조선협객전

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1 개요

1998년 (주)토미스 정보통신에서 개발한 MMORPG 게임으로 조선시대 임진왜란을 배경으로 제작된 게임이다.
사냥 등으로 수련을 하여 경험을 쌓아 조선팔도에 침입한 왜구들을 격퇴하는것이 이 게임의 목표였으나 2.0판부터는 대마도 및 일본본토까지 맵을 확장하여 조선의 협객들이 임진왜란 준비를 하고 있는 일본을 정벌하는 것으로 바뀌었다.

그 당시의 온라인 게임에서 보기 어려웠던 다양한 컨트롤을 요구한 게임성 등으로 게이머들에게 어필하면서 인기를 끌었으며 2000년에는 동시 접속 7000명, 누적 150만에 달할 정도의 인기를 얻게 된다. 한때 리니지와 어깨를 나란히 할 정도로 인기가 높았던 온라인게임이었으나 토미스측은 빠른 레벨업과 과도한 아이템 공급으로 인해 급속도로 소모되는 컨텐츠에 대한 대비책을 적절히 세우지 못하여 상당수의 유저들이 빠져나갔고 잇단 차기작의 실패와 함께 동시접속자수의 하락으로 게임을 유지하지 못할 정도로 심각한 재정난에 시달리게 되어 게임을 사이버게이트에 위탁하게 되었다. 이 당시 토미스는 월급을 지불하지 못할 정도로 심각한 재정난에 시달렸으며 이로인해 개발진들이 회사를 대거 퇴사하기에 이르렀다.

이렇게 퇴사한 전 토미스 개발진들은 신생개발회사 유비코를 설립해 개발을 진행 중이던 신조선협객전을 오픈하고 유저들을 받아들이기 시작했다. 그러나 변화된 게임성과 불안정한 서비스로 유저들의 선택을 받지 못했다. 게임전문가들은 당시 상황을 "무턱대고 서비스하기 위해 제대로 완성되지도 않은 게임을 서비스 한 것" 이라며 "비교적 완성도 높았던 이전의 '조선협객전' 과 경쟁하는 상황에서 버그투성이의 게임이 성공할리 만무하다" 고 실패원인을 꼽았다.

2005년 11월, 사이버게이트의 위탁계약이 만료되고 게임 운영권은 토미스에게 다시 돌아왔으나 이미 게임은 더이상 정상적인 운영조차 불가능해질 정도로 심각하게 망가져 있었고 결국 2006년 토미스는 서비스를 종료하기에 이르렀다.

옛 조협 유저들은 서비스 종료 이후 파란 닷컴 및 네이버 카페를 통해 조협 부활을 목적으로 카페를 신설하여 조협의 재서비스를 꿈꾸고 있었지만 실제로 부활이 될 것이라 믿었던 사람은 많지 않았다. 그러나 신생 업체인 본게임 소프트에서 토미스 정보통신과 저작권 협의를 완료했고 이전의 개발자들도 합류하면서 조선협객전은 다시 서비스를 할 준비를 시작했다. 그러나 망가질 대로 망가진 게임을 그대로 사용하는 것이 불가능했기에, 기존의 잘못된 요소들과 버그를 수정하며 기존의 데이터 베이스 역시 포기, 새로운 게임으로 재탄생 되었다. 그리고 총 3회의 클로즈 베타를 거치며 서비스를 준비했고, 9월 5일에 게임물 등급 위원회의 12세 이상 등급을 받아 지난 9월 7일 오픈 베타 테스트를 시작하면서 조선협객전은 다시 부활에 성공하였다.

하지만 2015년 9월 27일 현재, 조선협객전 홈페이지 공지사항에 2015년 10월 20일부터 서비스를 중지한다는 공지사항이 9월 18일에 올라왔다.공지사항링크 자유게시판을 둘러보면 공지가 뜨기전에 아이템거래 홈페이지에서 150만원에 거래를 한 'revio'라는 유저가 있는 듯 하다. 안습..

2016년 3월 26일 현재, 조선협객전이 부활의 움직임이 보이고 있다. 어느 한 유저가 인수를 했다고 조선협객전 아우토반 카페에 올렸으며, 지금 게임물 심의등급을 받고 있는중이라고.. 게임물 심의등급은 18세이상 이용가로 받을 예정이며, 심의 등급이 확정되고 나면 우선적으로 공식홈페이지를 열고 게임을 부활시킬것이라는 이야기가 돈다. 아직까진 아무것도 모르기 때문에 4월달이 되어야 정확한 부활소식이 들려올것 같다.

2016년 4월 19일 현재까지도 별 다른 소식이 없는 것으로 보아, 거짓 소식일 가능성도 고려해야 한다.

2016년 4월 23일 부활소식을 알리던 단톡방에서 사람들이 다 나가고 사기인것으로 밝혀졌다. 이로써 조선협객전은 역사의 뒤안길로.. 안습..

2016년 9월 5일 늦은 저녁 거짓소식일 가능성으로 추측되던 칠성이란 유저가 본게임의 포맷과 유사한 홈페이지를 17:47분 오픈하였음을 공개하고 19:19분 클라이언트 업로드를 공지하였다.

9월 6일 웃말에서 운영자와 유저가 임시로 간담회를 열었고, 유저들의 간청으로 임시로 부분완성된 게임패치 중의 일부를 공개한 것이며 양해를 구했고, IDC센터에 구축되어있는 서버유지비용을 위해 동호회를 만들어 18시 이후로 3만원 이상 동호회비를 낸 유저외에는 접속을 임시적으로 불가하겠다는 내용을 통보하고 18시에 서버를 비공개로 닫고, 일부 비난하던 유저의 동호회 가입의사마저 정지시킨것 으로 전해지고 있다. 이는 칠성이란 유저가 비공개로 게임오픈을 준비하면서 기다리던 유저의 일부가 프리서버를 제작에 들어갔는데 칠성 이란 유저가 3월부터 오픈준비의 과정을 비공개로 추진하면서 카톡아이디를 알려달라면서 비공개카톡방을 운영하다가 피드백이 없어 유저 들이 떠났고 그후 유저들은 진행상황과 진위을 알수 없었고, 칠성이란 유저또한 다른 유저들의 쌍방간 소통을 무시한채 뒤늦게 프리서버를 추진중인 유저들의 진행사항을 알고 뒤늦게 준비되지않은 상태에서 공개하였다는 느낌을 받게 한다.
전 운영사인 본게임소프트가 유저와의 소통을 중시하지 않은채 운영종료되었던 과정을 되풀이하는 듯 씁쓸하게 느껴진다
다수의 유저들이 의견이 다음카페 아우토반과 임시홈페이지 본게임넷 자유게시판에서 게제되어있다. 임시홈피는 닫혀졌다.

9월7일 칠성이라는 유저와 조협임시운영진의 회의결과 서비스업에 대한 진행을 하지않기로 통보하고 모집된 동호회원에게만 pvp 테스트기 간으로 오픈하고, 정식오픈은 앞으로 없을것이며 운영을 잘해볼수 있는 분들은 비밀 댓글로 연락처를 남기라는 글로 종료되었다.

다음카페 아우토반 문파 카페를 자유게시판을 통해 칠성유저보다 늦게 시작하였지만 유저의 일부가 프리서버제작중임을 알수있다.
궁금하신 분은 아우토반 자유게시판 812번 신양님 글을 통해 문의 남기시기를

현재 개발중이며 2016년 10월 중순 경 오픈 예정이다.

2016년 10월 8일 기준 테스트서버 오픈하였다.

2 시스템

캐릭터의 능력치는 민첩성, 힘, 기, 지의 네 가지 요소로 구성되어 있으며 캐릭터의 체력은 민+힘, MP에 해당되는 도력은 기+지로 구성된다.
물리공격력은 (민+힘)/2, 물리방어력은 (기+지)/2로 구성된다.
도술공격력은 도사의 경우 기에 비례하며 승려의 경우 지에 비례한다.
도술방어력에 해당되는 능력치인 도항력은 네 가지의 능력치에 모두 비례하지만 민, 힘보다는 기, 지의 영향을 더 받는다.

2.1 직업

2.1.1 검객

접근전에 특화된 직업으로 높은 체력과 강력한 공격력을 강점으로 둔 캐릭터이다.
주 무공은 무형검법, 청풍쾌검, 태극검법을 사용한다.
PVP에서 가장 강한 위력을 발휘하는 캐릭터로 네 직업중 전용 아이템 가격 또한 가장 비싸다.

2.1.2 궁수

검객만큼 공격력은 강하진 않지만, 사정거리가 긴 활을 사용하는 공격에 특화된 직업으로 검객과 마찬가지로 높은 체력을 가지고 있다.
주 무공은 강격, 심안궁, 연운궁법을 사용한다.
PVP에서 도승 킬러로 진가를 발휘하는 캐릭터이기도 하다.

2.1.3 도사

기에 비례하는 도술을 사용하는 공격에 특화된 직업으로 체력은 약하지만 방어력이 뛰어난 강점을 지닌다.
4개의 비급을 소모하여 배우는 2연타 공격을 날리는 유니크 도술과 광역스킬 무공으로 무장한 도사는 몹몰이 사냥에서 진가를 보여준다.
주 무공은 진금강장, 파천신공, 금룡신장을 사용한다.

2.1.4 승려

지에 비례하는 도술을 사용하는 공격에 특화된 직업으로 도사와 마찬가지로 체력은 약하지만 방어력이 높다.
체력 회복도술인 나한기공을 도사보다 먼저 배우는 장점이 있는것 외엔 사실상 도사와 거의 동일한 직업이다.
주 무공은 도사와 마찬가지로 진금강장, 파천신공, 금룡신장을 사용한다.
도사보다 비주얼이 딸리는 관계로 아이템 가격이 비교적 저렴한 편이다.

2.2 만렙

조선협객전 만렙은 1000으로 과거에는 지존렙이었으나 토미스의 구조협 시절 환생시스템이 도입된 이후로[1] 환생을 위해 거쳐가는 중간 단계급으로 전락했으며 만렙에 도달한 시점에서 환생하여 다시 환생 만렙이 된 유저 몇명이 등장하기에 이르렀다. "굳보이"라는 닉네임으로 활동하는 궁수 유저가 최초의 환생 만렙의 주인공이 되었다.
현 본게임소프트가 운영중인 서버는 환생시스템이 존재하지 않는다.

2.3 도술과 무공

조협에는 도술과 무공이라는 시스템이 있다. 다른 게임에서 보면 '마법'으로 분류될 법한 스킬들이 나뉘어져 있는 것이라 생각하면 된다. 굳이 따지자면 조협의 도술이 다른 게임에서의 '마법'과 비슷하다고 볼 수 있다. 도술과 무공의 차이점은 크게 두가지가 있는데 첫 번째가 습득을 위한 퀘스트의 유무(도술은 게임머니 or 게임머니+비급 으로 배울 수 있다.)이다. 도술의 경우에는 별다른 퀘스트가 없지만, 무공의 경우 특정 npc가 주는 퀘스트를 수행해야만 습득이 가능하다. 또 다른 점은 스킬의 숙련도의 유무이다. 도술의 경우 숙련도는 존재하지 않지만 무공의 경우 숙련도가 존재하여 사용한 만큼 경험치가 쌓이고, 경험치가 쌓여 무공 레벨이 오르면 그만큼 위력이 강해진다. 그리고 굳이 하나 더 차이점을 꼽자면 도술의 경우 특정 직업은 배울 수 없는 것들이 존재하지만 무공의 경우에는 모든 직업이 모든 무공을 배울 수 있다는 점이다. 이러한 차이점이 생긴 이유는 원래 조협에는 도술만이 존재했지만, 컨텐츠가 점점 소모됨에 따라 개발자들이 내놓은 일종의 컨텐츠 소모속도를 억제하기 위한 장치로 무공을 낸 것으로 보인다. 실제로 무공을 마스터 하려면 상당히 오랜 기간이 걸린다.

2.4 아이템

아이템의 경우에도 당시에는 파격적인 시스템이었다. 직업별로 '최강'의 능력치를 가진 소위 '4대 유닉'[2]이라는 직업별 유니크 아이템들이 존재했으며, 당연히 드랍률은 극악에 능력치는 다른 아이템과는 비교도 되지 않을 만큼 강력했다. 이 '4대 유닉'은 조협 초창기 때부터 있었고, 지금도 남아있는 아이템들이다. 그리고 직업별로 최초로 만렙(1000레벨)을 달성한 유저에게는 운영자가 캐릭터명이 새겨진 아이템을 선물해주었는데[3], 이 아이템들의 능력치도 상당히 좋아 '4대 유닉' 바로 아래 클래스였다. 초창기에는 고정능력치를 가진 아이템들만 있었지만, 레벨이 오르며 %능력치를 가진 아이템들이 나오기 시작하며 고레벨 아이템일수록 %능력치 쪽으로 고정되는가 싶더니 어느 순간부터는 다시 높은 수치의 고정능력치를 가진 아이템들이 나오게 되었다. 물론 그에 맞춰 '4대 유닉' 아이템들은 항상 최강의 능력치를 자랑했다.[4] 강화, 수리, 제조 시스템도 도입되고, 세트아이템의 개념도 생기고, 무공과 비슷한 의도로 기획된 '성장무기'라는 아이템들도 나왔다. 이 '성장무기'들도 '4대 유닉'과 비슷하게 직업별로 나뉘어진 아이템이었으나 직업 여부에 상관없이 들 수 있었다는 차이점도 있다. 무공과 마찬가지로 '성장무기'들도 어마어마한 경험치가 필요하고, 그렇게 성장한 무기들은 '4대 유닉'을 제외하면 최강급에 속하는 무기이다. '4대 유닉'과 '성장무기'의 공통점은 수명이 없다는 것인데 이러한 메리트로 인해 소위 무한에 가까운 사냥을 하기도 하였다.[5] 그리고 '4대 유닉'의 제조법에 '성장무기'와 해당직업에 맞는 칠지도 등 온갖 템이 들어갔다. 어느 시점부터 4대 유닉은 드랍이 되지 않았기 때문에 제조법이 등장한 것이다.

2.5 게임머니

후에 게임머니의 인플레이션이 심해져 운영진은 특단의 조치를 취하게 되었는데, 소위 '수표' 역할을 하는 억 단위의 아이템들을 상점에서 판 것이다. 이 아이템들은 하나의 게임 캐릭터가 소지 가능한 금액 이상의 가치를 지니고 있었기에 한 캐릭터로 게임머니의 집중이 가능케 했다. 이것으로 인해 얼마나 인플레이션을 보정하였는지는 모르겠으나 이후 부자들끼리의 거래는 이 '수표 아이템'들로 이루어지곤 했다.
  1. 폐허무덤에서 상복입은 여인을 클릭하면 조협돈 1억냥을 지불하여 환생을 할 수 있으며 렙 800이상부터 환생이 가능하지만 당시의 추세는 만렙인 1000에 도달했을때 같은 직업으로 환생하는 것이 추세였다. 만렙이 아닌 렙에 환생을 하면 만렙에 도달했을때 추가로 주어지는 능력치 포인트 998을 가져갈 수 없기 때문에 사실상 망캐로 버려지게 된다. 만렙에 환생하더라도 직업을 변경하게 되면 가져가는 포인트가 반감하므로 역시 망캐로 전락하게 된다.
  2. 쌍궁(궁수), 제독검(검객), 대륜선(도사), 장창(승려)이다.
  3. 해남검객의 검, 올리브의 활, 또딴의 부채, 킬러겜방장봉
  4. 초기에는 공격력이 대단히 높았지만 비등한 공격력을 가진 신무기의 등장, 강화 시스템의 도입, 퍼센테이지 공격력 증가 무기의 등장으로 최강이라 하기 힘들어지자 패치로 공격력을 높이고 별도로 퍼센테이지 공격력 증가 옵션을 붙여 다시 최강 무기의 자리를 탈환했다. 두 가지 공력력 수치를 가진만큼 강화를 하면 공격력과 퍼센테이지 수치가 같이 올라가므로 다른 무기의 2배에 가까운 강화 효율을 가지고 있었다.
  5. 4대 유닉과 캐릭터명 무기는 둘 다 수명이 없고, 필드에 버려저도 소멸되지 않았다.