Zirkfied

(지르크파이드에서 넘어옴)
이 문서는 지르크파이드 또는 장르명인 스페이스 레퀴엠(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

1 개요

중반에서, wac과 하나가 된 것 같은 느낌이 들었다.
느낌이 들었다? 아니, 느낌이 들었다.

역시 기분 탓인가.
dj TAKA
되었다, 되었다. 하나가 되었다.
우리들 우주가 되었다. 틀림없이 되었다.

역시 기분 탓이라 생각한다.
wac
기다리셨습니다!
모두의 숙적, 지르크파이드입니다.

보스 캐릭터는 어디에서 오는 거야? 라고 물어오면 이번 연동의 3기종 중, 하나 둘 하고 IIDX7 : 리플렉3 정도의 위치를 가리키자 라고 생각합니다만....
설마했던 팝픈....
직전에 여러분들이 쓰러뜨린 각 기종의 보스가 벌써 TOP 3 같은 느낌의 겉모습이라서
정말 괜찮겠어? 괜찮아? 틀린 거 아냐? 라고 조금 쭈뼛쭈뼛거리며 시작했습니다.

의외로 수월하게 진행되어, 이름도 왔다 갔다 하다가 슬쩍 받은 것 치고는 정말 세보이는 느낌이고, 또 연동을 뒤에서 도와주는 모든 분들의 실력이 대단해서, 좋은 느낌의 연출을 받아서 지르 군도 신나서 세보이는 표정으로 거리낌 없이 숙적이 된 걸까, 라고 느꼈습니다.

우주공간에서 헬멧이 반 정도 열려있는 건 둘째치고,
표면상에는 정부군의 신뢰받는 파일럿, 뒤쪽에는 모두의 숙적이라는 느낌으로
그렇게 되면 람세애슐리와 같은 부대에 소속하는 일도 있지 않을까,
요인(VIP)의 호위로 키카씨의 스페이스쉽에도 합승하기도 하는 걸까 라던가,
우주도 좁구나, 로 상상하면서 우정출현해주셨습니다.

현재의 장비는 근접전투용이어서, 최종적으로는 여기에 더해 스페이스 아머에 탈 예정이였습니다만, 모든 분들이 강하셔서 거기까지는 보여주지 못하고, 격파되게 되어버렸습니다.
다음에는 제대로 멋진 것에 타게 해 줄 수 있도록 준비를 해놓을 것이기 때문에, 다시 여러분에게 맞설 기회가 있기를 기원합니다!
― ちっひ

2013년 9월 12일 쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!! 이벤트로 수록된 iconoclasm 명의의 곡. 곡명의 발음은 지르크파이드(ジルクファイド). 아마 지크프리트를 살짝 비튼 이름으로 추정된다.

iconoclasm 명의의 다른 과는 달리 제목이 라틴어가 아니고, 장르명에도 ANTHEM이 들어가지 않는다. 제목은 DJ YOSHITAKA가 붙여줬다고 한다.[1]
팝픈뮤직과 beatmania IIDX에서의 장르명은 SPACE REQUIEM.



KAC 2013 시상식 후 이벤트 무대에서 연주되었는데, 위 동영상의 1:21 쯤에서 wac이 "今何℃? ジルクファイ℃!(이마난도? 지르크화이도!)"라는 드립을 쳤다(...).

2 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
210BASICMEDIUMHARD
5812
오브젝트333480942
수록버전리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK 66
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜)

HARD 보면의 경우 오브젝트 수가 942개로 리플렉 비트 그루빈에서 Bad Maniacs SPECIAL 보면이 나오기 전까지 Elemental Creation, IX과 함께 오브젝트 수 1위를 달리고 있었다. 빠른 스크롤에 초반의 데님 배치[2], 롱놋 잡고 치는 패턴과 순간적인 동시치기 발광이 꽤나 위험하게 다가온다. 그리고 최후반에는 12비트 오브젝트 연속 동시치기와 5 롱노트 동시치기가 나오므로 주의.
레드 팔레트 절반 쯤에서 파스텔군이 "괜찮아요?"라고 물어봐주는 곡[3] 중 하나이며, 낮은 랭크를 내더라도 그레이드가 잘 내려가지 않는다. 일본에서는 HAERETICUS, Elemental Creation, 海神, 그리고 이 곡을 4강(4强) 취급할 정도로 난이도가 높은 곡이었는데, 후에 이 4강은 伐折羅-vajra-, CLAMARE, onslaught, Hollywood Galaxy 스페셜로 바뀌게 된다. 소위 12레벨 4강보면.

그루빈 어퍼 들어서는 Bad Maniacs 스페셜 보면, Hollywood Galaxy 스페셜 보면, 伐折羅-vajra- 등으로 인해 예전 4강이었던 시절의 포스는 보여주지 못하고 있지만, 그래도 10++ 중에선 중상위권을 차지하고 있다.

그런데 리플렉 비트 VOLZZA의 1차 로케테에서 보통 10+에 해당하는 레벨 11로 책정되었다. 같이 레벨 11로 책정된 IX, 音楽, Stand Alone Beat Masta, 御千手メディテーション, V2 SPECIAL 등과 같이 레벨 11 불렙권을 형성할 가능성이 높았으나 결국 정식출시때 이 곡과 언급된 5곡 모두 상급~최상급 10+에 해당하는 레벨 12로 승격되었다. 현재 레벨 12 중에서는 Ignited Night 스페셜이나 The Least 100sec등과 같이 중위권 레벨을 형성중이다.

미디엄 패턴은 표기레벨 8이지만, 빠른 스크롤 난이도와 잦은 12비트 트릴에 16비트 따닥 박자까지 교묘하게 끼어있어 체감 난이도는 9 이상. 베이직에서도 마지막을 12비트 트릴로 장식한다.

탑랭커 N.E.X.T.의 최주력곡들 중 하나. 대표적으로 KAC 2013에선 계속 이 노래만 고르는 모습을 보여주었다. The 4th KAC에서도 이 곡을 고르면서 어느정도 인증을 한 듯하다.

여담이지만 autumn 시즌에 이곡에 난이도에 관계없이 10회 플레이하면 아이콘이 해금된다

3 비트매니아 IIDX

정배치 어나더 영상

장르명SPACE REQUIEM
스페이스 레퀴엠
BPM210
전광판 표기ZIRKFIED
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이5524101054121968
더블 플레이5518101044121897

싱글 어나더의 경우, 배멘퀠과 하드클 난이도를 나란히 한다. BPM 210을 기반으로 하는 빠른 스피드의 동시치기와 키음에 따라가는 노트가 압권이다. 특히 극후반에 나오는 7연타 후살로 잘못하면 쌓아놓은 게이지를 순식간에 바닥으로 만들 수 있으므로 주의.


더블 어나더는 비공식 난이도 12.3이나 일반적으로 12.3내에서는 약체로 취급받는 편. 오히려 같이 나온 Valanga DPA가 더 어렵다고 할 정도. 그래도 少年Aquaver♪ DPA보다는 어렵다.

4 팝픈뮤직

224pxBPM<bgcolor=#FFFFD2>210
곡명<bgcolor=#FFFFD2>Zirkfied
全てを無に帰す終焉の鎮魂歌。その旋律は星の瞬きとともに響き渡る
모든 것을 무(無)로 되돌린 종언의 진혼가. 그 선율은 별의 반짝임과 함께 울려퍼진다
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2>iconoclasm
장르명<bgcolor=#FFFFD2>SPACE REQUIEM스페이스 레퀴엠
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2>Zirkfied지르크파이드
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2>pop'n music Sunny Park
난이도<bgcolor=#FFFFD2>EASYNORMALHYPEREX
50단계<bgcolor=#FFFFD2>15(6버튼)304149
노트 수<bgcolor=#FFFFD2>2845849811539

EX 정배치 풀콤보 영상

EX 정배치 영상

EX 랜덤배치 영상 (총 3회)

EX 난이도는 49. 노트 수는 1539개로 짠 게이지 적용점인 1537개와 딱 2개 차이로, 짠 게이지 곡들 중 노트수가 가장 적은 곡이다. 하지만 다른 짠 게이지 보면들에 비해서 회복구간을 지나치게 짧게 주는데다 짠 게이지로만 난이도를 올렸다는 의견이 많다.

보면의 특징으로 꼽자면 브레이크 비트에서의 1/3 노트와, 최후반의 1번 2번 버튼에 집중되는 최후반살인 구간.

짧은 삼중계단 밀기 뒤에서 시작되는 브레이크비트 구간이 의외로 개인차를 엄청나게 잡아먹는 곳으로 꼽힌다. 초견이나 버릇이 잘못들지 않은 사람들이라면 큰 문제를 못느끼지만 이곳에서 뻘배드를 내거나 판정감을 상실하기가 쉬워서 게이지의 상승을 방해하는 구간으로 손꼽힌다. 익숙해진다는 느낌으로 습관적으로 치다가 배드가 자주 나는 버릇이 들면 앞에서 게이지가 바닥을 길 수 있기 때문에 저주에 걸리지 않도록 주의해야 한다.

그 이외에도 중반의 트릴 구간이라던가 83~84마디의 1번축과 함께 휘몰아치는 듯한 구간에서도 배드가 나기 쉬운 편이기 때문에 주의를 요한다. 하지만 가장 문제가 되는 부분은 최후반으로 비트가 세지면서 시작하는 최후반구간 역시 이 곡의 클리어를 막는 요소 중 하나. 쇼와 느와르 EX보다 강화된 형태로, 1과 2를 지속적으로 처리하면서 3~9 버튼 구간도 노트가 계속 나온다. 이 구간이 끝나면 대칭계단 + 2중계단 이후 초반에서 등장했던 좌우 삼각치기로 마무리. 노트가 순식간에 지나간다는 느낌이기 때문에 한번 말리기 시작하면 게이지가 확 깎이므로 박자에 비해 너무 일찍 치는 일이 없도록 하자.

왼손과 오른손의 보면 분배가 상당히 확실하게 되어 있기 때문에 정배와 미러가 상당히 다르게 느껴지는 보면이다. 왼손으로 1번 3번의 엇갈린 박자를 처리하기가 힘들다면 오히려 미러를 거는 것이 더 쉬울 수 있다. 일단 초반의 1번과 3번은 3→1 같은 느낌으로 진행된다는 것을 파악해 두자, 박자가 불편하다면 안미츠를 해도 된다. 후살 부분에 저주가 들린 경우에도 미러에서 클리어를 노릴 수 있다.

어쨌든 전체적으로 원핸드 처리력 (1/3 브레이크 비트, 1/2후살)이 필요한 보면으로, 일본 모 위키 사이트에서의 평가로는 49 상급 으로 니에스케리나와 프로바로 사이로 보고 있다. 혹은 리나시타엔젤토이와 동급으로 보는사람은 니에스케랑 이 곡을 묶어서 말하기도 한다. 하지만 난이도가 자체가 최후반에 몰려있는 느낌이 강하기 때문에 상당히 일찍 깨는 사람도 존재한다는 것 유의. 허용 배드수는 24배드 전후인데, 후살성이 짙기 때문에 21~22배드 정도가 안정적인 클리어 선이라고 생각하면 된다.

랜덤의 난이도는 49 최상위 지크니에스케리나 중에서는 리나시타와 비슷한 수준이거나 그 아래 정도다. 초반부와 최후반의 좌우 삼각동시치기의 배치가 다르기 때문에 둘 중 한곳에서 준억지가 될 확률이 상당히 높다. 다만 그 이외의 부분은 비교적 정배치 수준의 난이도나 그 아래 난이도를 노려봄직하기 때문에 랜덤 클리어를 노려보는 것도 좋다. 1번/2번, 1번/3번 버튼이 어디로 흩어지는지가 키포인트. 이 버튼들이 1번 4번으로 가거나 한다면 깔끔하게 손을 놓으면 된다(...).

2014년 1월 23일 열투! BEMANI 스타디움 후반전 업데이트 때 이 곡을 플레이 할 수 없는 버그가 생겼지만 몇 시간 후 정상화되었다.

4.1 MASS YOSHITAKA新曲 버그

-BPM<bgcolor=#FFFFD2>142
곡명<bgcolor=#FFFFD2>MASS YOSHITAKA新曲
MASS YOSHITAKA신곡
DUMMY
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2>DUMMY
장르명<bgcolor=#FFFFD2>DUMMY
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2>Zirkfied지르크파이드
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2>pop'n music Sunny Park
난이도<bgcolor=#FFFFD2>EASYNORMALHYPEREX
50단계<bgcolor=#FFFFD2>1(3버튼)111[4]
노트 수<bgcolor=#FFFFD2>80111189684[5]


이 곡과 관련한 한국판 한정 버그. 한국판 한정인 이유는, 일본판은 카드 버전이 기체 버전보다 높으면 아예 인식단계에서 거부하기 때문에 이 더미데이터를 띄울 수 없기 때문.

이 곡은 2013년 9월 10일자 업데이트로 추가되었는데, 이 업데이트를 받지 않은 기체에서 Zirkfied가 해금된 카드를 사용하면 위 정보와 같은 더미 데이터가 출현한다. 채보와 곡은 팝픈1 수록곡인 I REALLY WANT TO HURT YOU[6]의 것을 사용하며, 이 더미 악곡을 플레이해도 Zirkfied의 하이스코어와 메달이 기록된다.

더미데이터 이름은 MASS YOSHITAKA新曲인데 정작 본래 곡은 들어가야 할 곡이나 들어간 곡[7]이나 DJ MassDJ YOSHITAKA랑 관련이 없다.(...)

왜 MASS YOSHITAKA 신곡이라는 더미 데이터에 Zirkfied가 배정되어 있는지에 대해서 여러가지 추측이 있는데, 그중 가장 유력한 것은 원래 당초에는 DJ Mass와 DJ YOSHITAKA가 서로 합작해서 곡을 하나 내기로 되어 있었으나[8] 어떠한 일이 있어서 이것이 불발되고, dj TAKA와 wac이 급조해서 곡을 만들게 되었다는 설이다.[9]
  1. 정확히는 Zirkfied라는 팝픈 캐릭터의 곡을 만들어 달라고 했다고 한다.
  2. 일반노트를 먼저 쳐야 한다.
  3. 이 목록에 대해서는 여기를 참고하자.
  4. 실제 난이도는 1-14-19-38.
  5. I REALLY WANT TO HURT YOU의 노트 개수.
  6. 팝픈1 폴더 맨 위에 있다. 아마 이 곡 데이터가 내부적으로 1번에 위치하는듯.
  7. I REALLY WANT TO HURT YOU는 SUGI & REO 명의이다.
  8. 실제로 DJ Mass가 자신의 트위터에서 예고를 한 적이 있다. 해당 트윗 사실 요시타카 본인이 참여하려 했던 곡이었을 수도 있다.
  9. 우주전쟁에서 지르크파이드가 늦게 나온 이유가 타카왘이 급조하고 늦게 올리느라 그렇게 된 듯하다. 상단에도 나와있지만, DJ YOSHITAKA가 곡 의뢰를 했다는 점도 이 설에 무게를 더한다.