카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 등장 장비를 서술하는 문서.

#!HTML 등장 장비
1.권총
(PISTOLS)
2.중화기
(HEAVY)
6.수류탄
(GRENADES)
근접무기
(MELEE)
3.기관단총
(SMGs)
5.장비
(GEAR)
4.소총
(RIFLES)


신형 장비는 볼드 처리.

무기 스펙의 표기는 다음과 같다.

  • 사용진영 : 말 그대로 구매가 가능한 진영을 의미한다.
  • 구입비용 : 구매하는데 드는 비용이다.
  • 장탄수 : 한 탄창에 장전되는 탄알 수와 추가적으로 제공되는 탄약의 수. 추가 탄약수는 기본 설정으로 표기하나 서버 설정에 따라 달라질 수 있다.
  • 킬 보상 : 해당 무기로 1킬을 할 때 보상으로 받는 돈. 경쟁모드를 기준으로 한다, 캐주얼모드는 이의 절반.
  • 이동 속도 : 해당 무기를 들고 이동할때의 최대 속도이다. 단위는 unit/sec. 100unit은 2.54m 정도이며 칼을 들고 뛸때 기본 이속은 250unit/sec.
  • 대미지 : 스펙상의 기본 대미지를 의미한다. 실제로는 거리[1], 방탄복 유무, 맞는 부위[2]를 고려하여 공식에 의해 계산된 값으로 대미지가 들어간다.
  • 유효사거리 : 명중률을 지름 30cm의 원 내부에 탄착군이 형성되는 거리로 나타낸 수치이다. 즉, 조준만 잘하면 헤드샷을 정확하게 할 수 있는 거리정도로 생각하면 된다. 서있는 상태에서 초탄명중률에만 한정된다. 이 수치는 절대로 거리에 따른 대미지 감소를 말하는게 아니다. 이 때문에 게임상의 실제 초탄 명중률 100% 사거리와는 차이가 좀 있다.
  • 방탄 관통 : 방탄복을 착용한 상대에게 들어가는 대미지 비율이다. 메인 라운드에서는 다들 방어구를 사기 때문에 대미지 이상으로 중요한 스펙.
  • 연사력 : 단위는 초로, 격발하고나서 차탄이 격발되기까지의 시간이다. 즉, 낮을수록 연사가 빠르다.
  • 관통능력 : 방탄 관통과는 별개로 물체를 관통하는 위력을 의미한다.

CS:GO는 1.6과는 다르게 무기를 구입한 후 탄약을 따로 살 필요가 없이 무기를 사면 바로 총알이 지급된다. 카운터 스트라이크 소스부터[3] 적용된 것인데, 소스에선 들고 있던 총이 다음 라운드에 소모된 탄약이 다시 차지 않았기에 추가구입을 할 필요가 이따금씩 발생했지만 글옵에서는 자동으로 남은 탄약이 다시 채워지게 변경되고 추가구매 기능자체가 사라졌다.

그리고 사설서버에서 별도의 스크립트조정을 하는 경우가 아니라면 섬광탄과 유인수류탄을 제외한 투척무기는 하나만 구입가능하다. 예를 들어 시작하자마자 연막탄을 구입하여 사용하고 재빨리 돌아와서 추가구입이 안된다. 다만 이전라운드에서 드랍된 연막탄을 주워 갖고 있다가 이런 방식으로 또 사는 건 가능. 총 소유 가능한 수류탄 갯수는 캐주얼 모드는 3개, 경쟁 모드는 4개까지 소유가 가능하다.

1.6에서는 개발자 때문에[4] 탄피배출구가 왼쪽으로 돼 있었지만 글옵부터는 오른쪽으로 정상적으로 튄다.

여담으로 글옵 베타 시절 때와 글옵이 출시된 지 얼마 안되었을 때는 소음총기들이 아예 없었으나 이후 패치를 통해 USP-S와 M4a1-S등의 소음총기들이 출시되었다. 다만 이런류의 총기들은 특히 전체 탄약수가 크게 칼질당했는데다 원래 총기들과 분리되었다.

전작들에 비해 점프샷과 스나이퍼 라이플의 노줌 판정이 굉장히 후해졌다. 전작 가장 유명했던 1.6의 점프샷은 완전히 다른 곳에 집탄이 되어 금기였고, 그나마 노줌샷은 낮은 확률로 에임 가운데 박히곤 했었다. 그러나 글옵에선 점프샷과 노줌이 생각 이상으로 꽤나 잘 박힌다. 특히 점프샷의 판정이 전작에 비해 아주 판정이 좋다. Team LDLC.com 시절 KQLY의 USP 점프 헤드샷이 제일 유명하여 CT Ramp에서 A사이트쪽으로 방방 뛰면서 킬을 따내는 곳은 아예 KQLY Zone이라고 이름이 붙여졌다.당사자가 VACation을 떠나면서 가장 먼저 핵 사용 증거로도 내놓인 영상인 것은 비밀 도박성 시도가 아니라 진짜 킬을 따기위해 시도를 해도 무방할정도로 판정이 후해 졌으니 과감히 시도해보자.

오히려 월샷 데미지는 1.6보다 많이 감소되었고 월샷 포인트도 많이 사라졌다. 대구경을 사용하는 총기를 제외하고는 월샷을 맞춰봤자 간지러운 수준. 전작 1.6에서는 월샷이 되는 총기는 구경에 관계없이 10~12의 데미지를 주었고,[5] AWP는 50~60사이로 꽤 쏠쏠한 데미지를 주었다. 글옵에선 벽 뒤에 숨어있는데 피격 판정이 떠서 체력바를 보면 끽해야 3에서 5정도 밖에 데미지를 입지 않는다. AWP를 제외하면 10을 못 넘기는 수준. 특히 대테러의 라이플들은 월샷이 낭비인 수준으로 약하다. 가뜩이나 총알 없는데 낭비하지 않는게 좋다. 상대가 개피일때나 시도하자. 물론 예나 지금이나 월샷이라도 머리를 맞으면 바로 골로 가니 너무 한 곳에 오래 캠핑하지 말 것. 그래도 대놓고 극소수만 남고 싹 사라진 수준이어서 비난을 많이 받았던 소스보다는 월샷이 '매우' 잘 되는 편이다.

자세한 무기류들에 대한 정보는 위의 틀을 참조할 것.

16년 6월 패치로 MAG7, 네게브, M249의 총기 발사음이 바뀜과 동시에 탄약이 약 10% 미만으로 내려가면[6] 딸깍 소리가 생기도록 바뀌었다. 현재 이 소리가 생긴것에 대한 비판이 많다. 이후 순차적으로 업데이트를 거치며 2016년 10월 현재는 모든 총기의 사운드의 변경이 완료되었다.
  1. 총기마다 거리에 따른 데미지 감소율이 다르다.
  2. 머리:400% 팔,가슴:100% 복부:125% 다리:75%, 다리는 방탄복 적용이 안된다.)
  3. 초창기인 2005년까지는 탄약구입을 했어야 했다. 2006년과 2005년 사이에 패치가 된 것. 자세한 사항은 수정바람. 참고로 복돌이로 굴러다니는 버전의 반정도가 초창기 버전이다.
  4. 개발자중 한명인 "구즈맨(Gooseman)" 민 리가 왼손잡이여서 총기가 기본적으로 왼손잡이 모델링이 되어 있다
  5. 권총은 데저트 이글만 가능했고, 라이플은 모두 월샷이 가능했다. SMG 제외. 이는 현재 글옵도 동일하다.
  6. 일부 총기들은 10%가 아니어도 난다. 네게브 같은 경우는 28발정도, M249는 20발 등...