Everlasting Message

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사운드 볼텍스 플로어 역대 KAC 오리지널 콘테스트 최우수 당선곡
KAC 2013The 4th KACThe 5th KAC
Bangin' Burst
かめりあ
Everlasting Message
ぺのれり
Lachryma《Re:Queen’M》
かねこちはる
For UltraPlayers
cosMo@暴走P

1 개요

「안녕히 주무셨어요!」
+.丶(´∀`)ノ.+
- 제국의 왕녀 레이시스[1]

사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 - dirty rouge -, Scarlet Pinheel 등의 곡을 제공한 ぺのれり (페노레리).

2 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 플로어 The 4th KAC 오리지널 곡 컨테스트의 최우수 당선곡이다.

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTGRAVITY
자켓180px180px180px180px
난이도07131516
체인 수1053150721022702
일러스트 담당眠れる帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever微睡の帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever目醒めの帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever永久の帝国の王女レイシス♥蒼弐 forever
이펙터PHQUASE forever
수록 시기III 16(2015.04.01)
BPM230
The 4th KAC 당선곡 해금 순서
World's endEverlasting Message
Sayonara Planet Wars
大宇宙ステージ GRV
TRACK INPUT
난이도조건
NOVICE통상해금
ADVANCEDWorld's endSayonara Planet Wars의 ADV 패턴을 AA 랭크 이상으로 클리어
EXHAUSTWorld's endSayonara Planet Wars의 EXH 패턴을 플레이
GRAVITYWorld's endSayonara Planet Wars의 EXH 패턴을 AA 랭크 이상 클리어, 大宇宙ステージ의 GRV 패턴을 A 랭크 이상으로 클리어

지난 최우수 당선곡들과는 달리 첫 등장부터 네 번째 난이도까지 등장한 것이 특징. GRV 패턴은 Bangin' Burst EXH와 For UltraPlayers EXH, Max Burning!! INF에 이은 공개 시점 네 번째 16레벨로 등장하였으며, GRV 패턴으로는 첫 번째이다.

자켓 일러스트는 For UltraPlayers에 이어 아오니사이가 그린 레이시스. 이 곡에서는 제국의 왕녀로 등장했다. 대응하는 트럼프는 하트 퀸. EXH와 GRV의 자켓이 미묘하게 다른 것도 특징. 자켓의 곡명이 Eberlasting Message로 오타가 나 있다는 이야기가 있었으나, 이는 자켓에 사용된 폰트인 Cloister Black의 v와 b의 형태가 유사해서 빚어진 오해로, 실제로는 제대로 표기되어 있다.

2.1 채보 상세

GRV 패턴 플레이 영상

GRV 패턴은 노트 수가 2700개가 넘어 게이지 증가량이 짜며 230 BPM을 바탕으로 FX 숏노트가 혼합 배치된 고속 폭타와 난해한 원핸드, FX 동시치기에 중간 배치된 BT 숏노트, 중간 중간 뜬금포로 튀어나오는 직각 노브, 지속 노브 중 방향을 바꾸면서 나가는 연속 직각 노브+동시 치기 배치로 유저를 압박한다. 그 중에서도 압권인 것은 Growth Memories보다 꼬여있는 노브 발광. Growth Memories의 연속 직각 노브 처리 후 한쪽 노브를 이동시키는 구조로 되어 있다. 채보를 숙지하지 않은 이상 그 뒤를 다 놓치기 쉬운 패턴이며 이 패턴이 중반부, 종반부에 배치되어 있어 클리어에 발목 잡히기 쉽다. 노브의 구조는 중반부 기준으로 안 > 바깥 > 좌노브 이동 > 바깥 > 안 > 우노브 이동 순서로 2회 반복되며 종반부는 안 바깥의 순서를 바꿔서 처리한다. 단순히 클리어만을 노린다면 직각 노브만 처리해도 게이지 손실이 거의 없이 넘어갈 수 있으므로 이 점 참고하자.

곳곳에 배치된 FX AB+숏노트 동시처리 등의 난감한 배치, 끊임없는 고밀도 고속 폭타 및 빠른 손 배치 전환을 요구하는 노브+원핸드, 암기 없이는 식별하기 어려운 DNA 노브 등, 전반적인 난이도는 For UltraPlayers를 뛰어넘는 채보라는 평이 지배적이며, 실제로도 여러 난이도 지표에서 For UltraPlayers보다 한 단계 위의 처리력을 요구한다고 기재하고 있다. 그러나 비교적 암기 패턴이 많아, 암기 패턴의 비중이 적은 For UltraPlayers와의 체감 난이도는 의외로 개인차가 갈리기도 하는 편.

업데이트 당일 공개된 폭룡천 단의 마지막 스테이지에 배치되었다. 때문에 사볼 2 때에 비해 폭룡천 체감 난이도가 제법 상승한 편이다.

EXH 패턴 플레이 영상

EXH는 유저들의 예상대로 15레벨로 공개되었는데, GRV 패턴에서 노트와 노브를 많이 덜어낸 모양새이다. 그러나 연타, 폭타 등 일부 요소는 그대로 남아있으므로 마냥 쉬운 난이도는 아니며, 15레벨 중상급 정도의 난이도를 보여준다. 여담으로, 공개된지 3시간만에 퍼펙트 달성자가 등장하였다.

ADV 패턴 UC 영상

ADV 패턴은 Bangin' Burst, For UltraPlayers에 이은 세 번째 13레벨 ADV 채보로 등장하였다. 주의해야 될 요소로는 중간에 등장하는 12비트 칩노트 폭풍. 여기서 게이지를 날려먹지 않도록 주의. 13레벨 내에서는 중하위권 수준.

NOV 패턴 역시 세 번째 7레벨 NOV 채보로 등장하였다.

2.2 해금 과정

ADV패턴 해금조건은 사볼3 이상의 버전에서 나온 패턴 Lv.12 이상 15개 A이상 클리어, 5개 이상 EX Rate 클리어를 한 후, 해금되는 곡의 ADV 난이도 패턴들을 전부 AA 이상으로 클리어 해야한다. 곡 자체는 사볼1, 사볼2에 나왔어도, 그 곡의 특정 난이도의 패턴이 사볼3에 나왔다면, 그 난이도에 한하여 인정된다.[2] 混乱少女♥そふらんちゃん!! ADV의 경우 배속에 주의. Lv.14 유저도 TRACK CRASH 할 수 있다.

EXH패턴 해금조건은 III 13(2015.02.27)에 추가된 The 4th KAC 다단계 해금의 최종 악곡 중 하나인 World's end와, 본 곡과 함께 업데이트 된 다단계 해금의 최종 악곡인 Sayonara Planet Wars스테이션에서 입력한 뒤[3] 플레이하는 것인데, World's end의 해금 조건[4]을 생각하면 결코 쉽지 않다.

GRV패턴의 경우 한술 더 떠서 World's end와 Sayonara Planet Wars를 모두 AA 이상으로 클리어하고, 인피니티 블래스터 다단계 해금의 최종 악곡인 大宇宙ステージ GRV 보면을 A 이상으로 클리어해야 해금이 가능하다. 그리고 大宇宙ステージ GRV 해금을 위해서는 같은 날 등장한 5개의 GRV 해금이 요구되기 때문에 해금 비용 역시 많이 든다. 大宇宙ステージ GRV 보면을 열고 나서야 비로소 본 곡이 스테이션에 공개되기 때문에 해금하지 않고 매칭으로 조건을 만족하는 꼼수 역시 통하지 않는다.

따라서 해금 조건을 총정리하자면 검의 사성장 다단계(Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD., World's end) 를 모두 AA 이상으로 클리어하고, 방패의 사성장 다단계 중 3곡(Chant du Cygne, 混乱少女♥そふらんちゃん!!, 到達してしまった僕らと夢と希望の最之果)을 A 이상으로 클리어한 후 Sayonara Planet Wars를 AA 이상으로 클리어하고, 인피니트 블래스터 다단계 해금을 모두 완료하고(적게 잡아도 13000원이 든다!) 대우주 스테이지 GRV 패턴을 A 이상으로 클리어한 뒤 Everlasting Message EXH 패턴을 한 번 클리어한 후 해금할 수 있다! 그야말로 돈과 실력 양면을 모두 크게 요구하는 해금. 게다가 다단계 첫 곡인 Chant du Cygne는 사볼3 15렙 EX Rate 클리어 5개 이상이라는 것을 생각하면 정말 끔찍한 해금법. [5]

2.3 당선자 코멘트

페노레리라고 합니다.
이번에는 곡 채용 및 우수작품으로서 표창, 대단히 감사합니다.
진심으로 기쁘게 생각합니다.

시간은 흐르고, 우리가 살아가는 현재라는 시간도 결국에는 과거의 것으로 변질되고 맙니다.
쌓아온 추억도 언젠가는 단지 기억으로 변해 사라져 버릴 지도 모릅니다.
그래도 "이 결승전 때의 마음만은 영원히 계속되기를" 이라는 소원을 담아, Everlasting Message (영원의 복음) 이라는 곡명을 지었습니다.

플레이어 분들 한 사람 한 사람이 독주자가 되어, 이 웅장한 협주곡의 결말로 달려가주셨으면 합니다.
정말로 감사했습니다!

-당선자 코멘트-

3 기타

3.1 공개 과정

500px
결승 다음 날인 2015년 3월 23일, 사운드 볼텍스 공식 홈페이지에 자켓의 레이시스와 함께 AWARENESS RATE라는 게이지가 표시되었으며, 이 게이지를 끝까지 채우면 본 곡이 해금 가능해지는 것으로 추정되었다. 이미지를 클릭하면 여러 대사가 출력되지만, 대사 중 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 존재했고, 유저들은 시간이 지남에 따라 자동으로 게이지가 채워지는 것이 아닌가 하고 추측하였다.

500px
약 AWARENESS RATE가 80%가 넘으면서 기존의 이미지가 새롭게 변경되었다. 변경된 이미지엔 정확한 게이지 수치가 나와있는데, 1초에 0.0001% 오르는 것으로 확인되었다. 앞의 내용의 클릭 횟수와 플레이 횟수는 레이트와 관계 없다는 내용이 확실한 것으로 드러났다. 이대로만 간다면 레이트가 100%가 되는 예상 날짜는 2015년 4월 1일 오전 10시로 추정되었으며, 10시가 되자 그것이 실제로 일어나게 되었다.

3.2 The 4th KAC에서

모리잇쵸 : 무엇을 의미합니까 이거..
PHQUASE : 아니, 역시, 포울플 명곡 이니까!!

- The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 결승전 방송사고 직후에 나온 문답

본래 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 부분 우승자를 가리기 위한 마지막 과제곡으로 등장해야 했으나, 정작 나올 차례에 For UltraPlayers EXH가 나오는 초대형 방송사고가 터졌다. 이에 대한 후폭풍으로 곡 공개 전부터 사운드 볼텍스 채보 사이트에 본 곡의 채보 대신 For UltraPlayers의 EXH 채보가 등재되거나[6], 유튜브의 음원 업로드 동영상에도 이 곡이 아닌 For UltraPlayers가 업로드 되고, 심지어 이 항목이 처음 만들어졌을 때도 For UltraPlayers로 리다이렉트 되게 하거나 For UltraPlayers의 정보가 적히는 등 여러가지 반달을 당하며, 최우수 당선곡이라는 타이틀에도 불구하고 우여곡절이 많았다.

대회에 관련한 자세한 내용은 The 4th 코나미 아케이드 챔피언쉽 사운드 볼텍스 문단을 참고.

위의 영상은 유튜브 직접 추출 → 재업로드 한 영상이기 때문에 2번 인코딩한 영상이 된다(...) 원본 화질로 감상하고 싶다면 다음 링크 참조. 결승전 플레이 영상. 22:00 ~ 26:20까지

Message는 잘 받았습니다. 제 대답은 역시 "용서 못 해." - TRICK.
PHQUASE forever, 영원히 용서 못 해. - 에츠야

그리고 레이시스에게도 영원히 용서받지 못했다.

결승에서 선 공개된 이 패턴은 결승 진출자 에츠야와 TRICK.을 모두 TRACK CRASH시켜버리는 기염을 토했다. 이전 KAC 결승곡들의 전례에도 없던 일.

패턴이 나온지 9일차인 2015년 4월 9일, 마침내 KAC 2014사볼부문 우승자인 에츠야가 최초로 퍼펙트를 달성했다.본격 인간졸업 사볼2 최종보스곡이던 For UltraPlayers의 퍼펙트보다 더 짧은 시간에 나온 기록이다. 두 번째 퍼펙트는 TRICK.이 달성했다. [7]
  1. 업데이트 예고 이미지에 적혀있는 문구.
  2. PANIC HOLIC의 EXH는 사볼1에 나온 패턴이므로 인정이 안되나, GRV는 사볼3에 나온 패턴이므로 기록에 인정된다.
  3. KAC 2013 다단계 당시 "Bangin' Burst 프렌드 매칭 A 클리어 → For UltraPlayers 해금"과 같은 꼼수는 불가능하다.
  4. Invitation from Mr.C, 2 MINUTES FIGHTERS, LegenD.의 EXH 패턴을 모두 AA 이상으로 클리어
  5. 과거에는 Invitation from Mr.C에도 사운드 볼텍스 III에서 나온 레벨 15 곡을 15개 이상 클리어라는 괴악한 조건이 붙어있었으나 이후 완화로 삭제되었다. 현재는 다른 조건 없이 블록으로 구매 가능.
  6. 이후 정상 채보로 수정. #
  7. 여담으로 이건 TRICK.의 두 번째이다. 첫 퍼펙트 당시 e-AMUSEMENT 점검 시간이여서 저장이 안되었다한다.