많이 들려왔다.

또한 상향이 매우 시급함에도 여전히 상향받지 못하고 외면받는 엠프, 나와 등은 물론 역으로 하향을 먹은 네메, 배세, 아팔, 데체역시 큰 난제. 와, 다 이브 청이야 네메시스는 그나마 마력전환 간접 하향[16] 정도고, 데체는 부가적인 상향을 받기는 했지만 차별 논란을 피할 수는 없었다. 예외적으로 리뉴얼 5대 고인 중 하나였던 베테랑 커맨더만 전체적으로 주력기들에 달려있던 극대화된 특성들이 대부분 고급 특성으로 교체되는 큰 버프를 받았다.

다만 이번 패치내용들을 보면 수정이 시급한 사기스킬, 캐릭터를 까는 하향 위주의 패치였으니 약캐릭터들의 개편은 추가 패치를 기대해봐도 좋을 것이다.

그리고 오히려 너프를 먹어야 함에도 제대로 된 너프를 먹지 않은 캐릭터도 존재한다. (대표적으로 마마[17].) 그 외에 대전 강캐였던 드드, 노블, 디에, 명왕도 너프를 먹긴 했지만 아직 건재한 편이다.

결론적으로 완벽하다고 부를 정도까지는 아니지만, 그래도 급한 불은 끈 수준. 이때까지의 밸런스패치에 비하면 문제가 있는 부분을 나름 정확하게 파악하고, 유저의견이나 반응을 적절하게 반영한 패치내역이다보니 많은 유저들의 희망과 관심을 받는 중이다.

<공통>

  • 대전에서 모든 발사체 커맨드의 데미지가 감소합니다.


<엘소드>

  • 공통
    • 구르기
      • 모든 공격을 회피하던 무적 판정이 슈퍼아머로 변경됩니다.
  • 시스 나이트
    • 소드 실드
      • ‘흡수하는’ 특성이 ‘집요한’ 특성으로 변경됩니다.
  • 인피니티 소드
    • 하쉬 체이서
      • 스킬 사용 후 모션이 짧아지고 캔슬 포인트가 조정되었으며, ‘던지는 검’에 피격된 대상을 좀 더 빠르게 끌어당깁니다.


<아이샤>

  • 공통
    • 대전 시작 시 MP가 0인 상태로 시작하도록 변경됩니다.
    • 텔레포트
      • 대전에서 재사용 시간이 증가됩니다.
    • 바인딩 서클
      • 소모 MP가 증가하고 효과의 범위가 짧아집니다.
  • 디멘션 위치
    • 에너제틱 바디
      • 지속시간이 감소됩니다.
  • 보이드 프린세스
    • 섀도우 바디
      • 지속시간이 감소됩니다.
    • 팬텀 브리딩
      • 앙고르의 블랙홀 유지시간이 감소됩니다.
  • 하이 매지션
    • 매직 미사일
      • 마법 구체의 추적 속도가 감소됩니다.
    • 체인 라이트닝
      • 소모 MP가 증가됩니다.
  • 엘리멘탈 마스터
    • 엘리멘탈 바디
      • 지속시간이 감소됩니다.


<레나>

  • 공통
    • 대전 시작 시 MP가 0인 상태로 시작하도록 변경됩니다.
    • 자연의 기운(NF)
      • 부가효과 중 MP회복량이 감소하고, ‘데미지 감소’ 효과가 제거됩니다.
  • 컴뱃 레인저
    • 로우 킥
      • 피격된 대상이 달릴 수 없는 효과의 지속시간이 감소합니다.
  • 윈드 스니커
    • 유연한 몸놀림
      • ‘부활’ 효과의 재사용 시간이 증가합니다.
    • 네이처 포스
      • 발차기 및 네이처 포스 스킬의 타격 효과가 지나치게 오래 남아있던 문제가 수정됩니다.
    • 아이렌린나
      • 스킬의 초당 HP회복량은 감소되고 지속시간은 늘어납니다.
  • 스나이핑 레인저
    • 윈드 워드
      • 스킬의 유지 시간이 감소됩니다.
    • 가이드 애로우
      • 타격한 대상의 경직 구간이 감소하고, 대전에서 시전했을때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경됩니다.


<레이븐>

  • 공통
    • 세븐 버스트
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘가벼워진’ 특성으로 변경됩니다.
  • 웨폰 테이커
    • 멘탈 크래시
      • 스킬 효과의 지속시간이 감소됩니다.
    • 하푼 스피어
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘묵직해진’ 특성으로 변경됩니다.
    • 헬파이어 개틀링
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘강화된’ 특성으로 변경됩니다.
  • 베테랑 커맨더
    • 기가 프로미넌스
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘묵직해진’ 특성으로 변경됩니다.
    • 브레이킹 피스트
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘가벼워진’ 특성으로 변경됩니다.
    • 이그니션 크로우 - 인시너레이션
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘가벼워진’ 특성으로 변경됩니다.
      • 또한 ‘흡수하는’ 특성을 먼저 습득하고 ‘사악한’ 특성을 후에 습득할 수 있도록 순서가 변경됩니다.
  • 블레이드 마스터
    • 컷텐던
      • ‘상처’ 효과의 지속시간이 감소됩니다.


<이브>

  • 공통
    • 마력전환
      • 스킬의 HP 소모량이 감소됩니다.
  • 코드 일렉트라
    • 쿠글블릿츠
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘역발상’ 특성으로 변경됩니다.
  • 코드 배틀세라프
    • 사우전드 스타
      • 대전에서 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경됩니다.
    • 엘 에너지 반응로
      • 최대 MP 증가량 효과가 증가됩니다.


<청>

  • 공통
    • 대시 X
      • 잔상 타격이 제거됩니다.
  • 데들리 체이서
    • 슈팅 스타
      • 대전에서 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경됩니다.
    • 뷸렛 블리츠
      • 추적 성능이 개선됩니다.
    • 난전의 기술
      • 확률적으로 각성 구슬 개수에 관계 없이 각성 시 광폭화하는 기능이 추가됩니다.
    • 데들리 샷
      • ‘묵직해진’ 특성의 효과가 증가됩니다.


<아라>

  • 공통
    • 특성화 B
      • MP 회수량이 조정됩니다.
    • 점프 X
      • 다운수치 감소효과가 감소됩니다.
    • 흡공
      • 마나 번 효과가 조정됩니다.
    • 철산고
      • 파워스턴 효과가 스턴으로 변경되고 지속시간이 감소됩니다.
  • 소마
    • 이기공
      • 기력 기본 회복량이 감소됩니다.
    • 제압 : 기
      • 소모 자원이 변경되고 범위 증가 특성 효과가 감소됩니다.
  • 명왕
    • 회광반조
      • ‘부활’ 효과의 재사용 시간이 증가됩니다.
  • 소요
    • 정기흡수
      • 마나 번 및 흡수량이 조정됩니다.
  • 수라
    • 귀신걸음
      • ‘잠행’ 지속시간이 감소됩니다.
      • 물리 방어력 감소효과 지속시간이 감소됩니다.


<엘리시스>

  • 다크 나이트
    • 버닝 팬텀
      • ‘극대화된’ 특성이 ‘묵직해진’ 특성으로 변경됩니다.
  • 크림슨 어벤저
    • 심판
      • ‘출혈’ 효과의 발동 확률 및 HP흡수 확률이 증가됩니다.
    • 혈기 폭주
      • 스킬의 디버프 해제 효과 재사용 시간이 감소됩니다.


<애드>

  • 공통
    • 대전에서 버스터 류 스킬[18]의 데미지가 감소됩니다.
  • 사이킥 트레이서
    • 펄스 캐논
      • 소모 MP가 증가하며 대전에서의 데미지가 감소됩니다.
      • 대전에서 각성하지 않은 상태로 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경됩니다.
  • 루나틱 사이커
    • 퀀커러
      • 대전에서 각성하지 않은 상태로 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경됩니다.
      • 각성하지 않은 상태의 대전 데미지가 조정됩니다.
  • 타임 트레이서
    • 시간의 문장
      • ‘부활’ 효과의 재사용 시간이 증가합니다.
  • 디아볼릭 에스퍼
    • 리버스 스티그마
      • 타격 범위가 조정됩니다.


<루시엘>

  • 공통
    • 소울 인페스트
      • 대전에서 데미지가 감소하며, [거대화된] 특성의 타격 범위가 감소합니다.
    • 이블 클로
      • 속박 시간이 감소됩니다.
    • 특성화 A
      • 최대 콤비네이션 게이지 1개당 MP 회수량이 감소됩니다.
  • 킬리아크
    • 오리악스의 권능
      • 소모 MP가 증가하며 효과의 지속시간이 감소됩니다.
  • 드레드로드
    • 오블리비언
      • 무적 상태인 대상도 ‘즉사’ 시키던 오류가 수정됩니다.
    • 슈프림 퍼니시먼트
      • 죽음의 대지 기운이 스페셜 액티브로 간주됩니다. [19]
    • 팬텀 블레이드
      • 소모 MP소모량이 증가됩니다
    • 공포의 위협
      • 터져 나오는 공포 효과 (모든 재사용시간이 감소하는효과) 재발동 시간이 증가합니다.
      • 터져 나오는 공포 효과인 재사용 시간 감소량이 줄어듭니다.
  • 로열가드
    • 트리거 – 영혼분출
      • 마나번 수치가 감소하고, 소모 MP가 조정됩니다.
  • 노블레스
    • 판타지 임프람투 - 제 1악장
      • 스킬 시전 중 무적 효과가 제거되고 슈퍼아머로 변경됩니다.


<로제>

  • 공통
    • 라이징 샷
      • 데미지 증가 효과가 감소됩니다.
  • 헤비 배럴
    • 미라클 비전
      • 소모 ECP가 증가됩니다.
  • 스톰 트루퍼
    • FM-92 MK2 랜서 SW
      • 데미지 판정 간격 시간이 증가되며 판정 타수가 감소됩니다.
      • 첫 타격 시 경직을 주던 판정이 모든 타격에서 경직을 주도록 변경됩니다.
    • 중화기 마스터리
      • 스킬 효과의 지속시간이 증가됩니다.
    • 부스터 캐논
      • 소모 ECP가 증가됩니다.
  • 블러디아
    • 리볼버 마스터리
      • 연사속도 증가량이 감소됩니다.
  • 크림슨 로제
    • 킬 포인트
      • 구속 효과 지속시간이 감소됩니다.
    • 데스 바이 리볼버
      • 크리티컬 데미지 증가 효과가 감소됩니다.
    • 블러디 액션
      • 피의 축제 지속시간이 감소되며 스킬 툴팁에 피의 축제 버프 효과 내용이 추가됩니다.

5 2015년 포텐완충 캐릭터 리뉴얼

항목 참조.

참고로 이 패치가 일어났을때에는 처음으로 연 12강부이벤트와 상당한 캐릭터 기본공격력 상승 등으로 가장 심한 파워인플레와 보라색 편애의 극치를 보여준 가장 심한 밸런스 붕괴가 일어났던 시기다.

6 2014년 하반기 밸런스 패치

2014년 11월 5일 공지되고 6일날 행해진 밸런스 패치. 13년도 POWER BALANCE 패치때와 마찬가지로 갑작스럽게 등장한 감이 없지 않지만, 다가올 영웅대전을 위한 준비로 보여진다.

패치 내용중에 특기할만한 것은 필드 쓸이 스킬들이 대부분 칼질을 당했다는 점과 1주일 후인 11월 13일자로 탈것 밸런스 패치가 예고되었다는 점. 탈것 패치 내용 중 스태미너 소모량을 감소시켜 더욱 오래 탈 수 있게 된다는 부분과 C키의 마나 소모량을 늘린다는 내용이 있어 여러 모로 논란 요소[20]가 있다.

6.1 반격류 스킬

  • 반격 / 이화접목 / 리플렉트 킥: 반격기능과 마법발사체 반사기능이 함께 동작하도록 변경.

6.2 엘소드

-패시브

  • 강렬한 일격: 레벨별 공격력/재사용시간 증가값이 증가.
  • 역전의 인내: 공격력 증가 버프의 시간과 공격력이 증가.
  • 바람을 가르는 검: 검기가 타격 당 MP를 소량 회복하도록 변경.
  • 근골체질: 피해감소량이 증가.
  • 고통 억제: 최대 HP 증가량이 증가.
  • 파이어볼 강화: 파이어볼/룬 공격력 강화수치가 증가.
  • 룬 마스터리: 크기/사거리 증가값이 증가.
  • 강인한 신체: 최대HP 증가량이 증가.

-액티브/버프

  • 롤링 스매시: 발동 속도 증가 / MP소모량이 10감소, 데미지 분배가 충격파 쪽으로 증가.
  • 크리티컬 소드: 버프 지속시간이 증가.

-스페셜 액티브

  • 소드 파이어: 최대 사거리와 화염검 지속시간이 증가.
  • 소드폴: 검이 낙하하는 속도가 빨라지고 피격형태가 변경 / 데미지 증가 / 재사용시간 증가.
  • 팬텀 소드: 검의 크기 증가 / 지속 시간 증가 / 유령검 지속시간 동안 크리티컬 스탯 증가.
  • 파이널 스트라이크: 블랙홀에 마나 브레이크가 불가능한 연타 데미지 추가 / 시전 속도 증가.

-하이퍼 액티브

  • 기간틱 슬래시 / 샤이닝 룬 버스터 / 블레이드 레인: 스킬 데미지 증가

6.3 아이샤

-커맨드

  • 엘리멘탈 마스터 XZZ, XXZZ: 적을 쓰러트리지 않게 되고 데미지가 크게 감소. / 누르고 있는 동안 번개가 더 빨리 더 많이 내려치도록 변경.
  • 보이드 프린세스 XX앞X : 다크쇼크볼이 너무 앞에 생성되어 타격이 빗나갈 수 있는 문제가 수정.
  • 대시 XX: 끌려오는 공격을 알기 쉽게 이펙트 추가.

-액티브/버프

  • 텔레포트: 2초 이내에 반복 스킬 사용 시 패널티가 증가.

-스페셜 액티브

  • 라이트닝 샤워: 라이트닝 샤워의 스턴 효과가 2초에서 1초로 변경.
  • 매직 미사일: 초기 데미지가 크게 증가. / 시간이 지날수록 데미지가 감소.
  • 헬스톤: 데미지 감소
  • 플라즈마 커터: 데미지 감소

-하이퍼 액티브

  • 엘리멘탈 스톰 / 어비스 앙고르 / 페이트 스페이스: 스킬 데미지가 증가.


-보이드 프린세스

자각 패치때 연속 사용 3번에 메모라이즈를 이용한 4번 사용이 가능하여 괴랄한 데미지를 선사했던 헬스톤의 예상되던 하향이 이뤄졌다. 이는 대단히 뼈아픈 하향으로 던전 플레이시 주력 스킬 중 하나이기 때문이다. 대전에서도 무시무시한 데미지를 뽐내던 스킬이라 함께 까버린 모양. 헬스톤이 까이고 헬드롭이 부상하는가 싶었지만 사용 편리성이나 (메모시)데미지적인 부분을 따져보면 여전히 헬스톤이 강하다. 하향 당했어도 절대 약하지 않다. 이번 밸런스 패치의 핵심인 전체 스킬의 하향에 맞춰 플라즈마 커터 데미지가 하향이 되었다. 안 그래도 배틀 세라프의 기가 스트림보다 데미지도 낮아 각성 충전을 위해 쓴다는 우스개 소리가 나올 정도였는데 이번 하향으로 관짝에 들어갈 판이다. 이지선다인 에이징이 크게 떠오르고 있으며 각충보다 데미지를 우선한다면 고려해볼만 하다.각충이 중요한 직업보고 각충 스킬을 버리라니 이 무슨... 보프는 이번 패치로 주력 스킬 2개를 너프 당했으며 헬스톤은 이해해도 플커의 하향은 너무한 감이 있다는 게 세간의 평이다. 하필이면 이후 있었던 에르다 개편에서 팬텀 브리딩으로 악명을 떨치는 바람에 동정하는 사람은 한 명도 없었다.이건 아이샤의 원죄이기도 하니(...)

6.4 레나

-액티브/버프

  • 구속의 씨앗: 설치 지속시간이 감소. / 효과의 지속시간이 감소.
  • 가시덩굴 덫: 설치 지속시간이 감소. / 기본 연타 데미지 소폭 증가. / 대전 데미지가 감소.
  • 폭발의 덫: 설치 지속시간이 감소.
  • 인탱글: 방어력 감소를 제거.
  • 진노의 씨앗: 인식 범위가 작아짐.

어느 유저가 알아본 바 설치 지속시간이라는 애매한 말로 써놓고 실제로는 설치 모션의 지속시간이 늘어났다. 라고 한다. 즉, 설치를 위한 모션의 지속시간이 늘어나 실제 설치 속도는 늘어나고, 구속의 씨앗은 지속시간이 너무 짧아졌으며, 반대로 데체의 레그샷은 쿨타임 6초 지속시간 13초라는 어마무시한 스펙임에도 하향을 당해야 하는데, 안당하고 구속만 하향 당했다고 한다. 문제는 유저가 예전에 샌더 시공 개편전에 혼자서 나와 솔도클 랭킹 들어가던 유저다.

-스페셜 액티브

  • 피닉스 스트라이크: 데미지가 증가. / 시간이 지날수록 데미지가 감소.

-하이퍼 액티브

  • 스파이럴 스트라이크: 스킬 데미지 증가. / 초기 범위가 증가.
  • 슈터 데스티니: 스킬 데미지가 증가.


하향만이 가득한 내역. 하이퍼 액티브의 데미지가 올랐지만 다른 스킬들이 거하게 하향을 먹었다. 공통스킬이자 전통의 맵쓸이 효자스킬이었던 피닉스 스트라이크가 회생 불가능급의 하향을 당했다.

6.5 레이븐

-액티브/버프

  • 소닉 슬래쉬: 앞으로 전진하는 속도가 빨라짐. / 상대의 MP획득량이 감소.

-스페셜 액티브

  • 쇼크웨이브: 물리공격력 기반으로 변경.
  • 리볼버 캐논: 오버히트 시 마지막 모션에서 피니시 동작을 끊고 행동이 가능하도록 개선.

-하이퍼 액티브

  • 인페르날 암즈: 스킬 데미지가 증가. / 판정이 상향.
  • 익스트림 블레이드 / 버닝 버스터: 스킬 데미지가 증가.

세 전직중 블레이드 마스터 빼고는 달라진 부분이 없다. 소닉 슬래쉬는 전진 속도가 어느 정도 빨라져 상대방 낚시가 조금 용이해졌고 상대방 MP 획득량이 감소...하긴 했는데 여전히 잘 채워준다.(...) 예나 지금이나 남발하면 곤란한 스킬인 것은 변함없다. 쇼크 웨이브의 물공화로 공격력이 상당히 높아졌지만 소드 테이커, 블레이드 마스터 스킬 중에 마공 기반 스킬이 없어졌기 때문에 캐논 블레이드 마스터가 더욱 절실해진 상황. 물방 중보스가 버티고 있다면 파티에게 양보하던지 캐논 블레이드를 주력으로 쓰는 것이 좋다.

그 외에는 공통적으로 하이퍼 액티브가 상향 되었으며 베테랑 커맨더의 리볼버 캐논 후딜 삭제 정도. 후딜 삭제의 경우 던전에서 베커의 생존율을 올려주는 것으로 평가된다.

6.6 이브

-커맨드

  • 코드:아키텍처 XXZ: 오베론 소환 후 동작을 끊고 행동이 가능하도록 개선.

-액티브/버프

  • 테슬라 쇼크: 범위가 증가.
  • 메탈더스트 오라: 데미지 증가

-스페셜 액티브

  • 일루전 스트라이크: 혼란 효과가 제거. / 기본 데미지가 증가.
  • 정크 브레이크: 적을 밀어내고 띄우지 않게 변경. / 기본 데미지가 증가.
  • 호넷 스팅: 데미지가 증가. / 쉐이프트 차지의 판정이 적을 쓰러트리지 않도록 변경.
  • 아토믹 블래스터: 데미지 증가. / 블래스트건의 범위가 증가. / 소닉건의 발사체 물리값이 소폭 변경되고 멀어질수록 데미지가 증가.
  • 디멘션 링크 가디언: 스킬 사용 후 피니시 동작을 끊고 행동이 가능하도록 개선. / 시간이 지날수록 데미지 감소.
  • 어설트 스피어 - 저지먼트: 시간이 지날수록 데미지가 감소.
  • 헤븐즈 피스트 - 스위퍼: 바닥을 쓸어버리는 동안 시간이 지날수록 데미지가 감소.
  • 기가 스트림: 데미지 감소.

-하이퍼 액티브

  • 사이킥 아틸러리: 스킬 데미지가 증가.

다른 캐릭터가 모두 크게 하향될 때 청과 함께 유독 하향에서 한발짝 비껴갔다. 상대적으로 상향인 셈. 특히 배틀 세라프는 만렙이 풀렸을 때 아이샤, 청, 마스터마인드와 함께 가장 크게 이득 보는 캐릭터기도 하다.

네메시스의 스킬은 메더오가 2배정도 상향되는듯 대부분 상향되었으나 현재 구간 100 이상에서 활발히 활동하는 네메시스는 다섯 손가락 안에 들 정도라 어떤 효과가 있는지, 연구가 되긴 하는 지 알 수 없다.

일루전 스트라이크는 초보 양학으로 많이 쓰여 초보 이브에겐 심각한 하향이지만 구간이 높은 SSS 랭크 유저는 어차피 혼란은 덤이고 적은 다운, 대미지 보정과 마나를 적게 퍼준다는 점(...) 때문에 주로 썼기에 오히려 상향이라 할 수도 있다. 단, '핵링가, 디멘션 링크 아틀러리' 라고 불리던 디멘션 링크 가디언은 꽤 하향되었으나 벽가디언은 어차피 아직도 상대 불문 원킬이고, 벽가디언이 아닌 그냥 가디언을 계속 맞아줄 유저는 없으니 하향이 별로 체감되지 않는다….

이렇게 하향을 피해가서 현재 대전에서 아팔과 함께 이브 3종은 알게 모르게 OP로 활약하고 있으나 워낙 조작 난이도가 높고 엘소드에 이렇게 조작 난이도가 높은 캐릭터를 열심히 오래 파는 유저는 사실상 없어서(…) 하향을 피해간 듯. 그나마 있는 소수의 고수 유저도 유학처럼 나이 문제도 있고, 기본적으로 대회 출장은 우습게 생각하거나 혹은 나이 문제 꺼리는 분위기가 많은 것 같다. 많은 이브 유저가 말이 적으니 꼭 감정 코드를 잃어버린 것 같다.

6.7

-패시브

  • 신진대사 촉진 강화: 커맨드 타격 시 MP회수 증가량이 증가.
  • 굳건한 의지: 커맨드 타격 시 MP회수 증가 기능이 추가.

-액티브/버프

  • 럼블샷: 아래층까지 타격 판정이 있던 부분이 타격되지 않도록 수정.

-스페셜 액티브

  • 헤비 레일건: 시간이 지날수록 포탄의 데미지가 감소. / 폭발의 데미지는 유지.
  • 카펫 바밍: 데미지 감소.
  • 카오스 캐논: 양쪽 폭발이 겹쳐서 일어난 경우 2중으로 타격받지 않도록 수정.

-하이퍼 액티브

  • 아웃레이지 스트라이크: 스킬 데미지 증가.


아이언 팔라딘은 물리 공격력 증가를 위해 굳건한 의지를 주로 찍었으나 신진대사 촉진이 상향받으며 추세가 바뀌는 상태다. 자체 물공 증가와 캐논볼 폭발 데미지를 물공화하는 굳건한 의지를 포기하기엔 아쉬운 감이 있지만 신진대사 촉진 MP 회수율이 마법의 목걸이 1개 더 낀 수준이라(...) 물공을 포기하고 신진대사를 찍는 사람이 늘어났다. 아팔이 던전에서 느끼던 MP 허덕임은 신진대사를 찍을 경우 완벽하게 해소될 정도. 문제는 이것이 던전만이 아닌 대전에서도 적용 되기 때문에 아팔에게 콤보 몇대만 허용하면 바로 2필 3필이 날아오는 충격과 공포를 선사중이다. 물리 공격력을 원하는 사람은 굳건한 의지를. MP 허덕임을 해소하고 싶다면 신진대사를 선택하면 된다.

데들리 체이서의 경우 상향할 스킬을 왜 하향했냐는 의견이 대다수. 이번 밸런스 패치가 중, 장거리 전체 스킬 대부분이 칼질 됐기 때문에 헤비 레일건도 그 여파를 피할 수 없었던 거 같다. 하이퍼 액티브라도 건진게 그나마 다행일지도?

택티컬 트루퍼는 조용조용하게 넘어갔다는 분위기. 카오스 캐논의 2중 타격이 사라졌다는 점은 아쉬운 부분이지만 카펫 바밍 하향폭이 그렇게 크지 않은 것을 위안으로 삼자.

6.8 아라

-액티브/버프

  • 요호 3식 - 급습: 재사용시간이 증가.

-스페셜 액티브

  • 강룡추 / 제압:정 / 비연: 기력이 10칸일때 사용 가능하도록 변경.
  • 비연: 캐릭터 기준으로 좌우 탐색범위 감소. / 마지막 타격이 적을 쓰러트리도록 변경.
  • 제압:귀: 범위가 감소. / MP소모량이 300으로 증가. / 공격력이 증가.
  • 귀신 묶기: 귀신 묶기의 범위가 줄어듬.
  • 술법 : 뇌전: 대전에서 순간이동이 짧아짐. / 아래층의 대상이 맞지 않도록 수정.
  • 기공파: 시간이 지날수록 데미지가 감소.
  • 여우 불꽃: 시간이 지날수록 발사체 속도가 감소.

-하이퍼 액티브

  • 분기등천 - 천수화 / 대규환지옥: 스킬 데미지 증가.

6.9 엘리시스

-시스템

  • 기사도: 섬멸 리벤지 공격이 적을 빠르게 쓰러트림.

-패시브

  • 단죄: 대전 데미지가 감소.
  • 불꽃의 낙인: 폭발 디버프가 삭제. / 폭발 피해가 크게 증가.

-액티브/버프

  • 러싱 소드: 데미지가 감소.
  • 어설트 스트라이크: 디버프 지속시간이 감소.
  • 극기 - 강: MP소모량이 20 증가. / 리벤지 공격이 적을 빠르게 쓰러트림.

-스페셜 액티브

  • 블레이징 댄스: 캐릭터 기준으로 좌우 탐색범위 감소. / 마지막 타격이 적을 쓰러트리도록 변경. / 데미지 증가.
  • 블레이즈 윙: 시간이 지날수록 첫 타격 추가 데미지가 감소. / 첫 타격 이후 타격이 경직을 주지 않도록 변경.
  • 블러드 커터: 벽에 몰린 대상에게 타격수가 더 많이 나오지 않도록 변경.
  • 이젝션 버스터: 데미지 감소.

-하이퍼 액티브

  • 소드 오브 렐릭스 / 에인션트 파이어 / 페이트 스매셔: 스킬 데미지 증가.

이 패치로 엘리시스의 안티가 대폭발했다. 정확히는 크림슨 어벤저 한정이지만, 사람들의 불만이 한번에 터지게 만들었다.


-그랜드 마스터

러싱 소드 데미지가 깎여나갔다. 노전직 스킬이지만 던전 그마의 주력 스킬이라는 점에서 큰 하향으로 다가온다. 하지만 러싱 소드는 MP 소모에 비례하여 데미지가 상당히 강력했던 건 사실이다. 이정도 하향은 충분히 감안할 수 있는 수준이며 그마에겐 검의 왈츠 패시브와 아머 브레이크, 도발과 같은 디버프를 가지고 있다는 것을 잊으면 안된다. 그리고 패치노트엔 쓰여있진 않으나 패치전과 패치후의 러싱 소드 질풍 게이지 소모율이 낮아졌다. 즉 전보다 질풍 상태에서 러싱 소드 남발이 좀 더 용이해졌다.

-크림슨 어벤저

다크 나이트 때는 피를 깎는으면서 쓰기 힘든 페널티로 딜을 낸다는 컨셉과, 그랜드체이스의 사라진 옛 설정들을 떠올리는 여러가지 배경설정으로 인해 그체 엘리를 떠올리게 하는, 그리고 전체이용가 무시하는 바디슈트의 방어력 특징이 강한 캐릭터일 뿐이었다. 그러나 2차인 크림슨 어벤저에 와서 변화된 캐릭터성은 둘째치고, 살을 주고 뼈를 깎는다는 형식을 무안하게 내 피를 댓가로 네 피와 살덩이와 뼈까지 가져간다 수준의 좀비(...)로 캐릭터가 변화했다. 대전에서도 기피대상 1순위로 오른 데다 던전에서는 딜러라는 점에서부터 더할 나위 없이 상위권을 차지했다.모두가 하향당한 그 패치 이후에도 여전히 크어는 던대전에서 맹활약중이다. 던전은 시스템빨을 잘 받아서 베커를 빼면 뎀딜량을 따라 갈 수가 없다. 시스템 상 높은 물공에 퍼뎀도 높아서 그냥 몹이 녹아나고[21], 그 결과 보스러시인 시공에서도 배세와 마마도 비교거부하는 위력을 발휘한다. 오죽하면 에르다에서마저 강캐였다. 딜링은 기본이고 홀딩력 제거 패치 전에는 버닝 팬텀이나 하액으로 빨아들이며 뎀딜을 동시에 했으니. 대전에서는 하향을 먹은건 분명히 대전인데도 다른 애들이 죄다 너프되어서 오히려 상성차이가 더 악화되었다. 디에와 함깨 쌍패황으로 여전히 명성을 고수하는 중. 디에는 체력이나 방어력이 보이는 몸매 그대로(...)라 잡아서 쥐어 팰수라도 있는데, 크어는 붙으면 끝장이고 안붙으면 되려 엘시 베이스로 무지막지한 선타와 폭딜을 퍼붓는다. 기폭도 안된다. 3:3에서도 뭐같고 1:1에서는 그냥 처음부터 포기하는게 일상인 대전이 되어버렸다.

이러한 크어의 대우에 이미 명시된 창작계나 동인계 유저들이 아닌, 캐릭터 플레이에만 집중하여 엘리시스 편애에 대해 상관이 없어하던 (크어를 제외한) 나머지 전직 유저들의 분노마저 대상승했다. 특히 마마 유저들에게서 "우리들은 하향 시원하게 하면서 크어는 왜 안까느냐." "니들이 엘시 좋아한다지만 이건 도무지 이해가 안된다." "깔거면 둘다 왕창 까든가, 한쪽만 팍팍까놓고 저기는 쥐꼬리만큼 까는건 무슨 생각인가." "영웅대전을 엘시대전으로 만들 셈이냐" 등의 이해할 수 없는 반응이 쏟아져 나왔고, 캐릭터가 캐릭터인 만큼 징징(...)도 많았으나 크어의 대놓고 편애로 인한 너프회피에 질린 나머지 다른 캐릭터+전직들마저 그 애드 전직인 마마의 편을 들어줬다. 물론 마마도 그렇게 하향돼도 강캐반열에 든다는거에 경악하지만 유저들은 크어가 코그딸이 되었음을 대놓고 선포하는거 같다고 경악하는 지경이다. 그렇잖아도 코그가 대놓고 보여주는 엘리시스 편애에 신캐버프 받은 크어를 치명적인 하향을 전혀 주지 않고 있으니 크어유저를 제외한 모두들이 코그와 크어를 까게 되었다.

근접캐라 기본적으로 콤보하는 재미도 있다.[22] 게다가 이 전직의 특성 상 역으로 데미지를 주니 근접전은 더 걱정할 필요가 없다. 원거리라면 인젝션 커버가 된다. 설령 원거리에서 어떻게 못해도 일단 기본 방어력도 근접 전사인 만큼 상당한데다가 피를 요구한다 해도 전체 체력이 깎이는 건 아니라 체력도 빵빵하다. 던전에서는 어차피 체력 체워주는 물약이나 음식이 넘쳐나고 대전은 때리면 회복하니 답이 없다.[23] 특수기인 기사도는 사용이 어렵다지만 이론상 최강같이 어려운 것도 아니고 하루이틀 잡고 하다보면 할만해지는 난이도다. 거기에 커맨드도 단순한 편이지 제 1 컨텐츠인 던전에서 유리한 극딜러 컨셉이지, 기본 캐릭터도 이쁘지 룩딸에 유리하지 제작진이 편애하니 심각하게 고인 될 염려도 하지 않아도 된다. 템들이 비싸다는 단점을 제외하면, 실상 캐릭터 자체로는 스킬 밸런스 패치 이후 크어는 그 누구도 부정하지 못하는, 그 아이샤의 엘리멘탈 마스터를 넘어선 전능한 전직이 되어버렸다. 범용성도, 사기성도, 제작진들의 애정도 대놓고 최고인 캐릭터가 2014년 11월 시점의 크림슨 어벤저다. 하여간 이로 인해 똑같이 3번째 전직인 동생군과 마찬가지로 그 동안 쌓여왔던 유저들의 쌓인 울분이 위에서도 말했다시피 크어를 기점으로 안티가 대폭발하게 되었다. 역시 3번째 전직군은 여러모로 걸어다니는 폭탄이다

6.10 애드

-커맨드

  • Z / ZZ: 경직이 감소. / 사거리가 소폭 감소.
  • X / XX / XXX: 아래층에서 피해를 입지 않도록 변경.

-패시브

  • 다이너모 연구 - 과충전기: 충전 시 사거리를 늘려주지 않도록 변경. / 충전 시 유도력 감소. / 충전 시 데미지가 더 많이 증가. / 충전 시 크기가 더 크게 증가.
  • 환상 추적자: 추적 최대 범위가 일반 나소드 아머 콤보와 동일하게 변경.
  • 나소드 아머 모드 - 트랜스폼: 변이 포인트가 꽉 찬 상태에서는 더 이상 MP를 획득하지 않도록 변경.
  • 뉴 업데이트!: 최대 중첩 횟수가 감소.

-액티브/버프

  • 입자탄: 기본 사거리가 소폭 감소.
  • 다이너모 구성 - 공간 균열: MP 소모량이 20, 추가 소모량이 30으로 감소. / 전체 데미지가 보정되고 기본, 무빙샷 데미지가 통일.

-스페셜 액티브

  • 인스톨 - 슈팅 체이서: MP 소모량이 130으로 증가. / 데미지가 증가. / 대전에서 탐색 범위가 감소.
  • 인스톨 - 얼티밋 퓨리: 대전에서 탐색 범위가 감소.
  • 보이드 필드: 연속 타격이 아래층을 더 이상 타격하지 않도록 변경.
  • 팬텀 시커: 시간이 지날수록 첫 타격 추가 데미지가 감소. / 첫 타격 이후 타격이 경직을 주지 않도록 변경.

-하이퍼 액티브

  • 둠스 데이: 스킬 데미지가 증가.

-기타

  • 타임트레이서 / 디아볼릭 에스퍼: 전용 스킬의 대전데미지가 감소.

7 2014 대전 시즌3: 밸런스 패치

항목 참고.

8 POWER BALANCE / 캐릭터 밸런스 조정

2013년 11월 5일, 사전 예고 없이 갑자기 등장한 밸런스 패치. 화요일 밤에 올라온 7일의 패치 목록에 단순히 'power balance!'라고 씌여져 있어서 수많은 유저들을 당황시켰다. 이후 6일 밤에 정확한 패치 목록이 등장하였으며, 11월 7일 업데이트 된다. 패치 이후에 더 정확히/달라진 패치된 점들도 존재한다. 스킬 개편 홍보 문구는 '더욱 강력해진 스킬 개편!'

공지 및 패치 이후 드러난 실상은 캐릭터 간의 밸런스 개편이 아닌, 캐릭터 내부의 이지선다 밸런스 패치다. 정확하게 말하자면 너무 성능이 좋아서 선택을 강요받는 스킬이나 너무 구려서 버림받는 스킬들을 대대적으로 수정한 것. 기존의 스킬트리가 말이 이지선다지, 결국 찍는 것만 찍는 상황이었기 때문에 이를 타파하기 위해 단행된 것으로 추측된다.

하지만 무난하게 쓸만했던 스킬들이나 필수 스킬이 난데없이 하향당한데다, 정작 사기라 일컬어지는 스킬들은 상당 수가 살아남았다. 또한 캐릭터 간의 밸런스, 특히 대전의 경우는 크게 변한 것이 없기 때문에 여러모로 비판받는 중이다.

툴팁 오류나 수정은 실질적인 밸런스에 영향을 끼치지 않으므로 작성하지 않는다.


전체 / 버프 스킬
  • 승리의 문장 : 스킬 라인이 2라인->3라인으로 변경. 크리티컬 스탯 증가값이 점감 효과를 받도록 변경. (크리티컬 수치가 높을 수록 효과를 적게 받게 된다.)
  • 섬멸의 문장 : 스킬 라인이 2라인->3라인으로 변경.
  • 인내의 문장 : 방어력 증가에서 피해 감소로 효과가 변경.
  • 가호의 문장 : 모든 속성 공격 발동 확률 증가 효과가 추가.
  • 기회의 포착 : 습득 SP가 10에서 7로, 강화 SP가 1에서 2로 변경.

승리의 문장의 경우 코드: 네메시스의 간접 하향이 아닌가 논란이 일었던 부분이다. 점감이 적용되는 건 맞는듯 하나, 유저들이 워낙 크리에 몰빵(...)하는 추세라 효율을 떨어뜨려도 90~100크리가 뜬다. 딱히 체감되지 않는 수준.

8.1 엘소드

엘소드 = 긍지의 반란

  • 페이탈 퓨리 : 데미지 상향
  • 메가 슬래시 : 마스터 시 1826%로 데미지 대폭 상향, 전진형으로 교체.
  • 막기 : 습득 sp 5, 강화 sp 1로 변경. 막기 사용 중 초당 MP소모량 1 감소.
  • 반격 : 습득 sp 5, 강화 sp 1로 변경.
  • 언리미티드 블레이드 : 막타 데미지 대폭 상향

다운 공격인 것도 모자라 심지어 데미지도 낮아 잉여 취급이었던 노전 스킬들이 대대적으로 상향을 받았다.

특히 긍지 중에서도 상긍지 취급(...)을 받았던 메가 슬래시가 무려 1800% 수준의 최상급 1필로 변경, 엘소드의 모든 전직을 통틀어 메모 어설트 슬래시 다음으로 강력한 1필이 되었다. 거기다 어설트는 타격 도중 다운인 걸 감안하면, 일반적인 상황에선 제일 강한 1필. 전진거리도 상당히 길어졌기 때문에 던전은 물론, 대전에서의 활약도 기대받고 있다.

페이탈 퓨리는 1.5필 활력 스킬이라는 MP 소모량에 걸맞는 화력이었으나 이번 패치 이후 중급 2필급에 들어가는 막강한 화력을 자랑하게 되었다. 덕분에 드디어 플레임 게이저를 능가! ..하는가 싶었으나, 플게는 상대를 띄워 연계가 가능한데다 공격 속도가 페이탈보다 훨씬 빠른지라 플게를 능가하기엔 아직 한참 먼 듯.

언리미티드 블레이드는 상향을 해도 4천퍼에서 머무는 안습한 데미지로 묻혔다. 물론 각성을 하면 6천퍼에 달하는 막강한 공격력이만 물마공 복합이라... 그것도 모자라 물공 기반인 로나, 인소가 각각 스파이럴 블래스트, 파이널 스트라이크 대대적으로 상향을 받아 결국 버림받는 처지에 놓였다. 물론 트리플 게이저도 하향 없이 건재한지라 더더욱 찍을 이유가 없다.


소드 나이트 / 로드 나이트 = 우리 스파이럴이 달라졌어요!
  • 아머 브레이크 : 데미지 하향.
  • 웨폰 브레이크 : 지속시간 20초→12초로 변경, 데미지 상향.
  • 스파이럴 블래스트 : 마공에서 물공으로 변경, 그에 따른 퍼센트 데미지 소폭 하향, 스킬 타격 판정 개선.
  • 윈드밀 : 범위 증가 및 스킬 사용 중 피해 감소 50%, 행동불능 디버프에 면역
  • 기간틱 슬래시 : 첫 타 타격의 스턴이 내성을 무시하는 파워 스턴으로 변경, 첫 타격의 판정이 개선.
  • 역전의 인내 : 고정 수치에서 퍼센트로 변경
  • 오토 가드 : 발동 확률 상향

간단히 요약하면 긍지 취급이었던 잉여 2필 스파이럴 블래스트와 윈드밀의 대대적인 상향, 기간틴 슬래시의 스턴 문제 개선, 같은 이지선다 라인에 들어있는 스킬들의 밸런스 패치라고 할 수 있다.

핵심은 스파이럴 블래스트의 상향. 기존의 스파이럴도 퍼댐 자체는 높았지만 데미지의 대부분을 차지하는 후속타가 마공이라 실질적이 댐도 낮고, 아머 브레이크 효과도 못받는 등 잉여 그 자체였다. 하지만 이번 패치로 판정이 개선되고 물공화되어 무지막지하게 강력해졌다! 특히 판정 개선은 둘째쳐도 총 데미지가 무려 4000% 이상이다. 그것도 온니 물공으로! 아머 브레이크 파괴 스파이럴은 더블 슬래시 못지않은 똥파워가 나온다.
덕분에 이지선다 이전의 더블 슬래시/아마겟돈 블레이드 조합을 어느정도 재현할 수 있게 되었고, 아마겟돈 블레이드를 선택하지 않아도 화력 면에서는 그야말로 최상급을 달릴 수도 있게 되었다.
문제점은 역시 SP 부족. 기존의 스킬 트리에 스파이럴까지 구겨넣기엔 SP가 굉장히 부족하다. 스킬 1~2개 정돈 포기해야하는 수준.

윈드밀도 대대적인 상향을 받았다. 가장 큰 문제였던 스킬 시전 중 상태이상에 걸리는 것이 해결되었고, 시전중 데미지 감소도 추가되었다. 하지만 근본적인 스킬 구조가 핵폐기물급인데다 샌드 스톰의 압도적인 범용성 때문에 찍 소리도 못하고 묻히는 중.(...) 정말 데미지가 미칠듯이 상향되거나 스킬의 구조 자체를 뜯어고치지 않거나, 하다못해 기폭불가라도 넣지 않는 이상은 결국 버리는 스킬이 될 듯 하다.

기간틱 슬래시의 스턴 개선도 눈여겨 볼만 하나, 정작 많은 로나들이 바랬던 시전 속도 향상은 이루어지지 않았다. 결과적으로 대전에서야 둘째치고 던전에서의 문제점은 개선되지 않았기에 이래저래 반쪽짜리 상향 소리를 듣는 중.

그 이외 스킬들은 대부분 이지선다의 밸런스가 맞지 않아 개선된 스킬들이다. 활력 VS 오토 가드의 경우 대부분이 활력을 찍었고, 강렬한 일격 VS 역전의 인내 또한 대부분이 역전의 인내를 찍었었다. 그렇기에 상하향을 단행한 것. 다만 웨폰 브레이크 VS 아머 브레이크는 고민할 가치가 없이 아머 브레이크이기 때문에 그냥 아머 브레이크를 하향했다고 보는 편이다. 웨폰 브레이크도 지속시간이 하향되어 버렸고.

위의 노전 스킬 상향과 함께 전반적으로 로나의 던전 입지를 확실하게 강화해 준 것은 확실하다. 다만 샌드 스톰 데미지 상향이 없기 때문에 아쉬워하는 분위기가 강한 편. 거기다 대전에선 딱히 달라진 것도 없는데다 어찌보면 하향인지라...


매직 나이트 / 룬 슬레이어 = 이지선다 스킬간의 밸런스 패치. 사실상 현상 유지.
  • 소드 인챈트 : 디버프 확률 100%, 불, 독 속성의 지속 데미지 상향, 얼음 속성은 지속 데미지 삭제, 동작속도 감소 증가, 각각의 속성에 맞는 무기 속성 발동 확률 대폭 증가 추가.
  • 라이징 웨이브 : 타수 1회 감소
  • 마력의 사슬 : 마법 방어력 감소 비율과 발동 확률 감소

패치 대상이 된 세 스킬 모두 한쪽이 너무 강력하여 반대쪽이 사실상 버림받는 스킬들이다. 다만 라이징 웨이브 VS 라이징 슬래시는 모를까, 나머지 두 라인인 소드 인첸트 VS 대폭살, 룬 마스터리 VS 마력의 사슬은 여전히 대폭살과 마력의 사슬이 너무나 막강하기에 큰 의미가 없는 편.

여담이지만 대폭살은 하향이 일절 없고 되려 같은 라인의 소드 인챈트를 대폭 상향한 것으로 보아, 현 대폭살의 미친 데미지는 의도된 것이며, 결론적으로 한동안 대폭살의 독주는 계속될 것으로 보인다.(...)


시스 나이트 / 인피니티 소드 = 파이널 스트라이크의 화려한 부활. 이렇게 된 이상 파이널 스트라이크로 간다!
  • 피어싱 소드 : 데미지 상향, 출혈 삭제, 관통 1회 추가.
  • 파이널 스트라이크 : 데미지 대폭 상향.

이지선다 이후 나락으로 떨어졌던 파이널 스트라이크가 상향되었다! 그것도 이지선다 이전의 그 파이널 스트라이크가 아니라 3.29 패치 이전의 그 미친 파이널 스트라이크로! 그 이외의 큰 상하향은 없지만 여러모로 충격과 공포를 선사 중. 그리고 꿈도 희망도 없이 피눈물을 흘리는 더블 슬래시<s> 물론 그 총공깽때와는 물공이1000%나 낮다</s>

피어싱 소드의 상향은 큰 의미가 없다. 애초에 낚시 VS 제자리에서 데미지만 주는 스킬이다. 물론 관통 횟수가 증가하긴 했지만 하쉬 체이서는 판정에 걸린 모든 적을 낚아오므로 역시 큰 의미가 없다.그냥 관통 무제한 주면 어디 덧납니까

8.2 아이샤

아이샤 = 언제나처럼 타캐릭터 하향논란이 너무 커서 눈에 띄지 않는 상향.

  • XXX(충전)X : 제일 마지막 X가 충전 중 슈퍼아머 상태
  • 체인 파이어볼 : MP 소모량이 20 감소, 파이어볼 연마 패시브를 통해 MP소모량과 사거리가 영향받도록 변경 (MP소모량은 절반만 적용.) 빙점 연구 패시브를 통해 아이스 볼로 바뀌고 공격력이 증가하도록 변경
  • 아이시클 웨이브 : 얼음 상태이상 확률 100%, 지속데미지가 삭제되고 동작속도만 감소시키도록 변경
  • 바인딩 서클 : 기본 범위가 크게 감소했으나, 스킬 레벨당 변화폭이 크고 마스터시 이전 마스터 범위랑 같다.
  • 거스트 스크류 : 띄우는 높이 감소, 데미지 상향
  • 마나 실드 : 실드 체력 변경, 실드의 데미지 감소량 하향, 쿨타임 20초로 증가
  • (메모) 서클 플레임 : 풀타격 시 데미지가 하향되었다. 그러나 메모를 쓰지 않는 상태보다 여전히 강하다

하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터 = KOG : "딸아, 이번엔 유저들 시선도 있으니 조금만 상향시켜주마."
  • 샤이닝 바디 : 강화 SP가 2로 변경됩니다.
  • 체인 라이트닝 : 작동 방식이 변경됩니다. 전기 구체의 인식 범위 내 적이 없으면 그대로 멈추고 적이 범위 내로 들어오면 반응하게 됩니다.
  • 블레이즈 스텝 : 작동 방식이 변경됩니다.
- 시전 중 피해를 받지 않는 상태가 됩니다.
(디버프 효과는 받습니다.)
- 몸이 불에 휩싸여 보다 넓은 범위에 데미지를 주게 됩니다.
- 데미지를 주는 형태가 변경되며 짧은 시간에 큰 데미지를
줄 수 있도록 변경됩니다.
- 지속 시간이 17초에서 5.5초로 감소합니다.
- 시전 효과 중 이동속도가 대폭 증가합니다.
  • 빙점연구 : 습득 SP가 10, 강화 SP가 2로 변경됩니다. 아이스볼의 기본 사거리가 소폭 증가합니다.

말이 필요없는 상향.


다크 매지션 / 보이드 프린세스 = 항상 그래왔듯 드러나지 않는 숨은 수혜자.
  • 섀도우 바디 : 강화 SP가 2로 변경됩니다. 지속 시간 중 X 커맨드 공격이 가능하도록 변경됩니다. 지속 시간이 증가합니다.
  • 쁘띠 앙고르-헤비 돌 : 첫 타격 시 주변에 스플래시 데미지를 입히도록 변경됩니다. 디버프를 매 초마다 주변 좁은 범위에 걸도록 변경됩니다.
  • 팬텀 브리딩-다크 폴 : 범위와 데미지가 증가합니다.
  • 다크 클라우드 : 범위가 크게 증가합니다. 시전한 방향으로 범위가 천천히 증가(최대 2배)하게 됩니다.
  • 헬 드롭 : 캐스팅 형태로 변경됩니다. 최대 3초간 캐스팅 하며 첫 시전 후 1초 부터 스킬 종료 시 까지

초당 4개의 돌덩이를 소환합니다. 돌덩이 하나의 데미지가 조절되며 적을 쓰러트리지 않게 변경됩니다.

  • 에이징 : 데미지 소폭 상향, 약하게 블랙홀 효과 추가, 범위 상향.
  • 그라비티볼 연구 : 습득 SP가 10, 강화 SP가 2로 변경됩니다.

헬스톤에 밀려 잘 쓰이지 않던 헬 드롭이 대폭 개편되어 약간의 캐스팅 시간후 돌덩이를 무차별로 떨어트리는걸로 변경되었다. 그러나 여전히 앙고르와 계약하지 않은 다크 메지션이 앙고르의 힘을 빌려 잘만 쓰고있다(...)설정에 관심좀 가져달라고 이놈들아 또 기껏 개편되었다지만 스킬 시전 방식이 기존의 유도 형식에서 소환 형식으로 변경됐는데 문제는 풀타를 먹이러면 스킬 키를 계속 누르고 있어야 된다. 당연히 이 와중에 시전자는 위치 고정인데 이 도중에 피격되면 스킬이 풀린다(...) 결국 상향을 해줘도 괴상한 상향을 해준 덕에 여전히 아무도 안쓰는 스킬.

이외에도 에이징이나 여리 스킬들이 상향되었는데 문제는 죄다 안쓰는 스킬(...) 에이징은 데미지가 상향되었다지만 퍼뎀이 기껏 4000%를 넘는 수준이고, 다크 클라우드는 [자세한 설명은 생략한다]. 다만 이번 패치에서 케릭터들의 op 스킬이 대부분 하향당했다던 점을 생각해보면 헬스톤 하향 안 먹은걸 다행으로 여겨야 될 지도.헬스톤 죽였으면 아마 제 2의 로나가 됐겠지

패치 직전 논란은 없었지만 현재 대전 내에서 보프를 상대하기가 매우 힘들어지게 됐는데에 '섀도우 바디'가 중심이 되고있다. 마나 20이라는 저렴한 MP소모에 발동 중 회피율이 60%나 올라가기 때문에 섀도우 바디의 효과를 받는 동안은 누구도 보프를 타격시키지 못한다. 제 2의 유몸회피윈스 [24] 그런데 거기에 X 커맨드를 입력할 수 있도록 변경시켜주었다. 섀도우 바디때문에 타격 자체가 불가능한데 보프는 X 커맨드로 견제가 가능하니 거기다가 그 X 커맨드가 초코볼 답이 없다라는 말이 절로 나올지경.
추가로 섀도우 바디 사용 후 캐릭터가 검은 웜홀(?)이펙트에 싸여있다가 사라지면서 검게 변하게되는데 이때에도 회피증가가 적용된다. 오류인지 아닌지 자세한 것은 추가바람


배틀 매지션 / 디멘션 위치 = 나...나는 체술이 주이긴 해도 마력 자체의 힘도 쓰는데?
  • 에너제틱 바디 : 강화 SP가 2로 변경되고 지속시간과 스탯 증가량이 대폭 향상.
  • 바이탈 드레인 : HP 데미지가 2배로 증가합니다. (증가한 데미지 만큼 흡수하는 양도 상대적으로 2배 증가합니다.)
  • 웜홀 : 지속적으로 끌어당기지 않고 1초 마다 적을 순간적으로 끌어당기도록 변경됩니다. 범위가 소폭 증가합니다.
  • 스크류 드라이버-토네이도 : 돌풍의 크기가 증가합니다. 돌풍의 흡입력이 증가합니다. 큰 데미지를 고르게 입힐 수 있도록 타격 방식이 변경됩니다.
  • 스크류 드라이버-드릴러 : MP 소모량이 25 감소합니다. 데미지가 증가합니다.
  • 헤비 프레스 : 처음 두 타격의 데미지가 소폭 감소합니다. 마지막 타격의 범위와 데미지와 스턴 시간이 증가합니다.히익
  • 슈퍼 노바 : 물리공격력 기반으로 변경됩니다.무슨 판단이냐 슈퍼 노바 마나의 기운을 모은다며 기반 변경으로 인해 데미지 % 수치가 증가합니다.
  • 에너지 스퍼트 : 물리공격력 기반으로 변경됩니다.순수한 마나의 기운이라며 툴팁에 고정데미지가 표시됩니다. % 데미지가 소폭 감소합니다.
  • 페이트 스페이스 : 타격 중 내성을 가지지 않는 파워스턴 효과가 추가됩니다.
  • 기력 가속 : 기본 효과가 삭제되고 최대MP 소폭 증가 기능이 추가됩니다.

운영진들이 게임 플레이를 하지 않고 진정한 문제점이 무엇인지 인식하지 못한다는 걸 보여주는 사례 1. 아이샤가 괜히 코그의 딸로 불리는게 아니다. 디위는 하향됐지만, 하향의 부분이 너무나도 잘못되었다.

디위가 대전에서 사기인 이유는 아이샤 특유의 바인딩 서클과 텔포, 마나실드, 강력한 마나회복에 디위 특유의 쉽고 끌어오는 커맨드, 여기에 손쉬운 스턴과 홀딩기에 방어력을 무시하는 뎀딜 에너지 스퍼트까지 포함되어서 사기인 것이다. 그런데 에너지 스퍼트의 무작정 강한 뎀딜만 깎는답시고 마력 자체에 아무것도 가하지 않은 순수한 마나의 힘을 사용한다는 배매의 에너지 스퍼트와 슈퍼노바를 물공으로 변환시킨 만행을 저질렀다! 순수한 근육의 힘을 이용한 에너지 스퍼트 그러면서 드레인 회복률이나 에너제틱 바디 등은 상향, 특히 헤비 프레스의 스턴 시간은 증가마저 더해진다. 기력가속의 뜬금없는 마나회복 또한 덤. 에너지 스퍼트도 문제긴 하지만 대전유저들이 가장 불만인 것은 헤비 프레스와 임팩트 해머 두 1필짜리 스턴인것을 운영진은 인정하지 않겠다던가, 대놓고 모른 체 한다던가, 정말로 모른다던가 중 하나다.

8.3 레나

레나 = KOG: "묻지마 하향으로 인한 저희 운영진의 엘프 안티설을 부정하기 위해, 지금부터 쥐꼬리만한 레나 상향을 해 보겠습니다."

  • 멀티플 스팅어 : 첫 3발의 각도가 약간 좁아짐. 모든 발사체가 적을 쓰러트리지 않고 밀어내도록 변경. 비 각성 시 기본 관통 수가 2회 증가.
  • 라이징 팔콘 : 무적 효과가 타격 시간 동안 유지.
  • 어설트 킥 : 적을 띄우지 않고 경직을 주게 되며 데미지가 증가.
  • 퍼펙트 스톰 : 데미지가 증가하며 폭풍의 크기가 증가. (각성시 더욱 증가) 폭풍이 길을 따라 전진하도록 변경.
  • 피닉스 스트라이크 : MP 소모량이 50 증가하고 데미지도 소폭 증가. 쓰러트리는 판정이 소폭 변경되며 기본 화상 시간이 3초로 감소.
  • 에어로 토네이도 : 적을 띄우지 않도록 변경.

다른 것보다 피닉스 하향에 모든 레나 유저들이 orz를 시전. 맵병기인 피닉스는 데미지보다는 범위를 보고 쓰는 건데 마나 소모가 3필로 롤백되었기에 하액이 제 2의 맵병기인 그아를 제외한 두 전직 더 절망했다. 초반에 멀티플 스팅어와 퍼펙트 스톰이 더 쓰일까 하는 연구가 꽤 되었지만 패치후 확인 결과 멀티플 스팅어는 딱히 데미지가 오른것도 아니고 퍼펙트 스톰도 애매하게 x,y축이 증가했고 상향도 쥐꼬리 만큼이라 노전직에서는 던전쪽으론 하향으로 판정되었다. 에어로 토네이도의 적을 띄우지 않는 판정이 좋긴 하나 하필 에어로 토네이도의 페어스킬이 피닉스고, 피닉스마저 없으면 윈스와 나와는 맵병기가 전무해져서 고레벨로 갈수록 힘들어지기 때문에 여전히 에어로는 버리는 상황.


컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 = 겉은 번지르르해 보이는 대상향, 실질적으로는 미묘한 상향. 하지만 윈스다. 방심하지 마, 또 언제 너프할지 몰라
  • 로우 킥 : 데미지와 디버프 지속시간이 증가했고 디버프 지속 시간은 고정식으로 변경. MP 소모량이 5 감소. 대전에서의 데미지가 MP 소모량 감소치 만큼 조정.
  • 미들 킥 : MP 소모량이 5 감소. 대전에서의 데미지가 MP 소모량 감소치 만큼 조정.
  • 백 킥 & 하이 킥 : 슈퍼아머 구간이 소폭 증가. MP 소모량이 10 감소. 대전에서의 데미지가 MP 소모량 감소치 만큼 조정.
  • 스피닝 킥 : 전진 거리와 데미지가 증가. 마지막 타격이 다운에서 날리는 판정으로 변경.
가장 큰 상향을 받은 스킬. 데미지도 크게 증가했을 뿐더러 마지막 타격이 다운시키지 않아 안정적으로 풀타가 들어간다. 쓸만한 발차기 1필이 없었던 윈스에겐 가장 반가운 소식.
  • 슬라이드 더블 킥 : 데미지 증가.
  • 다이브 킥 봄잉 : 전체 데미지가 증가. 전방으로 풍압이 발생하여 연타 범위가 증가. 각성 시 돌풍 범위가 증가.
데미지와 범위가 증가하긴 했으나 아주 대단한 정도는 아닌지라 단일 대상 기준으로 쓰는 게 속편하다. 2필인 크레센트 킥의 데미지보다 조금 더 나은 수준. MP 250을 소모한다는 점에서 보면 그래도 쓸만한 스킬로 올라왔다고 볼 수 있다. 하지만 난무계 스킬 특성상 좋은 취급 받기 힘든 태생적으로 문제가 있는 스킬.
  • 바이올런트 어택 : 데미지가 증가, 연속 띄우기 공격의 판정이 개선.
기존 악랄한 난이도를 자랑했던 판정이 상당 부분 개선되었다. 처음 적을 차올리는 공격은 상대를 끌어당기는 판정도 생겨 돌풍도 맞추기 쉬워졌다. 문제라면 KOG의 공지와는 다르게 퍼뎀 증가율은 없고 편해졌다고는 하나 거리 조절이 필요하고 띄우는 스킬임에는 변함 없다는 점. 다이브처럼 태생적으로 문제를 안고 있는 스킬.
  • 유연한 몸놀림 : 습득 SP가 7로, 강화 SP가 2로 변경.
  • 재빠른 몸놀림 : 습득 SP가 7로, 강화 SP가 2로 변경.
  • 날렵한 발차기 : 발차기 액티브 스킬들의 MP회수율이 증가하는 기능이 추가.
레벨70 기준으로 17레벨 까지 올릴 수 있고 라이징 팔콘/로우 킥/미들 킥/백 킥/하이 킥/어설트 임팩트 스킬들의 MP회수율이 63% 증가한다고 툴팁에 쓰여있다. 하지만 회수율에 별반 차이가 없어 자신이 해당 액티브 스킬들만 우구장창 쓰는 플레이어가 아닌 이상 투자되는 포인트 대비 효율이 너무 안좋다.
  • 자연과의 친화 : 발동 중 MP 회수율이 증가하는 기능이 추가.

운영진들이 게임 플레이를 하지 않고 진정한 문제점이 무엇인지 인식하지 못한다는 걸 보여주는 사례 2. 이런 걸로 절대 접은 윈스 유저가 돌아오지 않는다. 목록만 보기에는 12년도 12월에 그랜드 아처에게 이루어진 대상향급으로 보이지만... 페이크다 이 유저님들아. 하나씩 뜯어보면 대상향급은 아니다.

바올과 다이브를 상향해줬지만 애초에 던전에서 다단히트 스킬[25]인 이 둘은 태생부터 쓰기 힘들다. 몸놀림 패시브들은 습득 sp가 증가했다. 날렵한 발차기, 자연과의 친화 마나회수의 경우 둘다 해당 스킬 발동 시만으로, 결국 평상시에는 마나회수가 없게 된단 소리다. 슬라이드 더블킥 또한 회피기로 쓰이며, 액티브 킥들은 전부 소모mp감소에 비례해 데미지들이 감소했다.

물론 상향이 아니라는 소리는 아니다. 확실한 상향 또한 주어졌다. 가장 큰 변화로 329 패치 직전까지 윈스의 밥줄스킬 1이던 스피닝 킥의 퍼뎀이 되돌아왔다. 다운타 대신 날리는 형식으로 바뀌어 풀타를 매우 쉽게 먹일 수 있게 되었고, 캐시 메모의 확률적으로 다운 시키지 않는 효과가 변경될 여지가 있어 여러모로 기대가 되는 부분. 액티브들은 소모 mp가 줄었으며 바이올런트 어택의 판정이 상향되어 훨씬 더 풀타를 쉽게 맞출 수 있는 것 또한 희소식이며, 데미지가 감소하긴 했어도 던전에서는 액티브들의 데미지는 줄어들지 않고 대전에서도 1레벨부터 디버프 레벨이 고정된 것은 장점으로도 단점으로도 생각 할 수 있다. 워낙 고통받아온 윈스 유저들의 한탄과 징징이 넘쳐나서(...)그렇지, 냉정하게 보자면 윈드 스니커는 이번 패치에서 상급의 수혜자들 중 하다. 하향받은 스킬들도 그와 교환하여 장점을 얻었고, 대다수의 스킬들은 퍼뎀이 증가했다.

그러나 으레 강조되어 왔듯이, 윈스가 천민이라 천대받는 이유는 메인 컨텐츠 던전에서 취약하다는 점이다. 나름대로 대전캐릭터는 던전에서 약해야 한다는 등가교환 사상으로 윈스의 던전능력을 한정한 것이겠지만 애초에 대전이 인기가 있긴 해도 밸런싱에 말이 많을 만큼 인기와 함께 비판이 높은 컨텐츠라 제 2의 컨텐츠지 제 1의 컨텐츠는 되지 못한다. 게다가 윈스 이후로 나오는 캐릭터들(청, 신전직 6인방, 이지선다 이전의 제천) 중에서 수많은 전직들이 던/대전 공용으로 강하거나 중박은 치는 성능을 보여왔기에 윈스가 더더욱 설 자리가 없어왔던 것이다.

이후 수많은 밸런스 패치로 인해서 이제 윈스는 명실상부 대전 상위권 캐들 중 하나로 자리잡았다. 즉, 대전은 더욱 건드릴 필요가 없다는 것이다. 그렇기에 윈스가 필요한 것은 단 하나, 운영진의 사랑 던전용 상향패치다. 특히 이지선다 패치로 인하여 밥줄스킬이던 마공 크레센트 킥이 많이 지위가 떨어진 점을 포함하여 윈스는 던전에서 '하위권' 에서 '천민'으로 격하되었다. 오죽했으면 패치 목록이 올라오기 전 던전 윈스들, 심지어 패치 후에도 "다 필요없고 그냥 격투가의 혼 + 크레센트 킥 마공 롤백하나면 윈스는 그것만으로도 상향이다"라는 소리를 한단 말인가(...). 스피닝 킥이 되돌아오긴 했지만 그건 상향보다는 '겨우 되돌아 왔다'는 인식이 강하며, 던전 공용 맵병기 피닉스가 하향되어 제자리라는 인식 또한 크다. 그리고 윈스 유저들이 간절히 바라는 것중 하나는 부실한 대공기를 커버해줄 수 있는 커맨드 혹은 스킬의 존재다. 공중에 몬스터가 한 마리 날아다니면 (리치가 짧아) 네이처 포스를 걸고 도장 찍기라 불리는 대쉬 점프 공격만 주구장창 할 수 밖에 없으니...

결국 윈스가 패치 된다는 소식이 들려오면 대전쪽도 던전쪽도 좋은 소리는 듣지 못하는데, 이는 코그가 던/대전을 나누지 않고 통합적으로 밸런스를 잡아나가기 때문. 윈스처럼 던/대전이 극명하게 갈리는 직업일 경우 이 쓴소리는 계속 이어질 것이다. 현 문서만 봐도 다른 캐릭터들/전직들 보다 윈스 패치에 관한 설명글이 압도적으로 긴 것(...)만 봐도 얼마나 윈스의 위치가 코그의 밸런스 패치의 잘못된 면모를 선사하는지 알 수 있다. 이번 패치도 대전에서 더 잘 통할 패치들(바올 등)이 많아서 대전에선 그야말로 "씹어먹고픈" 상대로 격상된(실질적으로 장점만 더 강화시키고 단점 보완은 살짝만 나아진 상황인) 데 반해서 던전용 스킬의 경우에는 갈 길이 멀다.

종합적으로 평가하자면 최초로 유례없는 거대한 상향을 받았으나, 여러가지 아쉬움이 남는 상향패치. 덧붙여 윈스 유저 팬들은 "하지만 코그다! 하지만 엘프 안티다! 하지만 윈스 안티다! 언제 또 하향될지 몰라!" 하면서 벌써부터 벌벌 떨고있다(...). 이 정도의 반응은 가히 PTSD에 비견되는 윈스유저들 버전 파블로프의 개


스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 = 오래간만의, 하지만 심하지는 않는 사실상 현상 유지인 하향.
  • 낙인의 사격 : 그랜드 아쳐 기본 스킬로 변경. 전체적인 효과 감소. 그리고 크리티컬 증가 계산식을 변경했다.
  • 아크 샷 : 데미지가 증가
  • 래피드 샷 : 그랜드 아처 2라인 캐시 스킬로 변경,MP 소모량이 20 증가,발당 데미지가 증가,화살 연사 속도 증가 재사용 시간 2초 감소
  • 프리징 애로우-드리즐 : 폭발 범위가 증가,데미지가 증가,화살이 분쇄되어 일정 범위에 추가 빙결을 시킬 수 있도록 변경
  • 크레이지 샷 : 소모 mp 50 증가, 데미지 상승
  • 궁그닐 : 낙하창과 돌풍의 mp 회수량 감소
  • 윈드 블래스트 : 크기가 증가,흡입 판정이 개선,꺾인 길을 잘 따라가도록 개선

그아의 아이덴티티 낙인이 하향되었다. 정확히 정정하자면 낙인의 디버프는 유지되나(크리티컬 증가 계산식은 바뀜. 예전의 계산식이 크리티컬 피해량인 1.5x크리티컬 추가 피해였다면, 패치 후 계산식은 크리티컬 추가 피해량이 48%라고 하면 1.5x0.48=0.72 예전의 계산식이라면 2.22배의 피해를 주겠지만 어떻게 적용했는지는 몰라도 1.72배의 피해를 주게 된다. 어떻게 돼먹은 계산식이지?! 저것이 바뀐 계산식인지 자세히 모르므로 상세한 정보 수정바람) 낙인의 쏘는 데미지를 포함하여 전체적으로 모든 데미지 면에서 하향되었으며 쿨타임이 증가했다, 그리고 이것으로 멘붕하는 그아유저들이 나타나기 시작했다(...). 거기에 제 1의 댐딜기 중 하나인 궁그닐의 마나회수가 감소되었는데 역시나 이것인데도 그아유저들이 하향이라고 분노하고 있다(...).

사실 스킬슬롯 제한도 있고 하는고로 쓰는 스킬만 쓰는 유저들 입장에서 잘 쓰이는 스킬이 하향되는건 반갑지 않은 일이다. 특히나 해당 스킬들이 주 스킬들 중 하나라면. 그러나 낙인은 여전히 좋은 3종 디버프의 1세트며, 궁그닐은 데미지나 범위가 하향된 것도 아니다. 애초에 mp가 모자라면 마나포션 마시면 되며 대전에서 궁그닐을 쓸 대전 그아유저는 없다(...). 그리고 두 스킬을 제외한 스킬들은 전부 상향되었다. 그것도 데미지 관련으로.

다만 낙인 하향의 체감 정도는 꽤 큰 편이다. 계산식이 바뀌어 오류로 크리티컬 데미지가 2배 가까이 올라가던 것이 반 이상 줄어들었고, 쿨타임이 늘어나고 지속 시간이 하향되어 시간이 빡빡해졌기 때문이다. 하지만 데미지가 줄어든 것은 버그 픽스에 불과하며, 여전한 최상급 액티브이다.

종합하여 냉정히 따지고 보자면 그아는 하향도 아니다. 오히려 뎀딜러 면모에선 상향한 감이 크다. 그러나 그동안 격상했던 그아유저들에게 하향은 인정못할 일이었고, 그로 인해서 같은 레나 유저들인 윈스와 나와 유저들은 곱지 않는 시선을 보내고 있다. 역시 말이 필요없는 그아, 레나계의 엘리멘탈 마스터


트래핑 레인저 / 나이트 와처 = 소소하지만 확실한 상향
  • 사냥꾼의 재능 : 대전에서는 덫 데미지가 증가하지 않는 대신 던전에서의 데미지 증가량 크게 증가
  • 구속의 씨앗 : 지속 데미지가 감소하는 대신 폭발 데미지 추가 + 재사용 대기시간 1초 감소
  • 찔레 덫 : 던전에서의 데미지 증가
  • 콜 오브 루인 : 데미지/범위 증가
  • 지연의 신호탄 : 2회 관통 추가 + 데미지 증가
  • 퓨리어스 인게이지 : 마지막 타격의 데미지 크게 증가
  • 급소 찌르기 : 발동 시 MP 회복 기능 추가
  • 계산된 일격 : 일격 발동 시 입힌 피해만큼 HP 회복 기능 추가

다른 두 레나 전직과 마찬가지로 하향이 거의 존재하지 않는다. 기껏해야 구속의 씨앗의 도트 데미지 감소와 사냥꾼의 재능 패시브에서 대전 관련 덫 데미지 증가가 삭제된다는 것. 대신 던전에서의 덫 데미지가 크게 증가하는 등 나이트 와처 패치들은 전체적으로 던전 성능을 강화하며 비교적으로 대전쪽은 하향과 상향이 적절히 섞인 상황 유지. 다만 이쪽도 윈스와 마찬가지로 상향을 해 줘 봤자 그다지 커다란 상향이 아니라서 많이 아쉬워하고 있다. 콜 오브 루인도 기대한 만큼 상향이 아니라서 더더욱.

8.4 레이븐

레이븐 = 전체적인 노전직 상향

  • 파워 어설트 : 데미지 증가, 전방 판정을 풀타 맞히기 쉽게 변경
  • 섀도우 스텝 : 마나소모 10 감소
  • 브레이킹 피스트 : 마나소모 5 감소
  • 버닝 러시 / (메모)버닝 러시 : 데미지 증가/ 메모의 경우 쿨타임 2배+마나소보 반감으로 효과가 변경.
  • 그라운드 임팩트 : 마나소모 5 감소
  • 맥시멈 캐논 : 데미지와 범위 상승, 적을 끌여들이도록 개선
  • 캐논 블레이드 : 지형을 따라 이동하도록 변경, 타격점 판정 개선
  • 세븐 버스트 : 데미지 상승

파워 어설트가 마스터+2필기반+메모 착용시 마나 130으로 물공의 약 2820%의 뎀딜을 내는 사기스킬이 되었다. 이는 버서커 블레이드의 2배에 가까운 데미지[26] . 그리고 캐논 블레이드가 지형을 따라 이동하도록 개선되었으나... 구석에 몰아넣고 사용하면 미친듯한 데미지를 뽑아내는 버그가 생겨서 버그를 고치지 못해서지형을 따라 이동하는 효과는 패치 당일 밤에 삭제되었다.


소드 테이커 / 블레이드 마스터 = 안쓰는 스킬은 안쓴다
  • 쇼크 웨이브-커터 : 연타, 범위, 데미지가 쇼크웨이브와 동일해졌다.
  • 섀도우 쓰러스트 : 전진 거리가 소폭 증가하고 습득 SP가 5, 강화 SP가 1이 되었다.
  • (메모)플라잉 임팩트 : 기존 메모의 효과(데미지 감소와 회전수 증가)를 삭제하고(범위증가는 건재) 크리티컬 확률 20% 증가로 변경. 또한 플라잉 임팩트 자체가 유저의 동작속도의 영향을 받지 않도록 수정.

이지선다 이후로 메모 적용시 타격수 판정이 제대로 늘어나지 않아서 오히려 노 메모가 더 강하게 쓰이던 플라잉 임팩트의 메모가 버그를 못 고쳐서 수정되었다. 또한 이번 패치로 동작속도에 따라 타격수가 늘어나던 현상도 동작 속도의 영향을 받지 않게 함으로써 수정했다. 그러나 역시나 이번에도 버그 수정을 발로 하는 코그 퀄리티를 여지없이 보여줬는데 동속이 빠를수록 연타력이 줄어드는 버그를 고친답시고 플라잉 임팩트의 동작속도를 0으로 고정시킨것이다! 덕분에 풀타 다 맞추기도 전에 잡몹 구간은 다 쓸려나가 있는 상태에 연타를 다 맞추기도 전에 몹이 누워버린다. 안그래도 이지선다때 상당한 너프를 당했던 플라잉 임팩트에 사형선고를 내린 셈이나 마찬가지.
쇼크 웨이브-커터는 전반적으로 디바이더와 동일하게 변경됐으나... 슈퍼아머를 관통하는 특성과 그 미칠듯한 전진 속도때문에 아직도 디바이더보다 여러모로 딸린다. 쓰러스트도 긴급 탈출의 우월함을 따라잡기엔 아직 부족하다. 결론적으로 안쓰는 스킬을 상향해 줬지만 여전히 안쓴다, 사실상 변화가 없는 셈.


오버 테이커 / 레크리스 피스트 = 그러나 아무일도 일어나지 않았다...
  • 웨폰 크래시 : 지속시간이 20초에서 12초로 하향
  • 차지드 볼트-블러디 쏜즈 : 데미지 상향
  • 가디언 스트라이크 : 공중에서도 쓸 수 있게 변경
  • 뉴클리어 : 70레벨 기준 폭발 데미지가 171%에서 143%로 하향. 대전 보정치 감소
  • 섀도우 퍼니셔 : 습득 SP가 5, 강화 SP가 1로 변경, 데미지 상향, 나가는 거리, 밀어내는 거리 감소, 타격 시 스턴 상태이상을 일으키도록 변경, 슈퍼아머 삭제

뉴클리어의 하향이 여러모로 뼈아프다. 뉴클리어의 대전 보정치를 줄였다지만, 미칠듯한 연타수 때문에 상대방에게 MP를 퍼줘서 기폭도 손쉽게 유도되는 뉴클리어는 대전 봉인 스킬이나 마찬가지인데, 이런 뉴클리어의 대전 효과를 상향시켜 봤자다. 결국 뉴클리어는 빼도박지 못할 하향. 애초에 던전에서만 활용하는 스킬의 퍼뎀을 줄이고 대전 보정치를 낮춘다는 말도 안되는 발상은 결국 이 게임 제작진이 컨덴츠를 얼마나 이해 못하나를 제대로 보여준 셈. 그 외에 차지드 볼트-블러드 쏜즈의 데미지가 상향되고 가디언 스트라이크가 공중에서 사용 가능하도록 변경되었으나, 문제는 이 두 스킬은 퍼뎀이나 공중 사용 여부가 문제가 아니였던 스킬이라...

그리고 섀도우 퍼니셔는 나가는 거리, 밀어내는 거리 감소, 스턴 상태이상을 일으키는 완소 스킬이 될 뻔했으나.. 슈퍼아머가 삭제된 덕분에 블마의 쓰러스트와 마찬가지로 승화된 분노의 우월함을 따라 잡지 못하고 있는 상황.

참고로 십자가 형태의 공중에서도 사용가능하게 된 가디언 스트라이크 덕분에 레피는 새로운 별명을 얻었다. 일명 "예수님"(...)


웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더 = 세계 최강의 용병단장
  • 커맨드 소이탄 : 크기/지속시간/MP획득량 증가
  • 커맨드 화염 방사 : 최대 유지 시간 2배로 증가
  • 버스팅 블레이드 : MP 소모량 감소
  • 화염인 : 화상 효과 추가
  • 네이팜 그리네이드 : 폭발/지면 화염의 크기/지속시간 증가
  • 리볼버 캐논-OP탄 : 재사용 시간 1초 감소 + MP 소모량이 150으로 감소(그에 따라 데미지도 감소)
  • 리볼버 캐논-HE탄 : 재사용 시간 1초 감소 + MP 소모량이 150으로 감소(그에 따라 데미지도 감소) + 데미지 및 폭발 범위 증가
  • 헬파이어 개틀링 : 오버히트로 발사하는 탄환이 적을 1회 관통
  • 데들리 레이드 : 데미지 증가 + 모든 오버히트 피해가 1단계와 같도록 감소
  • 이그니션 크로우-네이팜 : 화염지대의 크기/지속시간 증가
  • 이그니션 크로우-인시너레이션 : 발사 거리 감소
  • 섀도우 백 슬라이드 : SP가 5+1로 변경 + 폭발과 지면 화염의 크기/데미지/지속시간 증가

인시너레이션의 도달 거리 감소를 제외하면 전체적으로 상향의 폭이 더 크다. 화염탄 커맨드의 성능이 크게 증가했고, HE 탄의 폭발 크기와 데미지가 크게 증가해, 메모로 1필처럼 사용할 수 있는 OP에 밀리지 않는 강력한 스킬로 재탄생했다.

8.5 이브

이브 = 이번 패치에서 제일 미묘하게 성능 패치된 캐릭터.

  • 디멘션 링크-블레이더 : 적을 띄우지 않음. 마지막 레이저가 지평선과 사선으로 날아가지 않고 수평으로 날아감. 마지막 레이저의 길이가 짧아짐. 마지막 레이저의 다운 삭제.
  • 디멘션 링크-센트리 : 3라인에서 2라인으로 스킬 트리 위치 변경. AI 향상. 대전에서는 센트리가 적을 다운시키지 않음.
  • 일루전 스트라이크 : 3라인에서 2라인으로 스킬 트리 위치 변경. 데미지 증가. 타격받은 적 혼란 효과 추가.
  • 클로킹 : 습득 SP가 7, 강화 SP가 1로 변경. 초당 소모 MP가 1 감소. 클로킹 이후 발생하는 이펙트 처리 개선.
  • 디멘션 링크-가디언 : 충격파가 길을 따라 이동함. 다운 삭제.

충격파가 길을 따라 이동하는 매커니즘에 버그가 있어서, 몹을 벽에 몰아넣은 뒤 가디언을 쓰면 가디언의 딜이 벽 뒤로 빠지지 않고 몹에 몰리게 돼서 엄청난 데미지를 주는 현상이 있었으나 긴급패치로 충격파가 길을 따라 이동하는 효과를 삭제하였다. 못고치니 일단 땜빵

이브 공통 스킬 중 일루전 스트라이크가 상향되면서 일루전 스트라이크가 엠프의 기존 주 1필이었던 일렉트로닉 필드보다 더 좋아졌다. [27] 하지만 여전히 쓰는 사람이 없다. 특히 다운치 문제는 그대로라서...


코드: 네메시스 = ...왜 나는 하나만? 그리고 뒤이은 코그의 통수
  • 어설트 스피어-저지먼트 : 창의 크기/데미지 증가
  • 아토믹 쉴드 : 쉴드의 체력, 추가 데미지, 지속시간 감소.

패치 안내에는 아토믹 쉴드의 스킬 툴팁이 잘못 기재되어 있어서 수정한다고 했으나... 당일날 확인해본 결과 아토믹 쉴드를 전체적으로 하향 시켰다. 특히 추가데미지의 경우는 45%가량 되던 증뎀 효과를 23%가량으로 너프시켰으며, 지속시간과 HP에도 상당한 칼질이 가해졌다.

어설트 스피어-저지먼트의 창의 크기와 데미지가 증가했으나 여전히 아이언 스크랩스와 이지선다 라인에 자리잡고 있는 것이 가장 큰 문제로 지적해왔으며 결과적으로는 의미없는 상향에 가깝고 사실상 아토믹 실드 하향 내용에 묻혀버렸다.


코드: 아키텍처 / 코드: 엠프레스 = 리퍼 패치 이전 : 하향으로도 보이는 미묘한 상향 / 리퍼 패치 이후 : 엠프는 생각하는 것을 그만두었다.
  • 대시점프 ZX & ZZX : 오필리어가 소형 유탄을 추가로 투척하도록 변경됩니다.
  • 스핏 파이어-그리네이드 : 유탄의 개수가 2개 증가합니다. 유탄의 폭발 범위가 증가합니다
  • 헤븐즈 피스트-스위퍼 : 직격 데미지가 증가합니다.
  • 제노사이드 리퍼 : 데미지가 증가합니다. 이펙트 범위 내 모든 대상이 고른 타격을 입도록 판정이 변경됩니다.
  • 어설트 스피어-버스터 : 창의 크기가 증가합니다. 창의 데미지가 증가합니다.
  • 서피스 커팅 : 데미지가 증가합니다. 마지막에 적을 띄우지 않게 변경됩니다. 일정 확률로 출혈 상태이상을 일으키도록 변경됩니다.
  • 일렉트론볼 마스터 : 일렉트론볼 데미지 증가량이 상향됩니다.
  • (메모)소닉 웨이브 : 형태에 따라 연타수 증가 효과가 비정상적인 문제로 인해 연타수 증가가 삭제됩니다. 쓰러짐/방패로 인한 피해 감소를 무시하도록 변경됩니다.

패치 첫 날 제노사이드 리퍼의 데미지가 기존 5700%를 내던 게 어디서나 풀타가 맞도록 조정된 대신 5400%로 감소하면서 하향 패치라고 말이 많았었으나, 11월 8일 6시 패치로 13000~14000%가 되어 이전 제노사이드 리퍼보다 퍼뎀이 확 올랐다. 그런데, 14일 정기점검 예고에서 버그로 인해 퍼뎀이 지나치게 높은 현상이라고 해서 제노사이드 리퍼의 데미지를 다시 너프한다는 예고가 왔었고, 그 결과는 제노사이드 리퍼의 퍼뎀이 반토막나버렸다..

소닉 웨이브도 플라잉 임팩트와 마천가지로 타격수 오류가 있던 메모 효과가 변경되었다.버그를 못 고치면 캐시 메모 효과마저 바꾸는 코그 퀄리티 문제는 바뀐 메모의 효과가 쓰러짐/방패 무시 효과라는건데 이게 기존 타격수 증가에 비하면 말도 안 될 정도로 구린 성능에다가, 버서커 블레이드 처럼 모든 방어력을 무시하는 효과도 아니다. 서피스 커팅은 데미지가 상향되었다지만 성능은 여전히 변함이 없다. 서피스 커팅 자체를 뜯어 고치지 않는 이상. 버려버려.

그 대신으로 어설트 스피어-버스터 가 상향되면서 상당히 세졌다. 딜링을 위해서라면 스페이스 렌치를 포기하고 어설트 스피어를 가는 것이 좋다. 단, 투하 궤적은 예전과 똑같으니 어설트 스피어를 잘 맞추기 위해서 부단한 연습은 필수. 발컨에겐 안습한 패치


코드: 일렉트라 / 코드: 배틀 세라프 = 한가을 동안 즐겁게 꿀 빠셨나요 세라프님들?
  • 쿠글 블릿츠 : 재사용 대기시간 2초 감소
  • 리니어 디바이더 : 빔의 데미지가 증가하여 근접 대상 고정으로 기가 스트림 보다 데미지가 높도록 조정
  • 스위프 롤링-오버차지 : 트라이앵글의 초기 크기/초기 데미지/충전 시 데미지 증가량이 상향 조정
  • 스위프 롤링-트라이 발칸 : 반응장/융합장 통과 시 작동이 변경(공격력이 감소하지 않고 증가, 1명의 대상을 연타하지 않고 타격 후 주변 다른 적을 찾아감)

던전은 트라이 발칸, 대전은 테이저에 치중되던 세라프의 플레이 공식에 변화를 주기 위한 패치. 쿠글블리츠의 쿨타임이 줄어들어 보다 빠르게 연속 깔아두기가 가능해졌고, 리니어 디바이더와 스위프 롤링-오버차지의 데미지와 타격 방식이 개선되어 대폭 하향된 트라이 발칸을 대체할 수 있게 했다.

8.6

청 = 오랜만에 숨통 좀 트겠네요!

  • 루나틱 블로우 : 데미지 증가.
  • 브루탈 스윙 : 후속 타격 데미지가 대폭 증가.
  • 스케어 체이스 : 포탄 데미지가 대폭 증가.
  • 기간틱 임팩트 : 데미지 증가.

전직 후 스킬들에 밀려서 사용 빈도가 적었던 노전직 스킬들에 대한 상향 조정이 이루어졌다. 물론 40레벨 이후에는 전직 후 스킬들을 쓰겠지만, 이지선다이전에 비하면 저렙 육성 난이도가 확 올랐기 때문에 무조건 나쁘다고는 할 수 없다. 어쨌건 쓸만해졌다는 평.


퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 = 세상엔 공짜가 없다.
  • 리프 어택 : 습득 SP가 7, 강화 SP가 1로 변경.
  • 가드 : 강화 SP가 2로 변경.
  • 아틸러리 노바 : 충전 시 데미지가 더 많이 증가하도록 변경.
MP70 짜리 스킬이 2필급 효율을 보이는 무식한 스킬로 변해가고 있다. 아팔에게 쓸만한 1~2필 뎀딜 스킬이 없다는 걸 감안하면 나쁘지 않은 상향.
  • 스틸 엣지 : 데미지 증가.
  • 판데모니움-피어 : 데미지 증가.
카오스와 데미지 차이는 395. 판데모니엄 자체가 공격력을 보고 쓰는 스킬이 아니다 보니 상향 방향을 잘못 잡았다고 볼 수 있다. 이게 다 고함만 냅다 지르는 유저들 때문이다 대전이든 던전이든 디버프가 우월하고 지속 시간이 긴 카오스가 더 선호되는 편이었으나 피어의 데미지가 소량이나마 증가했고, 피어의 상태이상'공포'가 던전에서는 제압과 거의 유사한 성능을 발휘한다는 것이 알려지자 피어도 나쁘지 않다는 평가를 받고 있다.
  • 랜드 디몰리셔-헤비 암즈 : 1레벨 버프 시간이 크게 증가, 스킬 레벨 당 지속시간 증가량이 감소. 6레벨 기준으로 지속시간이 현재와 동일해짐.
스킬 레벨 상승시 올라가던 지속 시간이 줄은 탓에 2필 기반을 쓰는 사람들에게 있어 간접 하향이라고도 볼 수 있다.
  • 랜드 디몰리셔-어스 퀘이크 : 첫 내려찍기 데미지 감소, 연쇄폭발의 기본 데미지가 증가. 연쇄 폭발의 전진 거리(지속시간) 대폭 증가.
폭발 전진 거리가 엄청나게 올라갔다. 웬만한 대전방 절반 수준의 거리를 이동한다.
  • 둠 스트라이크 : 주변에 파워 스턴을 시전하여 상대를 시전자 쪽으로 끌어오는 판정 생김.
스킬을 쓰자마자 주변에 내지르는 기합에 맞으면 상대가 끌려오게 되었지만 이 스킬은 잡몹을 상대로 쓰는 스킬이 아니기에 체감하기 어렵다.


판데모니엄의 경우 디버프의 지속시간과 종류가 가장 큰 관건인데 피어는 데미지만 올리고 끝내버렸다. 크리티컬 확률 올라가는 거야 카오스든 피어든 나쁠 거 없지만 대전에서 카오스의 공황 상태에 대적하기엔 피어의 스킬 불가 디버프는 너무 빈약하다는 점. 시간도 7.5초와 11초로서 카오스가 더 길다. 하지만 피어의 디버프는 던전에서 몬스터에게 '제압'과도 같은 성능을 자랑하기 때문에 점차 까다로워지는 던전 몬스터들을 쉽게 제압할수 있다는 장점이 존재하는 데다가 최대 레벨 기준으로 25%정도의 성능차가 존재하긴 하지만 어차피 대다수의 유저는 크리 몰빵으로 가기 때문에 크게 상관없고, 지속시간도 쿨타임 때문에 무한유지가 불가능하다는 걸 감안하면 던/대전을 좀 더 명확하게 분리 시켜놓는 상향이라 보면 된다.

랜드 디몰리셔의 경우 헤비 암즈는 2필 기술의 반지를 쓴 유저 한정으로 하향이 들어갔으며 어스 퀘이크는 큰 상향을 받았다. 하지만 청이라는 캐릭터와 아이언 팔라딘의 직업적 특성을 보면 헤비 암즈는 버릴 수가 없다. 청 자체의 평타 역경직과 근접전을 위주로 하는 아이언 팔라딘에겐 헤비 암즈만한 스킬이 없는 상황. (평타 경직 삭제, 추가 타격에 따른 mp회수율과 각성 회수율 증가) 시공같은 보스 러시 컨텐츠나 대전에서 어스 퀘이크는 쓸만하지만 던전 필드 전에선 헤비 암즈가 절대적인 효율을 보인다.

둠 스트라이크는 뜬금없이 파워 스턴에 상대를 끌어오는 판정이 새로 생겼으나, 가장 큰 문제로 꼽히는 스킬 시전 시간과 낮은 데미지는 보완 되질 못했다. 하이퍼 액티브 등장 이후 아이언 팔라딘 유저들이 줄곧 제기해왔던 문제인데도 건들지 않은 건 의아할 따름.

결론은 The Evolution 2때와 마찬가지로 현상유지 상태. 12년도 329패치 이례 아이언 팔라딘에게는 이렇다할 상향이 없으며 이지선다가 추가된 후에는 의도적이던 아니던 하향만 줄기차게 당했다고 봐도 무방하다. 판데 셔틀이라는 오명은 여전히 벗어나질 못하고 있으며 가장 괜찮았다고 평가받는 패치가 아틸러리 노바 추가인 점을 보면 눈물이 다 날 지경. 보통 천민 직업의 대명사로 윈드 스니커나 나이트 와처가 언급되는데 해당 직업은 던/대전 중에 하나가 강점으로 자리잡힌 직종인 반면, 아이언 팔라딘은 329패치 이후로 지금까지 던/대전 모두 버거운 상태라는 점에서 밸런스 조정이 매우 시급하다. 2년 가깝게 그냥 놔두는 거 보면 완벽한 밸런스라 생각하고 있는 걸지도(...)


슈팅 가디언 / 데들리 체이서 = 동작속도를 릴리즈하여 상향을 시전!
  • 마법탄(= 실버슈터) 커맨드 : 마나 회수율 0.5 증가
  • 래피드 캐논 : 데미지 증가
  • 레그 샷 : 데미지 증가, 마법탄이 모든 적을 관통하도록 변경
  • 듀얼 버스터 : 데미지 증가
  • 뷸렛 블릿츠 : 코앞에서 써도 안 맞으면 전기분해된다.
  • 카밋 크래셔 : 지형이 꺾여있을시 포탄이 지형을 타고 날아간다. 또한 꺾인 길에서 바닥으로 새지 않게 되었다. 데체상향의 핵심
  • 강렬한 쇼타임 : 동작속도 증가 옵션삭제, 가스 피스톤 시스템과 위치변경 난전의 기술:광폭화 6%증가가 뭐
  • 가스 피스톤 시스템 : 강렬한 쇼타임과 위치변경 무슨 지거리야

미미하지만 상당한 상향을 받았다. 카밋 크래셔의 버그는 못고친다는 걸 인정하여(...) 아예 메모 헤비 레일건마냥 바뀌었고, 깨알같은 실버슈터 커맨드의 마나회수율이 좋아졌다.

강렬한 쇼타임의 동속 삭제와 가스피스톤 시스템 패시브와의 위치 변경 관련에 관해서 꽤 말이 많다. 특히 동작속도 6% 옵션 삭제로 몇몇 데체 징징이들이 징징거리는 상황인데 광폭화시 6% 증가라 이것가지고 하향이라고는 할 수 없다. 애초에 광폭화는 캐논볼 수급과 쿨타임+마나소비량 감소를 보고 쓰는 스킬이기 때문.


쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 = 나락을 벗어났다ㅠㅠ
  • 일레스틱 밤-핸드 그리네이드 : 유탄의 속도가 증가,조금 덜 튀어나가게 변경
  • 박격포 : 기본 발사 횟수 추가,던전에서 2배로 증가
  • 지원 포격 : 사거리30% 증가,지원 횟수 1회 증가
  • 원더 월 : 실드 체력 변경, 지속시간 감소
  • 캐논 스트라이크 : mp30감소,재사용 대기시간4초증가
  • 빅뱅 스트림 : 버프 지속 시간 증가
  • 카오스 캐논 : X키 연타시 대기시간 없이 바로발사 단, 총발사수는 일정
  • 드레드 체이스 : 데미지 증가
  • 택티컬 필드-인듀런스 : 필드 전개시 데미지 증가, 방어력 증가에서 피해 감소 버프로 변경
  • 탄두 개조 : 고정, 이동포격시 MP회복 기능 추가

이번 패치로 택티컬 트루퍼도 어느정도예전정도는아니지만입지가 섰다. 특히 카오스 캐논,탄두개조,택티컬 필드의 변경이 매우 실용적이다 카오스 캐논의경우 X키연타시 지속시간은 짧지만 동일한 수의 포탄이 나가기에 결국 맞지않아도 그자리에 화력집중이 가능하다

8.7 아라

아라 = 분명히 많이 바뀌긴 했는데...?

  • 대시 XXZ & ZZZX : 완충시에만 슈퍼아머가 되던 것이 충전중에 되도록 바뀌었다.
  • 대시 Z : 후딜이 짧아졌다.
  • 선풍 : 데미지가 상당히 늘어서 빨래널기보다 훨씬 강해졌다.(!)
  • 흡공 : 데미지가 늘었다. 그러나 빨아들이는 효과는 삭제.
  • 낭아 2식-바람 쐐기 + (메모)해당 스킬 : 스킬시전 속도가 빨라졌다. / 확률적으로 출혈추가.
  • (메모)용아 2식-빨래널기 : 메모에 공격력 증가도 있던 버그삭제. 데미지감소 무시는 여전하지만 데미지가 약 25%줄어서 선풍보다 훨씬 약해졌다.
  • 신속 : 마공기반으로 바뀌고 기력소모가 2로 줄어듬과 동시에 데미지가 줄었다.
  • 철산고 : 기력소모가 2로 감소, 경직 증가, 쿨타임 2초 감소, 낮은확률로 스턴.
  • 천격 : 소모 MP가 20으로 감소. 데미지는 그대로이며 낮은확률로 출혈을 건다.
  • 기공창 : 데미지 증가

소선 / 제천 = 저희는 언제 빛을 보나요? 또 너프하네요.
  • 맹호 1식-바위 깨기 : 데미지가 조금 올랐으나 슈퍼아머가 삭제됐다.
  • 맹호 2식-호랑이 발톱 : 데미지가 조금 오르고 2타째도 슈퍼아머가 유지되게 변경.
  • 맹호 3식-지축 : 1타 공격중 회피 100% 이걸로 지축때 얻어맞고 노도로 못 이어가는 경우는 없어졌지만, 1식 슈퍼아머 삭제가 치명적이다.
  • 맹호 4식-노도 : 데미지 소폭 증가. 방어구 파괴확률 증가.
  • 낙화 : 범위증가, 슈퍼아머부여, 기력전환1감소, 재사용시간 2초 감소 등등 여러가지 조절이 있었으나 문제는 이 스킬은 마나 70먹는 액티브다.
  • 이화접목 : 최초습득 SP 7로 증가. 강화시 SP 1씩 소비
  • 맹호격 : 돌진데미지가 줄어들고 충격파 데미지증가, 이속증가는 동속증가로 변경.
  • 달빛 베기 : 보름달베기 충전소리가 나자마자 사용하면 초승달베기가 나가는 현상이 있었는데 그것이 고쳐졌다.
  • 재빠른 기상 : 최초습득 SP 7로 증가. 강화시 SP 1씩 소비
  • 제압-정 : 2초간 파워스턴, 데미지 소폭 증가, 지속시간 증가버프가 있지만 행동불가 디버프 삭제됐다! 이로써 제압은 나락으로 떨어졌다.
  • 비연 : 대전보정이 높아지고 사용하기 위한 최소기력이 6칸이 되었다. 던전에서야 상관없다지만 대전에서는 밥줄 하나가 그대로 증발.

말이 필요없는 하향.


소마 / 명왕 = 윈드 스니커의 컨셉을 계승
  • 기탄 커맨드 : 커맨드 기탄의 다운수치가 감소
  • 낭아 3식-늑대 발톱 : 처음 회전 공격의 동작속도 증가, 연속 베기 데미지가 충격파 쪽으로 변경
  • 낭아 4식-늑대 이빨 : 기력전환 전 데미지가 증가
  • 낭아 초식 : 흐름이 부드럽게 개선, 최종 시전까지 걸리는 시간이 감소
  • 쾌속 : 데미지 증가
  • 이기공 & 이혈공 : 경직이 증가
  • 반탄공 : 피격 시 사용이 불가능, 기력 소모량이 1 증가, 지속시간, 마법 공격력 증가량 소폭 증가
  • 제압-기 : 첫 타격 시 2초간 내성을 무시하는 파워 스턴 효과 추가, 데미지, 타격 범위 증가, 무기력 디버프 변경
  • 초진공장 : 진공장을 유지하는 동안 무적 판정에서 슈퍼아머로 변경, 타격 범위 증가, 스킬의 딜레이 감소
  • 연환지옥 : 기공파와 위치 변경, 데미지, 타격범위 증가
  • 기공파 : 연환지옥과 위치 변경, 데미지 증가
  • 회광반조 : 재사용 대기시간 감소
  • 지옥 초래 : 오의 데미지 증가량 감소
  • 기탄 강화 : 기탄 공격력이 증가

패치 직후엔 가장 하향이라며 난리가 났던 명왕이지만, 시간이 지나고 난 뒤 무조건적인 하향이라고 하기 애매모호한 상태로 확정되었다.

8.8 엘리시스

엘리시스 = 신캐 버프 빠질 시간

  • ZZZZ :라인이 끊어지는 구간에서 앞으로 미끄러지는 속도가 조절됨
  • 파워 버스터 : 불기둥 타격 지속시간 소폭 증가
  • 러싱소드 : 시전시 슈아 삭제. 데미지 증가
  • 소닉 어설트-스탭 : 데미지 증가
  • 소닉 어설트-스팅 : MP 소모량 20 증가/ 데미지가 증가/ 섬멸 스킬로 변경
  • 도약 : 시전시 약간의 딜레이 후에 슈아가 적용된다. 하긴, 도약이 원성이 자자했지
  • 메가 슬래시 : 물공에서 마공으로 전환
  • 언리미티드 블레이드 : 초반 연타의 데미지가 마지막 타격으로 일부 이전. 마지막 타격의 데미지가 추가로 증가

드디어 신캐 너프가 시작된것 같으나... 상향도 꽤 있는 편. 러싱소드의 슈아는 사라졌으나 오히려 퍼뎀은 늘어서 그랜드 마스터의 경우는 총 5번 사용으로 100MP 소모에 이론적으로 퍼뎀을 약 3000%를 낼 수 있다! 소닉 어썰트송이버섯은 어썰트 슬래쉬급으로 상향. 허나 도약은 거리 및 충격파 하향에 슈아 발동도 0.1초 느려졌다. 대체적으로 대전에서 말이 많던 스킬들이 하향당한 편이고 그 이외의 스킬들은 조금 상향되었다.


세이버 나이트 / 그랜드 마스터 = 던전은 현상유지, 대전은 충격과 공포다 그지 깽깽이들아
  • 대시점프 XZ : 슈아 삭제
  • 헤비 스터너 : 데미지 증가
  • 파워 브레이크 : 데미지 감소
  • 승리의 검 : 버프 지속시간 연장 (만렙기준 41.5초)
  • 스파이럴 블래스트 : 검기 뿌리기가 마공에서 물공으로 전환
  • 세이버-익스팅션 : 검기의 크기 및 사거리 감소/ 충전불가로 전환
  • 워 프렐류드 : 질풍 소비 증가/ 섬멸 채우기 증가
  • 기사의 숙명 : 조건부 HP 30%에서 50%로 변경
  • 상급 기사 숙련 : 다운수치 받는 양 증가

그마는 하향패치가 아닌 상향패치를 받았다. 그마가 하향이라구요? 직접 그마를 키워보신다면 그런소리가 안나올겁니다. 물론 징징이들을 뺀다면요 그마의 던전 주력기이자 밥줄이었던 익스팅션의 하향은 딱히 하향당한것 같지도 않은 하향이다. 발사체의 사거리와 범위가 줄어들었다고 하는데 실제로는 10%(...)정도밖에 안 줄어들었고 충전시 데미지가 증가하는 효과도 삭제되었지만 어짜피 익스팅션은 필드, 맵 정리스킬이지 뎀딜용스킬이 아니다. 각도 조절도 아직 살아있으니 하향은 아닌셈. 익스팅션의 흐지부지한 하향과 워 프렐류드의 질풍 소비 증가/섬멸 획득 증가를 제외하면 그마의 던전 성능에 영향을 주는 부분은 없다.

하지만 대전은 달라졌다. 기사의 숙명 조건부 HP가 50%로 대폭 상승하면서 방어력과 데미지 감소 23% 증가 효과가 겨우 체력 반만 빠져도 발동된다. 안그래도 안죽는 그마가 단데기가 되었다. 단단해지기 시전 거기다가 현재 강화된 비던 장비 중 하나인 기계화 MK-3 세트와의 시너지가 매우 좋은편. HP 50% 이하인 상태에서 각성한 강기계 착용 그마가 어떤 스킬을 맞아도 살아남는 괴랄한 장면을 볼 수 있다. [28] 거기에 상급 기사 숙련의 다운수치 받는 양 증가 효과 수치가 더 늘어나면서 전보다 더 빨리 다운되는 수준.

또 하나. 그마 대전 변화에 가장 큰 부분은 승리의 검 지속시간 대폭 상향이다. 패치 이전 승리의 검의 최대 레벨 지속시간은 25초. 그때당시에는 심검보다 효율성이 좋지 못한 3필이라는 평이 대다수였는데 평타 강화기임에도 불구하고 섬멸 스킬이라는 특성때문에 고스란이 MP 300을 소모해야 한다는 점과 그마의 주력스킬들인 스파이럴 블래스트와 세이버-익스팅션이 마공 스킬이라는 점, 심판의 검이 빠지면 보스 뎀딜이 취약해진다는 점이 있었기 때문이다. 하지만 11월 7일 패치로 이 중 두가지 문제가 말끔하게 해결되었다. 주력 스킬 중 하나인 스파이럴 블래스트가 물공 기반 스킬로 변경되면서 승리의 검의 '물공 증가 10%' 효과를 받을 수 있게 되었다. 거기에 심판의 검을 대체 가능한 것이 바로 물공화 된 스파이럴 블래스트. 그리고 첫번째 문제인 MP소모 300인 문제도 41초 동안 마나관리를 잘 하면 다시 승검을 사용할 수 있는 MP가 모이게 된다.

다만 밸런스 상으로 작지 않은 문제점 또한 제기되는데, 일반적인 평타 강화기가 지속시간이 41초나 되는 경우는 이례적으로 처음이다. 이는 승검의 쿨타임 32초보다 9초정도 많은 수준인데 버프 형태의 스페셜 액티브의 경우에는 쿨타임보다 지속시간이 더 길 순 있어도 평타 강화기가, 그것도 아이템으로 스킬레벨을 올린 것도 아니라 최대레벨까지 찍은 수준에서 지속시간이 쿨타임보다 긴 것은 절대 흔하지 않은 일.[29] 거기다가 승리의 검이 패시브 효과들을 받지 않는것도 아니다. 그마의 op패시브 중 하나인 선수필승은 각 커맨드의 첫 공격을 강화시키는 효과를 가졌는데 경직시간 0.1초 증가와 공격력 49% 증가 MP회수율 증가이다. 이 중에서 경직시간 증가 효과와 승리의 검 범위 증가의 시너지 효과는 상상초월. 첫 커맨드의 판정 자체가 매우 좋은 엘리시스가 그 공격의 범위를 두배로 늘리고 거기에 경직시간까지 증가시킨다고 생각해봐라. 정말로 충격과 공포다.

요약하자면 그마의 밸런스 패치는 하향이 아닌 상향으로 던전에서의 성능은 크게 달라지지 않았으며, 특히 안 그래도 사기성이 짙던 대전 능력은 더욱 강화되었다.


파이로 나이트 / 블레이징 하트 = 잠깐? 내 대폭살이 아니라 내 동생 대폭살이라고! 잘못 찾아왔어!!!
  • 대폭살 : 데미지 감소 (약 30%)
  • 소드 파이어 : 지형이 꺾여있어도 바닥으로 새지 않고 불꽃이 타고간다 (라지만 아직 여전하다)
  • 인페르날 블레이드 : 질풍으로 전환
  • 이터널 파이어 :섬멸로 전환 (이로써 밥줄을 잃었다)
  • 에이션트 파이어 : 첫 타격에 파워스턴이 추가
  • 불의 신체 : 화염 커맨드 공격력이 증가
  • 집중력 향상 : 크리티컬 확률 및 데미지 증가량 감소
  • 꺼지지 않는 불꽃 : 초당 데미지 수치 상승. 지속 시간 2초 상승
  • 불꽃 개화 : 행동불가 디버프 흡수 제거/ 재사용시간 늘림. 이번 패치로 재사용시간 13초에서 27초로 늘어나버렸다

집중력 향상의 하향으로 마공캐의 딜을 꽤나 잃었다. 또한 1필급 성능을 자랑하던 대폭살도 하향, 더군다나 밥줄스킬이였던 이터널 파이어를 섬멸로 전환시켜버려 많은 유저들의 원성을 사고있다. 인페르날 블레이드가 질풍으로 전환되었지만 이터널과는 다르게 몹들이 중첩되어 있는 구간에서 쓸 경우 질풍소모가 배로 되어버린다. 따라서 질풍의 장점인 연속사용이 허락이 되지않는게 현실. 불꽃 개화로 거진 모든 디버프를 씹어 먹을 수 있었던 점 마저 쿨타임이 배로 늘어난데다 행동불가 디버프는 이제 흡수가 불가능해졌다. 이번 패치로 이전보다 위상이 상당히 많이 깎인 캐릭터 중 하나.

허나 대폭살의 하향은 메모의 등장이 곧 가까워 지고 있다는 이야기도 있다. 실제로 엘리시스가 등장한지 상당수의 시간이 흘렀는데도 메모가 존재하지 않았다. 2차 전직도 나왔으니 이제 메모가 패치될 시기가 다가온 듯. 그런데 정작 나온 대폭살 메모는 MP 회수 2배. 응?

9 The Evolution 2 스킬 전면 개편(이지선다)

엘소드 역사상 최악의 스킬 개편 패치
이 패치로써 엘소드 스킬의 재미와 장점, 밸런스는 한층더 멀어졌다.
그리고 2015년 4월 4일 간담회때 권오당과 제작진들도 인정한 공인 흑역사 망패치
던전에서 캐릭터 중 절반 약캐이고 어떤 캐릭터과도한 편애이런 스킬을 선택 못해도 미쳐 날뛰는 지 알 수 있는 시궁창 밸런스 스킬트리

개혁을 원했으나 추락이 온 패치로, 이 스킬트리는 2년을 겨우 넘어 결국 완전히 폐지되게 된다. 이에 대한 자세한 사항과 이지선다의 문제점은 엘소드/스킬트리 항목으로.

9.1 엘소드

주인공 보정을 받아서 다른 캐릭터들에 비해 큰 하향은 발견되지 않았다. 물론 어디까지나 평균에 비하면 비교적적일 뿐, 주력 스킬들이 칼질을 당한 사실은 변함이 없다. 물론 엘마에 비해서도 하향은 큰 폭

  • 검의 길 시스템이 이지선다로 갈린 경우가 생겼다.
  • OP논란의 중심에 있었던 극기가 대폭 하향되었다. 지속시간은 1초 증가했지만 데미지 감소율이 종전 스킬 Lv.5 기준으로 75%에서 현재 레벨 70에서 최대로 찍을수 있는 수치인 Lv.12 기준으로 22%로 53% 감소하였다.
  • 반격의 이지선다 라인에 막기라는 액티브 스킬이 생겼는데 사실상 공격 기능이 전혀 없는 스킬.
  • 어설트 슬래시와 같은 라인에 신스킬 소드 웨이브가 추가되었는데 마나 50에 만렙기준 마공 1000%를 넘는 데미지, 2층까지 닿는 높이와 맵병기급의 사정거리를 자랑하는 사기스킬로 어설트 슬래시를 도태시켜버렸다. 단 7월 4일 패치로 사정거리는 너프. 덤으로 검의 길 변화량이 엄청나서 파괴 발동하기가 쉬워졌다.(대신 활력은 순식간에 사라진다)
  • 액티브의 요구 MP가 전반적으로 늘어났다. 특히 무려 3배 넘게 증가한(그래봐야 10이긴 하지만) 구르기는 의외로 MP 관리를 힘들게 하는 요인이 되었다. 대신 쿨타임이 조금씩 줄어들긴 했다.

로드 나이트 : 안그래도 할게 없었는데 날보고 마나불구자가 된다구? 내가, 3필이 고자라니!!!
  • 주력 데미지 딜링 스킬인 더블 슬래시와 필수 스킬인 아마겟돈 블레이드가 이지선다로 갈렸다.
  • 아머 브레이크의 MP 소모량이 증가, 물리 방어력 디버프 수치 감소. MP 소모량은 10 증가하여 40이 되었고 디버프 수치는 90%가 되었다.10씩 주고 받았습니다 디버프 수치 감소야 아직 최강급이긴 하지만 MP소모량 증가는 제법 크게 느껴지는 편. 다른 액티브들도 MP 소모량이 증가했기 때문에 콤보 도중 실수할 여지가 늘어났다.
  • 여타 추가 스킬들이 스킬의 레벨제한으로 인해 간접 하향되었다.
  • 윈드밀이 상향되었다. 기존의 윈드밀은 한방향으로 계속 유지해야했는데, 현재는 공격이 들어가면 상대방을 자신에게 빨아들여 계속 끌고다니며 갈아버리는 스킬로 변경됐다. 데미지도 상향. 대신 로드 나이트의 스킬로 변경되어 샌드 스톰과 이지선다로 갈렸다.

던전 기준, 아마겟돈 블레이드와 더블 슬래시의 이지선다가 굉장히 치명적으로 적용되었다. 사실 이번 패치 전에도 로나는 던전에서 더블 슬래시를 이용한 보스 댐딜 말고는 할게 없다는 이야기가 종종 나왔었다. 그나마 아마겟돈 블레이드로 잡몹 몰이가 가능한 정도. 그런데 이번 패치로 로나는 정말 할게 없어졌다. 아마겟돈 블레이드를 선택하기엔 잡몹 몰이는 다른 캐릭터들이 훨씬 더 잘하는데다 보스전 댐딜이 시궁창이 되고, 그렇다고 더블 슬래시를 선택하자니 필드에서 할 수 있는 일이 마땅치 않다. 대전 유저면 망설임 없이 아마겟돈 블레이드를 고르겠지만 던전 유저라면 골머리를 앓아야 할지도... 일단 아마겟돈 블레이드를 포기하려면 필드 정리를 위해 샌드 스톰이 필수가 되어버리며, 더블 슬래시를 포기하려면 확실한 댐딜 스킬을 준비해야한다.

대전엔 큰 영향이 없다. 샌드 스톰과 윈드밀은 선택해야한다는 점이 걸리긴 하지만, 대부분의 스킬이 살아남았기 때문이다. 하지만 액티브의 MP 소모량이 증가해 기존에 비해 스액 쓰기가 굉장히 힘들어졌다.

그 외 이야깃거리로는 소드 나이트가 더더욱 안습이 되었다는 것. 안그래도 2필 라인이 빈약하다 평가받는 소나인데 윈드밀마저 로나의 스킬로 상향시켜 현재 소나는 쓸만한 2필이 정말로 없다(...). 다행히 전직시 망각의 물약을 주므로 과감하게 스파이럴 블래스트를 찍거나 꿋꿋하게 액티브와 1필로 플레이할지 선택할 수는 있다.


룬 슬레이어 : 난 살아남았다! 살아 있다구! 이 허접한 쩌리들아!
  • 룬 슬레이어의 필수 액티브였던 소드 인챈트와 대폭살이 양자택일이 되었는데 소드 인챈트에서 크리티컬 증가 효과가 사라졌다. 신스킬이라고 추가된 크리티컬 소드는 그냥 기존의 소드 인챈트의 크리티컬 증가 옵션을 따로 빼놓은 것 뿐이다. 근데 나쁜 게 아니다. 어차피 발동 확률도 고자였던 소챈 따위 갖다버리고 대폭살과 크리티컬 소드 쓰면 된다. 한마디로 변한게 없다.
  • 이지선다 라인에 초열의 룬과 한빙의 룬이 생겼는데 그냥 룬슬 대전 NPC인 페넨시오가 쓰던 걸 그대로 가져온 것. 새롭다며? 새롭긴 새롭네. 플레이어가 쓴 적은 없으니까 아래의 소드 실드와 마찬가지로 일정 시간 동안 상대에게 경직을 주는데다가 도트 데미지까지 있기에 새로운 콤보 파츠로 사용 중.
  • 소드 파이어가 3필로 등극했다.기존 상향은 전부 3필 등극을 위한 밑작업이었다는 건가 그에 맞춰 범위가 굉장히 넓어졌으나 타격수와 데미지는 하향. 피닉스 탤런과 함께 매직 나이트 3필은 활력 스킬 두 개끼리 이지선다가 되었다.근데 라이징웨이브가 생겨서 이거 버려도 된다.
  • 기존의 라이징 슬래시의 이지선다로, 한 방향으로 칼날이 전개되는 라이징 웨이브라는 신스킬이 생겼다. 문제는 이게 2필이라 MP도 200밖에 안먹는 주제에 16500%에 달하는 미친충격적인 퍼뎀 덕분에 노전 3필 트리플게이저를 도태시켜버렸다. 던전에서든 대전에서든 한방 제대로 꽂히면 절명기.어딜 봐서 하향이야

인피니티 소드 : 상향은 상향이네. 근데 좀 짱인듯?
  • 신스킬 소드 실드가 새로운 대전 선타기로 주목을 받고 있으며, 하쉬 체이서의 사거리가 늘었다.
  • 크레센트 컷이 더 넓은 범위까지 닿도록 변경되었고, 이펙트도 변경되었으며, 마지막 타격이 연타형으로 변경되었는데 이게 다운되지 않는다.
  • 팬텀 소드와 파이널 스트라이크 / 메일스톰 레이지와 레이지 커터가 이지선다로 갈렸다.
  • 기존의 잔혹한 학살자가 콤보당 공격력 상승 효과가 있는 잔혹한 학살자와 마나번 및 쿨타임 감소 효과를 가진 냉혹한 학살자로 분리되었다. 데미지 상승이 갈려나갔다는 것이 아쉽긴 하지만 어차피 예전에도 마나번과 쿨타임감소가 사기소리 듣던 효과라서 다들 냉혹한 학살자를 찍는데... 적 MP 감소량이 증가하고, MP감소 및 쿨타임 감소 발동 확률이 늘었다. 팬텀소드까지 꺼내들고 줄창 두들겨 패다보면 적 마나가 남아나질 않는다. 룬슬에 이어 마나이터 소리를 듣는 중.

로드나이트, 룬 슬레이어가 다소 하향된 데 반해 인피니티 소드는 전체적으로 상향되었다. 하지만 이쪽도 스킬들 대다수가 완소 스킬이었던지라 이지선다의 피해를 벗어날 수는 없었다. 다만 새로 추가된 스킬 소드 실드 하나때문에 최고의 수혜자로 보는 시각도 있는 편. 대전에서 막강하다 못해 개사기로까지 불리는 위용을 자랑한다.

그러나 던전에서는 피해가 상당하다. 팬텀소드를 찍으면 쓸만한 3필은 트게밖에 없다. 하지만 인피는 극물공캐인걸 생각하면ㆍㆍㆍ그런데 생각해보면 파이널 스트라이크가 한숨 나오게 하향당해 버렸기 때문에, 활력걸고 1필과 2필을 돌려쓰거나 파괴의 검사를 켜고 파괴1필 세번 날리는 게 더 낫다.

9.2 아이샤

  • 라이트닝 볼트가 Lv.20 기준으로 종전의 라이트닝 볼트보다 상향되었다.
  • 텔레포트 자체는 기존과 같고 메모의 효과가 변했는데, 기존은 스킬 사용 전후로 무적 시간이 있었지만 지금은 사용 직후 0.5초간 슈퍼아머로 바뀌었다.
  • 거스트 스톰, 파이어 로드를 얼음으로 바꿔놓은 아이스 스톰, 아이시클 웨이브가 생겼는데 이것들도 그냥 대전 NPC인 노아가 쓰던 걸 그대로 가져온 것. 새롭다며?(2) 엘마쪽으로 전직한 후에 찍을 수 있는 파이어볼을 아이스볼로 바꿔주는 '빙점 연구'라는 패시브 스킬도 마찬가지.
  • 전직 아이샤 공용스킬인 서클 플레임의 퍼뎀이 약 두 배 가량 상향되었다.
  • 메테오 콜은 삭제되었다.대신 이 스킬은 하액으로 등극해 명왕한테 가버렸다

여러모로 하향이 진행되었긴 했지만, 다른 캐릭터들이 큰 폭으로 하향이 된 반면 아이샤 캐릭터 전원의 하향폭이 적다. 게다가 상승세를 보이던 곳에선 더 강화되기까지 했다! 처음에는 엘레멘탈 마스터만 부각됐으나, 시간이 지나면서 보이드 프린세스와 디멘션 위치 또한 어느정도의 스킬트리가 안정화 되면서 데미지 퍼센테이지만 줄어들었을 뿐 오히려 새로운 스킬들로 인한 난리를 보여주면서 타 캐릭터들에게는 만악의 근원 취급을 받는 중이다.[30]


엘리멘탈 마스터 : 훗훗 아무도 내 상향을 막을 순 없어 ㅋㅅㅋ. "KOG : 너희들은 그냥 패치 때마다 우리 딸의 상향을 위한 겉절이들일 뿐이지!"
  • 메디테이션의 경우, 레벨 65에서 찍을 수 있는 최대 레벨인 Lv.17 기준으로는 아주 약간이지만 상향 되었다. 초당 마력 회복이 41로, 기존보다 총합 회복량이 5 올랐다. 그러나 만렙이 아닌 경우에는 스킬 레벨을 올리는데 한계가 있게 됨에 따라 저렙 엘리멘탈 마스터가 텔레포트, 메디테이션, 메테오 샤워만 가지고 공식 대전에서 행패 부리던 일은 이제 볼 수 없게 되었다. 양산 out!
이틀후 패치로 필요 캐릭터 레벨이 내려가서 만렙인 65레벨에 스킬 레벨 19까지 찍는게 가능해 졌다. 스킬 레벨 19 메디의 회복력은 초당 43, 총합 215로 스킬 패치전 보다 총합 회복량이 15 상승. 그리고 그 후, 만렙이 70으로 풀리면서 마스터링이 가능해져 초당 44, 총합 220이 되었다.
또한 기술의 반지로 메디테이션의 레벨을 마스터 이상으로 올리더라도 40을 넘을수 없었던 것과 다르게 스킬 레벨이 오르면 메디 회복량도 올라감에 따라 기반을 끼면 마력을 250 넘게 회복한다.
  • 최대 마력을 400까지 올릴 수 있게 해주던 끝없는 마력은 65레벨 기준으로 찍을 수 있는데까지 찍어도 390이 한계. 만렙이 아닌 경우에는 당연히 더 낮다.
이틀 후 추가 패치로 만렙시 스킬 레벨 16이 가능해저 만렙인 경우 기존의 최대 마력 400이 다시 가능하게 되었다. 그런데 스킬 레벨 16에 추가 마력 + 100이니, 이대로 가면 후에 만렙이 풀리고 추가 스킬 렙업이 가능하게 되면 최대 마력이 400이 넘게 된다는 소리가 된다. 그리고 결국 만렙이 70으로 풀리면서 스킬 레벨 17이 가능해져 최대 마력이 405가 되었다.수치가 미묘해!
사실 이 패시브 스킬 자체는 여전히 엠프의 여왕의 잠재력의 하위호환이지만(오히려 더 심해졌다)[31] 엘마 자체가 엠프에 비해 마력 회복이 월등하게 뛰어난지라 별 문제가 없다.
  • 버프의 경우, 버프 마력 소비량을 줄이고 지속 시간을 늘릴지, 아니면 상대에게 디버프를 같이 거는 효과를 가질지 양자 택일이 되어버렸다.
  • 체인 버스트는 퍼뎀이 반토막이 되었다. 게다가 쿨타임도 5초에서 12초로 늘어났다. 그나마 소모마력은 종전의 120에서 100으로 하락. 예전에 비해 위상이 많이 떨어졌다는 평가가 나오고 있음과 동시에 많은 징징이들을 낳게 했다. 참고로 체인 버스트는 바로 이 전 패치로 대상향이 되어서 너도 나도 메모를 사던 스킬이다.자, 슬슬 메모도 팔만큼 팔았고, 하향 시킬까?
  • 블리자드 샤워의 소비 마력이 250으로 올라갔지만 이에 따라 퍼뎀을 올라갔다. 덤으로 블레이즈 스텝과 양자택일이 되었는데 엘리멘탈 마스터를 플레이하는 유저들이 블리자드 샤워 대신 블레이즈 스텝을 찍을 이유가 없다. 블텝은 희생된 것이다.

어느 정도의 하향은 있지만 다른 캐릭터(특히 윈드스니커에 비하면) 새발의 피, 그냥 피해가 없는 수준. 게다가 새로운 스킬들 대다수가 나름대로의 특징과 장점이 부각되어서 KOG가 홍보했던 골라먹는 재미가 확실하게 있다. 명실상부 코그딸
현재 디멘션위치고 뭐고 모든 캐릭터를 씹어먹는 희대의 개캐릭터가 되어 대전을 재패하고 있다. 실력을 논하는 것 자체가 무의미한 치트키적 존재가 되었다.

이후 7월 4일 패치로 오랜 옛날부터 주력으로 쓰여왔던 메테오 샤워의 데미지가 쓰레기로 변했고 라이트닝 샤워가 상향되어 고민의 여지가 없어졌다. 대전 사기논란의 정점에 있던 샤이닝 바디, 바인딩 서클, 마나실드가 하향되어 대전 사기론이 주춤하는가 했는데 여전히 최강자의 위용을 자랑한다. 내가 약해졌다고 너희들이 강해진 건 아니잖아?

그리고 9월 12일, 메디테이션과 텔레포트를 필두로 라이트닝 샤워등이 하향되었다! 메디테이션은 대전에서는 ⅓만이 회복되며, 텔레포트는 2번 이상 사용하면 1.5배씩 소모 MP가 증가하고, 라이트닝 샤워는 떨어지는 영역의 넓이가 감소하였다. 만세!


보이드 프린세스 : 무슨 마약하시길래 이런 스킬을 생각 했어요?
  • '그라비티볼 연구'라는 패시브 추가. xxx[x]커맨드의 파이어볼과 점프x의 파이어볼이 전부 일명 초코볼이라 불리는 그라비티볼로 바뀌는 충격과 공포의 패시브.
  • 팬텀 브리딩이 두가지로 나뉘어 택1하게 바뀜. 한가지는 기존의 팬텀 브리딩이고 또 한가지는 이브의 블랙홀처럼 흡수효과가 있는 팬텀 브리딩. 홀딩 효과도 추가되었다.
  • 상대 방어력의 일정 수치를 무시하는 기존의 패시브 '죽음의 그림자'와 양자택일로 크리티컬율을 올려주는 '재앙의 그림자'가 추가되었다. 처음에는 이런 완소 패시브가! 라는 평가와 함께 너도나도 재앙을 찍었으나 일정수준 크리율을 확보한 유저들에게는 별 효용이 없었고 기존의 죽음의 그림자의 효율성만 재확인하는 계기가 되었다.
  • 보프의 1필이던 헬드롭이 헬스톤과 이지선다가 되면서 닼매의 1필로 내려왔다. 문제는 헬드롭은 앙고르의 힘을 빌리는 건데 닼매는 아직 앙고르와 계약하기 전이다. 설정 따위, 엿바꿔 먹었다.

그다지 플레이 방식에 변화랄 게 없는 캐릭터. 레벨 패치 이후 만렙 기준으로 극한의 마나 운용과 같은 패시브도 이전의 스펙대로 돌아왔으니 이전의 택틱스를 그대로 적용할 수 있고 이렇다 할 신스킬도 없다. 그라비티볼 연구는 대전에서는 쓸만할 것으로 평가받고 있으나 하필 보프의 마나 수급을 책임지는 2대 패시브 중 하나인 어둠의 계약과 같은 라인에 있어 던전 플레이를 하는 유저라면 버릴 수밖에 없는 스킬. 팬텀 브리딩-다크 홀의 경우 뎀딜력에서나 홀딩력에서나 지속시간에서나 기존의 홀딩기인 윈드 워드나 메일 스톰 레이지에 훨씬 뒤떨어지지만 헬스톤과 연계할 수 있다는 점에서 활용의 여지가 있다. 던전에서는 애초에 그 마나 가지고 각플커를 날리는 것이 훨씬 좋다는 것이 문제지만.

헬스톤이 마나소모량이 감소한 대신 날려버리지 않는 회전 데미지와 쿨다운에 피해를 보았고 이건 풀타를 넣을 수 없는 상대와 넣을 수 있는 상대를 감안할 때 사실상 하향이라고 볼 수 있다. 플라즈마 커터 데미지도 은근히 낮아져 평소에 한방에 정리되던 구간이 실피가 남고 생존하는 경우가 많아져 고강 유저가 아닌 경우 제법 짜증나며, 솔플러의 경우 에이징의 빈 자리가 제법 큰 것도 사실이다.

전체적으로 미묘하게 하향을 받긴 했지만 어느 정도 현상유지에 성공한 것만으로도 선방했다고 할 수 있다. 패치 직후에는 엘리멘탈 마스터의 대상향에 묻혀 별 관심을 받지 못했지만 그 엘마가 칼질을 먹고 모든 캐릭이 하향된 상태에서 패치 이전과 비교해 현상유지에 성공한 보프도 이야깃거리가 되고 있다. 그래봤자 애초에 아이샤 3전직중 가장 미묘한 취급의 보프였던 만큼 이제야 균형이 맞았다는 느낌이긴 하지만.

물론 그렇다고 해도 여전히 미묘하다. 보프를 여전히 짱쎈 엘마, 그리고 대전 깡패 디위와 묶어서 강캐로 분류하는 건 무리수. 편하게 쓸 수 있는 2필이 노전직 라볼 하나뿐이라는 빈약하기 짝이 없는 스액라인을 보강하기 전까지는 결코 강캐는 될 수 없다.

가령 대전을 하는데 마나 300이 있다고 하면 엘마는 라샤로 간단히 선을 잡고 패던지 체라나 매미로 편하게 상대를 노릴테고 디위는 해머든 공간왜곡으로든 선을 잡고 신나게 팬 뒤 스퍼트로 따끔한 트루뎀을 선물해줄 수 있지만 보프는 답이 없다. 플커를 포기하면서까지 에이징을 찍은 대전 온리캐라면 모를까(그나마도 에이징이 플커를 포기한 것의 보상이 될 만큼 대전에서 좋은 것도 아니지만) 보프가 선타를 잡을 수 있는 방법은 그냥 다짜고짜 달려드는 것 뿐이다. 디위로 드레인 쓰듯 인테이크로 선을 잡으려고 생각하는 건 미친 짓이다. 그나마 잡는다고 해도 다운수치가 무지막지해서 콤보로 체력을 빼는 건 무리고 상대의 각구와 마나를 채워주는 걸 감수하면서 라볼을 쓰던지 30% 확률이 터지기를 하늘에 기도하며 다짜고짜 헬스톤을 날리는 정도가 전부. 엘갤에서는 보프로 대전 못해먹겠다고 징징대면 다른 말 없이 '직변해라' 라고 간결히 답변하곤 한다.

그렇다고 던전에서 좋은 캐릭이냐고 묻는다면, 그야 윈스 등 답이 없는 쪽을 생각하면 나쁜 캐릭이라고 할 순 없고 실제로 전 직업군을 놓고 봤을 때 던전 메인 컨텐츠인 헤니르의 시공(일반)과 비밀던전에서는 좋은 축에 속하지만, 패치 이후를 볼 때는 그동안 농담삼아 세라프 하위호환 직업이라고 놀리던 말이 실제로 현실이 된 것이 사실이다.

같은 맵병기를 비교하자면 플라즈마 커터는 딜량과 각구 충전 면에서는 기가스트림보다 낫긴 하지만 3초 가까운 지속딜에다 풀타 조건마저 까다로워 헛방 치는 경우가 한두 번이 아니다. 상향된 포톤 플레어는 비슷한 용도의 데스 필드의 완벽 그 이상의 상위호환이며 그동안 풀타를 넣을 수 있는 슈아/고정몹 상대로 어지간한 2필 이상의 뛰어난 효율을 자랑해 보프의 차별화된 긍지로 여겨졌던 op 1필 헬스톤마저 같은 조건이 갖춰지면 1만 퍼센트가 훨씬 넘는 폭딜을 가할 수 있는 슈퍼op 2필 트라이발칸 앞에서는 명함도 내밀 수 없다. 확인사살로 보프의 하이퍼 액티브 어비스 앙고르는 용도로 보나 데미지로 보나 세라프의 사이킥 아틸러리의 완벽한 하위호환. 그 이외에도 기술폭이나 기동성, 테크니컬함 등까지 따지면 더더욱 처참하다. 그나마 나은 건 마나 회전률이나 높은 마공, 준수한 패시브와 버프 정도. 하지만 마공은 단순히 '아이샤'이기 때문에 생기는 이득, 버프는 세라프에게도 승리의 문장이라는 크리티컬을 올려주는 버프도 있다는 걸 감안하면 직업으로서는 하위호환이라고 잘라 말해도 그리 지나치지 않을 정도. 특히 하액마저 세라프와 비교되게 나오자 이쯤 되면 노리고 이러는 건 아니냐는 체념의 목소리마저 나오고 있다. 근데 이건 세라프가 미친듯이 센 거잖아...


디멘션 위치 : 초신성을 쓰니까... 고정피해를 입힐 수가 없어! 어, 근데 대전용으로 폭이 더 넓어졌네? 이거, 좋지 않은가?
  • 오러 스피드 액셀러레이터가 삭제된 바람에 스피드 플레이는 불가능하게 되었다. 다만 오러 스피드 액셀러레이터와 동일하고 동이점속 버프인 가속의 문장과[32] 2차 전직에 추가로 추댐과 물방을 올리는 액티브가 추가되었다.
  • 공간왜곡 2지선다형 스킬인 웜홀이 대전에서 굉장히 사기적인 성능을 발휘한다.[33]샌더 던전 보스인 켈라이노나 카루가 쓰는 스킬 중 끌어당기는 것만 빼온 것인데, 닿지도 않았는데 끌려가는데다 일단 걸리면 스킬 사용이 불가능해진다.

던전을 즐기는 유저들이 타격을 입었다. 7월 4일 패치 이전에는 던전 플레이 디위 유저 대다수가 매지컬 메이크업의 무지막지한 마나회수로 스킬난사를 하는 것을 주 택틱으로 사용했으나, 주력 데미지 딜링 스킬 중 하나인 슈퍼노바가 매지컬 메이크업과 갈렸다! 사실 패치전의 이 매지컬 메이크 업 vs 슈퍼노바 이지선다는 밑에 설명할 아라의 폭쇄vs맹호파천과 함께 이 패치를 얼마나 생각없이 일단 하고 보자 정신으로 했는지 잘 보여준다. 디위, 정확히 말하면 배매는 제일 근본적인 컨샙이 변신 마법소녀인데 패치이전부터 바로 그 근본 컨셉을 구현한 변신 스킬이 봉인 3필이라는 것만으로도 어이없어 하는 사람들이 많았건만 그걸 이지선다에 놓았다는 건 정말 아무 생각이 없었다고밖에 할 수가 없다. 결국 매지컬 메이크업은 7월 4일 패치로 마력 소모가 200이 되어 2필로 내려옴과 동시에 25레벨 라인으로 이사해서 이지선다의 영향을 받지 않게되었다! 그리고 슈퍼노바는 에너지 스퍼트의 이지선다로 변했고 에너지 스퍼트가 중급 봉인 스킬이 되고 말았다. 그나마 에너지 스퍼트가 고정 데미지로 대전에서 악명을 떨치던 스킬이라는 게 다행인 점.

대전은 스퍼트 데미지가 줄어들고 스킬 전반적으로 쿨타임이 늘었으나 웜홀로 인해 대전 치트 캐릭터로 변모했다. 안그래도 선타잡기가 쉬운 디위인데 적당히 후려 패다가 웜홀을 살짝 깔아두면 상대방은 버틸수가 없다!! 패치이전 다른 캐릭터들이 커피우유에 디위가 커피였다면 패치 이후의 디위는 TOP.

9.3 레나

이브와 더불어서 상향이 없는 평균적으로 하향파인 캐릭터. 역시 KOG는 엘프 안티임을 확연하게 증명했다


그랜드 아처 : 침착해라, 이건 코그의 함정이다!
  • 그아의 필수 패시브 스킬들(다듬어진 화살, 강화된 보우 스트링, 자연과의 감응, 진동사격)이 이지선다로 갈려 선택의 기로에 놓임
  • 주력 데미지 딜링기였던 크레이지 샷과 궁그닐의 이지선다 갈림. 궁그닐의 데미지 반토막.[34]

아래의 윈드 스니커에 비하자면 피해가 적긴 하지만 사실상 뎀딜러로서의 위치는 거의 소멸해버렸다. 전천후 만능캐에서 상향받기 이전의 보조캐의 입지로 되돌아온 느낌. 궁그닐은 본드래곤, 다크 네피림 등 일부 초대형 보스를 제외하면 사실상 평범한 3필 수준으로 전락했고[35] 소형 보스 딜을 책임지던 크레이지 샷마저 궁그닐과 이지선다로 갈려버렸으므로 3필 라인은 사실상 망한 것과 다름없다.

그렇다고 2필을 쓰자니 에어로 스트레이프는 뭐 하나 특출날 게 없는 스킬이고 가이드 애로우는 사용 가능한 경우가 매우 한정되어 있다. 윈드 워드는 뎀딜기가 아닐뿐더러 그나마도 마나 소모량/지속 시간/데미지 모든 면에서 칼질을 먹었다. 그아의 주력 뎀딜 1필이었던 각성 프리징 애로우도 데미지가 1600% 수준의 평범한 1필로 전락. 사실상 뎀딜기로 사용하던 모든 스액에 직격탄을 맞은 것과 다름없는 셈.

그나마 시즈가 별 피해를 입지 않은 채로 남아있는데다 시즈 데미지를 증가시키는 패시브까지 추가된 터라 보스전이 아닌 잡몹 사냥은 택틱스를 조금 바꾸면 여전히 강력한 것이 유일한 위안점. 아예 시공 등지의 보스전에서도 1,2,3필을 보조용으로만 운용하며서 액티브 기반을 끼고 낙인과 시즈로만 뎀딜을 하는 그아도 종종 보이고 있다. 1회 재장전한 시즈x 9연타가 어지간한 3필급이니 의외로 강력하긴 하지만 그래봐야 스액으로 즉발 뎀딜을 퍼부어서 빠르게 순삭하는 것이 미덕인 시공 등지에서 지속딜이라는 점의 한계는 명확하다.


윈드 스니커 : 그 많던 윈드는 누가 다 먹었을까 (던전에서)살아날 여지가 없는 이번 패치 최대의 피해자
  • 격투가의 혼, 초급/중급 마력 수련 삭제
  • 크레센트 킥이 마공에서 물공으로 변경, 여기에 각성시 데미지 대폭 하향(1)
  • 네이쳐 포스의 데미지 상승률 하향 (2)
  • 로우킥의 효과가 미들킥으로 옮겨감으로써 캐시메모인 확률 30% 증가(결과적 발동확률 100%)가 적용되지 않고 있다.
  • 샤프폴은 데미지가 소폭 상향, 그런데 MP소모가 늘어났다. 대비적으로 하향 (3)
  • 바이올런트 어택의 데미지 하향 (4)
  • 다이브 킥 봄잉의 데미지 하향 (5)
  • 피닉스 스트라이크와 에어로 토네이도 둘 중 하나를 선택해야 하는데, 다른 전직들보다 쓸만한 3필이 없는 윈스로써는 매우 큰 타격
  • 자연과의 친화 발동률 20%에서 10%로 하향. 속성저항 175 -> 150 하향 (6)
  • 힘있는 사격 데미지 증가률 20%에서 12%, 사거리 증가 15%에서 12%로 전부 하향 (7), 거기다 자연과의 친화 중 1택으로 바뀌었다
  • 아이레린나가 마나소모가 100이되어 상향을 받았지만, 쿨타임증가 + 힐링양, 공이점속 상승량 하향 (8)
  • 추가된 스킬들은 전부 대전용에, 디버프 효과 또한 그렇게 좋지 못하다는 평을 받고 있다
    • 백킥-하이킥은 레크리스 피스트의 웨폰 브레이크의 완벽한 하위호환, 로킥은 컷텐던 효과로 바뀌었으며 기존의 로킥 효과인 미들킥은 동작속도 감소율이 줄어들었다.

주 패치 내용을 보면 알겠지만 원래부터 낮은 퍼센테이지의 뎀딜스킬들을 상향시켜주지 못할망정 모조리 깎아났다. 그것도 높은 마공이 아닌 낮은(레나는 7명의 캐릭터들 중 물공이 6위다.) 물공으로 해서다른 캐릭터들의 2배급 너프. 게다가 다른 캐릭터들과 전직들은 퍼센테이지 상향이 2~3개정도는 간간히 발견되는데 반해 윈스는 고작 샤프폴 몇십%, 그것도 소모 MP까지 늘려줬으니 윈드 스니커 유저들은 눈돌아가시기 직전.

이제 윈스는 던전에서 힐셔틀 외의 입지는 없다고 봐도 무방할 정도. 힐 회복치마저도 깎인데다 여기에 쿨타임까지 증가했으니 결과적으론 하향 맞다. 이제 윈스는 2011년 3월 3일 패치 이전의 시대보다 더 참혹하게 변했다. 그냥 빈말이 아니라 윈드 스니커라는 전직은 없는 거랑 마찬가지인 수준이 되었다.

대전용 캐릭터로 완전히 정착 시키려는게 아니냐는 말이 있는데, 애초에 윈드 스니커의 콤보가 완소 콤보가 없을 뿐더러[36] 스킬들의 데미지도 낮은데 그걸 더 하향시켰고, 결정적으로 원래부터 마공이 높은 캐릭터에게 겨우 있는 마공 패시브를 없애고 물공으로 변환시키면서 퍼센트를 낮췄다. 제정신인가? 하는 소리가 절로 나오는 상황. 그리고 언제나 명시되는(그리고 연결되는) 근본적인 문제는 엘소드라는 게임은 던전이 주요 컨텐츠다. 이 상태에서 대전 스킬이 많은데 대전스킬을 추가한다는 것 자체가 주요 컨텐츠에서 캐릭터를 살릴 생각이 없단 소리다.

정확히 따져서 엘마를 제외한 다른 전직들 역시 전체적으로 하향이 되었지만, 윈드 스니커는 그나마도 낮았던 데미지를 하향, 마나 소모, 쿨타임 상승 신스킬도 구리다[37]는 기쁘지도 않는 굴욕의 3관왕을 차지하였다. 이제 윈스 플레이 유저들은 "엘마가 코그의 딸이라면 윈스는 코그의 적인가" "코그가 윈스 안티" 등을 외치며 절망하며, 다른 유저들 역시도 확신하게 되는 수준에 이르었다.

다른 전직들도 하향의 너프를 크게 느낀 혼돈의 카오스에서 절망의 디스페어를 외치는 중이지만, 윈드 스니커 유저들은 아예 스킬 연구도 할 생각도 없이[38] 접는다는 결론을 내린 유저들이 대다수다. 해당 항목에서도 다른 플레이 유저 수가 많은 캐릭터들보다 윈드 스니커에 대한 평론이 가장 먼저 확실하게 적혔으니 말 다했다.

엘소드 갤러리 같이 말이 험하거나 극단적인 엘소드 커뮤니티에서는 아예 윈스를 이제 고인&공기이름 그대로 윈드취급, 이번 패치를 부관참시에 무덤손상, 화형에 심해수장 등으로 여기고 있다. 몇 윈스 유저들은 아예 이번 패치의 의의가 "너는 머릿수 채우기 위해 태어난 전직이었을 뿐! 이제 캐릭터가 넘쳐나니 쓸모없는 널 살아있는 시체로 만들어주마!"라는 "코그가 윈스를 얼마나 싫어하나를 증명하는 패치"라고 해석하기도 하며, 웹툰작가이자 윈스 유저로 유명한 windy는 캐삭하던지 직변해라.라고 단언했을 정도이다.[39]

그 다음주의 재밸런스 패치인 7/7 패치로 어느정도 상향을 받았는데 특히 액티브 스킬들이 상향을 받았다. 분명 대전용으로 쓰라는 백킥/하이킥의 데미지가 네자리수 퍼센트(1XXX%) 대로 올라간데다 풍압 범위 상향으로 오히려 이쪽을 패는것이 mp대비 데미지 효율이 어떤 스페셜 액티브보다 잘나오는 말도 안되는 상황이 연출되고있다(...)[40]. 미들킥/로우킥 역시 다소 퍼센트가 올라갔고 네이처 포스의 엠피 회수가 롤백되고, 자연과의 친화의 발동확률과 데미지 감소율 역시 소폭 상승이긴 하나 이건 모든캐릭이 스킬을 +1 찍을수 있게된것때문에 올라간 수치다(...). 결과적으론 그게 그거.

상향된 해당 액티브 스킬들이 원래부터 던전보다 대전용이었던던만큼 상향 후엔 기존에도 던전은 시궁창이라도 대전에선 상위권 안에는 들었는데 이제는 웬만한 같은 조건(동속, 스탯 등) 상태에서는 특정으로 대전에서 강한 직업이나 사기캐 아이샤들이 아닌 이상 이기기가 거의 불가능해졌다. 발전용 액티브에 부여되는 풍압+네이쳐 포스로 인해 리치도 커버가 된 데다 아이레린나에 양쪽 모두 공격력 증가 옵션이 추가되었기에 3:3에서도 옛날보다 오히려 쉽게 플레이 할 수있게 되었다. 1:1에선 원래부터 강했던 캐릭터가 이젠 정말 죽지를 않는다. 유연한 몸놀림에 추가로 회피가 12% 붙는데 이게 점감이 적용되지 않아 보통 회피를 높게 올려논 22%에 더해 34%의 회피율을 보여준다. 엘소드와 레이븐에게 있는 기회의 포착에 점감 없는 명중 추가스텟을 붙여줘 이 두 캐릭이 아니면 게임 특성상 회피가 높으면 선타를 잡아도 도중에 반격을 가할 수 있는등 다른캐릭들은 거의 이길 수가 없다.

버그인지 난수표상 연타형 스킬에 한번 회피가 뜨면 계속 뜨는등 현재 인피니티 소드의 소드실드와 함께 구설수에 오른 상태. 게다가 징징이들은 이 유몸 상향마저 깎으라고 난리고, 대전을 아예 안하는 던전러들은 여전히 중요한 스액스킬들(특히 던전러라면 꼭 샀던 크레센트 킥 메모)을 되돌려놓지 않는다고 화가 나 있고, 여러가지로 상향을 해 줘도 논란이 될만한 쪽으로만 상향을 해 주는 안티 엘프 전용 KOG 퀄리티(…). 그리고 아니나 다를까 9월 12일에 회피 옵션 삭제가 결정되어서 다시 한번 KOG엘프 안티설을 증명했다.[41]


나이트 와처 : 살아남긴 한데, 이제부터 뭘해야 되지? 덫 같은 걸 끼얹나?
  • 그아와 윈스처럼 주력 스액이 이지선다로 갈려지는 일이 없고 대다수가 액티브다.
하지만 역시나 그아와 윈스처럼 어떤의미론 잉여스액보다 더 중요한 패시브가 이지선다로 갈려지게 되어서 여전히 절망하는건 같다.
  • 트래핑 애로우의 2가지 형태: 대전용과 던전용이 확연히 나눠짐
  • 페이탈리티의 실패확률 삭제치명타 데미지 반토막
  • 1차 트래핑 레인저의 설정에 맞게끔 덫종류 액티브가 4가지가 추가됨

레나 3전직 중에서는 가장 하향의 영향에서 벗어난 것으로 확정되는 나이트 와처다. 주 스킬들이 이지선다에서 같이 만나는 일이 거의 없으며(예: 카르마vs콜 오브 루인 / 트래핑 애로우는 아예 두 가지 형태에서 고르게 된다) 새로이 추가된 전용 덫 액티브 스킬들도 대전에서 깔아 두거나 콤보에 섞어서 상대를 약올리기에 좋은 편. 스페셜 액티브들의 데미지들이 죄다 깎여나가긴 했지만 윈드 스니커보다는 확연하게 나은 상황.

9.4 레이븐

그렇습니다 우리는 전직 가릴 것 없이 전원 골고루 평등하게(…) 하향됐습니다.

  • 브레이킹 피스트 데미지 상향, 쿨타임 3초 감소로 4초.
  • 버닝 러시와 브레이킹 피스트가 동일 선상에 놓였으나 버닝 러시가 MP 20 쓰는 주제에 데미지도 별로고 날려버리는 스킬이 되었다.고마워요 코그 번뇌를 덜어줘서 이로써 대부분의 스킬 파훼가 가능했던 버닝 러시는 죽어버렸다. 기드 버닝시즈도 함께 사장.
  • 매그넘 블래스터를 폭발 이전까지 실행하는 '메가드릴 브레이크' 추가. 정작 매그넘 블래스터는 삭제 새롭다며(3)
  • 레피의 그라운드 임팩트가 공용스킬로 내려왔다.

전체적으로 하향을 당했긴 했지만, 그에 따른 상향도 조금씩으로나마 존재하며 무조건적으로 '하향이다'를 외치며 징징까지는 갈 필요는 없는 정도. 여전히 스킬트리가 연구되는 중이다.


블레이드 마스터 : 적당하고도 적절한 하향.
  • 울프팽의 데미지가 2/3로 하향, 쿨타임이 10초로 하향.
  • 버서커 블레이드 데미지 상향.
  • 일섬의 소모 MP가 35로 낮아지고 그에 따라 데미지가 하향. 가성비로 따지면 상향.
  • 크리티컬 확률을 올려주는 숙련된 검술과 동속과 명중률을 올려주는 섬세한 검술로 나뉘었다. 단, 숙련된 검술은 커맨드에만 적용되도록 롤백
  • 블러디 액셀과 하이퍼 소닉 스텝이 동일선상에 놓였다.
  • 기가 드라이브의 마나소모량이 200으로 증가하고 기존의 버프형(리미터)와 카르마같은 이펙트를 지닌 뎀딜기(사이즈믹 트레몰)로 나뉘었다. 리미터는 기존보다 쿨타임이 1초 증가, 사이즈믹 트레몰은 기존보다 쿨타임이 1초 감소. 리미터엔 이제 모든액티브에 쿨타임이 1초 부여된다. 기드 버닝시즈는 이제 영원히 안녕
  • 쇼크 웨이브가 대각선 아래로 쏘는 기존의 '디바이더'와 스페이스 렌치처럼 가로로 발사하는 '커터'로 나뉘었다.
  • 일섬의 경쟁라인에 13연참소닉 슬래쉬라는 스킬이 추가.새롭다며(4)
  • 왠지 레피의 역전의 용사가 생겼다.
  • 플라잉 임팩트 회전수, 연타수 대폭 하향.

핫소스와 블액의 택1이 굉장히 뼈아프지만, 기존의 성능이 너무 좋아 하향 당할 만했다는 평가. 다른 직업들 처럼 주력 뎀딜기가 하향되었다. 새로 추가된 사이즈믹 트레몰이 대전에서 풀피를 원킬내는게 심심찮게 보여서 다음주에 바로 하향먹었다. 소닉 슬래쉬의 경우 선타잡이가 쉽고 슈퍼아머도 달려있지만, 퍼센트 데미지는 일섬보다 낮고 상대 마나, 각구 충전도 엄청난데다 연타수에 보정이 들어가는 모양인지 콤보에 비해 속성 발동이나 특정 칭호 발동 확률도 평타와 일섬보다 낮다. 이점은 KOG측에서 버그라고 답변을 해주었으나 언제 고쳐질지는 의문. 역전의 용사도 블러디 액셀을 선택하면 없는 패시브나 마찬가지. 6/27 패치후 플라잉 임팩트의 연타수가 엄청 줄어 데미지 감소 22%에 연타수가 증가하는 메모가 적용이 안되었다. 그래서 노 메모 상태가 더 강했었는데 7/7 패치 이후 고쳐준다고 해놓고선 기존엔 회전횟수, 속도가 증가했지만 고쳐놓은 건 회전횟수 증가가 아니라 약한 끝부분 타수만 좀 늘려줬다. 이로인해 아직도 메모를 사용하지 않은게 더 강하다. 공격력이 강한 첫부분에 크리티컬이 잘 안터지면 크리티컬 터진 기가드라이브-리미터 보다 약하다.


레크리스 피스트 : 상향인거 같지? 미안해 하향이야.
  • 발락의 고통의 낙인을 액티브화 한 헬 다이브 추가. 액티브 주제에 딜이 걸려 선타잡기에 용이하다.
  • '리미트 크러셔'라는 와일드 차지를 액티브화 한 스킬이 추가. 액티브 단타에 공격력은 1000%를 넘으며 일정확률로 스턴에 걸린다.
  • 발키리스 자벨린이 연타형으로 롤백(연출만 롤백). 55라인으로 밀려났다가 다음주에 25라인으로 아크 에너미와 자리가 교체되었다. 그리고 연타형 폭발의 타격수가 중첩이 안 되는 걸로 판정남 (창이 2개 떨어져서 폭발이 2개일어나면 폭발1개뎀만 들어감)
  • 아크 에너미 데미지 상향.
  • 뉴클리어와 가디언 스트라이크, 와일드 차지와 엑스 크래시 택1.
  • 차지드 볼트가 구형 타격의 헤지호그(기존)와 전방 타격의 블러디 쏜즈로 나뉘었으며, 헤지호그의 데미지가 상향.
  • 엑스 크래시의 데미지가 2/3, 쿨타임이 10초로 하향. 폭발공격이 적을 띄우지 않음.
  • 아머 브레이크의 하위 호환 액티브 아머 크래쉬를 획득.
  • 웨폰 브레이크의 하위 호환 액티브 웨폰 크래쉬를 획득.
  • 왠지 블마의 승리의 자신감이 생겼다.

발키리스 자벨린의 다시 창공격이 물리공격이 되었으나 매아드가 삭제되고, 폭발 데미지가 실질적으로는 소형몹을 제외하고 전부 하향이라서 사실상 발쟈는 3.29 이후의 단타 발쟈보다도 못한 뎀딜을 보여주고 있다. 아머 크래시가 추가되긴 했으나 기본 공격이 마공 위주인 레피에게는 사실상 아무 쓸모도 없으며 확률도 웨펀 크래시에 비해 말도 안될 정도로 낮다. 그나마 1필에 버금가는 데미지와 크리 50% 증가에 회피율 무시라는 무지막지한 효과를 지닌 액티브 리미트 크러셔가 추가된게 몇 안되는 상향 포인트. 하지만 스킬들의 퍼뎀 하향과 이지선다로 갈린 스킬들이 던젼이건 대전이건 효율성이 좋았던 스킬들이라 전체적으로 보면 하향 당한 케이스이다.


베테랑 커맨더 : 스킬을 적절히 골라서 키우시면 됩니다. 예전처럼 말이죠.
  • 공식대전에서 스킬 보정값 오류가 있는지, 하푼 스피어의 데미지가 비정상적으로 강하게 들어간다.
  • 연무 폭파의 이지선다 라인에 뎀딜용 액티브 화염인이 생겼다. 데미지는 약간 높은 편.
  • 리볼버 캐논이 기존처럼 관통하는 OP탄 + 관통되지 않는 대신 적에게 닿으면 범위 폭발을 일으키는 HE탄으로 나뉘었다. HE탄이 OP탄에 비해 데미지가 아주 조금 더 높다.
  • 헬파이어 개틀링과 기가 프로미넌스가 이지선다로 갈렸다.
  • 섀도우 백 슬라이드의 소이탄을 제자리에서 던지는 네이팜 그레네이드라는 스킬이 생겼다.
  • 용병의 생존전략의 이지선다 라인에 방어력 증가 대신 일정 HP 이하일 때 오버히트로 HP가 감소하지 않는 효과를 주는 용병의 승리전략이 생겼다.
  • 치명상과 데들리 레이드가 이지선다로 갈렸다.
  • 이그니션 크로우가 예전처럼 화염지대를 설치해 지속적인 데미지와 경직을 주는 네이팜 + 적을 관통하며 열상을 입혀 일정 범위 내의 적에게 지속적인 데미지를 주는 인서너레이션으로 나뉘었다.
  • 에어 슬라이서가 55레벨 패시브로 밀려나 벨더 지역 솔플에 어려움이 있다.
  • 섀도우 백 슬라이드의 이지선다 라인에 오버히트로 증가하는 데미지와 지속시간이 증가하고 일반 오버히트의 중첩이 가능하게 되는 과열 모드 작동!이 생겼다.

예전과 마찬가지로 리볼버 캐논으로 필드를, 3필로 보스를, 이그니션 크로우로 대전을 공략하면 된다. 그리고 쓸만한 신규 스킬들도 다수 추가되어 골라 먹는 재미가 확실한 편. 다만 여전히 특유의 오버히트 시스템의 부담감으로 인해 플레이 유저 수 자체가 적어 연구가 아직까지도 덜 되어 있으므로 베테랑 커맨더 유저들의 많은 추가바람

9.5 이브

이지선다 시스템에 가장 큰 영향을 받은 캐릭터.

  • 새로운 액티브 일루전 레이 추가. 뭐하러 있는 거죠??
  • 크리티컬 확률을 올려주는 승리의 문장, 추가 데미지 스탯을 올려주는 섬멸의 문장 추가.
  • 무전직 상태에서 엘 분광결정 습득 가능. 단, 일렉트라 전직 계열은 증폭장을 포함한 모든 역장을 활성화할 수 있으나 다른 전직은 증폭장만 가능.
  • 다운타를 줄여주는 신 스킬로 메탈 더스트 오라와 비슷한 기술인 테슬라 쇼크를 주고 평타들의 다운타를 올려줬다. 무슨 지거리야.
  • 디멘션 링크 블레이더의 대상향으로 쓸만한 2필이 추가되었다.

이브 클래스 자체가 커맨드는 포기하고 스킬의 화력으로 승부하는 캐릭터인 만큼, 스킬들 대다수가 버릴 수가 없다. 이런 상황에서 스킬중 하나만 선택하고 하나를 버리라고 하는 이지선다 시스템 자체가 이미 이브 캐릭터에겐 패널티인 셈. 윈드 스니커가 '데미지 하향'까지 포함된 패치 자체의 가장 큰 피해자라면, 이브는 '선택' 시스템에서 가장 불이익을 본 캐릭터이다.


코드 엠프레스 : 나… 나소드의 여왕인 이 내가, 옷걸이만도 못하다고요?
  • 파워 아드레날린의 삭제, 스킬 데미지 대폭 하향으로 제노사이드 리퍼의 존재가치가 없어졌다.
  • 헤븐즈 피스트의 소모 MP가 300으로 롤백.
  • 엠프만의 패시브였던 메가볼 사거리 패시브가 모든 이브에게 가면서 특징을 잃었다. 단, 메가볼 소모 MP 감소 패시브는 여전히 엠프만 가지고 있다.
  • 던전 최고 주력 스킬인 메모 소닉 웨이브에 타수가 4회밖에 적용되지 않는 치명적인 버그가 있지만 반년이 넘도록 고쳐지지 않는 상황이며 이 때문에 전체 딜링량이 현저히 떨어진다.
  • 상향이 아주 없는 것은 아닌데, 충전 추진기의 확률이 현저히 높아져 마나만 받쳐준다면 말 그대로 스킬을 난사할 수 있다. 그리고 계륵 취급을 받았던 스페이스 렌치의 데미지가 상향되어 주력 딜링 스킬이 되었다.

네메시스가 이지선다로 피해를 봤다면 엠프레스는 스킬 자체의 변화와 퍼센테이지 너프가 뼈아픈 상황.아예 미련을 버리라는 듯이 제노사이드 리퍼와 2필 최주력기 소닉 웨이브를 이지선다로 갈라두었으니 참으로 친절한 코그라 아니할 수 없다. 다른 3필의 경우 쓸만한 스킬들이 디멘션 링크 가디언, 제너레이트 블랙홀, 헤번즈 피스트 프레셔, 헤븐즈 피스트 스위퍼인데 이 스킬들은 전부 딜링보다는 맵병기로 더욱 유용하다.

사실상 329 패치 이전의 구 네메의 입지를 계승하고 있다는 이야기가 나올 정도로 최악의 상황이다. 그 당시에 리퍼와 헤븐즈 피스트를 앞세워 압도적인 화력으로 시공을 지배하던 엠프를 기억하고 있는 유저들은 한숨만 푹푹 내쉬고 있다.

3필 중심의 극딜형 누커는 옛날 이야기가 되었고 2필을 끊임없이 돌려쓰는 지속딜러의 위치로 플레이 스타일이 확고해졌다. 그러나 고강으로 순간극딜을 추구하는 엘소드의 특성상 지속딜러는 대접이 좋지 않기에 그에 따라 평가가 낮아졌다. 근데 이건 고강순삭 트렌드가 문제 아닌가


코드 네메시스 : 2필들曰 엄마가 좋아 아빠가 좋아? 3필들曰 팔 자를래 다리 자를래?
  • 아토믹 실드가 1필로 내려왔다. 데미지 증가율은 스킬 레벨 x 5%로 바뀌었고, 현제 가능한 최대 데미지 증가율은 기반과 병행할 경우 35% 데미지 감소, 89% 아군 데미지 감소로 버프. 다만 실드의 체력은 시전자의 81%로 토막났다.
  • 뜬금없이 익스플로전 임팩트가 1필이 되면서 마나 소모가 100이 되면서 데미지가 채찍질의 데미지는 반토막이 나 버렸고, 폭발 데미지는 3/4쯤으로 바뀌었다. 현제 만렙이 찍을수 있는 가장 높은 스킬 레벨인 19 까지 올려주면 채찍질이 물리 98%에 폭발이 마법 146%로 바뀌었다.
  • 정크 브레이크, 아이언 스크랩스 등 주력 스킬의 쿨타임이 증가했다.
  • 아이언 스크랩스가 55레벨 스킬로 밀려났다. 같은 라인에 있는 것이 어썰트 스피어 저지먼트인데, 엠프의 어썰트 스피어가 앞으로 나가는 스킬이라 약간 고민이 될 수도 있다. 보통은 아이언이 대부분의 상황에 만능이기에 아이언을 쓴다. 그리고 그나마 이거, 패치로 물공이었던게 마공으로 바뀐 거다.
  • 아이언 스크랩스가 55레벨이 스킬이 된 덕택에 엑조틱때 스킬의 잠김을 풀면 그 순간부터 주력으로 쓰이던 아이언 스크랩스가 55로 밀려서 레벨업이 힘들어진 것도 포인트. 55가 될때가지 네메에게 쓸만한 2필은 노전때 얻는 스킬인 일루전 스팅어 하나뿐이다(…).
  • 또 뜬금없이 퀸즈 쓰론의 첫타 데미지가 기존보다 상향되었다.
  • 양자택일 해야하는 스킬이 하나같이 엉만진창. 정크 vs 퀸즈 쓰론.[42], 격려의 기운 vs 아토믹 실드, 나소드 무기 강화 vs 집중의 기운. 지금까지 네메시스가 모두 마스터해주고 넘어가던 중요한 스킬들만 쏙 빼놔서 강제로 선택하게 해놨다. 양자택일 없이 한 구간밖에 없는 스킬들은 익스플로전 임팩트를 제외하면 망한 스킬이거나 던전에서는 의미가 없는 스킬. 추가된 메가볼 사거리 패시브도 기존에 가지고 있던 우아한 발걸음과 같은 라인에 두어 사실상 찍지 못하는 상태.

이지선다 시스템으로 심하게 피 본 케이스. 이쪽도 엠프레스와 마찬가지로 전체적인 딜량의 하향. 보통 네메가 아이언 스크랩스, 익스플로전 임팩트, 정크 브레이커, 아토믹 실드를 이용해 딜을 했지만 이 주력스킬들이 싸그리 하향됐다. 아이언 스크랩스는 55 스킬로 밀려난 덕택에 스킬 만렙을 찍을 수가 없어서 퍼뎀이 하향.[43] 익스플로전 임팩트가 1 필이 되어 퍼뎀이 줄고, 정크와 퀸즈 둘 중 하나밖에 선택을 못 하게 되면서 딜량이 엉망이 됐고, 아토믹 실드도 1필로 내려가고 만렙도 찍을수 없는 와중에 격려의 기운과 겹쳐버려서 골치아프게 되었다.

다만 위안이 있다면, 아토믹 실드가 아드가 사라진 현 시점에서 매우 좋은 기술이라는 것. 아드가 사라지고 버프가 바뀌어도 어쨋던 서포터 네메시스 시공같은 보스 러쉬에서 아토믹 실드를 적재적소에 잘 써주면 순삭이 필요한 보스들의 순삭이 매우 쉬워진다. 1필로 내려갔지만 성능은 예전과 다르지 않으니 사실상 상향이였…으나, 스킬 개편 패치 며칠 후 이어진 추가 패치에서 8초였던 쿨타임이 지속시간과 동일해져서 막 지르기는 힘들어졌다.


코드 배틀 세라프 : 최강의 단일딜링.
  • 포톤 플레어의 마나 소모가 200으로 증가하고 데미지와 범위도 늘어났다. 특히 각성시 위력/범위가 대폭 증가해서 단번에 주력스킬로 평가 상승. 기가 스트림과 함께 필드 정리의 끝판왕이 되었다.
  • 기가 스트림과 리니어 디바이더라는 신스킬이 이지선다 스킬이 되었다. 그러나 리니어 디바이더는 약간의 Y축 범위를 대가로 사거리를 줄인데다가 데미지도 기가 스트림만 못해서 사실상 사장. 기가 스트림도 상당히 너프를 먹었지만 여전히 필드 정리 스킬로는 나쁘지 않다.
  • 사우전드 스타와 에너제틱 하트가 이지선다 스킬로 변경. 사우전드 스타는 고레벨 스킬인데다가 전기구체 1개의 데미지가 절반 이하로 깎여버린 상황. 하지만 나쁘게만 패치된 것이라고 볼 수 없는게, 데미지가 하향되었지만 그에 맞게 마력소모량도 200으로 내려왔고, 패치 전 전탄 발사의 유도성능이 썩 뛰어나지 못했으나(타겟이 사라지면 탄이 제자리에 붕 떠있다 사라지곤 했다.) 패치 후 AI가 개선된것으로 보인다. 에너제틱 하트는 지속시간이 다소 줄어든 대신 쿨타임과 마나소모가 감소했다.
  • 스위프 롤링은 기존의 스킬은 스위프 롤링 - 오버차지라는 이름이 되었고, 전방으로 무수한 일렉트론을 발사하는 스위프 롤링 - 트라이 발칸이 추가되어 둘 중 하나를 선택하게 되었다.
    • 스위프 롤링 - 트라이 발칸은 패치 되자마자 뜨거운 감자로 떠오른 스킬이다. 에너제틱 하트 + 트라이 발칸이 마나 300으로 2만% 가까운 데미지를 찍는 것이 확인되면서 모두가 충격과 공포를 맛보는 중. 천별을 뺏기고 트라이 발칸을 받았다. 다만 5초 동안 데미지 감소 효과 없는 슈퍼 아머 상태로 가만히 서 있어야 하고, 히트수가 거의 300히트(…)정도 되어 슈아팅을 유발하는데다가 몹이 뒤로 심하게 밀린다는 문제가 있다. 파티플레이와 대전에서 첫타 외의 데미지가 들어가지 않았던 현상이 수정되었다. 7월 4일 2차 스킬트리 패치로 인해 비정상적이었던 마나회수율이 감소되고 데미지가 30% 가까이 줄었다. 마나소비량도 엘마의 메테오 샤워처럼 발동 150에 추가유지 100으로 변경. 일렉트론이 관통형이 아니어서 적이 2체 이상일 경우 데미지가 크게 감소한다. 즉 시공에서는 썩 좋지 않다.
  • 테이저 필라의 이지선다 스킬로 쿠글블릿츠보이드가 추가. 거대한 일렉트론볼이 적들을 관통하면서 데미지를 준다. 연타 간격이나 진행속도는 기대할 만한 것이 못 된다. 대전에서 깔아놓는 용도의 스킬이고 활용에 따라 마력 대비 큰 데미지를 줄 수 있으나 테이저 필라가 대전에서 나쁜 스킬도 아닌지라 취향 껏 찍으면 될 듯.
  • 파티클 레이의 경우 기본 데미지는 내려갔으나 역장을 몬스터 바로 앞에 두고 사용하면 타수가 1.5배가 되는 현상이 있다.

기존 주력기들이 너프 먹고, 신스킬들은 트라이 발칸을 제외하면 아무짝에도 쓸모없지만 트라이 발칸이 너무 강력해서 묻혔다.(…) 기가 스트림은 데미지가 거의 1/3 가량 깎여나가긴 했지만, 너프 전 기가 스트림이 맵병기라는 본연의 역할을 벗어나서 보스 뎀딜까지 했다는 점을 고려하면 지나치게 효율이 좋았던 것이라서 큰 문제는 없다.맵병기를 보스전에 쓰는 캐릭이 하나 있지 않나? 기존에는 시공에 딱 맞는 광범위 폭딜형 캐릭터였다면 지금은 시공보다는 비밀던전에 더 어울리는 캐릭터로 바뀌었다고 볼 수 있다.

3.29 때의 엠프와 비슷하게 전략이 바뀐 케이스. 3.29 엠프의 변화와 다른 점은 당시 엠프처럼 모든 2필들이 총체적으로 버프를 먹고 꾸준딜이 가능해진 게 아니라 2필 하나가 비정상적으로 강력해졌다는 점으로, 정기점검시 트라이발칸이 너프라도 먹는 날엔 다른 이브 캐릭터들과 마찬가지로 상황이 영 좋지 않을 게 뻔하다. 그러니까 일주일동안 꿀빨아라

이후 트라이발칸은 위의 설명과 같이 7월 4일 패치로 버그 수정이라는 명목하에 어느 정도 하향을 먹었으나 아직도 대단히 강력한 주력기임에는 다름이 없고 네메와 엠프 유저들은 세라프를 질시의 눈으로 바라볼 수밖에 없게 되었다. 특히 쓸 만한 스킬이 전부 직격탄을 맞아 이전 폭딜의 여왕이라는 칭호가 무색하게 된 엠프는 더더욱.

9.6

청: 고포가 죽었슴다..ㅡㅡ;

  • 새로운 액티브 임팩트 디토네이션 추가.
기존 디토네이션과 달리 원거리에서 포탄을 발사한다. 저렴한 엠소모에 준수한 데미지로 각광을 받고 있지만 캐논볼 압박이 심하고 방향이 일직선이다. 게다가 시전중 피격되면 켄슬된다. 멋이 없다는 게 가장 큰 단점.
  • 고정 포격 데미지 대폭 하향. 절반 가량 하향되었다. 아이샤 너프와 마찬가지로 청 이외의 유저들은 당연히 납득을 하고 있다. 특히 택트에게 치명적힌 너프가 되었는데 이는 택트 문단에서 후술.

신스킬 대다수가 기존 모션 우려먹기이다. 문장 시리즈는 당연히 엑셀, 아드 이펙트, 임팩트 디토네이션은 평타 zzzx 모션 우려먹기. 물론 신스킬도 없다시피 한 아라만 하겠냐만은. 신캐릭터 역보정


아이언 팔라딘 : 골라 먹는 재미'만'.
  • 판데모니엄의 상태이상이 공포(스킬 불가+크리티컬 피격률 증가)/공황(방향키 랜덤+크리티컬 피격률 증가) 중 하나를 고르도록 변경. 그러나 엠소모가 늘어났고 쿨타임이 무시무시하게 증가되었다.
  • 속성단련을 2가지 중 하나를 선택하도록 함. 반쪽짜리 속성 탱커
  • 루나틱 퓨리와 칼라드볼그 페인이 이지선다로 갈렸다.
  • 버스트 울프 이지선다로 신규 액티브 아틸러리 노바 추가.
마공 스킬에 차지까지 해야 데미지가 제대로 나오지만 버스트 울프보다 매우 우월한 사정거리와 범위를 자랑한다. 그나마 개념적인 이지선다중 하나.
  • 택티컬 트루퍼의 원더 월이 아이언 팔라딘에게도 추가. 그러나 메모가 없고 하필이면 아이언 하울링과 이지선다다.
  • 랜드 디몰리셔에 캐논볼로 폭발을 일으키는 다른 버젼 어스퀘이크 추가
  • 속성 단련의 스턴저항이 버그로 인해 전혀 발동 되지 않음.

심각할 정도의 변화도 없고 골라 먹는 재미도 있으나 선택에 따라 아팔의 유형을 결정짓는 선택을 강요한다. 직업의 컨셉에 맞춘 탱커 역할을 주기 위해 쉘가에 있던 원더 월을 가지고 왔지만 현 엘소드의 파티 사냥의 유형은 오로지 고화력의 순삭 스타일이다. 비밀던전 오염 보스가 아닌 이상 방어가 요구되는 곳도 없다는 게 문제. 대신 방어 버프와 원더 월을 쓰면 오염 보스가 믹서기를 써도 꿈쩍도 안하는 위엄을 보여준다. 아팔이 시공 같은 곳에서 편하게 지를만한 2필이 없다는 걸 감안한 건지 랜드 디몰리셔 어스퀘이크를 추가했으나 이걸 찍으면 일반 몬스터들과 굉장히 답답하게 싸워야 한다. 파티플 할래? 솔로플 할래?

아팔의 컨셉을 의식한 스킬배치가 돋보이나 그 컨셉대로 스킬트리를 찍으면 포기해야 되는 게 이만저만이 아니다. 방어 컨셉을 위해 버리는 건 2필인 아이언 하울링. 이번 패치로 판데모니엄의 딜레이가 엄청나게 올라가 난사하는 게 불가능해진 지금 빠른 맵쓸이를 위한 하울링의 중요성은 두 말할 것도 없다. 강력한 2필인 랜드 디몰리셔 어스퀘이크를 찍으면 솔플 자체에 문제가 생긴다.

결국 거의 현상유지 상태. 판데 셔틀의 입지는 변함없고 슈퍼아머 덕에 어디서든 지르기 쉽고 범위가 우월한 아틸러리 노바의 추가 빼고는 운용 법은 예전과 달라진 게 없다. 오히려 판데의 딜이 너무 올라가는 바람에 노리고 쓸 때는 주의가 필요하여 불편해진 상태. 시공 같이 극딜을 필요한 곳은 3필이 이지선다로 갈리는 통에 노전 스킬인 기간틱 임팩트라도 써야할 판이다.


데들리 체이서 : 권총이냐 포탄이냐 그것이 문제로다
  • 강선개조와 탄창/약실개조가 이지선다로 갈렸다
  • 슈팅 스타/아틸러리 스트라이크 중 택1 + 아틸러리 스트라이크의 형태 변화.
  • 카밋 크래셔/샤프슈터 신드롬 중 택1
  • 레그 샷/럼블 샷 중 택1
  • 뷸렛 블리츠의 소모 마나가 120에서 100으로 변경되었다.
  • 마나 소모 0에 포탄을 전탄발사 하는 래피드 캐논 추가.
  • 난전의 기술이 55레벨로, 다른 캐릭터와 달리 다운 수치 관련 패시브가 25레벨이 아니다! 그럼 이브는 뭐냐

캐논볼을 중용하는 스타일과 실버슈터를 중용하는 스타일의 스킬트리가 확연히 나뉘도록 이지선다가 배치되었다. 그런데 새로 추가된 스킬들의 성능이 다소 좋지 않아서 예전 스킬들의 사용 빈도가 여전히 높은 편.

어처구니없이 강력한 한 방 데미지를 자랑하는 퀀텀 발리스타를 쏜 뒤 각성 딜레이를 걸어서 확정 히트시키는 처맞아틸이 논란거리로 급부상중.


택티컬 트루퍼 : 고포가 무너지고! 이포가 무너지고! 드체가 황폐화되고, 이러한 현실속에...
  • 고포와 함께 이포 또한 대폭 하향. 퍼뎀이 1/5 가까이 까였다. 덕분에 고포/이포로 먹고살던 택트들이 절망에 휩싸이고 반대로 택트 이외의 유저들은 만세삼창.
  • 택티컬 필드가 공격형과 방어형으로 갈렸다. 택티컬 필드의 알파이자 오메가였던 파티원 슈아와 마나 회복이 이지선다로 갈렸다. 인듀런스는 파티원 슈퍼아머, 방어력증가. 레이드는 마나회복, 공격력 증가.
  • 카펫 바밍, 카오스 캐논이 이지선다가 됐다.
  • 드레드 체이스의 데미지가 하향되고 55레벨 스킬로 밀려났다.
  • 탄두 개조 효과가 대폭 하향. 데미지증가 50%에서 70레벨 기준 데미지증가 12%으로 완전히 망했다.
  • 카펫바밍 데미지 하향.
  • 지휘관의 표식/원더 월 이지선다.

신전직답게 패치 전까지 가장 유명세를 떨쳤던 택트였지만 이지선다 패치로 인해서 가장 뼈아픈 너프를 당했다. 오밸로 흥한 자 칼너프로 망하리니. 아, 엘마 빼고

일단 가장 커다란 문제는 택트의 상징이나 다름없던 고포/이포 하향. 물론 대전에선 확실히 사기였다. 탄두개조의 효과와 탄두개조로 강화된 이동포격의 데미지가 워낙 사기적[44]이였고 드레드 체이스 또한 대전에서 맞다가 각드체로 역전하는등 문제가 있었기에 하향을 하는것은 당연하다. 드레드 체이스가 55레벨로 옮겨간 것 또한 저렙이면서 스킬빨 믿고 오는 청들을 줄어들게 하였다. 템차이가 심하면 고포/이포 반복 사용 만으로도 반피는 가볍게 뺄 수 있었기에 하향은 당연히 납득해야 하는 분위기다. 물론 청 특유의 커맨드로 만들어내는 슈퍼 아머와 비슷한 헤비 스탠스 등 강력한 잇점은 존재하지만, 이 치명적인 패치로 때문에 택트는 일명 '공대 3대장'[45]에서 내려오게 되었다(…). 어쨌든 결론은 대전에서는 아직 나쁘지는 않다는 소리.

그러나 문제는 던전 택트들. 택트의 커맨드는 모두 고정포격으로 이어진다. 안그래도 커맨드가 느린데 고정 포격 데미지가 반토막 나면서 몹 잡기가 더더욱 어렵게 됐다. 심지어 비던에서는 웬만한 고강무기가 아닌 이상 고정포격 7발을 전탄 발사해도 몹이 안 죽는다(...)10공하도 안 죽는다 카더라. 또 이동포격의 데미지가 5분의 1 가까이 까이면서 콤보 중에는 거의 쓰지 않게 되었다. 원거리 견제에 쓰는 정도. 오죽하면 이포 고포 번갈아 가면서 쓰는것 보단 고포를 빠르게 연사하는게 더 효율적이라는 말도 있다.

여기서 더 큰 문제는 택트의 또다른 주력기인 드레드 체이스가 55레벨로 밀려났다는 점이다. 또한 던젼에서 뎀딜기로 쓸만한 1필과 2필이 없다. 원더월은 말할것도 없고 캐논 스트라이크는 데미지도 좋지 못한데다 고정포격 발동도 택트는 모든 커맨드에서 고포를 발동할수 있기 때문에 쓸모 없다. 2필의 경우 드레드 체이스가 퍼뎀 하향과 마공 데미지 오류로 인해 사장되었고 아틸러리 스트라이크는 지형에 영향을 받기 때문에 사용시 제약이 있다. 빅뱅스트림은 아이언 팔라딘의 랜드디몰리셔-헤비 암즈와 같은 평타 버프 스킬이지만 택트는 커맨드 하나하나가 느리기 때문에 빠른 잡몹처리에는 한계가 있다. 이처럼 일반 던전이나 비밀던전과 같이 빠르게 잡몹을 잡아야 되는 곳에서 마음 놓고 지를 수 있는 1필, 2필 스킬의 부제로 인해 클리어 타임이 증가되었다. 결국 만렙은 둘째치고 성장중인 택트는 생전 안 쓰던 빅뱅스트림으로 연명하고 있다. 당연히 클리어 타임도 대폭 늘어났다.

그 외로 드레드 체이스와 이지 선다인 아틸러리 스트라이크-미슬샤워는 다 맞을 경우 데미지는 2필치곤 걸출하지만 스킬을 써서 타격하는데까지 시간이 조금 걸리고, 무엇보다 지형을 관통하지 않아서 지붕이라도 있을 경우 헛방을 때리게 된다. 그리고 대전에서는 사용해봤자 다 도망간다.

9.7 아라

아직 노전직일 뿐인데, 틀렸어 전직으로 인한 꿈이고 희망이고 없어.

  • 그림자매듭vs강룡추, 노전직 상태에서 기력소비는 대개 강룡추로 하는데, 그림자매듭이 없다면 노전직 아라에게 MP기반 3필은 없다.
  • 깨알같은 기본스킬인 흡공 너프. 마나소비가 20->30으로 50% 증가했다. 대신이라고 할지 데미지는 조금 늘렸다. 그런데 흡공은 데미지를 보고 쓰는 스킬이 아니다.
  • 그래도 그나마 양호한 마법공격력 기반 스킬, 그림자매듭과 기공창은 아주 약간만 너프됐다. 그리고 그림자꽃망울은 아라 스킬중에 유일하게 상향만 된 기술이다. 그런데 아라는 마법공격력이 전 캐릭터 최하위다.

긍지/오기로 전직을 하지 않고 키우는 사람들이 있는 다른 캐릭터와는 달리 아라는 해당 밸런스 패치 시점에서 전직이 아직 딱 하나 나왔기 때문에 전직 다 나오면 보고 선택하려고 노전으로 버티고 있는 사람들이 꽤 되는 형편이다. 그런데 이번 스킬 패치로 노전으론 버틸 수가 없다. 적어도 전직 선택지를 2개라도 내줬다면 모를까, 그것도 아니다. 게다가….


제천 : 코그님이 지금 숨쉬기랑 밥먹기 둘 중 하나만 고르라고 하옵니다. 어, 잠시만요, 제 연계 스킬들은...?
  • 소선 신규스킬에 낙하라는 액티브 스킬이 추가됐으나 모션이나 이펙트가 딱 제압:정의 우려먹기, 성능은 강제다운에 기력전환이 안 돼서 잉여란 의견이 대부분이다. 그것보다 중요한 건 팔괘장이 같은 라인에 있어서 선택할 이유가 없다.
  • 제천의 신규스킬이랍시고 추가된 스킬은 패시브 뿐이다. 그렇다고 그 패시브 성능이 좋은가 하면 그것도 아니다.
  • 폭쇄를 위한 최대 MP 패시브 VS 맹호파천, 그러니까 폭쇄를 쓴다면 맹호파천을 포기해야하고 맹호파천을 쓴다면 폭쇄를 포기해야한다. 1차에 폭쇄를 배우고 2차에 맹호파천을 배운다는 설정을 자기네들 스스로 깨버린 것부터가 헛웃음이 나오는 상황. 다행히 7월 4일 패치에서 재빠른 기상과 위치를 바꿈으로서 해결.
  • 비연vs정, 디버프를 노린다면 극딜이 안되고 극딜을 노린다면 디버프가 안된다. 입맛대로 고르는게 아니라 고통의 선택인셈. 그나마 비연은 데미지를 줄인만큼 쿨타임도 30초에서 21초로 줄었지만, 동시에 제압:정도 쿨타임이 21초가 되어 13초나 상승, 성능도 너프됐다.

간단히 요약하자면 신규스킬로 추가한 스킬은 모두 잉여라 혜택을 전혀 못받았다. 스페셜액티브는 전혀 없다! 그리고 필수적인 스킬끼리 같은라인에 놓고, 필요없는 스킬끼리 같은 라인에 놓았다는 점에서 플레이어에게 고통의 선택을 강요하고 있다. 물론 다른 캐릭터들도 명왕만큼 스킬트리 패치로 영향을 받았지만 스킬 데미지들이 현저히 낮은 아라로서는 더 고를게 없어진 상황이다. 패치전에는 나름대로 상위권에 속하는 전직이었는데 이제는 최하위권(...)직업이 되었다.명왕으로 직변하라 이거냐? 그런데 명왕은 제천보다도 못하다는 평가를 받고있는 중이다.

또한 제천 뿐만 아니라 후에 나온 명왕, 그리고 앞으로 나올 3번째 전직까지 포함한 모든 아라의 전직에 또하나의 문제점이 생겼는데 바로 연계 시스템을 사용한 오의때문에 이지선다로 스킬 하나를 포기하는게 아니게 되어버렸다. 오의를 쓰기위해선 1, 2, 3, 4식의 스킬을 연이어 써주어야 됨으로 해당 스킬들을 모두 찍어야만 쓸수 있다. 따라서 오의를 선택하면 이지선다에 놓여있는 X식 스킬의 반대 스킬을 전부 포기해야되고 X식 스킬중 하나라도 포기하면 반대 스킬 뿐만아니라 오의까지 같이 포기해야된다. 예를 들면 맹호 오의를 쓰고자하면 자동적으로 재빠른 기상과 창술의 극의를 동시에 포기하게 되며 반대로 재빠른 기상이나 창술의 극의중 하나라도 선택하면 반대편 선택지의 맹호 X식 뿐만 아니라 오의까지 동시에 함께 포기하게 된다.

고르는 재미도 나름대로 있지만 그거야 연계시스템이 둘 다 사기였어야 고르는 재미라도 있는데 연계시스템을 하나 골라야만 스킬 데미지가 낮은 아라로서는 겨우 '한다'는 느낌을 들게 한다는 점에서부터 이미 문제다. 밸런스 패치가 나온 시점에서 엘마(+아이샤들)의 눈에 띄는 현저한 편애와 윈스를 그 외의 캐릭터들도 전원 이지선다의 충공깽에 의해서 많이 가려졌지만, 2차 패치 이후로 확고해진 이지선다 시스템의 가장 큰 실질적인 드러나지 않은 피해자라 할 수 있다. 아무리 제천이 던대전 전부 커버가 가능한 나름대로의 하이브리드였다지만 타 캐릭터들특히 엘마라든가 엘마라든가의 성능들에 비교해서도 너무 심하게 너프한 게 아니냐는 의견이 속출.

10 12~13년 6 전직의 밸런스 개편

12년도 10월~11월쯤에 밸런스 투표가 개시되었었다. 대전과 던전 양 쪽에서 가장 약하다고 생각하는 각 캐릭터별(아라 제외) 전직들을 개발진에서 투표 후보로 올랐었고 그 중 유저들이 뽑는 내용. 그 결과 여섯 전직 모두 상향 대상에 올랐으나 투표 결과에 따라 가장 상향이 시급하다고 여긴 전직들부터 빨리 개편을 받게 되었다.

하지만 이 투표의 문제점은 던전과 대전의 후보가 같았다는 것으로, 몇 캐릭터들이 여전히 한쪽에서는 강캐라는 것이 같은 캐릭터의 타 전직들의 불만을 불러왔다. 특히 던/대전을 나눈 의미를 없게끔 이번 밸런스 패치는 대전 밸런스 패치, 혹은 던전 밸런스 패치라고 부르지 않고 무조건 밸런스 패치라고 말한다. 즉, 완전 상향이라는 뜻.

10.1 12월 13일: 그랜드 아처/코드: 네메시스

10.1.1 그랜드 아처

예술의 경지에 오른 궁술! 그랜드 아처

  • 커맨드
    • 기본전직 공용
      • 발차기 Z와 Z 커맨드의 공격력 기본 배율 증가
      • 마법 화살 X에 관통 1회 추가로 이는 시즈 모드에도 통한다.
      • 마법 화살의 MP 소모가 3, 회수가 3이 되어 더이상 궁수이면서도 활고자(…) 소리는 듣지 않게 되었다.
    • 전직 전용
      • XX / XXX : 연사 속도가 증가, 두 번째 화살의 발사 위치가 살짝 낮아짐.
      • 커맨드로 나오는 시즈 모드 에서도 액티브 시즈처럼 자세 유지 시 MP 소모가 되나, 시즈 자세를 완전히 취하기 전에도 특정시간 이후로부터 발사 가능.
      • 몇 커맨드가 시즈 모드로 더해지는 것으로 바뀜
        • ZZZX → ZZXX/ZZZXX : ZZX에서 멈출 시 시즈모드로 돌입. X를 한번 더 누를 시 옛 ZZZX처럼 소형 허밍윈드-다운되는 백 덤블링 샷. 2013년 1월 17일 패치로 ZZZXX도 다시 사용할 수 있게되었다.
        • →→XXX → →→XX시즈 모드
  • 패시브
    • 강화된 보우 스트링 : 관통 1회와 MP 회수량 감소가 사라지고, 단순히 화살의 데미지 증가로 변경. 덧붙여 일정 확률로 피어싱 화살(STRING! 마크가 뜬다) 발사가 추가.
    • 자연과의 감응 : 기 모을시의 속도가 대폭 감소했으나, 그 분 만큼 타격시의 MP 회수량이 증가.
  • 액티브
    • 시즈모드 : 커맨드 시즈 모드와 마찬가지로 특정 시간 이후부터 빨리 발사 가능.
    • 인탱글 : 적이 걸릴 시 물/마방 감소 효과 추가
  • 스폐셜 액티브
    • 가이드 애로우 : 가장 가까이 있는 3개의 대상을 타겟으로 각각 하나씩 날아가도록 수정. 대상이 3개체 이하라면 3개체 이하 대상들에게 모두 날아감.
    • 에어로 스트레이프 : 타격 범위가 대폭 증가했으나, 막타에 쓰러지도록 변경.
    • 궁그닐 : 데미지 재분배. 창의 비율의 소폭 감소, 회오리 바람의 비율 대폭 증가.

11년도 3월 3일의 패치 이전의 그아가 돌아왔다. 시즈에게마저 관통 효과가 부여되었고, 강화된 보우 스트링의 완전변신으로 인해 더이상 3낙인은 볼 수 없게 되었지만 여전히 2낙인이 되며, 인탱글에게마저 물/마방 감소 효과가 생겼다. 여기에 주로 쓰는 스액들이 증가하였고 특히나 궁그닐의 경우 창이 아닌 회오리에게까지 데미지가 증가하였기에 정말로 최강 3필 중 하나가 되어버렸다.

더이상 활 고자라는 소리도 듣지 않을 만큼 마나회수가 좋아진 것이 가장 커다란 혜택 중 하나로, 기 모을 시의 마나가 감소된 것은 뼈아프나[46] 타격시의 마나 회수가 무척이나 좋아지고 관통수가 줄어든 만큼 더이상 그아들은 구마목에 집중할 필요가 없게 되었다. 이제 근접 커맨드나 화살 커맨드이나 신마목에 더욱 더울린다.

대전에서도 역시 인탱글과 가이드 애로우로 인하여 어러가지로 상향이라는 말에 어울리게끔 좋아진 상황. 하지만 대전 그아들이 불편해 하는 것은 커맨드 쪽으로, 특히 ZZZX가 변한 것이 가장 난관이다. ZZZ이후에 캔슬 포인트가 조금이나마 있었는데, ZZX의 경우 X로 변환하기가 매우 쉽지 않다.

다만 좋아라 하는 그아 유저들과는 별개로 타 레나 전직인 윈드 스니커와 나이트 와처 유저들은 기분이 좋지 않다. 특히나 윈드 스니커의 경우 전직,캐릭터 불문으로 상향이 가장 절실한 전직인데, 투표시부터 대전은 윈드 스니커 자체가 대전용이니 그렇다 치더라도 던전에서까지 무시당했다는 것이 윈드 스니커 유저들에겐 한숨을 내쉬게 하였다.

이번 투표의 문제점이라 할 수 있던 부분인데, 그나마 다른 캐릭터들의 경우 선택된 전직들이 '가장 약캐라 무시받으며, 가장 인기가 없고, 가장 플레이 유저수가 적은 전직들'이었다(대표적으로 청의 데들리 체이서). 레나 전직의 경우 윈드 스니커는 대전용이라 불릴 정도로 대전 특화인 반면 던전에서는 정말 힘들다. 나이트 와처 역시 던,대전 역시 성능이 좋지만 그랜드 아처는 던전에서는 여전히 귀족 중 하나인데다가 대전도 1:1이라면 모를까 3:3에선 관통 화살로 인하여 충분히 중상위 권에는 드는, 덧붙여 만렙 컨텐츠에서 인기도 좋은 유저수가 많은 전직임에도 불구하고 그 그아를 던/대전 양쪽으로 상향대상으로 지정한 것이 윈드 스니커와 나이트 와처 유저들을 억울케 하였다(대전만 상향이었다면 스폐셜 액티브 스킬들을 상향시킬 필요가 없었으니). 그런데다 보란듯이 엘레멘탈/블레이드 마스터의 상향시에 그랜드아처에게 zzzxx콤보를 돌려주고 낙인의 사격 속도를 올려주는 등 아주 제대로 레나판 엘레멘탈 마스터의 편애를 보여주고 있다.

그랜드 아처 상향은 분명 타 캐릭터들에 비해 스킬이 약한 레나 유저들에게는 희소식이긴 하나, 여전히 개발진들이 본질적으로 필요한 밸런스 패치가 무엇인지 인식하지 못하는 바를 보이게 된 바이다.

10.1.2 코드: 네메시스


파괴의 여왕 재림! 코드: 네메시스
  • 커맨드
    • 기본 전직 공용
      • ZZZZ : ZZZ이후 네번째 Z 입력을 미리 받지 않게 되어 입력 실수 가능성이 줄어들었다
      • →→ZZZ : 마지막 나소드 창 발사 직후 스킬 사용이 가능.
      • →→X : 가까이서 시전 시, 피격 대상이 자신의 캐릭터 쪽으로 뜨지 않고 캐릭터 전방으로만 뜨도록 변화.
      • →→↑X : 일렉볼이 발사되지 않는 현상 수정 이건 개편이 아니라 버그수정인데
    • 전직 전용
      • →→ZXX : 마지막 타격이 다운되지 않음
      • XXZ~Z : Z~Z 연타시 스킬 사용이 가능해지며, 마지막 타격 이후의 후딜이 줄어듬
  • 패시브
    • 우아한 발걸음 : 점프속도 증가가 사라진 대신 이동속도 증가가 2배[47]. 코드: 일렉트라의 '광자 추진기' 패시브처럼 5레벨 마스터 시 부스터(공중 이동) 횟수 1회 증가.
    • 나소드 무기 강화 : 2배 가까이 확률 증가 + 발동 시 대상의 다운 수치 일정량 감소
    • 집중의 기운 : 기존의 효과에 덧붙여 공격력의 마스터 시 7%만큼 자신의 크리티컬 수치가 영구적으로 증가.
  • 액티브
    • 메탈 더스트 오라 : 지속 타격시 대상의 다운수치를 더 감소하게끔 상향
  • 스폐셜 액티브
    • 호넷 스팅 : 폭파 데미지 증가
    • 익스플로전 임팩트 : 시전속도와 데미지 증가
    • 정크 브레이크 : 평상시에는 옛날과 마찬가지로 후딜이 쩔지만 데미지가 증가. 각성 시에는 데미지가 소량 감소하나(단, 풀히트시의 총 데미지는 증가) 시전속도가 증가하고 후딜이 거의 사라짐(콤보 연계는 여전히X)
    • 아토믹 블라스터 : 띄우기가 낮아지고 데미지 소폭 증가.
    • 아토믹 실드 : 실드 내의 NPC들에게 약화 효과(받는 피해 30%) 부여

329패치로 인하여 상향이 되었음에도 불구하고 여전히 약캐라고 인식을 받아오던 네메시스가 두번째로 상향을 받게 되었다. 던/대전 양쪽으로 대폭 상향을 받은 티가 나는 그랜드 아처와는 달리 네메시스는 대전에서 집중적으로 상향을 받은 경향이 크다.

대표적으로 기본 전직시의 커맨드가 많이 바뀐 레나와 달리 네메시스는 전직 전용 커맨드가 많이 상향되었다. 스킬의 엠프, 빠른 연타의 세라프와 달리 네메시스를 대전 전용으로 밀겠다면 항상 유저들이 '이브 공용의 미칠듯한 다운치나 없애고 커맨드를 좋게 만들어줘라' 는 요구를 많이 했었는데 이번에 확실하게 그 바를 표현해주었다. 대다수의 전용 커맨드와 스킬들의 다운치가 많이 감소되었으며 패시브로 인하여 캐릭터의 기본 속도가 빨라지고 콤보 연계가 가능하게 되었다(특히 데미지가 좋은 엑조/네메의 →→ZZZ 창의 다운치가 되기 직전 스킬을 쓸 수 있다는 것이나 XXZ~Z등).

가장 관심이 모아지던 패치는 쓸모없는 스킬이라고 무시되던 정크 브레이크. 데미지 자체는 훌륭하나 후딜이 너무 긴 나머지 엑조/네메가 맞는 일이 부지기수 였었다. 때문에 옆동네 엠프의 헤븐즈 피스트, 제노사이드 리퍼와 비교되는 바가 너무 컸었으나, 이번 패치로 인하여 각성시에는 문제 제기되던 후딜레이가 리퍼와 비슷하게끔 줄어든 데다 시전 시간 자체가 짧아짐에 따라 풀히트를 할 수 있게 되었으므로 충분히 3필값을 하게 되었다.

또다른 관심은 아토믹 실드인데, 단순히 방어용인데다가 대전에선 적들에게 마나회수까지 해주는(…) 비던에서만 간간히 쓰이던 스킬이었으나 디버프인 적이 받는 피해 -30%가 생김으로서 아군 보호와 적 피해 증가를 동시에 하게 된 셈. 다만 패치로 소모 MP가 180으로 증가했다.

던전에서는 그랜드 아처만큼 상향된 감이 없어서 여전히 몇 네메징징 유저들이 아쉬워 하는 감은 있으나, 원래 이브 전직 자체가 던전에서 강한 편이고, 네메시스도 아이언 스크랩스, 퀸즈 쓰론, 집중의 기운 버프로 인하여 충분히 던전에선 값을 하는 편이다.

10.2 1월 17일: 엘리멘탈 마스터/블레이드 마스터

10.2.1 엘리멘탈 마스터

격렬하게 퍼붓는 원소 마법사! 엘리멘탈 마스터

  • 커맨드
    • 기본 전직 공용
      • ZZ : 지팡이 공격 후 빠르게 스킬로 연결. 단, ZZZZ콤보의 배틀 매지션-디멘션 위치는 해당사항 없음 어이!
      • XXXX(꾸욱) : 마지막 파이어 볼 발사 후 기력을 모아 더욱 크고 뜨거운 파이어볼 발사
      • †X : 다운타 삭제
    • 전직 전용
      • ZZXX : 신규 커맨드. 지팡이 공격 후 파이어 볼 발사.
      • →→XX : 두번째 파이어볼이 적을 넘어트리지 않고 밀어냄.
      • XZZ : 파이어볼 발사 후 최대 3번의 낙뢰를 떨어뜨려 공격하여 최대 데미지가 상승(특이하게 커맨드창에는 등록되지 않는다.).
      • XXZZ : 파이어볼 연사 후 돌풍, 최대 3번의 낙뢰를 떨어뜨려 공격하여 최대 데미지가 상승(커맨드창에는 XZZ이 XX ZZ으로 대체됩. XZZ은 아래처럼 여전히 입력 가능).
      • →→ZXXX : 신규 커맨드. 텔레포트로 지팡이 공격 후 화염을 휘둘러 강타하고 적을 띄운다(기존 커맨드에서 추가타가 들어가는 형태).
  • 패시브
    • 파이어볼 연마 : 파이어볼 MP 소모 감소량 최대 30% 감소
    • 풍요의 기운 : 마스터시 초당 MP를 일정량 회복하는 능력 부여
  • 액티브
    • 파이어 로드 : 불길의 콤보 히트 수가 증가하고 총 데미지가 상향 조정
    • 메디테이션 : 마나 회복량/재사용 대기 시간↑.
  • 스폐셜 액티브
    • 블리자드 샤워 : 발동 즉시 한기를 발산해 주변의 적을 빙결 상태로 만든 후 얼음 결정들을 떨어트리며 총 데미지가 상향.
    • 메테오 샤워 : 시전직후 공중부양하여 공중에 뜬 채로(슈퍼아머) 운석을 소환하여 마법이 끝날 때까지 떠 있는 것으로 변경. MP 100을 소모하여 시전 시작 후 마법을 시전하고 있는 동안 MP가 지속 감소. 총 데미지와 이펙트 효과가 상향.
    • 매직 미사일 : 플레이어 전방의 가장 가까운 적을 타겟으로 설정

<메테오 샤워의 새로운 사용법>[48]

1월 24일 이루어지는 추가 상향 목록.

  • 패시브
    • 풍요의 기운 : Lv5를 익히면 초당 회복하는 MP 능력의 MP 회복량이 상향.
  • 액티브
    • 메디테이션+메모: 이동 속도 감소, 텔레포트 MP 사용량 증가 3배 패널티가 삭제 + 피격 시에도 메디테이션 효과가 제거되지 않게 수정. 재사용 대기 시간이 45초로 단축.
  • 스페셜 액티브
    • 메테오 샤워 : 운석이 떨어지는 범위가 캐릭터 전방으로 약간 이동하고 데미지가 상향.
    • 매직 미사일 : 매직 미사일이 적을 공격하는 중에 다른 적에게 날아가는 오류가 수정.
    • 블레이즈 스텝 : 화염 데미지 상향.
    • 체인 버스트+메모 : 파이어볼 데미지 상향 + 체인 버스트의 파이어볼 데미지가 10% 상승하는 효과 추가.

2차 전직 업데이트가 된 후 2년천하를 누리다가 329패치를 기점으로 독점의 자리에서 내려온 엘레멘탈 마스터가 상향 대상으로 선정되었다. 운영진이 엘소드포에버의 과도한 엘마 징징 사항을 그대로 적용된 어이없는 패치로 손꼽힌다

사실 수정구 세트와 329패치, 디멘션 위치의 업데이트로 인해 댐딜러의 자리는 보이드 프린세스에게, 대전악명의 타이틀은 디멘션 위치에게 넘겨서 이제 엘레멘탈 마스터가 던,대전 양쪽으로 약한 모습을 보였기에, 아이샤의 캐릭터들'중'에서는 엘레멘탈 마스터가 상향대상으로 선정되는 것은 어찌 보면 당연해보이긴 하다. 물런 나무가 아닌 숲, 전체 캐릭터 밸런스로 보자면 전혀 상향이 필요없는 직업이 바로 엘마였다

문제는 엘마라는 직업 자체가 근 2년동안의 악명으로 인해 여전히 편견이 씌여진 직업이라서, 엘레멘탈 마스터가 '상향' 대상으로 선정되었다는 사실 자체만으로도 많은 전직들의 자동적인 반발을 일으켰다. 몇 캐릭터들은 여전히 상향 대상이 잘못되었다며 의문을 품기도 했지만, 그나마 선정된 다른 캐릭터들은 역사상으로 상향된 적이 많이 없던가, 커다란 하향을 겪었던 전적이 있었기에 대부분의 유저들은 상향 대상으로서 캐릭터들의 선정에 '반대'는 보이지 않았다. 하지만 엘레멘탈 마스터라는 직업은 업데이트 된 이후, 329패치의 2년동안 하향이 단 한번도 없었던 그야말로 살아있던 편애의 본보기이었다. 2년동안의 단 한번도 엘레멘탈 마스터의 위상을 깎을만한 영향적인 거대한 패치는 단 한번도 없었으며[49], 이는 유저들의 KOG의 엘마 편애설을 당연스레 믿게 하였고 '엘마에 대해 KOG는 절대로 하향을 해 주지 않을 것이다'라는 인식을 심을만 하였다. 게다가 KOG의 신뢰없던 엘마 편애 패치 역사와 선행 패치된 그랜드 아처의 획기적일 정도의 패치를 상기해 본다면 이번 패치에서 KOG가 얼마나 엘마를 일으켜세울지 훤히 보인다는 것이 대다수 플레이어의 반응이다.

또 하지만 13년도 1월을 기준으로 엄밀히 따져서 엘마가 대전에서는 힘들어진 편이긴 하지만, 메인 컨텐츠인 던전에서는 아직도 환영받는 캐릭터이다라는 평이 있긴 했다. 하지만 실제로는 메디테이션의 3.29 하향으로 너무 효율이 떨어진 메디테이션으로 MP 수급이 어려워지고, 블레이즈 스텝의 데미지가 1/3토막 나면서, 현실은 그냥 물구 블샤 셔틀.

요약하자면 엘마가 아이샤들 '중' 에서는 가장 약캐로 여겨질 만 하나, 그렇다고 해서 상향대상으로 선정될 만큼 약캐는 아니다는 것과, 걱정되는 KOG의 엘마 편애가 논란거리이다.그저 엘마 부심 부렸던 엘마들이 싫었을 뿐

패치 내역으로 보자면 바뀐 내역이 많다. 본래 대전 약화 캐릭터들을 대전에서 조금 더 균형을 맞추기 위해(결과적으론 던전까지 상향되어 버렸지만) 하려던 의도였기에 엘레멘탈 마스터의 커맨드가 몇 가지 변경되었다. 그런데다가 변형도 아니고 신규 커맨드는 두 가지나 추가. 그리고 정통 마법사라는 타이틀이 아깝지 않게 마나 회복 효과가 대폭 강화되었다.

하지만 정작 예상이라고 쓰고 확신이라고 읽는 패치의 평가는 생각보다 미묘. 정확하게는 모두가 예상하던 그랜드 아처 같은 대상향이 아니라 엘레멘탈 마스터는 네메시스처럼 대전중심 패치였다. 메테오 샤워의 스킬 형태와 운용법이 바뀌었고, 메디테이션도 기존과는 전혀 달라진 탓에 패치 전보다 마나 수급이 쉽지 않아져서(풍요의 기운으로 인한 마나회수는 체감상 그저 그렇다고) 대전에서는 어떨지 몰라도 던전에서는 메디테이션 쓰기가 힘들어진데다 스킬 사용빈도가 많고 몹에게 맞아 캔슬되기 쉬운 상황이 자주 빚어지는 던전 플레이 특성상 하향이라는 의견이 압도적으로 많았다.

그러나 코그는 은근 슬쩍 1월 24일때 대놓고 추가 상향을(…). 과연 명실상부 코그의 딸 덕분에 그럭저럭 잠잠하던 디시인사이드 엘소드 갤러리를 비롯한 모든 엘소드 커뮤니티(단 네이버 엘소드포에베 카페는 제외. 이쪽은 엘마의 상향만을 횐영한다는 의견이 지배적이다.) 는 또다시 대폭발, 엘마유저와 엘소드포에버 카페를 제외한 엘소드의 모든 유저들은 한결같이 코그와 엘마를 까고 까고 또 까는 중이다.[50]

10.2.2 블레이드 마스터


더 빠르고 쉬운 검 콤보, 더 강력해진 데미지! 블레이드 마스터
  • 커맨드
    • 기본 전직 공용
      • →→X : 공격 동작이 더 빨라짐
    • 전직 전용
      • ZZZ↑Z : 적을 공중에 띄운 후 연속 타격을 쉬게 넣을 수 있음
      • XXZ~Z : Z~Z 연속 입력 타이밍이 쉬워짐, Z 입력 1회당 좀 더 멀리 앞으로 전진, Z~Z 연타 시 슈퍼 아머 상태가 되며 타당 2의 마나 번 효과 발동.
      • →→ZZZ : 적을 띄워 날리는 거리가 짧아짐
      • ZZZXZZZ : 공격 중 스킬로 연계할 수 있게되며 원하는 순간에 콤보를 멈출 수 있음
  • 패시브
    • 섀도우 피어싱+메모 : MP가 소모가 사라지고 데미지가 소폭 하향 + 메모 효율적인 찌르기의 효과가 100% 확률로 업.
    • 승리의 자신감 : 물리 공격력이 스킬 Lv 당 +1% 씩 증가하는 효과가 추가
    • 숙련된 검술 : 모든 공격에 크리티컬 확률이 적용
  • 액티브
    • 브레이킹 피스트 : 공격 후 빠르게 다음 공격을 연결 가능
    • 컷텐던 : 전방으로 빠르게 전진하며 적을 베어 조금 더 앞에 있는 적도 공격할 수 있다.
    • 일섬 : 데미지 비율이 상승
  • 스폐셜 액티브
    • 파워 어설트 : 공격 범위가 안정적이도록 조정되고, 콤보 수가 늘어남 / 슈퍼 아머 상태의 적에게 사용 시 비정상적인 콤보가 발생하던 오류가 수정 이건 개편이 아니라 버그수정인데 (2)
    • 플라잉 임팩트+메모 : 검날을 회전시키면서 전방(…)으로 전진+메모의 효과가 검날이 커지며 총 데미지 비율이 상향조절로 변함
    • 하이퍼 소닉 스탭 : 데미지 비율 상승
    • 울프팽 : 돌진 거리가 늘어남 / 스킬 성공 시, 바로 위에 있는 라인맵으로 올라가던 현상이 수정 이건 개편이 아니라 버그수정인데 (3)
    • 블러디 액셀 : HP 흡수 효과가 스페셜 액티브 스킬을 제외한 모든 공격에 적용. 이건 개편이 아니라 버그수정인데 (4)

코어가 생기기 전까지 콤보 전용 캐릭터이기에 파일럿 빨을 많이 타서 기피되었고, 329패치로 인하여 다른 캐릭터들과 능력이 비슷해진 블레이드 마스터가 레이븐 전직들 중에서 상향대상으로 당선되었다. 엘마와 마찬가지로 커다란 장점도, 커다란 단점도 없게 된 조화로운 캐릭터라서 상향대상으로 뽑힐만 했나-하는 리뷰도 많지만, 같이 업데이트 될 엘마에 대한 반란 논란에 비하면야 새발의 피(…).

파워 어썰트와 섀도우 피어싱 메모 상향으로 둘의 메모 가격이 패치 내역이 올라오자 마자 각각 가격이 뛰었다. 파워 어썰트 메모가 심할 때는 천원으로 올라왔던 것을 생각해보면 예전 라이트닝 볼트 메모 상향 때와 비슷한 현상이다. 다만 파워 어썰트는 이번 패치로 타격수가 증가했지만 데미지가 줄어들어서 실질적인 하향이다보니 처음 패치내역만 보고 장사꾼들이 가격을 올렸던 해프닝이 있었다.

가장 역변한 스킬은 플라잉 임팩트인데, 처음에는 전방으로 나아간다는 말을 듣고 "무슨 롤링 스매시냐" 하는 등 반응이 영 좋지 않았지만, 뚜껑을 열어보니 플라잉 임팩트가 리자드맨 워리어 등 중소형 몹에게 사용시 몹이 튕겨져 날아가던 문제가 해결되었을 뿐만 아니라 위로만 향하던 기존의 이동방향이 앞쪽으로도 분산되어 전체적으로 띄우는 높이가 감소해 웬만큼 작은 몹이 아니고서야 손쉽게 풀타에 가까운 타격을 먹일 수 있게되었다.

컷텐던의 개편도 눈에 띄는데, 그간 빈약하던 블마 견제기의 빈 자리를 메우기 위해 전진거리가 추가되었는데, 이게 조금이 아니다. 거의 울프팽 돌진거리만큼을 일섬급 속도로 나아간다. 딜레이도 일섬이나 브레이킹 피스트에 비하면 없는거나 마찬가지. 그러나 슈퍼아머나 무적시간이 없어 파훼의 여지가 있고, 기존의 대시ZZZ-컷텐던, XZZ-컷텐던 등의 연계가 어려워졌다는 단점이 있다.

전체적으로 상급자용 클래스인 블레이드 마스터의 컨셉을 유지하면서도 보다 간편한 조작이 가능하게 바뀌었다. 그러나 강세 외에는 써먹을데가 도무지 없는 ZZZ↑Z나 아직도 상대가 훌훌 빠져나가는 XXZ~Z 등 비효율적인 커맨드에 대한 근본적인 해결은 없는 상황.

여담이지만 이 시점까지 패치 된 네 전직중 절대적인으로 가장 많은 개편을 가장한 버그수정을 지녔다는 자랑도 못되는 기록을 지니게 되었다(…). 4개 중 3가지가 블레이드 마스터(그것도 전부 스폐셜 액티브 관련)의, 나머지 하나는 네메시스(정확히는 이브 공용)의 것.

10.3 2월 14일: 룬 슬레이어/데들리 체이서

10.3.1 룬 슬레이어

룬 마력의 각성! 룬 마검사의 진화! 룬 슬레이어

  • 커맨드
    • 기본 전직 공용
      • ZZZ, XX : 커맨드 연결을 자연스럽게 되도록 조절
      • ZZZZ : Z키 연타 시 의도하지 않게 마지막 공격(적 다운 판정)이 나가지 않도록 조정
    • 전직 전용
      • XZZ : 파이어볼/룬의 데미지가 상승, 다음 룬 공격이 빠르게 연결
      • →→ZZX : 파이어볼/룬 데미지가 상승, 발사 시 캐릭터의 밀려나가는 거리가 짧아지고 이 후 빠르게 이동 조작 가능
      • →→†XZZ : 파이어볼/룬 데미지가 상승, 첫 번째 파이어볼/룬 공격 후 빠르게 검을 내려치는 공격으로 연결
  • 패시브
    • 강인한 정신력 : 마공->물공에서 물공->마공으로 변환(같은 스킬을 지닌 레크리스 피스트, 코드 네메시스에게도 공통적으로 적용).
    • 마력의 사슬 : 발동 확률이 상향 조정
  • 액티브
    • 발차기(공용) : 발차기 후 적을 간헐적으로 지나쳐버리는 현상이 개선 이건 개편이 아니라 버그수정인데 (5)
    • 대폭살 : 마나번(상대방 MP 감소) 효과가 추가 / 대폭살 공격에 속성 효과가 적용될 확률이 소량 상승
    • 소드 인챈트 : 재사용 대기 시간, 시전 시간 단축 / 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 증가 효과가 상향 / 사용 시, 100% 확률자연계 속성 효과 중 하나가 랜덤하게 무기에 부여되어 일정 시간 동안 유지되는 능력 추가
  • 스폐셜 액티브
    • 소드 파이어 : 일정 구간 연속 타격 동안 적을 넘어트리지 않고 마지막 타격 시에만 적을 넘어트림
    • 스플래시 익스플로전 : 마지막 룬 폭발 직후 콤보 공격으로 연결이 쉬워짐
    • 루나 블레이드 : 마나번(적의 MP를 태우는 효과) 상향
  • 그 외
    • 검의 길(공용) : 액티브 스킬/스폐셜 액티브 스킬의 상수 증가. 쌓이는&소모되는 속도 증가.

검의 길로 인해 단순히 조작이 쉬웠을 뿐인 캐릭터, 엘소드가 사기 캐릭터로 변한 뒤 충분히 스킬로만 따진다면 사기급에 들지만 사기 중에서도 사기인(…) 로드 나이트와 지금은 많이 하향이 되었지만 나왔을 때부터 엘마 다음으로 상향을 받아 수많은 양산들을 뿜어내어 아직도 편견이 어린(…) 인피니티 소드에 비해 유저수가 적은 룬 슬레이어가 드디어 사기 캐 엘소드 다운 상향이 예정되었다. 엘소드도 블마와 마찬가지로 검의 길 자체로 인해 캐릭터의 스킬이 좋은데(검의 길 관리 조작만 잘 하면 되려 로나와 인소보다 상위급인데도) 커맨드가 두 전직에 비해 심하게 불편한 나머지 플레이 유저수가 적은 것이 선정된 이유로 보인다.

룬슬의 상향은 세 가지로 압축할 수 있다. 첫번째로 파이어 볼/룬 데미지 상향, 두번째로 콤보 연결, 세번째로 마나 번 효과 강화.

데들리 체이서와 마찬가지로 안타깝게도 많은 유저들이 바라던 '커맨드 조작 간편화'는 이루어지지 않았다. 다 해준것 뿐이라고는 파이어볼/룬의 데미지 증가와 동작속도가 빨라지게 한 것뿐. 하지만 룬발사후의 후딜이 매우 짤방졌기에 콤보잇기에 매우 편리해진 것은 사실이다.

소드 인챈트에게 랜덤한 속성효과가 부여되도록 변경되었다. 프로즌, 파이어, 포이즌 마법 중 하나가 랜덤 발동으로 엘의 조각으로 사용하는 속성과는 다른 종류의 디버프를 타격하게 된다. 크리티컬 발동 확률과 데미지가 증가했으니 나쁜건 아닐 뿐더러, 기본적으로는 HP 감소의 디버프이며 프로즌 디버프의 경우 동상효과가 나오기 때문에 대전에서 좀 더 위협적이 되었다.

10.3.2 데들리 체이서


광속의 실버 슈터, 목표를 놓치지 않는 죽음의 추적자! 데들리 체이서
  • 커맨드
    • 기본 전직 공용 : 추가 변화 없음
    • 전직 전용
      • ZZXXX[51] : 실버 슈터 연사 공격 중 다른 스킬로 연계 가능하고 마지막 캐논볼의 명중률이 높아짐
      • X : 실버 슈터의 사격 동작 속도 증가
      • XZZ : 실버 슈터의 사격 동작이 빨라 지고, 사격 중 다른 스킬로 연계할 수 있게 됨
      • →→XXX : 캐논볼 발사 직후 빠르게 실버 슈터로 사격/실버 슈터로 사격 중 다른 스킬로 연계가능
  • 패시브
    • 탄창/약실 개조 : 캐논볼 장전 시 50% 확률로로 캐논볼이 1개 더 장전되는 효과 추가
    • 난전의 기술 : 동작 속도 증가 효과가 상향 조정
    • 정밀한 사격술 : 총/포의 MP 회수율이 상향 조정, MP 회슈율 적용 스킬이 모든 마법공격으로 확대
    • 강렬한 쇼타임 : 광폭화 시 동작 속도 증가가 최대 5%로 증가 / 모든 스킬의 MP 소모량&재사용 대기 시간 감소 상향/공지에 없는 내용이지만 이제 감소된 MP만을 사용해서 스킬을 사용할 수 있게 되었다.
  • 액티브
    • 헤드 샷 : 실버 슈터의 사격 동작(즉 스킬 시전) 속도 증가
  • 스폐셜 액티브
    • 헤비 레일건(+메모) : 발사 동작 시 뒤로 약간 물러나 가까이 붙은 적도 명중시키기 쉬워짐 / 메모의 탄속 감소 패널티 삭제
    • 카밋 크래셔 : 캐논볼의 명중력이 올라가고 폭발 범위 넓힘
    • 샤프슈터 신드롬 : 기운 방출의 데미지, 명사수의 기운 효과 상향 / 신규 효과 추가: 실버 슈터 커맨드 공격 시, 25% 확률로 헤드 샷이 발사됨.
    • 뷸렛 블릿츠 : 각성 시 최대 타격 횟수 오류 수정 이건 개편이 아니라 버그수정인데 (6) / 마법탄이 최초로 적을 공격한 이 후 주위의 적을 더 잘 추적하여 공격할 수 있게 개선
    • 아틸러티 스트라이크 : 최소 거리 제한 삭제 = 최대 거리 제한 안에서 시전자 중심으로 360도 조절 가능 / 스킬 사용 즉시 폭격 목표 지점 조작이 가능해짐 / 스킬 취소시 마나회수 옵션 삭제

같이 업데이트 될 예정인 룬슬이 로나와 인소에 의해 가려져 제대로 빛은 못 본 것과 마찬가지인 청 전직의 룬 슬레이어, 데들리 체이서가 상향 목록에 올라왔다. 데들리 체이서 역시 스킬들은 훌륭하나 커맨드가 나머지 두 청 전직에 비해서는 심하게 불편한 데다, 마나회수가 힘들고 여러가지 버그가 난무한 나머지 데체 유저들의 불만이 장난아니었다.

커맨드의 경우, 전체적인 동작속도 상승과 캔슬 구간이 확대되어 조금 더 편리한 콤보 사용이 가능하게 되었다. 특히 실버슈터 사격의 속도가 매우 빨라져 사용이 매우 편리하게 되었다는 평.

탄창/약실 개조의 캐논볼 1개 추가 장전은 쉘링 가디언의 리로드 마스터리 효과 중 1개와 동일한 효과이기에 아쉬움이 있으며, 또한 캐논볼 장전 커맨드도 추가되지 않아 쉘링 가디언만큼의 편리한 캐논볼 충전은 만족해주지 못한 점이 아쉬움으로 남게 되었다.

패시브의 경우 워낙 기존에도 좋은 패시브들이 많았기에 대부분이 수치 조정이나, 마나 회수율이 4%에서 30%늘은 것은 감지덕지이며 대상 스킬도 모든 마법 공격으로 확대되었다.
더군다나 데체들의 밥줄 광폭화를 위한 강렬한 쇼타임의 마나 소비량 감소율이 증가하였으며, 기존에는 소모 MP가 줄어들어도 기본 소모 MP를 가지고 있어야 스킬 사용이 가능한 점이 개선되어 소모된 MP만으로도 스킬 사용이 가능하게 변경되었다. 덕분에 광폭화시에는 더 적은 MP로, 더 많은 스킬을 사용할 수 있게되어 광폭화에 대한 이점에 대폭 증가되었다.

또한 캐논볼은 그대로이긴 하나 실버슈터의 사격속도의 경우 체감이 확실히 느껴질 정도로 연사 속도가 급증했다. 샤프슈터 신드롬의 헤드 샷 효과가 공지와는 다르게 패시브 효과가 아니게 되었지만, 사격 콤보의 데미지를 2배로 올려주는 헤드 샷 효과는 확실히 유용하다.

그 외에 데체는 기본전직 커맨드가 변경되지 않은 6명의 전직 중 유일한 직업이다.

개발진이 잊어버린 건지 버그는 안 고쳐 주다가 아…하면서 일주일 뒤에 패치로 고쳐주었다. 아니나 다를까 고쳐주니까 중상위를 냉큼 먹었다.

그리고 이제는 아이언 팔라딘이 불편함+버그라는 데체의 문제점을 계승한 상태.

11 레이징 히어로

12년 3월 29일 엘소드 대격변 그 두번째. 문제는 이쪽도 대격변이라 하는데 보통 엘(소드 대)격변이라 한다면 11년 03월 03일에 이루어진 패치로 받아들이기 때문. 어떻게 불러야 할지 미묘하다는 것이다.[52]

이 이벤트가 소리없이 갑자기 1주일 전부터 등장한 지라 많은 사람들이 놀랐지만 동시에 "신전직 다 나온지 벌써 1달이나 지났으니 슬슬 다듬을 때가 온 거지"라며 모두들 긴장 좀 탔다. 스킬 대개편 기념으로 망각의 드링크를 모든 캐릭터에게로 1개씩 배송하였고, 만우절과 식목일 패치까지 같이 진행하느라 그런지 연장이 당연히 되었다.

연장이 나오기 전에는 GM 리엘이 대충 정리한 글을 올렸었다. 이것만을 봤을때의 사람들의 반응은 역시나 왈가왈부. 더군다나 제일 위에 공통으로 모든 스킬들 데미지 퍼센트 데미지, 쿨타임 등 변화라 써졌기 때문에 스킬들을 전부 비교해 봐야 했었다. 결과적으로는 기본적으로 상당수의 스킬들(대부분이 평타 버프)이 쓰이는 mp가 소량 감소했고, 데미지 조정이 되었다.

여담이지만 이번 패치에서 상향된 주인공들은 대부분 새로이 들어온 GM들의 최애캐다. 이 때문에 GM 취향으로 상향된거냐는 좋지 않은 소리까지 조금 나돈다. 이런 이야기가 돌 수밖에 없는 것이, 이번 패치 이후 바뀐 점들을 대충만 살펴보더라도 고등어의 보프는 잘 쓰는 스킬들의 데미지가 증가되었고, 너구리의 시스는 원래 검의 길 때문에 충분히 강한데다가 하향이라고 해 봐야 그저 밸런스 맞추는 수준이다. 캅의 웨폰 테이커는 3필 데미지가 하향되기는 했지만 대부분의 스킬 이펙트가 강화되었고 운영이 쉬워졌다는 평가. 리엘의 엠프는 3필 데미지가 줄었어도 파아드의 최대 레벨이 올랐고 3필을 제외한 모든 스킬들의 데미지가 증가. 아이린의 그아는 말이 필요없을 정도의 상향 주인공.

새로운 전직들의 2차가 업데이트 되기 전이기에 신전직들은 전부 1차의 이름으로 되어있다.

11.1 엘소드

그다지 변한 건 없지만 검의 길 시스템의 변화로 대전에서의 추후가 주목된다.


로드 나이트 : 상향이오~
  • 대부분의 스킬들 퍼뎀이 증가 맙소사
  • 아마게돈 블레이드의 필요 마나가 250으로 감소

주인공 캐릭에 대표적으로 쓰이는 이미지의 전직인 만큼 충분히 좋고 이미 강캐인데도 좍좍 상향을 받았다. 하향이나 안 당했으면 했던 로나 플레이어들은 그저 부왁풍악을 울리고 있다.

물론 그에 대해서 "가뜩이나 초보자용 강캐를 또 상향이라니 제정신이냐"먼서 찝찝하단 의견도 존재. 이에 맞서서 그동안 청이 추가된 이후로 검의 길 시스템이 도입되기 전까지는 대놓고 로나를 고인, 망캐로 취급하더니 이제 와서 상향해줬다고 태클이냐는 반론도 존재한다. 결국 이러한 상향에 힘입어 영웅대전 4강 멤버엔 전부 로나 한명씩 포함되었다는 결과가 나왔다. 모래마을 닌자대전 사기캐를 더 사기캐로 만들어서 욕을 많이 먹는 편.


룬 슬레이어 : (아마도)상향. 하향 없다는 것만으로도 충분하다.
  • 대부분의 스킬 데미지가 증가.
  • 대폭살 : 활력 -> 파괴. 이거 하나만으로도 룬슬은 상향이라고 하는 사람도 있다.

스킬 퍼뎀이 전체적으로 높아진것도 좋지만 그보단 대폭살이 활력에서 파괴 속성으로 바뀐 점에 가장 큰 의미를 부여하는 유저들이 많다(사실 이 부분에 대해서는 아직 논란이 많다. 되려 검의 길을 켜기 힘들게 됐단 평도 있는 편). 그 외에는 룬슬 유저들의 적극적인 [추가바람].


시스 나이트 : 약속된 신전직의 하향
  • 파이널 스트라이크의 데미지 감소
  • 하쉬 체이서의 거리 감소
  • 메일스톰 레이지의 면적/데미지 감소.

전체적으로 "까일 건 다 까였다". 말도 많고 탈도 많던 파이널 스트라이크가 5.5천대에서 4~5천대로 줄어든 것을 시작으로 스킬들 상당수가 약화되었다. 물론 파스는 지나치게 강한 면이 있었고(심지어 대전에선 기폭 불가+콤보를 이을 수 있다.), 여전히 3필중에서는 강한 축에 들기 때문에 대체로 이 정도가 적당한 선이라고 인정하는 분위기이다. 잔혹한 학살자는 까이지 않았지만 이 정도면 아주 좋소. 개념은 안드로메다로 보낸 징징이들을 제외하면 대체로 현재의 칼질에 만족하는 편이다. 이쪽도 엘마와 마찬가지로 시간이 지나면서 징징이들이 다시 고개를 들고 있는 상황이어서 타 캐릭터 유저들의 심기를 불편하게 하고 있다.

11.2 아이샤

상향과 하향이 골고루 이루어졌지만, 여전히 엘레멘탈 마스터는 심한 하향이 이루어지지 않아 논란을 빚고 있다. 그리고 배매에게서 심각한 하향이 이루어졌기에 어떻게 보면 평균적으로는 가장 하향된 캐릭터. 어디까지나 평균적이란게 문제다. 코그 이 사람들이 까라는 엘마는 안 까고 엘마 까기 싫어서 죄없는 배매만 더더욱 까고있다!

  • 서클 플레임 데미지 하향 + 모든 파이어볼에 관통속성 부여
  • 라이트닝 볼트 메모 12타 제한 제거로 대폭 상향[53]
  • 메테오 콜 마나회수 대폭 하향
  • 거스트 스톰 데미지 상향
  • 여담이지만 레나처럼 기 모으는 자세가 변화하였다. 하지만 엄청난 호응을 듣는 레나 포즈 리뉴얼과는 정 반대로 요상하다/불편해 보인다란 평이 대다수(…). 자세히 보면 전처럼 지팡이를 잡고 있는 게 아니라 지팡이가 허공에 떠 있는 상태여서 다소 부자연스러워 보이는 탓인 듯. 기존의 기모으기 자세가 훨씬 낫다는 평이 지배적이다. 이 이후로도 2012년 5월 10일 패치로 커맨드 모션 이외에도 또 모션들이 많이 변화하였는데 전체적으로 호평인 레나에 비하면 이번에도 그다지 좋은 평을 듣지 못하고 있다. 그나마 공중부양 모션은 조금 나은 편이지만 그 외에는 오히려 더 이상해졌다는 의견이 지배적[54].

엘레멘탈 마스터 : 하향이긴 하지만 변한건 없다(고수 한정).
  • 메디테이션의 마나 모으는 양 하향. 하지만 뛸 수 있게 되었다.
  • 블샤 데미지 상향, 메샤 데미지 하향 + 시전속도 증가, 쿨타임 증가
  • 인퍼널 웨이브 마나회수 대폭 하향
  • 블레이즈 스텝 데미지 대폭 하향
  • 매직 미사일 + 체인 버스트 데미지 상향
  • 풍요의 기운 능력치 2/3 하향
  • 스태츄 오브 글로리는 마법체도 반사 가능
  • 새로운 커맨드 xx밑화살표xx와 모든 커맨드에 상태 이상을 걸 수 있게 변경

컨트롤에 강한 엘마들은 그다지 바뀐점은 없고 되려 상향이라고 평하지만 특정 스킬에 의지하는 양산형 엘징징 스킬 위주의 플레이어들에게는 심각한 하향이라고 까인다. 엘마의 특징 중 하나가 메디+엠통 400로 마나 모으고 대충 스킬 날리면 장땡이라 소위 양산형 엘마들이 늘어난 원인 중 하나로 지목되기도 했다. 또한 이런 플레이 방식 때문에 엘소드에서 가장 지루한 캐릭터로 꼽히기도 했는데, 패치 후에는 그런 점을 사라지게 한 느낌. 때문에 전자는 "엘마 컨하는게 더 스릴있고 재밌어졌다", 후자는 "엘마가 망했어요"로 나아간다.

엄밀히 말해 댐딜 능력 자체는 저하된 것이 맞기 때문에 하향은 하향. 던전 기준으로 엠을 모으기 힘들어져서 전과 같이 스킬을 난사하는 플레이는 불가능. 예전만 해도 일반 구간에서는 쿨마다 마포 먹을 일이 없다시피 했지만 이제는 꼬박꼬박 먹어줘야 한다. 블탭의 빈 자리도 생각보다 크다(그리고 댐딜 자체로는 이 패치로 인하여 보프가 더욱 강력해졌다.). 대신 대전에선 메디 켜고 달리면서 매미를 쏴대는 엘마를 상대하는 입장에서는 술래잡기 하는 것 같다는 반응. 하향된 스킬이 죄다 보면 역시나 많이 쓰는 주 스킬들이 아니다. 그럼 그렇지 잘 쓰는 스킬들은 되려 상향되었다. 공통기인 서클 플레임과 체버는 관통+데미지까지 상향되었고 대전에선 하향을 해야 할 매직 미사일이 더 상향되었다. 블샤는 시전시간 감소에 데미지 상향이니 이건 뭐….

전체적으로 '테크니컬한 플레이를 요구하는 패치'라는 평. 하지만 역시나 그놈의 메디테이션 하향과 일부 스킬들의 하향때문에 역시나 선사시대 움집터급으로 개념이 희박하게 잔존한 징징이들이 '엘마 다 죽게 생겼다 이놈들아'를 외치며 다시 고개를 들고 있어 여전히 타 캐릭터 유저들의 눈살을 찌푸리게 하고 있다. 심지어 소위 말하는 고강 템귀 유저들 중에서도 엘징징이 적지 않아 더더욱 가루가 되게 까이고 있는 형편.


보이드 프린세스 : 보이드 프린세스는 ±0, 아이샤->보프는 +.
  • 죽음의 그림자 패시브의 3배나 되는 상향으로 실제 툴팁보다 데미지가 좀 더 나온다.
  • 헬스톤의 필요마나 120으로 상승. 대신 판정이 나아지고 데미지가 대폭 증가.
  • 다크 클라우드의 필요 마나 150으로 감소. 유지 시간과 쿨타임이 10초로 맞춰짐.
  • 데스필드 첫 중첩데미지가 하향된 대신 폭발데미지가 상승.
  • 팬텀 브리딩의 데미지 하향.

그저 그렇다. 하향일수도 있고 상향일 수도 있고 기준에 따라 다른 듯. 그보다 다른 캐릭터들의 대격변(특히 콤보가 크게 변화한 레나나 포풍칼질의 일렉)에 이목이 집중되다 보니 전체적으로 아이샤 캐릭터가 이번에 묻힌 듯한 느낌도 없잖아 있다. 딱히 눈에 띄게 달라진 것도 없어서 ±로 결과는 0이란 느낌.

하지만 하향된 닼클과 앙고르 3종세트는 그다지 쓰이지 않는 스킬이었고[55] 데필이 죽었다고 해도 아이샤 캐릭터의 기본전직 스킬인 라이트닝 볼트의 메모강화와, 거스트 스크류가 매우 많이 강해졌고 엘레멘탈 마스터의 댐딜 스킬들(인퍼널 웨이브, 메테오 샤워, 블레이즈 스탭, 매직 미사일)이 하향되었기 때문에 결과적으로 아이샤에서 전직한 보프(즉 전직 전용 스킬들만이 아닌 아이샤 기본전직 스킬들까지 포함)로써는 사실상 댐딜 면에서는 아이샤 전직들 중 최강자가 되었다.


배틀 매지션 : 이번 패치 최대의 피해자 (1)
  • ZZZZ 속도가 조금 상향.
  • 에너지 드레인의 범위 증가&HP흡수율 하향
  • 에너지 스퍼트/슈퍼 노바의 데미지가 크게 줄어들었다.
  • 길로틴 프레스의 막대한 마나 회수가 오류로 판정되어 수정 으아아!!
  • 매지컬 메이크업이 50초에서 65초로 늘어났다.

천민 지위 확정. 아무리 봐도 도저히 이유를 납득하기 힘든 하향의 연속에 모든 유저들이 하나같이 '상향해줘도 모자랄 판에 아예 배매 자체를 매장시킬 셈이냐'며 어이없어하는 반응. 가뜩이나 유저들 사이에서는 개편 전부터 배매도 (개편 전)네메 꼴 나는 게 아니냐는 우려의 목소리가 높았건만 결국 그 우려대로 밸런스 개편 전의 네메시스와 똑같은 상황이 되고 말았다.

슈퍼노바가 다시 한번 거하게 까이고, 대전에서 깡패로 불렸던 에너지 스퍼트 마저 계산방식이 바뀌면서 까이게 되고, 길로틴의 엠회수마저 죽으면서 정말로 배매는 메이크업과 스벞(오러 스피드 액셀러레이터)을 빼면 전직 스액은 하나도 안 찍어도 되는 캐릭터가 되어버렸다. (스벞 돌리는 노전직 아이샤) 농담이 아닌 것이, 아이샤 항목의 배틀 매지션 문단을 보면 나와있지만 실제적으로 계산하더라도 슈퍼노바는 거스트 스톰에, 길로틴이나 에너지 스퍼트는 메모 라볼에 절대적으로 밀린다.
게다가 그나마 배매로서는 마지막 희망이나 다름 없었던 슈퍼노바의 경우 이미 한 차례 하향당한 적이 있었음에도 불구하고, 329 패치에서 오히려 더 칼질당해 버렸다. 덕분에 배매 유저들은 말할것도 없거니와 타 캐릭터 유저들의 반응도 "코그가 미친게 분명하다", "이럴거면 배매란 전직 왜 만들었냐"며 기막혀하는 사람들이 많았다.

결과적으로 329 패치 홍보용으로 로딩창에 있던 배매의 사진은 영정 사진이 되어버렸다. 절대적으로 노린거다, 확실하다! 배매 문단에 한 유저가 적어놓은 발언 "엘마는 친딸, 보프는 양딸, 배매는 버린아이 고아란 문장이 사실이 되어버린 것이다.

그래도 메이크업 지속시간이 늘어난게 다행이라 이제는 메이크업을 써서 괴랄한 엠회수로 라볼거톰노바(또는 버프)를 무한 반복하는 전략을 사용하는 사람들이 많아졌다. 그나마 노전직 스킬은 라볼과 거톰이 상향된게 다행. 결국 이쪽도 트레와 마찬가지로 '기본 클래스가 상향되어서 전직도 덩달아 상향된 케이스'. 하지만 배매 클래스 자체는 하향

밸런스 개편을 기점으로 네메징징은 없어졌지만 대신 배매징징이 새롭게 등장한 관계로 결국 아이샤 캐릭터는 여러모로 징징이가 가장 많은 캐릭터라는 불명예 타이틀을 소유하게 되었다. 다만 징징대는 즉시 까이는 엘징징과는 대조적으로 배매징징은 개편 전 네메시스와 같은 정당한 상향 요구라는 인식이 강해서 타 캐릭터 유저들에게는 동정표를 얻으면 얻었지, 그렇게까지 심하게 까이지는 않는다. 이렇게 나락으로 떨어져버린 바람에 차후 2차 전직이 업데이트된다고 해도 스킬 자체를 완전히 뜯어 고치는게 아닌 이상 2차가 나와도 지금과 달라질 게 없을 것이라는 게 유저들의 중론.

11.3 레나

이번 패치의 상향 주인공

  • 기본 화살 커맨드에 스나만의 고유성이던 1회 관통이 추가되었다.
  • 기본 화살 커맨드가 편하게 변화. 더이상 밑으로 쏘지 않으며, xxx의 두번째x 는 두번 쏘는걸로 카운트 되어, xxx지만 총 4발의 화살을 쏘게 된다.
  • 시즈 모드는 청의 고정 포격과 비슷한 형태가 되었다. 다만 이 바뀐 시즈모드가 완전 물갈이 하고 새로운 스킬이라 해도 틀린점이 아니라서 호불호가 심하게 갈린다.
    • Z는 두발, X의 경우 5발+호밍(!).
    • 쿨타임 적용(5초)는 유일하게 공통되게 까이는 부분. 이 때문에 그아는(정확히는 스나는) 콤보 쓰기가 어려워졌다. 레나의 국콤(?)zzz시즈z는 이제 안녕.
    • 시즈 자체가 완전히 새 스킬이 되어서 많은 레나 플레이어들이 시즈 활용에 어려움을 겪고 있다. 패치된지 몇일 안되는 시점에선 시즈는 불호쪽이 강하지만, 시간이 지나며서 익숙해지면 과연 평가가 어떻게 바뀔지가 관건.
  • 기본 전직 1필 레일 스팅거의 데미지 상향(!)
  • 피닉스 스트라이크의 댐지 상향 소모MP 감소
  • 에어로 토네이도의 마나회수 대폭 하향
  • 전체적으로 전직후의 3필들이 데미지가 상당수 증가.
  • 덧붙이자면 모션들이 매우 많이 변화하였다. 거의 리뉴얼 수준.
    • 발차기는 더 멋있어졌고 마나 모으기는 무릎을 완전히 구부렸던 자세에서 조금 핀 자세로 변화해서 기존에 비해 포즈가 훨씬 자연스러워졌다. 활쏘는 자세가 무릎을 굽히고, 뛰어올랐다가 내려올때도 사뿐하게 서는 등 앙증맞게 변하였다. 드디어 제작진에 레나빠가 생긴건가 변경된 모션 퀄리티가 전체적으로 상당히 좋은데다 대부분의 모션에 아기자기한 부분이 강조되고 예쁘게 바뀌어서[56] 아이샤에 비해서는 유저들의 반응도 호의적인 편.

전체적으로는 X의 화살공격이 완전히 변한거나 다름없기 때문에 레나플레이어들(특히나 활위주의 스나-그아 계열)이 새로운 콤보를 익히느라 좀 힘들어 하고 있다. 하지만 화살 관통이 기본적으로 되게 된다는 점이나(끝화살이지만), 모션 등이 많이 바뀌었기에 그냥 특혜를 받았단 점이 맞는듯.

공용 스킬 겸 모든 전직에서 쓰이는 데다 완소 1필 레일 스팅거의 데미지가 오히려 증가함으로써(전직전엔 메모를 첨부해도 1000인데 이젠 5렙이 1200이다. 맙소사) 이젠 노전1필 뿐만 아니라 모든 1필들 포함해도 최상위권에 들어가게 되었다. 맵병기 피닉스는 데미지 증가에 MP감소, 에토는 마나회수율이 까였지만 역시나 데미지 증가. 세 전직 모두 기본스킬을 자주 쓰는 상황을 생각해본다면 그저 상향 맞다고밖에 할 수 없다. 그런데다 레나의 문제이던 3필의 부재도 끼워맞추려던 듯 데미지가 올랐다. 물론 냉정히 말해서 타 전직 3필들보다는 아직도 약하다만 이것만으로도 어딘가.

하지만 패치 후 시간이 지남에 따라 상향 버프를 대폭 받은 그랜드 아쳐와는 달리 나머지 두 전직(윈스, 트레)의 경우 상향 못지 않은 하향도 대폭 발견이 되었으며 사실상 가장 크게 바뀐 활 커맨드의 경우 나머지 두 전직은 전직전용 콤보에 비해 사용 빈도가 낮다는 사실을 상기시켜 보면 레나 기본 캐릭터는 상향시켜 줬지만 다른 캐릭터들과는 달리 기본 전직만 상향이지 세부전직은 그아만 상향이라고 해도 과언이 아니다. 이 때문에 정말로 레나 캐릭터가 진정한 의미에서 모두 상향받은게 맞는지는 확실치 않으며, 어떻게 보면 아이샤 캐릭터의 엘마와 마찬가지로 레나 캐릭터는 그아만 편애한다는 나쁜 인식이 다시 돌 가능성도 크다. 하지만 한번도 안 떨어진 엘마와 달리 그아는 한차례 심한 너프로 인해 위상이 많이 추락했던 경험이 있기에 엘마급으로 까일 가능성은 비교적 낮다.


그랜드 아처 : 대상향
  • 옛날 명성을 떨쳤던 관통사격 부활.
  • 낙인의 사격 관통(+관통 된 모든 몹들에게 낙인 적용. 즉 한 번에 3마리까지 낙인을 박아줄 수 있다.)까지 추가되었다!
  • 강화된 보우 스트링 마스터시엔 관통이 1회 더 된다. 마나소비야 심하다지만 기본전직 관통 1회에 더하면 관통이 2회. 더이상 설명이 必要韓紙?.
  • 이론상 최고 3필 궁그닐 퍼뎀 + 이펙트 상향(단 각성 한정)
  • 에어로 스트레이프의 데미지가 거의 1.5배로 증가.
  • 크레이지 샷은 데미지가 소량 감소했으나 소모mp가 준3필로, 크기는 2배로.
  • 홀딩기 1)윈드워드의 사용 MP가 조금 줄어듬, 2)프리징 애로우의 쿨타임 1초 감소. 덧붙여 윈드워드는 좀 더 전방에 사용이 가능하게 되었고 예전엔 공중에 조금 뜬 상태였는데 지금은 바닥에 닿는다 = 크기증가. 시나의 메일스톰 레이지가 홀딩기로써의 기능이 많이 줄어든 대신 원조 홀딩기의 위상을 되찾았다.
  • XXXX가 총 8발의 화살을 날리며 커맨드가 끝나면 자동으로 유지MP소모가 없는 시즈모드로 변환된다. + 다운타 그런 거 없다.

기본기의 화살 상향에 강화된 보우 스트링까지 합쳐져서 화살 공격은 별로 변한게 없지만 화살의 관통으로 상향 of 상향이 되었다.


윈드 스니커 : 상향이긴 한데 왜 하향까지 같이 딸려오는걸까?
  • 로우킥의 판정이 조금 더 길어짐 + 소모 MP 10 감소.
  • 자연과의 친화 발동 확률이 2배로 증가. 좀뱃의 부활이다! 좀비다! 좀비가 여기 있어!
  • 네이쳐 포스의 데미지가 하향. 곱하기에서 더하기로 가해졌다. 하지만 MP회수가 되고 지속시간=유지시간이 되었다.(예전에는 쿨타임이 5초 더 길었다.) 결과적으로는 네포를 계속 키는게 가능해졌기에, 취향따라 상향이기도 하고 하향이기도 하지만 더 자주 쓸 수 있게 되었다. 그런데다 리치까지 더 길어졌다 한다. WHAT?!
  • 샤프폴은 MP소모가 감소하였으나 스피닝 킥과 마찬가지로 데미지가 감소[57].
  • 바이올런트 어택의 데미지 증가.
  • 크레센트 킥의 경우 처음에는 강제 다운타 판정으로 바뀌어서 데미지 올려줘도 하향이라고 말이 많았었다. 하지만 이는 버그로 메모가 없을 때만 다운타였다. 즉, 메모를 적용시엔 띄워야 정상. 이는 4월 26일 패치로 수정되었다.

트래핑 레인저가 스킬 자체가 문제라서 상향되지 않았다면 윈드 스니커는 댐딜보단 방어에 치중해서 상향되지 못한 듯한 느낌이다. 윈스의 경우 상향이라 하기엔 댐딜스킬들이 대부분 패널티(스피닝킥-댐지 칼감소/샾폴-4, 5레벨 댐지 감소/다이브-데미지, 마나회수 칼하향)가 첨부되었기에 하향같고, 하향이라 하기엔 리치증가와 패시브 강화(로우킥/네쳐 포스의 엠회수)가 생겼기에 도대체 하향이라 해야할 지 상향이라 해야 할 지 감이 안 잡힌다.

엄밀히 말해서 캐릭터를 그아만큼이나 전적으로 구해준건 아니다. 아직도 윈스 유저들 사이에서는 코그가 캐릭터를 제대로 살릴 생각이 있는지 없는지를 모르겠다며 논란이 지속되고 있다. 그럼에도 불구하고 배매나 일렉처럼 하향 엄청 당한것이 아닌 것만으로도 코그에게 큰절 해야 할 판.[58]

여담으로 처음의 네이쳐포스 증뎀이 5렙기준 +75%가 아니라 +175%로 들어가서 논란이 있었으나 결국 5월 10일 +75%로 수정되었다.


트래핑 레인져 : 스킬 자체가 문제라 상향이 상향 같지 않다.
  • 카르마는 1000퍼에서 1700퍼로 데미지도 2층까지의 면적도 많이 상향되었다. 다만 공중으로 높이 날아가 소형보스에겐 사용하기 난감해짐.
  • 페이탈리티의 퍼뎀도 전부 상향. 아무래도 로또 컨셉 맞나보다(…). 그러나 치명타 확률이 감소했다는 소리도 있는데, 이게 사실일 경우 사실상 너프.
  • 콜 오브 루인은 퍼뎀 너프. 트래핑 애로우도 마찬가지지만 이쪽은 소비마나도 감소.
  • 폭발의 덫은 데미지가 늘었으나 쿨타임 1초 증가. 너프인 셈이다. 불발 확률이 감소했다는데 여전히 자주 불발탄이 터진다.

스킬 자체가 문제라 상향이 상향같지 않다. 상향은 되었지만, 트레의 기본적인 스킬들이 만렙 컨텐츠랑 맞지 않는건 여전하기에 좀 미묘하다. 그나마 대형보스용 결전병기가 생긴 것에 만족하자. 카르마 풀타가 들어가면 10000%가 넘는다! 그러나 범용성이 좋은 콜 오브 루인은 망했으며, 페이탈리티와 폭발의 덫의 너프 사항을 보면 사실상 제자리인 셈이다. 레나의 기본 캐릭터 자체가 여러가지 상향이 되었기 때문에 덩달아 상향됐다는 느낌이 강하다.

11.4 레이븐

다른 캐릭터들과 달리 상향인지 하향인지 가장 의견이 분분했던 캐릭터. 1주일정도 지난 후에는 대체로 상향과 하향이 혼재되었다는 의견으로 모아진다.

  • 버닝 러시에 3초의 쿨타임 적용
  • 캐논 블레이드 데미지 상향(단 메모 적용시 데미지 감소)
  • 파워 어설트 데미지 대폭 상향
  • 세븐 버스트 마나회수 대폭 하향

블레이드 마스터 : 버프계열 하향, 댐딜스킬 상향
  • 일섬, 쇼크 웨이브, 버서커 블레이드 데미지 상향.
  • 쇼크 웨이브 마나회수 하향
  • 울프 팽 첫 데미지 상향, 이후 데미지 하향. 그러나 합치면 상향
  • 하이퍼 소닉 스탭 각성 시 데미지 상향, 노각 데미지 소폭 하향
  • 기가 드라이브 지속시간 20초로 하향, 마나 소모량 150으로 감소.
  • 블러디 엑셀 퍼뎀 약 600% 증가, 코어가 사출되지 않게 변경[59], 마나 소모량 250으로 감소.
  • 승리의 자신감이 체력 20% 이하의 적에게 데미지가 증가하는 스킬로 변경.

상향. 변경된 스킬 데미지를 확인하기 전에는 버닝 러시 쿨타임 적용, 쇼크웨이브 사용시 코어 미사출 등 홈페이지에 올라온 패치 사항 공지만을 보고 블마유저들 사이에서 블마 다 죽게 생겼다며 한때 난리가 났던 적도 있었다. 다행히 코어 미사출은 블러디 엑셀에만 적용되었고[60] 버닝 러시에 쿨타임이 붙어 사실상 하향된 점을 제외하면 스킬들의 퍼뎀이 대부분 상향되어서 논란은 일단 가라앉은 상태.


레크리스 피스트 : 내가 약해졌다고 딱히 너희들이 강해진 건 아니잖아?
  • 안전을 책임져 주던 공격력 줄이기 웨폰브레이크가 하향
  • 발키리스 자벨린 데미지 상향 타수하향, 중소형몹에겐 데미지상향 대형몹에겐 하향
  • 역전의 용사 발동조건이 체력 20% 미만에서 50% 미만으로 상향, 다만 공격력증가는 20%에서 10%로 하향. 그러나 발동조건이 많이 완화되어서 대전에서 상당히 무서워졌다.
  • 와일드 차지 데미지 하향, 쿨타임 증가

전반적으로 칼질을 당했다. 블마가 컨에 죽고 컨에 사는 캐릭터였고 레피가 스킬이 킹왕짱 좋았던 개편 전과 비교해서 그 차이를 조금 줄인 듯한 느낌. 하지만 실질적으로 타격을 받은 스킬이 발키리스 자벨린밖에 없기 때문에 현상유지.


웨폰 테이커 : 댐딜↓ 컨실력요구↓
  • 하푼 스피어가 쓰기 편해지고, X연타 콤보가 강해지고, 거의 모든 스킬의 연출이 강화되었다.
  • 3필 데미지 하락. 1필, 2필, 액티브 스킬 데미지 상향.

한 방 폭딜의 로망은 사라졌지만 유지비가 현저히 줄어들고 캐릭터 운용이 편해졌다는 반응. 일단 명목상 하향이지만 사실상 상향으로 보는 사람들도 있다. 다만 오버히트 시스템은 여전하고, 3필들의 댐딜이 줄어들었기에 오늘도 오버히트에 의지하는 3필러&고강 웨테들의 피는 남아돌지 않고 웨테는 엠프와 더불어 시공에서 미친듯이 체스트를 찾는 체스트 헌터가 되어가고 있다(…).

11.5 이브

평균적으로는 상향이지만, 어디까지나 평균적으로일 뿐이다. 유독 신규 전직 죽이기가 다른 캐릭터에 비해서 심하게 이루어졌다.

  • 클로킹 상향: 이젠 더이상 메가볼 충전 이펙트가 보이지 않는다.
  • 디멘션 링크 가디언을 제외한 모든 전직 이전 스킬의 상향.
  • 전직후 공용액티브 스킬인 메가볼의 데미지 상향

코드 엠프레스 : 상향과 플레이 전략의 등가교환(?).
  • 헤븐즈 피스트 댐, 각댐 전부 하향. 하지만 대전에서의 50%보정 패널티 삭제.
  • 제노사이드 리퍼의 각댐 하향. 노댐은 상향.
  • 파워 아드레날린 5레벨이 가능해졌다. 한마디로 파아 쓰란 소리.
  • 3필 두개 외의 모든 전직후 스킬 퍼뎀이 조금 상향.
  • 다만 소환수들을 물리공격력이 없어졌다. 따라서 수치상으로는 상향이나 실제 데미지는 줄어든 스킬들이 존재한다.(ex:제노사이드 리퍼)

딱히 바뀐 점은 없다. 다만 이전처럼 3필에 너무 치중하는 점을 막기 위해서인지 1, 2필 라인이 보강된 반면 3필 두개는 모두 데미지가 감소하였으며, 덕분에 옛날에는 '선택'이던 파아드가 이젠 시공 등에서는 '필수'가 되었다. 다만 파아드가 강화되고, 그동안 3필에 비해 상대적으로 부족한 편이었던 1, 2필 라인의 데미지가 상향된 것으로 굳이 상향이다 하향이다를 따지기보다는 플레이 전략이 변경된 것으로 보는게 옳을 듯. 어쨌건 일렉트라에 비한다면 절대 하향은 아니다.


코드 네메시스 : 레나와 더불어 이번 업데이트 최고의 상향 수혜자.
  • 호넷 스팅의 기본 데미지 증가(메모 적용시 증가 데미지는 감소)
  • 아이언 스크랩스, 아토믹 블래스터(각성) 데미지 대폭 증가
  • 아토믹 블래스터의 밀려나는 수치 감소, 쿨타임 감소
  • 익스플로전 임팩트, 퀸즈 쓰론의 사용 MP 감소, 데미지 증가.
  • 패시브인 '나소드 무기 강화'의 추가데미지 강화
  • XXZ~Z 콤보의 연타 데미지 증가와 막타의 다운타 삭제
  • 스피어 버스트, 메탈 더스트 오라의 첫 데미지 및 지속데미지 소폭 상향

업데이트 초기에는 상향해주는 척만 하는 것 아니냐는 소리를 듣기도 했다. 호넷 스팅과 XXZ~Z 콤보는 사용 빈도 자체가 적어서 저러한 상향이 실질적으로 미치는 메리트는 별로 없었고, 유저들이 지금껏 상향을 요구해왔고 네메시스의 천민캐 이미지를 만든 주범 스킬이었던 정크 브레이크와 아토믹 실드에 대한 개편 내용은 정크 브레이크의 데미지가 조금 상향된 것 외에는 없다시피 했기 때문. 하지만 패치가 적용되고 어느정도 시간이 지나면서 유저들 사이에서는 확실히 상향이라는 평가를 받고 있는 중이다. 위의 패치 내용들을 봐도 하향된 곳이라고는 하나도 없이 이곳저곳에서 상향을 받았다.

결과적으로 보자면 근본적인 문제를 해결하지는 못했지만 주력인 스킬들을 위주로 상향을 받은 덕분에 결과적으로 "그아와 함께 포풍상향", 한마디로 단점을 없애지는 못했지만 장점을 극대화시켰다. 물론 앞으로 시공에서 날뛰게 될 그아만큼 위상이 오른 것은 아니지만, 이전까지 그냥 애정으로 키우는 캐릭터[61] 아니면 버프셔틀 취급이나 받던 것에서 강력한 2필을 지닌 캐릭터로 위상이 올라간 것을 생각하면 이것만으로도 윈스와 더불어 코그에게 큰절해야 할 판이다.


코드 일렉트라 : 이번 패치 최대의 피해자 (2)
  • 사우전드 스타에 60초의 지속제한시간 생김, 데미지 반토막
  • 기가스트림의 사거리(툴팁오류로 차후 수정되었다) 데미지, 각성시 데미지 모두 1/3이 깎임.
  • 파티클 레이 데미지 상향
  • 스위프 롤링의 데미지는 상향되었으나 연타수 하락
  • 포톤 플레어 마나소비 감소, 데미지 아주 소폭 상향

다른것보다 가장 커다란 하향으로 영구지속이 가능했던 사우전드 스타에 60초의 유지 제한 시간이 설정 된 것을 들 수 있다. 하지만 이 역시 시나의 파이널 스트라이크와 마찬가지로 너무 사기적이라는 평이 많아 이 정도는 되었어야 했단 의견이 많은 편…. 허나 여기서 끝났으면 좋았겠지만 데미지도 거의 반토막났다(전탄 사출 데미지는 그대로). 하지만 기가스트림의 데미지도 거의 반토막(각성은 2/3토막)났기 때문에 일렉트라 유저들은 절망 중이다.

그나마 스위프 롤링은 데미지가 상향됐으나 연타수가 하향, 호아킨 실드 깨는 용도 외에는 쓸 일이 없는 건 여전할 듯. 그렇다고 포톤 플레어를 던전에서 쓰는 것은 예능 취급 받는다(…). 일렉 입장에선 도대체 어쩌라고 소리가 나오는 패치. 그나마 뒤이은 패치로 파티클 레이를 2필 대용으로 사용할 수 있다는 점 덕분에 아주 바닥까지 가라앉지는 않았다. 전체적인 평가는 '비록 조작이 까다롭다 하더라도 손에 잘 맞으면 배매나 트레급의 약캐는 아니다'라는 것...

이러한 요소요소의 너프 때문에 이브 3직업 중 제일 안 좋은 직업으로 전락했을뿐만 아니라 결정적으로 헤니르의 시공에 그다지 적합하지 않은 직업으로 판명나면서 전체 직업에서 따져도 천민급으로 떨어졌다(…). 결국 접거나 직변하는 사람들이 생기고 있으며, 처음 나왔을 때 태반의 네메 유저들이 일렉으로 직변한 사실을 생각하면 매우 눈물나는 상황. 이것은 전장의 여신의 복수[62]이자 코그의 꼼수

11.6

아이샤와 더불어 평균적으로 가장 하향된 캐릭터. 노전직 스킬들 부터 대부분 하향되었다. 캐논볼 풀+3번먹일시 3필보다 더 쎄다는 디토네이션이나 광범위로 사랑받던 아겔다마가 하향된 게 좀 많이 크리. 전직들 역시 전체적으로 하향된 편. 청 직업군 중 가장 평가가 안 좋았던 데들리 체이서는 레나나 네메시스에 맞먹는 상향을, 아이언 팔라딘은 좀 많이 하향, 쉘링 가디언도 일단은 하향이다.

하지만 이정도는 하향돼도 된단 평 역시 많다. 기본 커맨드에서 부터 헤비스텐스를 낼 수 있으며 비록 주기적인 관리가 필요하지만 캐논볼 시스템을 응용한 사실상 원거리 포격의 고정포격이란 (옛날 레나의 시즈모드와 같은) 우월한 공용 액티브 스킬을 가지고 있으므로 기본적으로 꽤 우수한 캐릭터다. 특히 기본전직 스킬들의 경우, 다른 캐릭터들이 노전스킬을 거의 버리는 것으로 생각한다면 청은 유난히도 많이 사용하는 특수한 편.[63]

  • 아겔다마와 디토네이션을 필두로 사실상 모든 노전 스킬들이 하향

아이언 팔라딘 : 하향.
  • 랜드 디몰리셔의 경우 지속시간이 감소하였다. 원래 2필 버프인 만큼 지속시간이 그다지 길지도 않았는데 감소했으니 체감상 많이 감소된것처럼 느껴지는게 아팔들은 그저 절망 OF 절망.
  • 청드밀이라 불리는 ZZX의 다운 수치가 대량 증가했다.
  • 파워랜딩z의 헤비스텐스 삭제. 단 파워랜딩zz는 삭제되지 않았다.
  • 가드 발동시 엠소모 삭제. 대신 1초당 4씩 떨어지는 방식으로 바뀜.
  • 버스트 울프, 판데모니움, 루나틱 퓨리, 칼라드볼그 페인, 서든 버스터 데미지 상향

아주 제대로 하향을 먹었다. 다만 상향된 부분도 적지 않은지라 배매나 일렉만큼 회생 불가능급의 타격을 입은 것은 아니다. 청 캐릭터 본연의 해비 스텐스와 상태이상에 대한 강력한 대안을 지닌 아팔로써는 던전에서는 모르지만 대전에선 여전히 막강하고 귀찮다. 다만 파워랜딩z의 헤비스텐스 삭제로 그나마 아팔을 상대하는 사람들 입장에선 편해졌다. 종합적인 평은 이젠 더이상 대전킹이 아니라는 것.


데들리 체이서 : 대상향과 상향 사이
  • 맵병기 슈팅 스타의 경우 툴팁상엔 안 적혀있지만 피탄시의 물공 데미지가 있으므로 비각성시 물공 798%와 마공 5952%로, 각성시 물공 997%와 마공 7440%로 상향됐다. 패치전 시나가 대전에서 쳐맞파스라면 이제 데체는 쳐맞슈스로 한방역전이 가능해졌다. 거기다 소파와 같은 버그로 추정되지만 처음 12발이 각성 증뎀 120% 효과도 받으므로 실제 게임상의 성능은 각성시 물공 1197%와 마공 8928%로 그야말로 공포의 스킬로 바뀌었다.
  • 아틸러리 스트라이크는 마나 소모가 175로 바뀌고 무려 15발 전탄 히트 시 마공 9285%라는 엄청난 스킬로 바뀌었다. 간략하게 비교하자면 우노 하운드 기준으로 카밋 전탄 힛트 보다 더 강하다. 아겔다마가 상당히 뼈아픈 하향을 당했지만 데체는 이제 매아드 아틸 이라는 새로운 공격방법을 구사할 수 있게 되었다.
  • 카밋 크래셔는 총합마공이 약 300% 가량 올랐다.
  • 헤드샷, 럼블샷 다운 수치/ 헤비 레일건 소모 mp 감소
  • 샤프슈터 신드롬은 적들을 끌어들이는 걸로 인해 (있으나마나한)데미지 + 버프를 동시에 가능하게 되었다.

레나 캐릭터가 이번 패치의 최대 수혜 캐릭터라면, 데체는 숨겨진 최대 수혜 전직. 이정도면 개발진 내에 데체 인구수가 희박한 것에 빡친 숨은 데체빠가 있는게 아니냐는 말까지 나올 정도.

사실 패치 전 데체는 청 직업군 중 가장 안 좋은 직업으로 평가 받았다. 아이샤 캐릭터와 마찬가지로 데체 역시 청 캐릭터 본연의 장점들로 인하여 좋긴 하지만 데체 전직으로만 보자면, 분명 스킬 퍼뎀들은 나쁘지 않음에도 마나 관리와 캐논볼 관리 그리고 빈약한 기본기 등의 이유로 제약이 너무나도 많고, 던전에 들어가서 하는 일이 마나랑 캐논볼 모아서 카밋 날리는 것밖에 없었기에 매우 지루한 직업이라는 평가가 많았다. 그래도 배매나 일렉만큼 약한건 아니니 데체 팬들은 하향 아닌 상향만으로 충분히 풍악을 울리자.

이번 패치의 진정한 의의는 상향 자체보단 카밋 크래셔의 의존도를 줄였다는 것에 있다고 볼 수 있다. 예전엔 어느 상황이든 카밋이 반 강요되는 수준이었으나 이제는 대형몹에겐 아틸러리, 잡몹 쓸이에는 슈팅 스타 등 쓸만한 스킬이 늘었다.


쉘링 가디언 : 하향은 하향이지만 치명적이진 않다.
  • 고정포격 좌우(Z축) 각도 45도까지로 제한
  • 지휘관의 표식 지속시간 감소
  • 카오스 캐논은 마나 250으로 변경. 지속시간은 10초로 절반이나 깎여버렸다. 탄당 물마 1700%로 바뀌었으나 결과적으로 총댐은 꽤나 줄었다.
  • 빅뱅 스트림, 원더 월 데미지 하향
  • 카펫 바밍 데미지 약 29000퍼로 하향.
  • 드레드 체이스 데미지 상향

일단은 하향. 쉘링 본인은 불편해졌지만 정작 파티원들 입장에선 변한 것이 없다고 느껴지는 미묘한 너프. 하향되었어도 기본적인 스킬들과 커맨드가 쉬운 캐릭터다 보니 되려 더 깎여야 하지 않냐는 안티들이 있을 정도다. 카펫 바밍은 하향되었으나 얼마 되지 않고, 드레드 체이스가 충격과 공포의 성능을 보여주면서 대전에선 사기캐로 등극. 드레드 체이스를 쓰기직전에 미리 준비하지 않으면 기폭도 못하고 실피가 되던지 즉사하기 때문.


  • 전체적으로 신전직들의 신캐버프가 빠졌다. 특히 배틀 매지션과 일렉트라(특히 배틀 매지션)는 고인 of 고인, 2차가 나오기 전까지 천민 캐릭터 취급을 받게 된다.
  • 아이샤와 레나의 포즈가 변화. 코그답지 않게(?) 아이샤의 모션은 어색하다며 욕을 먹은 반면 레나의 포즈는 굉장한 호평을 내놓았다.[64]
  • 레나의 시즈모드가 이 패치 이후의 시즈모드로 변화하였다. 이 패치를 기점으로, 시즈모드처럼 스킬 자체의 모션이나 사용법이 변화되는 스킬패치가 등장하기 시작한다.
  • 전체적으로 신전직들이 너무 강세를 보였던 만큼 신전직들이 죽은 대신 구전직들이 소소한 상향을 고르게 받았다. 예외적으로 모두 강캐취급을 받던 청은 하향파.

12 11년 3월 3일 패치

엘소드 대격변 그 첫번째. 때문에 보통 엘격변/대격변이라 하면 이 패치를 뜻한다. 가장 대표적인 변경점 3가지를 꼽는다면 아래 내용들로 압축이 가능하다.


  • 엘마는 변화 없었다.
  • 그아는 그야말로 회생 불가능급의 타격을 입었다.
2차 1필 개선으로 인해 가장 피를 심하게 본 캐릭터가 그아.(프리징 애로우 쿨타임 증가 + 홀딩력 감소 동시에 이루어졌다거나) 특히 시즈모드의 오버히트 도입은 윈스와 그아 유저 모두를 울렸다.
  • 전반적인 남캐들의 상향. 물론 여전히 여존남비였지만 그래도 기존의 지나친 여캐중심 밸런스 때와 비교하면 숨통이 많이 트였다.[65]
  1. 물론, 설정에서 취소선 블라인드 처리를 하면 그럭저럭 깨끗한 문서를 볼 수 있다. 하지만 나무위키의 문서들은 적당한 취소선 드립을 통해 문서 내 분위기를 완화하고 읽을 때의 즐거움을 더하는 것이 장점인지라 무작정 블라인드를 하는 것도 고역이다. 이런 사람들을 배려하기 위해 드립은 지나치지 않도록 절대로 주의하자.
  2. 단 #s-를 이용한 경우에 한정. [[anchor(패치이름)]]방법은 밀리지 않고 좌표를 만들어주기 때문에 링크를 걸려면 이지선다를 예로 들었을때 [엘소드/문제점/밸런스#이지선다 패치]이런 식으로 링크를 걸것.
  3. 사실 엘소드 스킬 시스템 상 솔직히 기대하기 힘든 부분이다. 던 / 대전이 일부 보정을 제외하곤 공통 효과를 보기 때문에 툴팁 분리라는 근본적 해결 방식이 아닌 이상 결국 던 / 대전 상호 영향을 어느 정도는 받을 것이 확실한 상황이다더블 슬래시랑 아마겟돈의 검의 길이 서로 바뀌는 사태가 일어났는데 믿겨질리가...
  4. 2015년 리뉴얼 패치 이후로 비교적 자주 밸런스 패치를 하긴 했으나, 리뉴얼이 거의 모든 걸 갈아엎는 수준의 패치였고 후유증도 컸기 때문에 이때가 특별했을 뿐이다. 원래 KOG는 대규모 밸런스 패치를 1년에 한 번 꼴로 한다.
  5. 수정 전에는 '유용해진' 이였다.
  6. 수정안에서 사라진 내용이다.
  7. 하술하겠지만, 인피니티 소드는 그나마 소드 폴의 검 개수가 다시 8개가 되면서 간신히 산소호흡기만은 돌려받은 셈이 되었다.
  8. 극단적인 면이라고 언급한 이유는 D조 루시엘의 스펙은 서버 내에서도 손가락에 꼽을 정도로 높다고 알려져 있고(몇십억씩 돈을 들여서 스펙을 올린 것이 잘못됐다고 볼수 없으므로) 근데 이건 이거대로 문제다. A조드드의 생각없이 권능과 소임페만 남발하면 어떻게되는지 잘보여주는 플레이와 비교해보면 알겠지만 분명 실력이 없는 건 아니다. 분명 실력보다 오밸급 밸런스를 자랑하는 드드의 사기성이 더 비중이 컸다는 것은 인정하고 들어가야 하지만, 트스권에서도 저 정도로 콤게필을 난사하는 플레이는 루시엘에 몇십억 이상씩 투자한 엘창 사람들이나 되어야 가능하므로 그저 한가지의 극단적인 예로 받아들이면 될 듯하다.애초에 저게 공대였으면 스펙도 스펙이지만 거기에 저사람 무기도 11레전드니 기폭을할 새도없이 녹아버렸을 수도 있다
  9. 크리 확률을 100%로 하는 대신에 기본 데미지를 80%로 줄이는 특성.
  10. 다시 말해, 이런 신규 시스템을 줘야 할 정도로 리뉴얼 이브의 성능이 형편없다는 뜻이다.
  11. 스턴기는 기폭이 안되다보니 권능에 걸린 드드에게 쳐맞는다면 권능이 풀릴때까지 기폭게이지를 올리는게 불가능하다.
  12. 사실 엘소드 대전의 경우 매니아층인 대전게이들에게는 할말이 많긴 하지만, 결론은 매니아층이든 라이트유저든 한 가지로 귀결된다. 망밸. 애초에 대전은 주 컨텐츠도 아닌지라 캐릭터 밸런스를 논할 때 별로 고려되지 않기도 하고. 그렇다고 주 콘텐츠인 던전을 기준으로 평가하자니 엥간한 던전들은 난이도도 쉽고 좋은 무기도 이벤트로 미친듯이 풀어놔서 좇망캐만 모아놔도 플레이어들이 역사적인 병신들이 아닌 이상 엥간하면 깨긴 깬다(...)
  13. mp소모량과 hp회복량은 감소하지 않도록 변경된듯 하다.
  14. 방무뎀이 아니다! 트락방패몹, 오토가드 같은 가드만 무시한다는 소리.
  15. 방무뎀이 아니라 가드무시일 뿐이다.
  16. HP소모량 감소로 리뉴얼 신 패시브로 인한 마전 마나 증가치가 낮아졌다
  17. 버스터류 스킬들의 데미지에 보정이 걸렸긴 하지만 아직도 얼티밋 퓨리는 건재하며, 마크박은 드론액티브들의 데미지도 장난이아니다. 액티브임에도 불구하고 10만도 띄울수준...
  18. 루사의 퀘이크 버스터, 마마의 팬져 버스터, 디에의 그라비티 버스터
  19. 무슨 뜻이냐면 2015년 10월 29일 패치로 죽음의 대지에 엄습하는 공포가 발동되지않도록 변경된 대가로 죽음의 대지를 액티브 판정으로 바꿧으나 액티브 판정으로 속성, 권능의 스턴, 터져나오는 공포등 평타나 액티브로 나오는 효과들이 죽음의 대지에서 터지는 바람에 광역 평타스킬 역할을 하였는데 패치로 더 이상 받지 않게 된다는 것이다.
  20. 패치 내용도 그렇지만 공지 문구 중 "던전에서 강퇴를 당할 수 있다"고 명시한 부분 때문에 밸런스와는 다른 방향으로도 논란이 되고 있다. 이에 대해서는 엘소드/탈것 항목의 개요 참조.
  21. 베커는 레이븐 자체가 마공이 전캐릭중 청과 동일한 4위로 하위권이라 딱히 딜링이 아주 크진 않는 반면, 크어는 물공캐 베이스에 전 전직 2위 물공캐인지라 시스템빨을 엄청나게 받는다.
  22. 편애의 대표이던 엘리멘탈 마스터는 그나마 모든 유저들이 공통적으로 내린 의견이 재미없다는 것이었다. 스킬난사 위주의 전직인데다 기본이 마법사이다 보니 가장 콤보의 기본인 Z 지팡이질이 너무너무 허약하다.
  23. 마스터마인드가 이 패치 전까지 대전에서 4대 천황으로 날릴 수 있던 까닭중 하나는 그나마 유일하게 크어를 상성으로 체이서와 팩토리를 사용하여 이길 수 있다는 점이었다. 그런데 그마저도 한번이라도 인젝션을 허용하면 그냥 시망인 수준이였는데, 해당 패치에서 마스터마인드의 팩토리가 고인이 되는 바람에 크어를 막을 대상은 없게 되었다. 마마유저들이 반발하는 이유가 있는셈.
  24. 물론 파훼방법이 있긴한데 기회의 포착이 있는 캐릭터에 기포를 마스터하면 된다. sp가 매우 많이 남아돈다면.
  25. 엘소드의 던전 추세는 순삭 즉 한번에 스킬로 후다닥 정리하거나, 보스전에선 멈추고 스킬을 퍼부어 시간을 줄이는 류인걸 항상 상기해놔야 한다. 더군다나 던전에선 20히트 이후엔 무조건 슈퍼아머가 뜬다.
  26. 다만 마나소모 감소로 인한 가성비를 따져보아도 1월 너프 이전의 데미지엔 못 미친다. 그건 그때 파설이 OP였던거고
  27. 엠프 60레벨 기준 일루전이 일렉보다 데미지가 약 1.2배 강함. 마나소모도 일루전이 더 적음(70 vs 100). 일렉은 선딜이 길지만 일루전은 선딜 적음. 일루전은 혼란효과도 줌. (70레벨에서의 비교 자료가 필요.)
  28. 단 데미지 감소를 무시하는 에너지 스퍼트와 코어가 있으면 데미지를 받기는 한다
  29. 랜드 디몰리셔의 경우 승리의 검처럼 지속시간이 더 긴 경우(이전의 랜드 디몰리셔, 지금의 랜디몰-헤비암즈의 지속시간은 20초, 쿨타임인 10초보다 많은 시간이었지만 나중에 하향당했다)였지만 랜드 디몰리셔는 정말 말 그대로 평타를 강화하는 수준이었지만 승리의 검은 다르다. 캐릭터의 공격 범위를 늘려주고 물리 공격력이 10% 상승하며 닷지&슬래시 마나소모 0 쿨타임 1초인 결코 평타 강화기로써 나쁘지 않은 성능을 보유하고 있다. 하지만 아무리 그렇다고 해서 41초는 너무 길다는 것이 일부 유저들의 주장. 하지만 그마실드가 견고해 이런 주장이 묻히고 있는게 현실
  30. 이로 인해 일부 극단적인 안티들 사이에서는 "아예 게임 타이틀 자체를 '아이샤'로 바꾸던지 해라"는 비아냥까지 나오고 말았다.
  31. 원래부터 여왕의 잠재력과 끝없는 마력은 동일하게 + 100의 마력을 주면서 잠재력에만 일렉트론 볼 마력감소 효과가 추가로 달려있었다. 그런데 이번 패치로 잠재력이 요구레벨이 훨씬 낮은대다가 스킬 레벨 1때 추가마력이 +40으로 더 높음으로(끝없는 마력은 + 25에서 시작한다) 동일한 레벨에서 여왕의 잠재력을 따라 갈 수가 없다. 스킬 레벨이 1 올라갈때마다 엘마는 +5, 엠프는 +4인지라 양쪽다 마스터링 할시에는 엘마가 + 120으로 엠프보다 높아지지만 끝없는 마력의 마스터링 요구레벨은 레벨 77(잠재력은 67이다)인데 만렙이 70으로 풀린지 얼마 되지 않았음으로 77이상의 레벨을 찍을수 있게 되려면 한참 멀었다.
  32. 가속의 문장의 이동속도, 점프속도, 동작속도 증가는 이전 스피드 액셀과는 달리 대전에서 효과 감소가 없다! 게다가 엠소모량의 감소와 증가량의 상향으로 완소 스킬이 되었다.
  33. 2013년 7월 4일 패치이후 범위와 흡입속도가 반토막이 돼서 4일 이전의 위상은 보여주지 못하고 있지만 여전히 나쁘진 않은 스킬.
  34. 궁닐의 주 댐딜인 창 직격 데미지가 기존엔 6렙 각성시 2100%정도 였으나 지금 14렙이 1600%정도로 포풍 칼질당했다. 후폭풍 데미지는 1/3 수준까지 격하 게다가 매아드까지 사라졌으니 만렙 확장 전까진 버틸 수가 없다!
  35. 일례로 무기와 크리율이 동수준일때 훈련장의 거대 목각상 상대로 보이드 프린세스의 각성 플라즈마 커터와 거의 비슷한 수준의 데미지를 뽑는다. 각플커의 무시무시한 각충과 엠회수, 그리고 무엇보다 아이샤와 레나의 마나 회전률의 차이를 감안하면 평범하게 질러서는 본전도 못 뽑는 3필인 셈
  36. ZZ→ZZZ는 후딜이 강한데다가 네이쳐 포스 안쓰면 리치가 짧은 건 여전하고, 연속찍기는 연습이 필요하다. 대시XZ는 선타 잡는 거 이외에는 쓸모가 없을 뿐더러 나머지 두 콤보는 안쓰이니 모르는 사람이 더 많다.
  37. 전 캐릭터에서 유일하게 스페셜 액티브가 단 하나밖에 추가되지 않은 클래스가 되었다. 그나마도 던전에서 쓸모가 없는 대전용. 물론 전혀 추가되지 않은 캐릭터도 있다. 그 캐릭터는 아라 한.
  38. 애초에 연구의 시도 자체 여지가 없다. 추가된 던전용 액티브/스페셜 액티브가 전무할 뿐더러 뎀딜용 크레센트 킥은 엄청난 데미지 하향을 먹었고 샤프폴은 기존에도 MP 회수 문제로 남발하기 힘든 스페셜 액티브였으며, 3필 에어로 토네이도마저 마공 저하로 데미지가 약해졌다. 정말로 답이 없다.
  39. 이 유저가 얼마나 윈드 스니커에 대해서 애정이 크냐면, 2009년 12월 레나 2차가 업데이트 되자마자 시작해서 1달만에 엘소드, 그 다음 그아로 만렙 찍은 다음 윈스를 키우기 시작했는데 그로부터 3년째 수많은 너프(…)의 역사 속에서도 꿋꿋이 윈드 스니커만 주캐로 플레이 하였다. 12년 3월 패치로 그아가 상향되자 서러워서 직변을 하고 2일만에 그 비싼 전직변경권을 다시 사서 윈스로 돌아왔을 정도. 그런 하드 윈스 유저가 캐삭하라고 말 할 정도니 얼마나 해당 패치가 윈스를 사장시키는지 느낄 수 있는 상황.
  40. 사실 생각해보면 시즈모드 역시 이런 느낌이었지만 그때도 여전히 윈스는 천민이였다는걸 생각해보면...안습
  41. 회피증가 능력 자체가 사기적인 성능이기도 했다. 극명중작을 해도 극회피작+유몸으로 올라간 윈스에게 회피가 떴으니까. 그래서 그 대신으로 10초간 HP회복 옵션을 넣어줬다.
  42. 친절하게도 정크를 대폭 너프해줌으로써 고민의 여지를 대폭 줄여줬다.성장중에는 어떤 짓을 해도 메모 블랙홀이 더 강하고 만렙됐을 경우에나 정말 미묘하게 정크가 더 강해진다.
  43. 타당 10% 가량 줄었고. 각성하면 데미지가 더 줄고 연타력이 늘어나는 패치를 받았다.
  44. 퍼뎀이 무려 약 1000%였다. 이걸 고정포격과 같이 써서 풀타를 먹이면 약 8000%가 넘는 정신나간 데미지였다. 대전에서 프로즌 걸린 상태에서 고포->이포->고포->이포 반복에 걸리면...[더 이상의 자세한 설명은 생략한다].
  45. 디멘션 위치, 로드 나이트, 택티컬 트루퍼. 이중 디위를 뺀 두 전직은 던전이나 대전에서 고인이 됐다.
  46. 윈드 스니커에게도 마찬가지지만, 그랜드 아처의 설정 중 하나는 넘쳐나는 마나를 마음대로 화살로 바꾼다이다.
  47. 마을이 아닌 필드나 던전에서 걷는 네메를 보면 차이가 확연히 보인다. 혼자서 조깅하는 마냥 슥슥슥 빨리 걸어가는것이(…).
  48. 사실 해당 영상이 처음 공개됐을땐 모두들 경악했지만 실제로는 패치 직후에는 블샤로도 잡는 몹을 못잡을 정도로 겉만 화려하고 속 빈 강정었다. 하지만 곧 추가 상향을 먹는다.
  49. 냉정히 따져서 수정구 패치는 엘마에게 직접적으로 가해진 패치가 아니고, 329패치 때도 엘마는 스킬로는 그다지 바뀐 것이 없었고 커맨드도 되려 좋아진 편이다. 오히려 해당 패치에서 가장 피를 봤던 것은 2차 디멘션 위치가 나오기 전이던 1차 배틀 매지션.
  50. 하도 욕을 많이 먹다보니 엘마 유저중에서도 그만 편애하라고 코그를 까는 사람들이 조금은 있다.
  51. 오류인지는 모르겠지만 ZZXX라는 커맨드도 이 설명과 같이 되어있다. 슈가-데체에 ZZXX에서 종료되지 않고 ZZXXX까지 커맨드가 이어진다. 일단 위키에서는 ZZXXX만 추가.
  52. 12.03.29 패치나 극단적으로 줄여서 329패치로 부르는편. 나무위키에서는 329패치로 통용한다.
  53. 본래 라볼의 데미지도 상향하는 동시에 소비마나도 175인 준2필로 되어서 정말 대상향이란 말에 어울렸으나, 5월 31일 패치로 인하여 다시 소비마나 200의 2필로 되었다. 여전히 징징이들이 라볼 하향이라능!을 외치는 중이라 개념 유저들의 우사미눈을 만드는 상황.
  54. 특히 가장 혹평을 받았던 제자리 점프 모션의 경우 몸은 정면을 향하고 있는데 얼굴만 지나치게 옆으로 돌아가서(대시점프 모션과 얼굴 방향이 거의 비슷하다) 심하게 어색하다는 평이 많다.
  55. 사실상 이 두 스킬의 경우 대전에서나 쓰인다는 인식이 강했다. 다만 쁘띠 앙고르의 경우는 간혹 란 등의 소형 보스전에서 사용하는 유저가 드물게나마 있었다.
  56. 특히 마나 모으기 자세가 가장 호평을 받고 있다. 옛날엔 무릎을 살짝 꿇은데다 팔을 수직으로 위로 드는 자세였기 때문에 딱 봐도 상당히 부자연스러운 모션이었다. 하지만 이젠 작은 아기새를 부르고 얹히는 듯한 쉽게 생각해 낼만한 엘프 이미지를 구상하였다.
  57. 정확히는 샤프폴은 3렙까지는 더 증가했으나 4, 5렙에선 전보단 감소하였다. 더군다나 스턴시간 증가는 없어서 미묘하다.
  58. 계속 하향패치된 윈스의 내역을 상기해 본다면 다음 밸런스 패치때 하향이나 당하지 않을까 되려 조심해야할 판이다.
  59. 하향같지만 코어가 사라지는 것도 아니고 이전의 블러디 엑셀은 코어가 날아가면서 딜이 풀려 적이 도망갈 위험이 있었기 때문에 상향으로 보는게 맞다.
  60. 패치 이후 한동안 블러디 엑셀도 코어가 사출되는 버그가 있었으나 후에 수정되었다.
  61. "겉모습만 보고 네메 키우면 나중에 후회한다."는 이야기가 나온게 어제 오늘 일이 아니었다. 심지어 네메는 인형놀이하는 데나 쓸모있다든가, 네메가 파괴하는 것은 적이 아니고 지갑이라든가, 심한 경우에는 유지비만 많이 드는 펫 취급하는 자학 개그도 나왔던 상황. 코드 일렉트라 업데이트 당시 네메시스 유저들의 태반이 엠프나 일렉으로 빠져나가 한동안 네메를 보기 힘들어졌던 것도 이와 무관하지 않다.
  62. 말장난. 고대 그리스 신화에서 네메시스는 복수의 여신 이다. '전장의 여신'은 코드 네메시스에게 붙은 문장.
  63. 기본적으로 다른 캐릭터들이 전직 스킬 중 쓸게 없어서 울며 겨자먹기로 상대적으로 안 좋은 노전 스킬들을 썼다면 청은 전직 스킬들 대부분이 좋고 노전 스킬들 또한 A급이라는게 문제다.
  64. 다만 나락에서 본드래곤 옆에 있는 점프대 끝터리에 있으면 브레스 공격이 안맞는 것이 있는데, 이 패치로 포즈가 바뀌어서 브레스를 맞게 되자 나락뺑뺑이를 하던 레나유저들의 원성을 듣기도 하였다.
  65. 레크리스 피스트의 경우 주력콤보인 대시점프 XX의 데미지가 너프되고 마나회수가 대폭 줄었으나, 전반적으로는 불편해졌기는 해도 아예 '회생불가능'이라고 평할 정도의 패치는 아니었다는 평도 만만치 않았다.